Math.random()

 

Math.random() 函数返回一个浮点,  伪随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

[0,1) === [即从0(包含0)到...1但不包括1(排除1)。

[0,1) === 左闭右开区间

Math.random() 不能提供像密码一样安全的随机数字

不能使用它们来处理有关安全的事情。使用Web Crypto API 来代替, 和更精确的window.crypto.getRandomValues() 方法.

语法

Math.random()

返回参数

一个浮点型伪随机数字,在0(包括0)和1(不包括)之间。

示例

Note that as numbers in JavaScript are IEEE 754 floating point numbers with round-to-nearest-even behavior, the ranges claimed for the functions below (excluding the one for Math.random() itself) aren't exact. If extremely large bounds are chosen (253 or higher), it's possible in extremely rare cases to calculate the usually-excluded upper bound. (注:round-to-nearest-even采用最近舍入的去偶数舍入的方式,对.5的舍入上,采用取偶数的方式)

请注意, 由于 JavaScript 中的数字是 IEEE 754 浮点数字,具有最近舍入( round-to-nearest-even)的行为, 因此以下函数的范围 (不包括Math.random () 本身) 并不准确。如果选择了非常大的边界 (253 或更高), 在极罕见的情况下会计算通常-排除(usually-excluded)的上界。

IEEE 754标准的默认模式是最近舍入(舍入为最接近的偶数),它与四舍五入不同的是,对.5的舍入上采用取偶数的方式,即round-to-nearest-even,如:

Round to nearest even:Round(0.5) = 0; Round(1.5) = 2; Round(2.5) = 2;Round(3.5) = 4;

即:"四舍六入五取偶"
“五取偶”的规则:当小数部分恰为0.5时,若个位是奇数则入,若个位是偶数则舍,总之让个位变成偶数。

得到一个大于等于0,小于1之间的随机数

function getRandom() {
  return Math.random();
}

得到一个两数之间的随机数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于 min(有可能等于),并且小于(不等于)max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min; 
}

得到一个两数之间的随机整数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值不小于 min (如果 min 不是整数,则不小于 min 的向上取整数),且小于(不等于)max

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
}

也许很容易想到用 Math.round() 来实现,但是这会导致你的随机数处于一个不均匀的分布,这可能不符合你的需求。

得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内

上一个例子提到的函数 getRandomInt() 结果范围包含了最小值,但不含最大值。如果你的随机结果需要同时包含最小值和最大值,怎么办呢?  getRandomIntInclusive() 函数可以实现。

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 
}

 

规范

 

 

规范版本 规范状态 注解
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Initial definition. JavaScript 1.0 (UNIX Only) / JavaScript 1.1 (All platforms).
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
Math.random
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Math.random
Standard  
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
Math.random
Draft  

浏览器兼容性

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