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Added in API level 1

TextAttribute

public final class TextAttribute
extends AttributedCharacterIterator.Attribute

java.lang.Object
   ↳ java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute
     ↳ java.awt.font.TextAttribute


TextAttribute类定义用于文本呈现的属性键和属性值。

TextAttribute实例作为属性键来识别处理文本属性的类中的属性。 此类中定义的其他常量可以用作属性值。

对于每个文本属性,文档提供:

Values

也可以看看:

Summary

Fields

public static final TextAttribute BACKGROUND

用于绘制文本背景的绘画的属性键。

public static final TextAttribute BIDI_EMBEDDING

文本嵌入级别的属性键。

public static final TextAttribute CHAR_REPLACEMENT

用户自定义字形的属性键代替字符的字体标准字形显示。

public static final TextAttribute FAMILY

字体名称的属性键。

public static final TextAttribute FONT

用于提供字体以用于呈现文本的属性键。

public static final TextAttribute FOREGROUND

用于呈现文本的绘画的属性键。

public static final TextAttribute INPUT_METHOD_HIGHLIGHT

输入法高亮样式的属性键。

public static final TextAttribute INPUT_METHOD_UNDERLINE

输入法的属性键加下划线。

public static final TextAttribute JUSTIFICATION

属性键用于一段的理由。

public static final Float JUSTIFICATION_FULL

证明线路满足要求的宽度。

public static final Float JUSTIFICATION_NONE

不要让这条线是合理的。

public static final TextAttribute KERNING

用于请求字距调整的属性键。

public static final Integer KERNING_ON

请求标准字距。

public static final TextAttribute LIGATURES

用于启用可选连字的属性键。

public static final Integer LIGATURES_ON

请求标准可选连字。

public static final TextAttribute NUMERIC_SHAPING

用于将ASCII十进制数字转换为其他小数范围的属性键。

public static final TextAttribute POSTURE

字体姿态的属性键。

public static final Float POSTURE_OBLIQUE

标准的斜体姿势。

public static final Float POSTURE_REGULAR

标准的姿势,直立。

public static final TextAttribute RUN_DIRECTION

行的运行方向的属性键。

public static final Boolean RUN_DIRECTION_LTR

从左到右运行方向。

public static final Boolean RUN_DIRECTION_RTL

从右向左运行方向。

public static final TextAttribute SIZE

字体大小的属性键。

public static final TextAttribute STRIKETHROUGH

删除线的属性键。

public static final Boolean STRIKETHROUGH_ON

一个删除线。

public static final TextAttribute SUPERSCRIPT

用于上标和下标的属性键。

public static final Integer SUPERSCRIPT_SUB

标准下标。

public static final Integer SUPERSCRIPT_SUPER

标准上标。

public static final TextAttribute SWAP_COLORS

用于交换前景和背景的属性键 Paints

public static final Boolean SWAP_COLORS_ON

交换前景和背景。

public static final TextAttribute TRACKING

用于控制跟踪的属性键。

public static final Float TRACKING_LOOSE

执行松散跟踪。

public static final Float TRACKING_TIGHT

执行紧密跟踪。

public static final TextAttribute TRANSFORM

用于字体转换的属性键。

public static final TextAttribute UNDERLINE

下划线的属性键。

public static final Integer UNDERLINE_LOW_DASHED

单像素虚线下划线。

public static final Integer UNDERLINE_LOW_DOTTED

单个像素点缀低下划线。

public static final Integer UNDERLINE_LOW_GRAY

双像素灰色低下划线。

public static final Integer UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL

单像素实心低下划线。

public static final Integer UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL

双像素实心低下划线。

public static final Integer UNDERLINE_ON

标准下划线。

public static final TextAttribute WEIGHT

字体重量的属性键。

public static final Float WEIGHT_BOLD

标准的粗体重量。

public static final Float WEIGHT_DEMIBOLD

重量轻于 WEIGHT_BOLD

public static final Float WEIGHT_DEMILIGHT

介于 WEIGHT_LIGHTWEIGHT_STANDARD之间的中间体重。

public static final Float WEIGHT_EXTRABOLD

一个额外的重量。

public static final Float WEIGHT_EXTRA_LIGHT

最轻的预定重量。

public static final Float WEIGHT_HEAVY

WEIGHT_BOLD重的重量。

public static final Float WEIGHT_LIGHT

标准重量轻。

public static final Float WEIGHT_MEDIUM

介于 WEIGHT_REGULARWEIGHT_BOLD之间的中间体重。

public static final Float WEIGHT_REGULAR

标准重量。

public static final Float WEIGHT_SEMIBOLD

WEIGHT_REGULAR重的重量。

public static final Float WEIGHT_ULTRABOLD

最重的预定重量。

public static final TextAttribute WIDTH

字体宽度的属性键。

public static final Float WIDTH_CONDENSED

最精简的预定义宽度。

public static final Float WIDTH_EXTENDED

最广泛的预定义宽度。

public static final Float WIDTH_REGULAR

标准宽度。

public static final Float WIDTH_SEMI_CONDENSED

宽度适中。

public static final Float WIDTH_SEMI_EXTENDED

宽度适中扩展。

Inherited fields

From class java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute

Protected constructors

TextAttribute(String name)

用指定名称构造一个 TextAttribute

Protected methods

Object readResolve()

将正在反序列化的实例解析为预定义的常量。

Inherited methods

From class java.text.AttributedCharacterIterator.Attribute
From class java.lang.Object

Fields

BACKGROUND

Added in API level 1
TextAttribute BACKGROUND

用于绘制文本背景的绘画的属性键。 值是Paint实例。 默认值为null,表示不应渲染背景。

文本的逻辑边界将使用此 Paint填充,然后文本将呈现在顶部(但请参阅 SWAP_COLORS )。

如有必要,文本的可视范围将扩展至包含逻辑范围。 大纲不受影响。

也可以看看:

BIDI_EMBEDDING

Added in API level 1
TextAttribute BIDI_EMBEDDING

文本嵌入级别的属性键。 值是Integer实例。 默认值是null ,表示双向算法应该在没有明确嵌入的情况下运行。

正值1到61是嵌入级别,负值-1到-61是覆盖级别。 值0表示使用基线方向。 这些级别通过embedding levels数组传递给Bidi构造函数。

注意:如果此属性存在于段落中的任何位置,则该段落中的任何Unicode双向控制字符(RLO,LRO,RLE,LRE和PDF)将被忽略,并且该属性不存在的文本运行将被视为它存在并且具有值0。

也可以看看:

CHAR_REPLACEMENT

Added in API level 1
TextAttribute CHAR_REPLACEMENT

用户自定义字形的属性键代替字符的字体标准字形显示。 值是GraphicAttribute的实例。 默认值为空,表示应使用字体提供的标准字形。

该属性用于为嵌入在文本行中的图形或其他组件预留空间。 在执行双向重新排序(参见Bidi )时,需要正确定位“在线”组件。 每个字符(Unicode代码点)将使用提供的GraphicAttribute进行渲染。 通常,应用此属性的字符应为\uFFFC

GraphicAttribute确定文本的逻辑和视觉范围; 实际的字体值将被忽略。

也可以看看:

FAMILY

Added in API level 1
TextAttribute FAMILY

字体名称的属性键。 值是String实例。 默认值为"Default" ,这会导致使用平台默认字体系列。

Font类定义逻辑字体名称的常量。

这将定义的值作为name传递给Font构造函数。 逻辑和物理字体名称都是允许的。 如果找不到所需名称的字体,则使用默认字体。

注意:不幸的是,这个属性是错误的,因为它指定了脸部名称,而不仅仅是家庭。 因此,如果“Lucida Sans Bold”存在,则会选择该面部。 但请注意,如果请求的脸部不存在,默认情况下将使用常规体重。 名字中的“粗体”是面名的一部分,而不是单独要求字体的粗体。

FONT

Added in API level 1
TextAttribute FONT

用于提供字体以用于呈现文本的属性键。 默认值为空,表示应该执行属性的Font正常解析。

TextLayoutAttributedCharacterIteratorMapsTextAttributes 通常,所有属性都会被检查并用于选择和配置一个Font实例。 如果存在FONT属性,则将使用其关联的Font 这为用户提供了将字体属性的分辨率重写为Font或强制使用特定Font实例的方法。 这也允许用户指定的子类Font的情况下,一个Font可以被继承。

FONT用于客户已有Font实例但仍需使用基于Map的API的特殊情况。 通常情况下,会有在没有其他属性Map除了FONT属性。 基于Map的API的常见情况是单独指定所有属性,因此不需要或不需要FONT

但是,如果FONT和其他属性都出现在Map ,则渲染系统会将Font定义的属性与其他属性合并。 该合并过程将TextAttributes分为两组。 一个组,即“主要”组,被认为是字体的选择和度量行为的基础。 这些属性是FAMILYWEIGHTWIDTHPOSTURESIZETRANSFORMSUPERSCRIPT ,并TRACKING 另一组,“次要”组,除了FONT本身之外,由所有其他定义的属性组成。

以生成新的Map ,首先Font从得到FONT属性,和其所有属性提取到一个新Map 然后,只有原来的Map辅助属性被添加到新的Map 因此初级属性的值从所述单独来Font ,和次要属性的值与起源Font但是可以通过其他的值在被覆盖Map

FOREGROUND

Added in API level 1
TextAttribute FOREGROUND

用于呈现文本的绘画的属性键。 值是Paint实例。 默认值为空,表示使用渲染时在Paint设置的Graphics2D

无论 Graphics (参见 SWAP_COLORS )上设置的 Paint值如何,使用此 Paint都将呈现字形。

也可以看看:

INPUT_METHOD_HIGHLIGHT

Added in API level 1
TextAttribute INPUT_METHOD_HIGHLIGHT

输入法高亮样式的属性键。 默认值为null ,这意味着输入方法样式不应在渲染前应用。

也可以看看:

INPUT_METHOD_UNDERLINE

Added in API level 1
TextAttribute INPUT_METHOD_UNDERLINE

输入法的属性键加下划线。 值是Integer实例。 默认值是-1 ,这意味着没有下划线。

提供了几个常量值,见 UNDERLINE_LOW_ONE_PIXELUNDERLINE_LOW_TWO_PIXELUNDERLINE_LOW_DOTTEDUNDERLINE_LOW_GRAY ,并 UNDERLINE_LOW_DASHED

如果需要,可以与UNDERLINE一起使用。 主要目的是通过输入法使用。 其他用于简单装饰的下划线可能会混淆用户。

输入法下划线同时影响文本的视觉边界和轮廓。

JUSTIFICATION

Added in API level 1
TextAttribute JUSTIFICATION

属性键用于一段的理由。 值是Number实例。 缺省值为1,表示对齐应使用提供的全宽。 数值固定在[0..1]的范围内。

提供了常量 JUSTIFICATION_FULLJUSTIFICATION_NONE

指定在TextLayout上请求对齐时要使用的额外空间的分数。 例如,如果线条宽度为50点并且要求对齐至70点,则0.75值将填充以使用剩余空间的四分之三或15点,以使得所得线条将成为65点长度。

注意:这应该对段落中的所有文本具有相同的值,否则行为不确定。

也可以看看:

JUSTIFICATION_FULL

Added in API level 1
Float JUSTIFICATION_FULL

证明线路满足要求的宽度。 这是JUSTIFICATION的默认值。

也可以看看:

JUSTIFICATION_NONE

Added in API level 1
Float JUSTIFICATION_NONE

不要让这条线是合理的。

也可以看看:

KERNING

Added in API level 9
TextAttribute KERNING

用于请求字距调整的属性键。 值是Integer实例。 默认值是0 ,它不请求字距调整。

提供了常数值 KERNING_ON

单个字符的默认前进不适用于某些字符序列,例如“To”或“AWAY”。 如果不加紧,相邻的字符就会被太多空间分隔开来。 字距导致选定的字符序列间隔不同,以获得更令人愉悦的视觉效果。

KERNING_ON

Added in API level 9
Integer KERNING_ON

请求标准字距。

也可以看看:

LIGATURES

Added in API level 9
TextAttribute LIGATURES

用于启用可选连字的属性键。 值是Integer实例。 默认值是0 ,这意味着不要使用可选连字。

定义了常数值 LIGATURES_ON

书写系统所需的连结始终处于启用状态。

LIGATURES_ON

Added in API level 9
Integer LIGATURES_ON

请求标准可选连字。

也可以看看:

NUMERIC_SHAPING

Added in API level 1
TextAttribute NUMERIC_SHAPING

用于将ASCII十进制数字转换为其他小数范围的属性键。 值是NumericShaper实例。 默认值是null ,这意味着不执行数字整形。

定义数字成形器时,在对文本执行任何其他分析之前,文本首先由成形器处理。

注意:这应该对段落中的所有文本具有相同的值,否则行为不确定。

也可以看看:

POSTURE

Added in API level 1
TextAttribute POSTURE

字体姿态的属性键。 值是Number实例。 默认值是POSTURE_REGULAR

提供了两个常数值, POSTURE_REGULARPOSTURE_OBLIQUE POSTURE_OBLIQUE对应于传递给Font构造函数的样式值Font.ITALIC

该值大致是字体的词根的斜率,表示为上升趋势。 正面价值倾向于正确。

系统可以插入提供的值。

这将影响 Font.getItalicAngle返回的字体斜体角度。

POSTURE_OBLIQUE

Added in API level 1
Float POSTURE_OBLIQUE

标准的斜体姿势。

也可以看看:

POSTURE_REGULAR

Added in API level 1
Float POSTURE_REGULAR

标准的姿势,直立。 这是POSTURE的默认值。

也可以看看:

RUN_DIRECTION

Added in API level 1
TextAttribute RUN_DIRECTION

行的运行方向的属性键。 值是Boolean实例。 默认值为空,表示用于确定运行方向的标准Bidi算法应与值DIRECTION_DEFAULT_LEFT_TO_RIGHT一起使用。

提供常量 RUN_DIRECTION_RTLRUN_DIRECTION_LTR

这确定传递给 Bidi构造函数的值以选择段落中文本的主要方向。

注意:该属性应该对段落中的所有文本具有相同的值,否则行为不确定。

也可以看看:

RUN_DIRECTION_LTR

Added in API level 1
Boolean RUN_DIRECTION_LTR

从左到右运行方向。

也可以看看:

RUN_DIRECTION_RTL

Added in API level 1
Boolean RUN_DIRECTION_RTL

从右向左运行方向。

也可以看看:

SIZE

Added in API level 1
TextAttribute SIZE

字体大小的属性键。 值是Number实例。 默认值是12pt。

这对应于 Font构造函数的 size参数。

非常大或小的尺寸会影响渲染性能,渲染系统可能无法以这些尺寸渲染文本。 负尺寸是非法的,并导致默认尺寸。

请注意,带有2x转换的12pt字体的外观和度量可能与不带转换的24点字体的不同。

STRIKETHROUGH

Added in API level 1
TextAttribute STRIKETHROUGH

删除线的属性键。 值是Boolean实例。 默认值是false ,这意味着没有删除线。

提供了常数值 STRIKETHROUGH_ON

删除线同时影响文本的视觉边界和轮廓。

STRIKETHROUGH_ON

Added in API level 1
Boolean STRIKETHROUGH_ON

一个删除线。

也可以看看:

SUPERSCRIPT

Added in API level 1
TextAttribute SUPERSCRIPT

用于上标和下标的属性键。 值是Integer实例。 默认值为0,表示不使用上标或下标。

提供了两个常数值,参见SUPERSCRIPT_SUPERSUPERSCRIPT_SUB 这些值分别为1和-1。 更大幅度的值定义更高级别的上标或下标,例如,2对应于超上标,3对应于超超标,对于负值和下标也相似,达到7(或-7)的水平。 超出此范围的值是保留的; 行为是依赖于平台的。

SUPERSCRIPT可以影响字体的上升和下降。 然而,上升和下降永远不会变成负面的。

SUPERSCRIPT_SUB

Added in API level 1
Integer SUPERSCRIPT_SUB

标准下标。

也可以看看:

SUPERSCRIPT_SUPER

Added in API level 1
Integer SUPERSCRIPT_SUPER

标准上标。

也可以看看:

SWAP_COLORS

Added in API level 1
TextAttribute SWAP_COLORS

用于交换前景和背景的属性键Paints 值是Boolean实例。 默认值是false ,这意味着不交换颜色。

定义了常量值 SWAP_COLORS_ON

如果设置了FOREGROUND属性,则其Paint将用作背景,否则将Paint当前位于Graphics 如果设置了BACKGROUND属性,则其Paint将用作前景,否则系统将为(已解析)背景找到对比色,以便文本可见。

也可以看看:

SWAP_COLORS_ON

Added in API level 1
Boolean SWAP_COLORS_ON

交换前景和背景。

也可以看看:

TRACKING

Added in API level 9
TextAttribute TRACKING

用于控制跟踪的属性键。 值是Number实例。 默认值是0 ,这意味着不需要额外的跟踪。

提供了常数值 TRACKING_TIGHTTRACKING_LOOSE

跟踪值乘以字体点大小并通过字体转换,以确定添加到每个字形群集的前进的额外量。 正值跟踪值将抑制可选连字的形成。 跟踪值通常在-0.10.3之间; 这个范围以外的值通常是不需要的。

TRACKING_LOOSE

Added in API level 9
Float TRACKING_LOOSE

执行松散跟踪。

也可以看看:

TRACKING_TIGHT

Added in API level 9
Float TRACKING_TIGHT

执行紧密跟踪。

也可以看看:

TRANSFORM

Added in API level 1
TextAttribute TRANSFORM

用于字体转换的属性键。 值是TransformAttribute实例。 默认值是TransformAttribute.IDENTITY

主要目的是支持缩放和倾斜,尽管其他效果也是可能的。

一些变换将导致基线旋转和/或移位。 文本和基线一起转换,以便文本符合新基线。 例如,对于水平基线上的文本,新基线跟随通过变换的单位x向量的方向。 文本指标是根据这个新的基准来衡量的。 所以,例如,在其他条件相同的情况下,使用旋转的TRANSFORM和未旋转的TRANSFORM呈现的文本将被测量为具有相同的上升,下降和前进。

UNDERLINE

Added in API level 1
TextAttribute UNDERLINE

下划线的属性键。 值是Integer实例。 默认值是-1,这意味着没有下划线。

提供了常数值 UNDERLINE_ON

下划线同时影响文本的视觉边界和轮廓。

UNDERLINE_LOW_DASHED

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_LOW_DASHED

单像素虚线下划线。

也可以看看:

UNDERLINE_LOW_DOTTED

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_LOW_DOTTED

单个像素点缀低下划线。

也可以看看:

UNDERLINE_LOW_GRAY

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_LOW_GRAY

双像素灰色低下划线。

也可以看看:

UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL

单像素实心低下划线。

也可以看看:

UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL

双像素实心低下划线。

也可以看看:

UNDERLINE_ON

Added in API level 1
Integer UNDERLINE_ON

标准下划线。

也可以看看:

WEIGHT

Added in API level 1
TextAttribute WEIGHT

字体重量的属性键。 值是Number实例。 默认值是WEIGHT_REGULAR

提供了几个常量值,见WEIGHT_EXTRA_LIGHTWEIGHT_LIGHTWEIGHT_DEMILIGHTWEIGHT_REGULARWEIGHT_SEMIBOLDWEIGHT_MEDIUMWEIGHT_DEMIBOLDWEIGHT_BOLDWEIGHT_HEAVYWEIGHT_EXTRABOLD ,并WEIGHT_ULTRABOLD WEIGHT_BOLD对应于传递给Font构造函数的样式值Font.BOLD

该值大致是茎宽与正常体重的比值。

系统可以插入提供的值。

WEIGHT_BOLD

Added in API level 1
Float WEIGHT_BOLD

标准的粗体重量。

也可以看看:

WEIGHT_DEMIBOLD

Added in API level 1
Float WEIGHT_DEMIBOLD

WEIGHT_BOLD重。

也可以看看:

WEIGHT_DEMILIGHT

Added in API level 1
Float WEIGHT_DEMILIGHT

介于 WEIGHT_LIGHTWEIGHT_STANDARD之间的中间体重。

也可以看看:

WEIGHT_EXTRABOLD

Added in API level 1
Float WEIGHT_EXTRABOLD

一个额外的重量。

也可以看看:

WEIGHT_EXTRA_LIGHT

Added in API level 1
Float WEIGHT_EXTRA_LIGHT

最轻的预定重量。

也可以看看:

WEIGHT_HEAVY

Added in API level 1
Float WEIGHT_HEAVY

WEIGHT_BOLD重的重量。

也可以看看:

WEIGHT_LIGHT

Added in API level 1
Float WEIGHT_LIGHT

标准重量轻。

也可以看看:

WEIGHT_MEDIUM

Added in API level 1
Float WEIGHT_MEDIUM

介于 WEIGHT_REGULARWEIGHT_BOLD之间的中间体重。

也可以看看:

WEIGHT_REGULAR

Added in API level 1
Float WEIGHT_REGULAR

标准重量。 这是WEIGHT的默认值。

也可以看看:

WEIGHT_SEMIBOLD

Added in API level 1
Float WEIGHT_SEMIBOLD

WEIGHT_REGULAR重的重量。

也可以看看:

WEIGHT_ULTRABOLD

Added in API level 1
Float WEIGHT_ULTRABOLD

最重的预定重量。

也可以看看:

WIDTH

Added in API level 1
TextAttribute WIDTH

字体宽度的属性键。 值是Number实例。 默认值是WIDTH_REGULAR

提供了几个常量值,见 WIDTH_CONDENSEDWIDTH_SEMI_CONDENSEDWIDTH_REGULARWIDTH_SEMI_EXTENDEDWIDTH_EXTENDED

该值大致为提前宽度与常规宽度的比值。

系统可以插入提供的值。

WIDTH_CONDENSED

Added in API level 1
Float WIDTH_CONDENSED

最精简的预定义宽度。

也可以看看:

WIDTH_EXTENDED

Added in API level 1
Float WIDTH_EXTENDED

最广泛的预定义宽度。

也可以看看:

WIDTH_REGULAR

Added in API level 1
Float WIDTH_REGULAR

标准宽度。 这是WIDTH的默认值。

也可以看看:

WIDTH_SEMI_CONDENSED

Added in API level 1
Float WIDTH_SEMI_CONDENSED

宽度适中。

也可以看看:

WIDTH_SEMI_EXTENDED

Added in API level 1
Float WIDTH_SEMI_EXTENDED

宽度适中扩展。

也可以看看:

Protected constructors

TextAttribute

Added in API level 1
TextAttribute (String name)

用指定名称构造一个 TextAttribute

Parameters
name String: the attribute name to assign to this TextAttribute

Protected methods

readResolve

Added in API level 1
Object readResolve ()

将正在反序列化的实例解析为预定义的常量。

Returns
Object
Throws
InvalidObjectException

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