枚举声明

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枚举(enumeration)是独立的类型,其值限制在一个取值范围内(细节见下文),它可以包含数个明确命名的常量(“枚举项(enumerator)”)。各常量的值是某个整型类型(称为该枚举的底层类型(underlying type))的值。

枚举以下列语法定义:

enum-关键词 attr(可选) enum-名(可选) enum-基(可选)(C++11) { 枚举项列表(可选) } (1)
enum-关键词 attr(可选) enum-名 enum-基(可选) ; (2) (C++11 起)
1) enum-说明符,出现于声明语法的 声明说明符序列 :定义枚举类型与其枚举项。
2) 不可见(opaque)枚举声明:定义枚举类型,但不定义其枚举项:在此声明后,该类型是完整类型,且其大小已知。注意:仅有的在 enum-名 之前出现 嵌套名说明符 的情况,是类模板的有作用域枚举成员的显式特化声明 (C++14 起)
enum-关键字 - enumenum class(C++11 起)enum struct(C++11 起) 之一
attr(C++11) - 任意数量的属性的可选序列
enum-名 - 所声明的枚举的名字。若存在,且若此声明为重声明,则其之前可带有 嵌套名说明符(C++11 起),即名字和作用域解析运算符 :: 的序列并以作用域解析运算符结尾。仅可在无作用域枚举声明中省略名字
enum-基(C++11) - 冒号 (:),后随指名某个整型类型的 类型说明符序列(若它为 cv 限定,则忽略其限定性),该类型将作为此枚举类型的固定底层类型
枚举项列表 - 枚举项定义的逗号分隔列表,每项要么是简单的 标识符,它成为枚举项之名,要么是带初始化器的标识符:标识符 = 常量表达式任一情况下,标识符 可直接后随一个可选的属性说明符序列 (C++17 起)

有两种截然不同的枚举:无作用域枚举(以 enum-关键词 enum 声明)和有作用域枚举(以 enum-关键词 enum classenum struct 声明)。

无作用域枚举

enum 名字 { 枚举项 = 常量表达式 , 枚举项 = 常量表达式 , ... } (1)
enum 名字 : 类型 { 枚举项 = 常量表达式 , 枚举项 = 常量表达式 , ... } (2) (C++11 起)
enum 名字 : 类型 ; (3) (C++11 起)
1) 声明无作用域枚举类型,其底层类型不固定(此情况中,底层类型是由实现定义的某个能表示所有枚举项值的整型类型;此类型不大于 int,除非枚举项的值不能放入 intunsigned int。若 枚举项列表 为空,则底层类型为如同枚举拥有单个值为 0 的枚举项)。
2) 声明底层类型固定的无作用域枚举类型。
3) 无作用域枚举的不可见枚举声明必须指定底层类型。

每个 枚举项 都成为该枚举类型(即 名字)的一个具名常量,在其外围作用域可见,且可用于要求常量的任何位置。

enum Color { red, green, blue };
Color r = red;
switch(r)
{
    case red  : std::cout << "red\n";   break;
    case green: std::cout << "green\n"; break;
    case blue : std::cout << "blue\n";  break;
}

每个枚举项都与一个底层类型的值相关联。当在 枚举项列表 中提供了初始化器时,各枚举项的值由那些初始化器所定义。若首个枚举项无初始化器,则其关联值为零。对于其他任何定义中无初始化器的枚举项,其关联值为前一枚举项加一。

enum Foo { a, b, c = 10, d, e = 1, f, g = f + c };
//a = 0, b = 1, c = 10, d = 11, e = 1, f = 2, g = 12

无作用域枚举类型的值可隐式转换为整型类型。若底层类型不固定,则其值可转换到以下列表中首个能保有其整个值范围的类型:intunsigned intlongunsigned longlong longunsigned long long。若底层类型固定,则其值可转换到其提升后的底层类型。

enum color { red, yellow, green = 20, blue };
color col = red;
int n = blue; // n == 21

整数、浮点和枚举类型的值,可用 static_cast显式转型转换到任何枚举类型。若底层类型不固定,且若源值在范围外(源值在范围内,若它能以足以保有目标枚举的所有枚举项的最小位域表示,这里若源值为浮点类型则首先转换到枚举的底层类型),则其结果未指明 (C++17 前)未定义 (C++17 起)。否则,结果与隐式转换到底层类型的结果相同。

注意,这种转换后的值不必等于任何为该枚举所定义的具名枚举项。

enum access_t { read = 1, write = 2, exec = 4 }; //枚举项:1、2、4 范围:0..7
access_t rwe = static_cast<access_t>(7);
assert((rwe & read) && (rwe & write) && (rwe & exec));
 
access_t x = static_cast<access_t>(8.0); // C++17 起为未定义行为
access_t y = static_cast<access_t>(8); // C++17 起为未定义行为
 
enum foo { a = 0, b = UINT_MAX }; // 范围:[0, UINT_MAX]
foo x= foo(-1); // C++17 起为未定义行为,即使 foo 的底层类型为 unsigned int

无作用域枚举的 名字 可以忽略:这种声明仅将各枚举项引入到其外围作用域中:

enum { a, b, c = 0, d = a + 2 }; // 定义 a = 0, b = 1, c = 0, d = 2

当无作用域枚举是类成员时,其枚举项可用类成员访问运算符 .-> 访问:

struct X
{
    enum direction { left = 'l', right = 'r' };
};
X x;
X* p = &x;
 
int a = X::direction::left; // 仅于 C++11 及之后允许
int b = X::left;
int c = x.left;
int d = p->left;

有作用域枚举

enum struct|class 名字 { 枚举项 = 常量表达式 , 枚举项 = 常量表达式 , ... } (1)
enum struct|class 名字 : 类型 { 枚举项 = 常量表达式 , 枚举项 = 常量表达式 , ... } (2)
enum struct|class 名字 ; (3)
enum struct|class 名字 : 类型 ; (4)
1) 声明底层类型为 int 的有作用域枚举类型(关键词 classstruct 完全等价)
2) 声明底层类型为 类型 的有作用域枚举类型
3) 底层类型为 int 的有作用域枚举类型的不可见枚举声明
4) 底层类型为 类型 的有作用域枚举类型的不可见枚举声明

每个 枚举项 都成为该枚举的类型(即 名字)的具名常量,它为该枚举的作用域所包含,且可用作用域解析运算符访问。没有从有作用域枚举项到整数类型的隐式转换,尽管 static_cast 可用于获得枚举项的数值。

enum class Color { red, green = 20, blue };
Color r = Color::blue;
switch(r)
{
    case Color::red  : std::cout << "red\n";   break;
    case Color::green: std::cout << "green\n"; break;
    case Color::blue : std::cout << "blue\n";  break;
}
// int n = r; // 错误:不存在从有作用域枚举到 int 的转换
int n = static_cast<int>(r); // OK, n = 21
(C++11 起)

底层类型固定的有作用域枚举类型和无作用域枚举类型,若下列全部条件为真,则都能用列表初始化从一个整数初始化而无需转型:

  • 初始化是直接列表初始化
  • 初始化器列表仅有单个元素
  • 枚举是底层类型固定的有作用域枚举或无作用域枚举
  • 转换为非窄化转换

这使得我们能引入新的整数类型(例如 SafeInt)并享受与其底层整数类型相同的既存调用约定,即使在不利于以值传递/返回结构体的 ABI 上也是如此。

enum byte : unsigned char {}; // byte 是新的整数类型
byte b { 42 }; // C++17 起 OK(直接列表初始化)
byte c = { 42 }; // 错误
byte d = byte{ 42 }; // C++17 起 OK;与 b 的值相同
byte e { -1 }; // 错误
 
struct A { byte b; };
A a1 = { { 42 } }; // 错误(构造函数形参的复制列表初始化)
A a2 = { byte{ 42 } }; // C++17 起 OK
 
void f(byte);
f({ 42 }); // 错误(函数形参的复制列表初始化)
 
enum class Handle : std::uint32_t { Invalid = 0 };
Handle h { 42 }; // C++17 起 OK
(C++17 起)

using enum 声明

using enum 嵌套名说明符(可选) 名字 ; (C++20 起)

其中 嵌套名说明符(可选) 名字 必须不指名待决类型且必须指名一个枚举类型。

using enum 声明引入其所指名的枚举的枚举项名字,如同用对每个枚举项的 using 声明。在类作用域中时, using enum 声明将其所指名的枚举的枚举项名字作为成员添加到作用域,使成员查找能访问它们。

enum class fruit { orange, apple };
struct S {
  using enum fruit; // OK :引入 orange 与 apple 到 S 中
};
void f()
{
    S s;
    s.orange;  // OK :指名 fruit::orange
    S::orange; // OK :指名 fruit::orange
}

引入二个同名的枚举项的二个 using enum 声明会冲突。

enum class fruit { orange, apple };
enum class color { red, orange };
void f()
{
    using enum fruit; // OK
    // using enum color; // 错误: color::orange 与 fruit::orange 冲突
}
(C++20 起)

示例

#include <iostream>
#include <cstdint>
 
// 采用 16 位的 enum
enum smallenum: std::int16_t
{
    a,
    b,
    c
};
 
 
// color 可为 red(值 0)、yellow(值 1)、green(值 20)或 blue(值 21)
enum color
{
    red,
    yellow,
    green = 20,
    blue
};
 
// altitude 可为 altitude::high 或 altitude::low
enum class altitude: char
{ 
     high='h',
     low='l', // C++11 允许尾随逗号
}; 
 
// 常量 d 为 0,常量 e 为 1,常量 f 为 3
enum
{
    d,
    e,
    f = e + 2
};
 
// 枚举类型(有作用域和无作用域)能拥有重载的运算符
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, color c)
{
    switch(c)
    {
        case red   : os << "red";    break;
        case yellow: os << "yellow"; break;
        case green : os << "green";  break;
        case blue  : os << "blue";   break;
        default    : os.setstate(std::ios_base::failbit);
    }
    return os;
}
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, altitude al)
{
    return os << static_cast<char>(al);
}
 
int main()
{
    color col = red;
    altitude a;
    a = altitude::low;
 
    std::cout << "col = " << col << '\n'
              << "a = "   << a   << '\n'
              << "f = "   << f   << '\n';
}

输出:

col = red
a = l
f = 3

缺陷报告

下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。

DR 应用于 出版时的行为 正确行为
CWG 1638 C++14 不可见枚举声明的文法禁止用于模板特化 容许嵌套类型说明符

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