- assert - 断言
- async_hooks - 异步钩子
- Buffer - 缓冲器
- child_process - 子进程
- cluster - 集群
- console - 控制台
- crypto - 加密
- debugger - 调试器
- dgram - 数据报
- dns - 域名服务器
- domain - 域
- Error - 错误
- events - 事件触发器
- fs - 文件系统
- global - 全局变量
- http - HTTP
- http2 - HTTP/2
- https - HTTPS
- inspector - 检查器
- module - 模块
- net - 网络
- os - 操作系统
- path - 路径
- perf_hooks - 性能钩子
- process - 进程
- punycode - 域名代码
- querystring - 查询字符串
- readline - 逐行读取
- repl - 交互式解释器
- stream - 流
- string_decoder - 字符串解码器
- timer - 定时器
- tls - 安全传输层
- trace_events - 跟踪事件
- tty - 终端
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- util - 实用工具
- v8 - V8引擎
- vm - 虚拟机
- wasi - WASI
- worker_threads - 工作线程
- zlib - 压缩
目录
- global(全局变量)
- Buffer 类
__dirname__filenameclearImmediate(immediateObject)clearInterval(intervalObject)clearTimeout(timeoutObject)consoleexportsglobalmoduleprocessqueueMicrotask(callback)require()setImmediate(callback[, ...args])setInterval(callback, delay[, ...args])setTimeout(callback, delay[, ...args])TextDecoderTextEncoderURLURLSearchParamsWebAssembly
global(全局变量)#
这些对象在所有的模块中都可用。 以下的变量虽然看似全局的,但实际上不是。 它们仅存在于模块的作用域中,参见模块系统的文档:
此处列出的对象特定于 Node.js。 有些内置对象是 JavaScript 语言本身的一部分,它们也是全局可访问的。
Buffer 类#
用于处理二进制数据。请参见 Buffer 文档。
__dirname#
此变量虽然看似全局的,但实际上不是。
请参见 __dirname 文档。
__filename#
此变量虽然看似全局的,但实际上不是。
请参见 __filename 文档。
clearImmediate(immediateObject)#
clearImmediate 在定时器章节中描述。
clearInterval(intervalObject)#
clearInterval 在定时器章节中描述。
clearTimeout(timeoutObject)#
clearTimeout 在定时器章节中描述。
console#
用于打印到 stdout 和 stderr。
请参见 console 文档。
exports#
此变量虽然看似全局的,但实际上不是。
请参见 exports 文档。
global#
- <Object> 全局的命名空间对象。
在浏览器中,顶层作用域是全局作用域。
这意味着在浏览器中, var something 将会定义一个新的全局变量。
在 Node.js 中,则是不一样的。
顶层作用域不是全局作用域,Node.js 模块中的 var something 的作用域只在该模块内。
module#
此变量虽然看似全局的,但实际上不是。
请参见 module 文档。
process#
进程对象。
请参见 process 文档。
queueMicrotask(callback)#
callback<Function> 要放入队列的函数。
queueMicrotask() 方法会将微任务放入队列以便调用 callback。
如果 callback 抛出异常,则将会触发 process 对象的 'uncaughtException' 事件。
微任务队列由 V8 进行管理,可以通过与 process.nextTick() 队列(由 Node.js 管理)类似的方式进行使用。
在 Node.js 事件循环的每次轮询中, process.nextTick() 队列始终在微任务队列之前执行。
// 在这里, `queueMicrotask()` 用于确保 'load' 事件总是异步地触发,且因此始终如一。
// 在这里使用 `process.nextTick()` 会导致 'load' 事件总是在任何其他 promise 任务之前触发。
DataHandler.prototype.load = async function load(key) {
const hit = this._cache.get(url);
if (hit !== undefined) {
queueMicrotask(() => {
this.emit('load', hit);
});
return;
}
const data = await fetchData(key);
this._cache.set(url, data);
this.emit('load', data);
};
require()#
此变量虽然看似全局的,但实际上不是。
请参见 require() 文档。
setImmediate(callback[, ...args])#
setImmediate 在定时器章节中描述。
setInterval(callback, delay[, ...args])#
setInterval 在定时器章节中描述。
setTimeout(callback, delay[, ...args])#
setTimeout 在定时器章节中描述。
TextDecoder#
WHATWG 的 TextDecoder 类。
参见 TextDecoder 文档。
TextEncoder#
WHATWG 的 TextEncoder 类。
参见 TextEncoder 文档。
URL#
WHATWG 的 URL 类。
请参见 URL 文档。
URLSearchParams#
WHATWG 的 URLSearchParams 类。
请参见 URLSearchParams 文档。
WebAssembly#
作为所有的 W3C WebAssembly 的相关功能的命名空间的对象。 关于用法和兼容性,请参见 Mozilla 开发者网站。