goto 语句

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无条件转移控制流。

当使用其他语句不可能将控制转移到所需位置时使用。

语法

属性(可选) goto 标号 ;

解释

goto 语句将控制转移到标号所指定的位置。goto 语句必须与它所用的 标号 处于相同的函数中,它出现于标号的前后均可。

若控制的转移退出了任何自动变量的作用域(例如通过回跳到这种变量声明之前的位置,或向前跳出作为变量作用域的复合语句),则为所有退出作用域的变量以其构造顺序的逆序调用析构函数。

goto 不能将控制转移到 try 块或 catch 子句之内,但能将控制转移离开 try 块或 catch 子句(遵循上述有关作用域中的自动变量的规则)

若控制被转移进入了任何自动变量的作用域(例如通过向前跳过声明语句),则程序非良构(不能编译),除非进入作用域的所有变量拥有

1) 标量类型,且声明不带初始化器
2) 拥有平凡默认构造函数和析构函数的类类型,且声明不带初始化器
3) 上述之一的 cv 限定版本
4) 上述之一的数组

(注意:相同规则适用于控制转移的所有形式)

关键词

goto

注意

在 C 编程语言中,goto 语句的限制较少,并且能进入除变长数组或可变修改指针之外的任何变量的作用域。

示例

#include <iostream>
 
struct Object {
    // 非平凡析构函数
    ~Object() { std::cout << "d"; }
};
 
struct Trivial {
    double d1;
    double d2;
}; // 平凡构造函数与析构函数
 
int main()
{
    int a = 10;
 
    // 使用 goto 循环
label:
    Object obj;
    std::cout << a << " ";
    a = a - 2;
 
    if (a != 0) {
        goto label;  // 跳出 obj 的作用域,调用 obj 析构函数
    }
    std::cout << '\n';
 
    // goto 可用于简单地离开多层循环
    for (int x = 0; x < 3; x++) {
        for (int y = 0; y < 3; y++) {
            std::cout << "(" << x << ";" << y << ") " << '\n';
            if (x + y >= 3) {
                goto endloop;
            }
        }
    }
endloop:
    std::cout << '\n';
 
    goto label2; // 跳入 n 和 t 的作用域
    int n; // 无初始化器
    Trivial t; // 平凡构造函数/析构函数,无初始化器
//  int x = 1; // 错误:有初始化器
//  Object obj2; // 错误:无平凡析构函数
label2:
 
    {
        Object obj3;
        goto label3; // 向前跳,离开 obj3 的作用域
    }
label3: ;
 
}

输出:

10 d8 d6 d4 d2
(0;0) 
(0;1) 
(0;2) 
(1;0) 
(1;1) 
(1;2) 
 
dd

扩展阅读

Edsger W. Dijkstra 的著名文章《我认为 goto 有害》,呈现了此关键词的大意使用会引入的各种微妙问题的考察。

参阅