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R.styleable

public static final class R.styleable
extends Object

java.lang.Object
   ↳ android.R.styleable


Summary

Constants

int AbsListView_cacheColorHint

表示此列表将始终绘制在纯色,单色不透明背景之上。

int AbsListView_choiceMode

定义视图的选择行为。

int AbsListView_drawSelectorOnTop

设置为true时,选择器将被绘制在选定的项目上。

int AbsListView_fastScrollAlwaysVisible

设置为true时,列表将始终显示快速滚动界面。

int AbsListView_fastScrollEnabled

启用可拖动的快速滚动快速键以快速滚动列表。

int AbsListView_fastScrollStyle

指定快速滚动装饰的样式。

int AbsListView_listSelector

可绘制用于指示列表中当前选定的项目。

int AbsListView_scrollingCache

设置为true时,列表在滚动期间使用图形缓存。

int AbsListView_smoothScrollbar

设置为true时,列表将使用基于屏幕上可见项目像素高度的更精确的计算方法。

int AbsListView_stackFromBottom

由ListView和GridView用来从底部堆叠它们的内容。

int AbsListView_textFilterEnabled

设置为true时,该列表将在用户输入时过滤结果。

int AbsListView_transcriptMode

设置列表的转录模式。

int AbsSpinner_entries

引用将填充微调器的数组资源。

int AbsoluteLayout_Layout_layout_x

此符号是可以在 AbsoluteLayout_Layout阵列中找到 layout_x属性值的偏移量。

int AbsoluteLayout_Layout_layout_y

此符号是可以在 AbsoluteLayout_Layout阵列中找到 layout_y属性值的偏移量。

int AccelerateInterpolator_factor

这是缓和时添加的减速量。

int AccessibilityService_accessibilityEventTypes

这个 AccessibilityEvent的事件类型将按照 AccessibilityEvent规定接收。

int AccessibilityService_accessibilityFeedbackType

此服务的反馈类型按照 AccessibilityServiceInfo规定提供。

int AccessibilityService_accessibilityFlags

其他标志在 AccessibilityServiceInfo指定。

int AccessibilityService_canControlMagnification

确定无障碍服务是否希望能够控制显示放大率。

int AccessibilityService_canPerformGestures

无障碍服务是否希望能够执行手势的属性。

int AccessibilityService_canRequestEnhancedWebAccessibility

属性无障碍服务是否希望能够请求增强的Web可访问性增强功能。

int AccessibilityService_canRequestFilterKeyEvents

无障碍服务是否希望能够请求过滤关键事件的属性。

int AccessibilityService_canRequestTouchExplorationMode

属性无障碍服务是否希望能够请求触摸探索模式,其中可以大声说出触摸项目,并且可以通过手势探索UI。

int AccessibilityService_canRetrieveWindowContent

属性无障碍服务是否希望能够检索活动窗口内容。

int AccessibilityService_description

无障碍服务目的或行为的简短描述。

int AccessibilityService_notificationTimeout

两个相同类型的可访问性事件之间的最小时间间隔(以毫秒为单位)发送到此服务器。

int AccessibilityService_packageNames

逗号分隔的包名,这个serivce想接收事件(忽略所有包)。

int AccessibilityService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int AccountAuthenticator_accountPreferences

用于验证者特定设置的preferences.xml文件。

int AccountAuthenticator_accountType

这个认证者处理的账户类型。

int AccountAuthenticator_customTokens

帐户处理自己的令牌存储和权限。

int AccountAuthenticator_icon

认证者的图标。

int AccountAuthenticator_label

认证者的用户可见名称。

int AccountAuthenticator_smallIcon

认证机构的较小图标。

int ActionBar_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。

int ActionBar_background

指定操作栏的背景可绘制。

int ActionBar_backgroundSplit

指定分离操作栏底部组件的背景可绘制。

int ActionBar_backgroundStacked

为操作栏的第二个堆叠行指定背景可绘制。

int ActionBar_contentInsetEnd

条内的内容视图的最小插入。

int ActionBar_contentInsetEndWithActions

当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。

int ActionBar_contentInsetLeft

条内的内容视图的最小插入。

int ActionBar_contentInsetRight

条内的内容视图的最小插入。

int ActionBar_contentInsetStart

条内的内容视图的最小插入。

int ActionBar_contentInsetStartWithNavigation

当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。

int ActionBar_customNavigationLayout

指定自定义导航的布局。

int ActionBar_displayOptions

影响操作栏显示方式的选项。

int ActionBar_divider

指定用于项目分隔符的可绘制项。

int ActionBar_elevation

操作栏本身的高程

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。

int ActionBar_height

指定一个固定的高度。

int ActionBar_hideOnContentScroll

将true设置为隐藏垂直嵌套滚动内容上的操作栏。

int ActionBar_homeAsUpIndicator

向上导航字形

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int ActionBar_homeLayout

指定用于操作栏“主页”部分的布局。

int ActionBar_icon

指定用于应用程序图标的绘图。

int ActionBar_indeterminateProgressStyle

指定用于不确定进度微调器的样式资源。

int ActionBar_itemPadding

指定应该应用于条中系统提供项左侧和右侧的填充。

int ActionBar_logo

指定用于应用程序徽标的drawable。

int ActionBar_navigationMode

要使用的导航类型。

int ActionBar_popupTheme

引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。

int ActionBar_progressBarPadding

指定嵌入式进度条两端的水平填充。

int ActionBar_progressBarStyle

指定用于嵌入式进度条的样式资源。

int ActionBar_subtitle

指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int ActionBar_subtitleTextStyle

指定用于字幕文本的样式。

int ActionBar_title

指定用于navigationMode =“normal”的标题文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int ActionBar_titleTextStyle

指定用于标题文本的样式。

int ActionMenuItemView_minWidth

该符号是可在 ActionMenuItemView阵列中找到 minWidth属性值的偏移量。

int ActionMode_background

指定动作模式栏的背景。

int ActionMode_backgroundSplit

指定拆分动作模式栏的背景。

int ActionMode_height

指定动作模式栏的固定高度。

int ActionMode_subtitleTextStyle

指定用于字幕文本的样式。

int ActionMode_titleTextStyle

指定用于标题文本的样式。

int AdapterViewAnimator_animateFirstView

定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。

int AdapterViewAnimator_inAnimation

显示视图时要使用的动画的标识符。

int AdapterViewAnimator_loopViews

定义动画师在到达列表末尾时是否循环到第一个视图。

int AdapterViewAnimator_outAnimation

隐藏视图时要使用的动画的标识符。

int AdapterViewFlipper_autoStart

如果为true,则自动启动动画

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

int AdapterViewFlipper_flipInterval

该符号是可在 AdapterViewFlipper阵列中找到 flipInterval属性值的偏移量。

int AidFilter_name

ISO7816应用程序ID。

int AidGroup_category

Android平台将使用category属性来呈现多个应用程序,这些应用程序统一注册同一类别中的ISO 7816应用程序ID(AID)。

int AidGroup_description

AID组实现的简短描述。

int AidPrefixFilter_name

ISO7816应用程序ID。

int AlertDialog_bottomBright

此符号是 bottomBright属性值可在 AlertDialog阵列中找到的偏移量。

int AlertDialog_bottomDark

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 bottomDark属性值的偏移量。

int AlertDialog_bottomMedium

此符号是 bottomMedium属性值可在 AlertDialog数组中找到的偏移量。

int AlertDialog_centerBright

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 centerBright属性值的偏移量。

int AlertDialog_centerDark

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 centerDark属性值的偏移量。

int AlertDialog_centerMedium

此符号是可在 AlertDialog阵列中找到 centerMedium属性值的偏移量。

int AlertDialog_fullBright

此符号是可在 AlertDialog阵列中找到 fullBright属性值的偏移量。

int AlertDialog_fullDark

此符号是可在 AlertDialog阵列中找到 fullDark属性值的偏移量。

int AlertDialog_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。

int AlertDialog_topBright

该符号是可在 AlertDialog阵列中找到 topBright属性值的偏移量。

int AlertDialog_topDark

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 topDark属性值的偏移量。

int AlphaAnimation_fromAlpha

此符号是可在 AlphaAnimation阵列中找到 fromAlpha属性值的偏移量。

int AlphaAnimation_toAlpha

该符号是可在 AlphaAnimation阵列中找到 toAlpha属性值的偏移量。

int AnalogClock_dial

此符号是可在 AnalogClock阵列中找到 dial属性值的偏移量。

int AnalogClock_hand_hour

该符号是可在 AnalogClock阵列中找到 hand_hour属性值的偏移量。

int AnalogClock_hand_minute

该符号是可在 AnalogClock数组中找到 hand_minute属性值的偏移量。

int AndroidManifestAction_name

使用Java风格的命名约定处理的操作的名称。

int AndroidManifestActivityAlias_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestActivityAlias_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestActivityAlias_enabled

指定是否启用活动别名(即可由系统实例化)。

int AndroidManifestActivityAlias_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。

int AndroidManifestActivityAlias_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestActivityAlias_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestActivityAlias_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestActivityAlias_name

Activity派生的实现该活动的类的必需名称。

int AndroidManifestActivityAlias_parentActivityName

它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。

int AndroidManifestActivityAlias_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestActivityAlias_targetActivity

此别名应该启动的活动的名称。

int AndroidManifestActivity_allowEmbedded

表明该活动可以作为其他活动的嵌入子进程启动。

int AndroidManifestActivity_allowTaskReparenting

指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。

int AndroidManifestActivity_alwaysRetainTaskState

指定活动的任务状态是否应始终由系统维护,或者是否允许在某些情况下将任务重置为其初始状态。

int AndroidManifestActivity_autoRemoveFromRecents

具有此属性的活动启动的任务将保留在最近的任务列表中,直到任务的最后一个活动完成。

int AndroidManifestActivity_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestActivity_clearTaskOnLaunch

指定从主屏幕重新启动时是否应清除活动的任务。

int AndroidManifestActivity_configChanges

指定活动将自行处理的一个或多个配置更改。

int AndroidManifestActivity_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestActivity_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

int AndroidManifestActivity_documentLaunchMode

此属性指定每次启动时活动都应成为新任务的根活动。

int AndroidManifestActivity_enableVrMode

标志声明此活动将在VR模式下运行,并指定应该绑定的 VrListenerService的组件,而此活动在该设备上已安装并启用时可见。

int AndroidManifestActivity_enabled

指定活动是否已启用(即可由系统实例化)。

int AndroidManifestActivity_excludeFromRecents

表示应该从最近启动的活动列表中排除活动。

int AndroidManifestActivity_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。

int AndroidManifestActivity_finishOnCloseSystemDialogs

指定是否在完成“关闭系统窗口”请求时完成活动。

int AndroidManifestActivity_finishOnTaskLaunch

通过从主屏幕重新启动,指定当任务通过前台进入前台时是否应该完成一项活动。

int AndroidManifestActivity_hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。

int AndroidManifestActivity_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestActivity_immersive

国旗宣布此活动为“身临其境”; 沉浸式活动不应该被其他活动或通知中断。

int AndroidManifestActivity_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestActivity_launchMode

指定应如何启动活动。

int AndroidManifestActivity_lockTaskMode

该值表示在此活动中植入的任务将如何在lockTask模式下运行。

int AndroidManifestActivity_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestActivity_maxRecents

最近任务列表中此活动的最大任务条目数。

int AndroidManifestActivity_multiprocess

指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。

int AndroidManifestActivity_name

Activity派生的实现该活动的类的必需名称。

int AndroidManifestActivity_noHistory

指定活动是否应保留在其历史堆栈中。

int AndroidManifestActivity_parentActivityName

它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。

int AndroidManifestActivity_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestActivity_persistableMode

定义活动在重新启动时如何持续存在。

int AndroidManifestActivity_process

指定相关代码运行的特定流程。

int AndroidManifestActivity_relinquishTaskIdentity

任务的根目录将此属性设置为true将会将baseIntent替换为任务中下一个活动的baseIntent。

int AndroidManifestActivity_resizeableActivity

表示可以将此活动调整为任何维度。

int AndroidManifestActivity_resumeWhilePausing

表明在前一个活动正在暂停过程中恢复该活动并没有等待前一个暂停完成即可。

int AndroidManifestActivity_screenOrientation

指定一个活动应该运行的方向。

int AndroidManifestActivity_showForAllUsers

指定即使当前/前台用户与活动的用户不同,也应显示活动。

int AndroidManifestActivity_showOnLockScreen

这个常数已被弃用。 改为使用showForAllUsers

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号showOnLockScreen

int AndroidManifestActivity_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。

int AndroidManifestActivity_stateNotNeeded

指示一个活动不需要具有冻结状态(由 onSaveInstanceState(Bundle)返回以便重新启动。

int AndroidManifestActivity_supportsPictureInPicture

表示该活动支持多画面的画中画(PiP)形式。

int AndroidManifestActivity_taskAffinity

指定活动具有“亲和力”的任务名称。

int AndroidManifestActivity_theme

用于活动的整体主题。

int AndroidManifestActivity_uiOptions

活动UI的额外选项。

int AndroidManifestActivity_windowSoftInputMode

为此活动的主窗口指定默认的软输入模式。

int AndroidManifestApplication_allowBackup

是否允许应用程序参与备份和还原基础架构。

int AndroidManifestApplication_allowClearUserData

允许应用程序指定可以/不能清除用户数据的选项。

int AndroidManifestApplication_allowTaskReparenting

指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。

int AndroidManifestApplication_backupAgent

用于管理外部存储上应用程序数据的备份和还原的类 BackupAgent的子类的名称。

int AndroidManifestApplication_backupInForeground

表示即使应用程序处于前台等效状态,也可以执行此应用程序的全数据备份操作。

int AndroidManifestApplication_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestApplication_debuggable

指示是否可以调试应用程序的标志,即使在以用户模式运行的设备上运行也是如此。

int AndroidManifestApplication_defaultToDeviceProtectedStorage

此符号是 defaultToDeviceProtectedStorage属性值可在 AndroidManifestApplication阵列中找到的偏移量。

int AndroidManifestApplication_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestApplication_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

int AndroidManifestApplication_enabled

指定此应用程序中的组件是否已启用(即可由系统实例化)。

int AndroidManifestApplication_extractNativeLibs

当设置安装程序将提取本地库。

int AndroidManifestApplication_fullBackupContent

应用程序将在其清单中设置此选项以选择加入或退出完整应用程序数据备份和还原。

int AndroidManifestApplication_fullBackupOnly

表示即使应用程序提供 BackupAgent ,也只会执行全数据流备份操作来保存应用程序的数据。

int AndroidManifestApplication_hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。

int AndroidManifestApplication_hasCode

指示此应用程序是否包含代码。

int AndroidManifestApplication_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestApplication_isGame

用于表示应用程序是否为游戏的布尔标志。

int AndroidManifestApplication_killAfterRestore

在全系统恢复操作期间,恢复其设置后是否应终止该应用程序。

int AndroidManifestApplication_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestApplication_largeHeap

请求您的应用程序的进程使用大型Dalvik堆创建。

int AndroidManifestApplication_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestApplication_manageSpaceActivity

在设备上管理应用程序空间时要启动的活动的名称。

int AndroidManifestApplication_multiArch

声明来自此应用程序的代码将需要加载到其他应用程序的进程中。

int AndroidManifestApplication_name

系统在应用进程启动时在任何其他类之前实例化的子类 Application的(可选)完全限定名称。

int AndroidManifestApplication_networkSecurityConfig

具有应用程序的Network Security Config的XML资源。

int AndroidManifestApplication_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestApplication_persistent

标记以控制应用程序的特殊持久模式。

int AndroidManifestApplication_process

指定相关代码运行的特定流程。

int AndroidManifestApplication_requiredAccountType

声明这个应用程序需要一个特定类型的帐户。

int AndroidManifestApplication_requiredForAllUsers

标记以指定此应用程序是否需要为所有用户提供。

int AndroidManifestApplication_resizeableActivity

表示可以将此活动调整为任何维度。

int AndroidManifestApplication_restoreAnyVersion

表明应用程序已准备好尝试恢复任何备份的数据集,即使备份显然是来自应用程序的新版本而不是当前在设备上安装的。

int AndroidManifestApplication_restoreNeedsApplication

这个常数已被弃用。 该属性不被Android操作系统使用。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号restoreNeedsApplication

int AndroidManifestApplication_restrictedAccountType

声明此应用程序需要访问特定类型的受限帐户。

int AndroidManifestApplication_supportsRtl

声明你的应用程序将能够处理RTL(从右到左)布局。

int AndroidManifestApplication_taskAffinity

指定活动具有“亲和力”的任务名称。

int AndroidManifestApplication_testOnly

指示此应用程序的选项仅用于测试目的。

int AndroidManifestApplication_theme

用于活动的整体主题。

int AndroidManifestApplication_uiOptions

活动UI的额外选项。

int AndroidManifestApplication_usesCleartextTraffic

声明此应用程序可能使用明文流量,例如HTTP而不是HTTPS; WebSockets而不是WebSockets Secure; XMPP,IMAP,STMP没有STARTTLS或TLS)。

int AndroidManifestApplication_vmSafeMode

指示应用程序是否请求VM以安全模式运行的标志。

int AndroidManifestCategory_name

使用Java风格命名约定处理的类别名称。

int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenDensity

根据设备配置屏幕密度箱指定兼容的屏幕密度。

int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenSize

根据设备配置屏幕尺寸箱指定兼容的屏幕尺寸。

int AndroidManifestData_host

按照 IntentFilter.addDataAuthority()指定处理的URI授权主机。

int AndroidManifestData_mimeType

按照 IntentFilter.addDataType()指定处理的MIME类型。

int AndroidManifestData_path

指定一个必须完全匹配的URI路径,根据 IntentFilter.addDataPath()PATTERN_LITERAL

int AndroidManifestData_pathPattern

根据 IntentFilter.addDataPath()PATTERN_SIMPLE_GLOB指定一个匹配简单模式的URI路径。

int AndroidManifestData_pathPrefix

根据 IntentFilter.addDataPath()PATTERN_PREFIX ,指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。

int AndroidManifestData_port

按照 IntentFilter.addDataAuthority()指定处理的URI授权端口。

int AndroidManifestData_scheme

按照 IntentFilter.addDataScheme()指定处理的URI方案。

int AndroidManifestData_ssp

根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_LITERAL指定必须完全匹配的URI方案特定部分。

int AndroidManifestData_sspPattern

根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_SIMPLE_GLOB指定一个与简单模式匹配的URI方案特定部分。

int AndroidManifestData_sspPrefix

根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_PREFIX指定一个URI方案特定部分,该部分必须是匹配的前缀。

int AndroidManifestFeatureGroup_label

特征组的人类可读名称。

int AndroidManifestGrantUriPermission_path

根据 PatternMatcherPATTERN_LITERAL指定一个必须完全匹配的URI路径。

int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPattern

按照 PatternMatcherPATTERN_SIMPLE_GLOB指定一个匹配简单模式的URI路径。

int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPrefix

指定一个URI路径,该路径必须是匹配的前缀,根据 PatternMatcherPATTERN_PREFIX

int AndroidManifestInstrumentation_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestInstrumentation_functionalTest

指示Instrumentation类应作为功能测试运行的标志。

int AndroidManifestInstrumentation_handleProfiling

标志表示Instrumentation类想要自行处理启动/停止分析,而不是依赖分析其运行完成时间的默认行为。

int AndroidManifestInstrumentation_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestInstrumentation_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestInstrumentation_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestInstrumentation_name

实现仪器的类的必需名称,派生自 Instrumentation

int AndroidManifestInstrumentation_targetPackage

Instrumentation对象将运行的应用程序包的名称。

int AndroidManifestIntentFilter_autoVerify

指定活动意图过滤器是否需要通过其一组数据URI进行验证。

int AndroidManifestIntentFilter_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestIntentFilter_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestIntentFilter_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestIntentFilter_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestIntentFilter_priority

指定处理特定意图的相对重要性或能力。

int AndroidManifestKeySet_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestLayout_defaultHeight

活动的默认高度。

int AndroidManifestLayout_defaultWidth

活动的默认宽度。

int AndroidManifestLayout_gravity

最初将活动放置在可用空间内的何处。

int AndroidManifestLayout_minHeight

活动的最小高度。

int AndroidManifestLayout_minWidth

活动的最小宽度。

int AndroidManifestLibrary_name

该库所需的公共名称,其他组件和软件包在引用此库时将使用该公共名称。

int AndroidManifestMetaData_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestMetaData_resource

要分配给这段指定元数据的资源标识符。

int AndroidManifestMetaData_value

具体的值分配给这段指定的元数据。

int AndroidManifestOriginalPackage_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestPackageVerifier_name

指定定义此程序包验证程序的Java风格程序包名称。

int AndroidManifestPackageVerifier_publicKey

封装验证者签名的Base64编码公钥。

int AndroidManifestPathPermission_path

指定一个必须完全匹配的URI路径,根据 PatternMatcherPATTERN_LITERAL

int AndroidManifestPathPermission_pathPattern

根据 PatternMatcherPATTERN_SIMPLE_GLOB指定一个匹配简单模式的URI路径。

int AndroidManifestPathPermission_pathPrefix

根据 PatternMatcherPATTERN_PREFIX ,指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。

int AndroidManifestPathPermission_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestPathPermission_readPermission

一个特定的 permission名称,用于只读访问 ContentProvider

int AndroidManifestPathPermission_writePermission

具体 permission名称的写访问 ContentProvider

int AndroidManifestPermissionGroup_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestPermissionGroup_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestPermissionGroup_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestPermissionGroup_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestPermissionGroup_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestPermissionGroup_name

权限组所需的公共名称,权限将用于指定它们所在的组。

int AndroidManifestPermissionGroup_permissionGroupFlags

标志表示权限组的上下文更多。

int AndroidManifestPermissionGroup_priority

指定处理特定意图的相对重要性或能力。

int AndroidManifestPermissionTree_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestPermissionTree_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestPermissionTree_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestPermissionTree_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestPermissionTree_name

权限树所需的公共名称,它是其下所有权限的基本名称。

int AndroidManifestPermission_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestPermission_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestPermission_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestPermission_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestPermission_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestPermission_name

该权限的必需公开名称,其他组件和软件包在引用此权限时将使用该公共名称。

int AndroidManifestPermission_permissionFlags

标志表示许可的更多上下文。

int AndroidManifestPermission_permissionGroup

指定与此权限关联的组的名称。

int AndroidManifestPermission_protectionLevel

表征权限中隐含的潜在风险,并指出系统在确定是否向请求该权限的应用程序授予权限时应遵循的过程。

int AndroidManifestProtectedBroadcast_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestProvider_authorities

指定可以找到该内容提供者的权限。

int AndroidManifestProvider_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestProvider_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestProvider_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

int AndroidManifestProvider_enabled

指定此提供程序是否已启用(即可由系统实例化)。

int AndroidManifestProvider_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。

int AndroidManifestProvider_grantUriPermissions

如果为true,则可以使用 Context.grantUriPermission或相应的Intent标志来允许其他人访问内容提供者中的特定URI,即使他们没有明确的读取或写入权限。

int AndroidManifestProvider_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestProvider_initOrder

指定创建进程时实例化进程托管的内容提供者的顺序。

int AndroidManifestProvider_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestProvider_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestProvider_multiprocess

指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。

int AndroidManifestProvider_name

实现提供者的类的必需名称,派生自 ContentProvider

int AndroidManifestProvider_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestProvider_process

指定相关代码运行的特定流程。

int AndroidManifestProvider_readPermission

具体 permission名称为只读访问 ContentProvider

int AndroidManifestProvider_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。

int AndroidManifestProvider_syncable

指示此内容提供者是否想参与数据同步的标志。

int AndroidManifestProvider_writePermission

具体 permission名称的写访问 ContentProvider

int AndroidManifestPublicKey_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestPublicKey_value

具体的值分配给这段指定的元数据。

int AndroidManifestReceiver_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestReceiver_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestReceiver_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

int AndroidManifestReceiver_enabled

指定是否启用接收器(也就是说,可以由系统实例化)。

int AndroidManifestReceiver_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。

int AndroidManifestReceiver_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestReceiver_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestReceiver_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestReceiver_name

实现接收器的类的必需名称,派生自 BroadcastReceiver

int AndroidManifestReceiver_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestReceiver_process

指定相关代码运行的特定流程。

int AndroidManifestReceiver_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。

int AndroidManifestResourceOverlay_priority

加载重叠包的顺序。

int AndroidManifestResourceOverlay_targetPackage

基础包的资源将被覆盖的包名称。

int AndroidManifestService_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。

int AndroidManifestService_description

相关数据的描述性文本。

int AndroidManifestService_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

int AndroidManifestService_enabled

指定服务是否已启用(即可由系统实例化)。

int AndroidManifestService_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。

int AndroidManifestService_externalService

如果服务是 isolatedProcess服务,则允许客户端绑定到该服务,就好像它正在运行它自己的包一样。

int AndroidManifestService_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int AndroidManifestService_isolatedProcess

如果设置为true,则此服务将在与系统其余部分隔离的特殊进程下运行。

int AndroidManifestService_label

给定项目的用户可识别名称。

int AndroidManifestService_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。

int AndroidManifestService_name

实现该服务的类的必需名称,派生自 Service

int AndroidManifestService_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。

int AndroidManifestService_process

指定相关代码运行的特定流程。

int AndroidManifestService_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。

int AndroidManifestService_stopWithTask

如果设置为true,则当用户移除根据应用程序拥有的活动中的任务时,该服务将自动停止。

int AndroidManifestSupportsInputInputType_name

指定输入设备类型的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int AndroidManifestSupportsScreens_anyDensity

指示应用程序是否可以适应任何屏幕密度。

int AndroidManifestSupportsScreens_compatibleWidthLimitDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的最大屏幕的新方法。

int AndroidManifestSupportsScreens_largeScreens

指示应用程序是否支持更大的屏幕外观因子。

int AndroidManifestSupportsScreens_largestWidthLimitDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的屏幕的新方法。

int AndroidManifestSupportsScreens_normalScreens

指示应用程序是否支持常规屏幕外观因子。

int AndroidManifestSupportsScreens_requiresSmallestWidthDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的最小屏幕尺寸的新方法。

int AndroidManifestSupportsScreens_resizeable

指示应用程序是否可以将其自身调整为较新的屏幕大小。

int AndroidManifestSupportsScreens_smallScreens

指示应用程序是否支持更小的屏幕外观因子。

int AndroidManifestSupportsScreens_xlargeScreens

指示应用程序是否支持特大屏幕外观因素。

int AndroidManifestUpgradeKeySet_name

给定项目的唯一名称。

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqFiveWayNav

应用程序对五向导航的要求

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqHardKeyboard

应用程序对硬键盘的要求

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqKeyboardType

输入法是应用程序首选的。

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqNavigation

导航设备首选应用程序。

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqTouchScreen

应用程序使用的触摸屏的类型。

int AndroidManifestUsesFeature_glEsVersion

应用程序所需的GLES驱动程序版本号。

int AndroidManifestUsesFeature_name

正在使用的功能的名称。

int AndroidManifestUsesFeature_required

指定此功能是否为应用程序所需。

int AndroidManifestUsesFeature_version

正在使用的功能的版本。

int AndroidManifestUsesLibrary_name

您使用的库的必需名称。

int AndroidManifestUsesLibrary_required

指定该库是否为应用程序所需。

int AndroidManifestUsesPermission_maxSdkVersion

可选:指定应用程序希望请求权限的Android操作系统的最大版本。

int AndroidManifestUsesPermission_name

您使用的权限的必需名称,与<permission>标签的相应名称属性一起发布; 通常这是standard system permissions

int AndroidManifestUsesSdk_maxSdkVersion

这是应用程序工作的最大SDK版本号。

int AndroidManifestUsesSdk_minSdkVersion

这是应用程序需要的最低SDK版本号。

int AndroidManifestUsesSdk_targetSdkVersion

这是应用程序所针对的SDK版本号。

int AndroidManifest_installLocation

由应用程序定义的默认安装位置。

int AndroidManifest_revisionCode

内部修订代码。

int AndroidManifest_sharedUserId

指定将在多个包之间共享的用户标识的名称。

int AndroidManifest_sharedUserLabel

为该软件包的共享用户UID指定一个标签。

int AndroidManifest_versionCode

内部版本代码。

int AndroidManifest_versionName

显示给用户的文字表示他们拥有的版本。

int AnimatedRotateDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int AnimatedRotateDrawable_pivotX

此符号是 pivotX属性值可在 AnimatedRotateDrawable阵列中找到的偏移量。

int AnimatedRotateDrawable_pivotY

该符号是可在 AnimatedRotateDrawable阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

int AnimatedRotateDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int AnimatedStateListDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int AnimatedStateListDrawableItem_id

用于指定转换的关键帧标识符。

int AnimatedStateListDrawableTransition_drawable

引用一个用于框架的动画可绘制资源。

int AnimatedStateListDrawableTransition_fromId

起始状态的关键帧标识符。

int AnimatedStateListDrawableTransition_reversible

这种转变是否可逆。

int AnimatedStateListDrawableTransition_toId

结束状态的关键帧标识符。

int AnimatedStateListDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int AnimatedStateListDrawable_constantSize

如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。

int AnimatedStateListDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

int AnimatedStateListDrawable_enterFadeDuration

可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。

int AnimatedStateListDrawable_exitFadeDuration

时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。

int AnimatedStateListDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。

int AnimatedStateListDrawable_visible

指示drawable是否应该初始可见。

int AnimatedVectorDrawableTarget_animation

目标路径,组或矢量的动画可绘制

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int AnimatedVectorDrawableTarget_name

目标路径,组或矢量的名称可绘制

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int AnimatedVectorDrawable_drawable

静态向量可绘制。

int AnimationDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int AnimationDrawableItem_duration

显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。

int AnimationDrawable_oneshot

如果为true,则动画将只运行一次然后停止。

int AnimationDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。

int AnimationDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int AnimationSet_duration

显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。

int AnimationSet_fillAfter

设置为true时,在动画结束后应用动画转换。

int AnimationSet_fillBefore

如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。

int AnimationSet_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。

int AnimationSet_shareInterpolator

该符号是可在 AnimationSet阵列中找到 shareInterpolator属性值的偏移量。

int AnimationSet_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

int Animation_background

动画背后的特殊背景。

int Animation_detachWallpaper

窗口动画的特殊选项:如果此窗口位于墙纸的顶部,请不要使用它为墙纸设置动画效果。

int Animation_duration

运行动画的时间量(以毫秒为单位)。

int Animation_fillAfter

设置为true时,在动画结束后应用动画转换。

int Animation_fillBefore

如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。

int Animation_fillEnabled

如果设置为true,则会考虑fillBefore的值。

int Animation_interpolator

定义用于及时平滑动画运动的插补器。

int Animation_repeatCount

定义动画应该重复的次数。

int Animation_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。

int Animation_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

int Animation_zAdjustment

允许调整在动画期间动画内容的Z顺序。

int AnimatorSet_ordering

正在动画的属性的名称。

int Animator_duration

运行动画的时间量(以毫秒为单位)。

int Animator_interpolator

定义用于及时平滑动画运动的插补器。

int Animator_repeatCount

定义动画应该重复的次数。

int Animator_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。

int Animator_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

int Animator_valueFrom

动画从头开始。

int Animator_valueTo

赋予动画动画的价值。

int Animator_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

int AnticipateInterpolator_tension

这是紧张的程度。

int AnticipateOvershootInterpolator_extraTension

这是增加张力的数量。

int AnticipateOvershootInterpolator_tension

这是紧张的程度。

int AppWidgetProviderInfo_autoAdvanceViewId

应该自动进阶的AppWidget子视图的视图ID。

int AppWidgetProviderInfo_configure

要启动配置的AppWidget包中的类名。

int AppWidgetProviderInfo_initialKeyguardLayout

布局的资源ID。

int AppWidgetProviderInfo_initialLayout

布局的资源ID。

int AppWidgetProviderInfo_minHeight

AppWidget的最小高度。

int AppWidgetProviderInfo_minResizeHeight

AppWidget可以调整大小的最小高度。

int AppWidgetProviderInfo_minResizeWidth

AppWidget可以调整大小的最小宽度。

int AppWidgetProviderInfo_minWidth

AppWidget的最小宽度。

int AppWidgetProviderInfo_previewImage

预览AppWidget配置后的外观。

int AppWidgetProviderInfo_resizeMode

可选参数,用于指示是否以及如何调整此小部件的大小。

int AppWidgetProviderInfo_updatePeriodMillis

以毫秒为单位更新周期,如果AppWidget自行更新,则为0。

int AppWidgetProviderInfo_widgetCategory

可选参数,指示可以显示这个小部件的位置,即。

int ArcMotion_maximumAngle

起点和终点之间的最大弧度角度。

int ArcMotion_minimumHorizontalAngle

开始点和结束点之间接近水平时的最小弧度角度(以度为单位)。

int ArcMotion_minimumVerticalAngle

开始点和结束点之间的最小弧度角(以度为单位)接近垂直时。

int AutoCompleteTextView_completionHint

定义下拉菜单中显示的提示。

int AutoCompleteTextView_completionHintView

定义显示在下拉菜单中的提示视图。

int AutoCompleteTextView_completionThreshold

定义在下拉菜单中显示完成建议之前用户必须键入的字符数。

int AutoCompleteTextView_dropDownAnchor

查看将自动完成下拉列表固定到。

int AutoCompleteTextView_dropDownHeight

指定下拉的基本高度。

int AutoCompleteTextView_dropDownSelector

选择器在下拉列表中。

int AutoCompleteTextView_dropDownWidth

指定下拉的基本宽度。

int AutoCompleteTextView_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。

int AutoCompleteTextView_popupTheme

主题用于完成弹出窗口。

int BitmapDrawable_alpha

指定应用于基本drawable的alpha乘数。

int BitmapDrawable_antialias

启用或禁用抗锯齿。

int BitmapDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int BitmapDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

int BitmapDrawable_filter

启用或禁用位图过滤。

int BitmapDrawable_gravity

定义位图的引力。

int BitmapDrawable_mipMap

启用或禁用mipmap提示。

int BitmapDrawable_src

位图文件的标识符。

int BitmapDrawable_tileMode

定义平铺模式。

int BitmapDrawable_tileModeX

定义水平拼贴模式。

int BitmapDrawable_tileModeY

定义垂直拼贴模式。

int BitmapDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。

int BitmapDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。

int CalendarView_dateTextAppearance

日历网格中日期数字的文字外观。

int CalendarView_firstDayOfWeek

根据 Calendar的第一天。

int CalendarView_focusedMonthDateColor

这个常数已被弃用。 关注月份的日期颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号focusedMonthDateColor

int CalendarView_maxDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。

int CalendarView_minDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。

int CalendarView_selectedDateVerticalBar

这个常数已被弃用。 对于所选日期开始和结束时显示的垂直条可绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号selectedDateVerticalBar

int CalendarView_selectedWeekBackgroundColor

这个常数已被弃用。 所选周的背景颜色。

可能是对其他资源的引用,形式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是对“ ?[package:][type:]name ”形式的主题属性的?[package:][type:]name

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号selectedWeekBackgroundColor

int CalendarView_showWeekNumber

这个常数已被弃用。 是否显示周数。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号showWeekNumber

int CalendarView_shownWeekCount

这个常数已被弃用。 要显示的周数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号shownWeekCount

int CalendarView_unfocusedMonthDateColor

这个常数已被弃用。 未聚焦月份日期的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号unfocusedMonthDateColor

int CalendarView_weekDayTextAppearance

日历标题中的星期缩写的文本外观。

int CalendarView_weekNumberColor

这个常数已被弃用。 周数的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

可以是彩色值,在“形式#rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号weekNumberColor

int CalendarView_weekSeparatorLineColor

这个常数已被弃用。 星期之间分隔线的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

可以是彩色值,在“形式#rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号weekSeparatorLineColor

int ChangeBounds_resizeClip

通过调整clipBounds而不是更改视图本身的尺寸来调整视图的大小。

int ChangeTransform_reparent

告诉ChangeTransform跟踪父变化。

int ChangeTransform_reparentWithOverlay

父级更改应使用叠加或影响过渡视图的变换。

int CheckBoxPreference_disableDependentsState

导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。

int CheckBoxPreference_summaryOff

CheckBoxPreference未选中时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。

int CheckBoxPreference_summaryOn

选中CheckBoxPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。

int CheckedTextView_checkMark

Drawable用于复选标记图形。

int CheckedTextView_checkMarkTint

色调适用于复选标记。

int CheckedTextView_checkMarkTintMode

混合模式用于应用复选标记色调。

int CheckedTextView_checked

指示此文本的初始选中状态。

int Chronometer_countDown

指定此计时器是否倒计时或从基点向上计数。

int Chronometer_format

格式化字符串:如果指定,天文台将显示此字符串,其中第一个“%s”由当前定时器值替换为“MM:SS”或“H:MM:SS”形式。

int ClipDrawable_clipOrientation

剪辑的方向。

int ClipDrawable_drawable

引用可绘制资源以指定的比例绘制。

int ClipDrawable_gravity

指定绘图内的剪辑位置。

int ColorDrawable_color

要使用的颜色。

int ColorStateListItem_alpha

应用于基本颜色的Alpha倍数。

int ColorStateListItem_color

此状态的基础颜色。

int CompoundButton_button

Drawable用于按钮图形(例如

int CompoundButton_buttonTint

色调适用于按钮图形。

int CompoundButton_buttonTintMode

混合模式用于应用按钮图形色调。

int CompoundButton_checked

指示此按钮的初始选中状态。

int ContactsDataKind_allContactsName

表示术语“所有联系人”的资源(例如,

int ContactsDataKind_detailColumn

数据表中包含此数据详细信息的列。

int ContactsDataKind_detailSocialSummary

指示细节应该从SocialProvider构建的标志。

int ContactsDataKind_icon

用于表示这种数据的图标。

int ContactsDataKind_mimeType

Mime类型由这个映射处理。

int ContactsDataKind_summaryColumn

总结这些数据的数据表中的列。

int CycleInterpolator_cycles

此符号是 CycleInterpolator数组中可以找到 cycles属性值的偏移量。

int DatePicker_calendarTextColor

日历的文字颜色列表。

int DatePicker_calendarViewShown

是否显示日历视图。

int DatePicker_datePickerMode

定义小部件的外观。

int DatePicker_dayOfWeekBackground

标题的星期几的背景颜色。

int DatePicker_dayOfWeekTextAppearance

标题星期几的文本颜色。

int DatePicker_endYear

去年(含),例如“2010”。

int DatePicker_firstDayOfWeek

根据 Calendar的第一天。

int DatePicker_headerBackground

所选日期标题的背景。

int DatePicker_headerDayOfMonthTextAppearance

每月的文本外观(例如,

int DatePicker_headerMonthTextAppearance

该月份的文本外观(例如,

int DatePicker_headerYearTextAppearance

该年的文字外观(如

int DatePicker_maxDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。

int DatePicker_minDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。

int DatePicker_spinnersShown

是否显示纺纱人员。

int DatePicker_startYear

第一年(含),例如“1940”。

int DatePicker_yearListItemTextAppearance

列表年的文字出现在列表中。

int DatePicker_yearListSelectorColor

列表年份在列表中选择了圆圈颜色。

int DecelerateInterpolator_factor

这是缓和时添加的加速量。

int DeviceAdmin_visible

控制管理员是否对用户可见,即使它未启用。

int DialogPreference_dialogIcon

对话框的图标。

int DialogPreference_dialogLayout

用作对话框的内容视图的布局。

int DialogPreference_dialogMessage

对话框中的消息。

int DialogPreference_dialogTitle

对话框中的标题。

int DialogPreference_negativeButtonText

对话框的否定按钮文本。

int DialogPreference_positiveButtonText

对话框的正面按钮文本。

int DrawableCorners_bottomLeftRadius

左下角的半径。

int DrawableCorners_bottomRightRadius

右下角的半径。

int DrawableCorners_radius

定义四角的半径。

int DrawableCorners_topLeftRadius

左上角的半径。

int DrawableCorners_topRightRadius

右上角的半径。

int DrawableStates_state_accelerated

状态值为 StateListDrawable ,表示Drawable处于硬件加速的视图中。

int DrawableStates_state_activated

StateListDrawable状态值,当视图或其父项已被“激活”时设置,表示用户当前已将其标记为感兴趣。

int DrawableStates_state_active

StateListDrawable状态值,当主机将视图或绘图视为“活动”时设置。

int DrawableStates_state_checkable

指示对象 可以显示复选标记的状态标识符。

int DrawableStates_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。

int DrawableStates_state_drag_can_accept

状态 StateListDrawable指示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。

int DrawableStates_state_drag_hovered

状态为 StateListDrawable表示拖动操作(Drawable的视图是有效收件人)当前位于Drawable上方。

int DrawableStates_state_enabled

启用视图时设置的 StateListDrawable状态值。

int DrawableStates_state_first

StateListDrawable状态值,当一个视图或绘图在一个有序集合中的第一个位置时设置。

int DrawableStates_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

int DrawableStates_state_hovered

状态值为 StateListDrawable ,当指针悬停在视图上时设置。

int DrawableStates_state_last

StateListDrawable状态值,当视图或绘图在有序集中的最后位置时设置。

int DrawableStates_state_middle

StateListDrawable状态值,当视图或绘图在有序集中的中间位置时设置。

int DrawableStates_state_pressed

当用户在视图中按下时设置的 StateListDrawable状态值。

int DrawableStates_state_selected

StateListDrawable状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。

int DrawableStates_state_single

StateListDrawable状态值,当主机将视图或可绘制视为“单个”时设置。

int DrawableStates_state_window_focused

状态值 StateListDrawable ,当视图的窗口具有输入焦点时设置。

int DrawableWrapper_drawable

包裹的drawable。

int Drawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int Drawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int Dream_settingsActivity

允许用户修改此梦想设置的活动的组件名称。

int EdgeEffect_colorEdgeEffect

应用于边缘的颜色会影响滚动容器。

int ExpandableListChildIndicatorState_state_last

指示儿童是其组内最后一个孩子的状态标识符。

int ExpandableListGroupIndicatorState_state_empty

指示该组为空的状态标识符(没有子女)。

int ExpandableListGroupIndicatorState_state_expanded

指示该组被扩展的状态标识符。

int ExpandableListView_childDivider

用作儿童分隔线的可绘制或颜色。

int ExpandableListView_childIndicator

指示器显示在儿童视图旁边。

int ExpandableListView_childIndicatorEnd

结束一个孩子的指标。

int ExpandableListView_childIndicatorLeft

儿童指标的左边界。

int ExpandableListView_childIndicatorRight

儿童指标的正确界限。

int ExpandableListView_childIndicatorStart

一个孩子的指标开始。

int ExpandableListView_groupIndicator

指示器显示在组视图旁边。

int ExpandableListView_indicatorEnd

项目指标的结束界限。

int ExpandableListView_indicatorLeft

项目指标的左边界。

int ExpandableListView_indicatorRight

项目指标的右侧界限。

int ExpandableListView_indicatorStart

项目指标的起始界限。

int Extra_name

额外数据的必需名称。

int Extra_value

为这个命名的额外数据提供具体的价值。

int Fade_fadingMode

相当于 transitionVisibilityMode ,fadingMode仅适用于淡入淡出过渡。

int FastScroll_minHeight

节头预览的最小高度。

int FastScroll_minWidth

节头预览的最小宽度。

int FastScroll_padding

填充部分标题预览。

int FastScroll_textAppearance

文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

int FastScroll_textColor

文本的颜色(通常与colorForeground相同)。

int FastScroll_textSize

文字大小。

int FastScroll_thumbPosition

拇指相对于轨道的位置。

int FragmentAnimation_fragmentCloseEnterAnimation

此符号是可以在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentCloseEnterAnimation属性值的偏移量。

int FragmentAnimation_fragmentCloseExitAnimation

该符号是可以在 FragmentAnimation数组中找到 fragmentCloseExitAnimation属性值的偏移量。

int FragmentAnimation_fragmentFadeEnterAnimation

此符号是 FragmentAnimation数组中 fragmentFadeEnterAnimation属性值的偏移量。

int FragmentAnimation_fragmentFadeExitAnimation

此符号是可在 FragmentAnimation数组中找到 fragmentFadeExitAnimation属性值的偏移量。

int FragmentAnimation_fragmentOpenEnterAnimation

此符号是可以在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentOpenEnterAnimation属性值的偏移量。

int FragmentAnimation_fragmentOpenExitAnimation

此符号是可以在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentOpenExitAnimation属性值的偏移量。

int FragmentBreadCrumbs_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

int Fragment_fragmentAllowEnterTransitionOverlap

设置进入和退出转换在向前转换时是否应该重叠。

int Fragment_fragmentAllowReturnTransitionOverlap

设置由于弹出后退堆栈,转换时进入和退出转换是否应该重叠。

int Fragment_fragmentEnterTransition

将用于将Views移动到最初场景的Transition。

int Fragment_fragmentExitTransition

当片段被移除,隐藏或在未弹出后退堆栈时分离时,将用于将视图移出场景的Transition。

int Fragment_fragmentReenterTransition

由于弹出后退栈,将用于将视图移回场景的过渡。

int Fragment_fragmentReturnTransition

当片段正在准备由于弹出背堆栈而被移除,隐藏或分离时,将用于将视图移出场景的Transition。

int Fragment_fragmentSharedElementEnterTransition

将用于共享元素的转换转移到内容场景中。

int Fragment_fragmentSharedElementReturnTransition

用于共享元素的过渡将在返回堆栈的弹出过程中传回。

int Fragment_id

为顶级视图提供标识符名称,稍后使用 View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。

int Fragment_name

提供要实例化的片段类的名称。

int Fragment_tag

提供标记为包含字符串的顶层视图,要与以后提取 View.getTag()或搜索与 View.findViewWithTag()

int FrameLayout_Layout_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。

int FrameLayout_measureAllChildren

确定是在测量时测量所有孩子还是只测量VISIBLE或INVISIBLE状态的孩子。

int Gallery_animationDuration

设置布局更改时应该运行过渡动画的时间(以毫秒为单位)。

int Gallery_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

int Gallery_spacing

此符号是可以在 Gallery阵列中找到 spacing属性值的偏移量。

int Gallery_unselectedAlpha

设置未选择的项目上的字母。

int GestureOverlayView_eventsInterceptionEnabled

定义识别手势时,叠加层是否应拦截运动事件。

int GestureOverlayView_fadeDuration

用户完成绘制手势后,淡出效果的持续时间(以毫秒为单位)。

int GestureOverlayView_fadeEnabled

定义手势在识别后是否会自动淡出。

int GestureOverlayView_fadeOffset

用户完成绘制后手势淡出的时间(以毫秒为单位)。

int GestureOverlayView_gestureColor

用于绘制手势的颜色。

int GestureOverlayView_gestureStrokeAngleThreshold

笔划在识别为手势之前必须包含的最小弯曲角度。

int GestureOverlayView_gestureStrokeLengthThreshold

将笔画识别为手势之前的最小笔画长度。

int GestureOverlayView_gestureStrokeSquarenessThreshold

在笔划识别为手势之前的笔画的方形度阈值。

int GestureOverlayView_gestureStrokeType

定义定义手势的笔划类型。

int GestureOverlayView_gestureStrokeWidth

用于绘制手势的描边宽度。

int GestureOverlayView_orientation

指示水平(方向是垂直时)还是垂直(方向是水平时)笔划是否自动定义手势。

int GestureOverlayView_uncertainGestureColor

颜色用于绘制用户的笔画,直到我们确定它是一个手势。

int GlowPadView_directionDescriptions

引用一个数组资源,用于通知周围有目标的路线。

int GlowPadView_targetDescriptions

引用一个阵列资源,用作圈子周围目标的描述。

int GradientColorItem_color

渐变内部偏移的当前颜色。

int GradientColorItem_offset

当前颜色项目在渐变中的偏移量(或比例)。

int GradientColor_centerColor

可选的中心颜色。

int GradientColor_centerX

仅适用于路径中渐变中心的SweepGradient / RadialGradient X坐标。

int GradientColor_centerY

路径中渐变中心的Y坐标。

int GradientColor_endColor

渐变的结束颜色。

int GradientColor_endX

渐变结束点原点的X坐标。

int GradientColor_endY

形状内渐变终点的Y坐标。

int GradientColor_gradientRadius

仅适用于渐变的RadialGradient半径,仅适用于径向渐变。

int GradientColor_startColor

开始渐变的颜色。

int GradientColor_startX

LinearGradient渐变起点原点的特定X坐标。

int GradientColor_startY

形状内渐变起点的Y坐标。

int GradientColor_tileMode

定义渐变的拼贴模式。

int GradientColor_type

类型的渐变。

int GradientDrawableGradient_angle

渐变的角度。

int GradientDrawableGradient_centerColor

可选的中心颜色。

int GradientDrawableGradient_centerX

形状内渐变原点的X坐标。

int GradientDrawableGradient_centerY

形状内渐变的原点的Y坐标。

int GradientDrawableGradient_endColor

渐变的结束颜色。

int GradientDrawableGradient_gradientRadius

渐变的半径,仅用于径向渐变。

int GradientDrawableGradient_startColor

开始渐变的颜色。

int GradientDrawableGradient_type

类型的渐变。

int GradientDrawableGradient_useLevel

该符号是可以在 GradientDrawableGradient阵列中找到 useLevel属性值的偏移量。

int GradientDrawablePadding_bottom

梯度形状内的底部填充量。

int GradientDrawablePadding_left

渐变形状内的左填充量。

int GradientDrawablePadding_right

渐变形状内的右填充量。

int GradientDrawablePadding_top

渐变形状内的顶部填充量。

int GradientDrawableSize_height

渐变形状的高度。

int GradientDrawableSize_width

渐变形状的宽度。

int GradientDrawableSolid_color

纯色为渐变形状。

int GradientDrawableStroke_color

渐变形状笔触的颜色。

int GradientDrawableStroke_dashGap

中风破折号之间的差距。

int GradientDrawableStroke_dashWidth

中风中的短划线的长度。

int GradientDrawableStroke_width

渐变形状笔触的宽度。

int GradientDrawable_dither

启用或禁用抖动。

int GradientDrawable_innerRadius

环的内半径。

int GradientDrawable_innerRadiusRatio

环的内半径表示为环宽度的比率。

int GradientDrawable_shape

指示用渐变填充的形状。

int GradientDrawable_thickness

戒指的厚度。

int GradientDrawable_thicknessRatio

环的厚度表示为环宽度的比率。

int GradientDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。

int GradientDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。

int GradientDrawable_useLevel

指示drawable的级别是否影响绘制渐变的方式。

int GradientDrawable_visible

指示绘图是否应该可见。

int GridLayoutAnimation_columnDelay

用于延迟每列的动画开始的动画持续时间的分数。

int GridLayoutAnimation_direction

网格中动画的方向。

int GridLayoutAnimation_directionPriority

行和列的优先级。

int GridLayoutAnimation_rowDelay

用于延迟每行动画开始的动画持续时间的分数。

int GridLayout_Layout_layout_column

列边界定界该视图占用的单元格组的左侧。

int GridLayout_Layout_layout_columnSpan

列跨度:界定该视图占用的单元格组的右侧和左侧边界之间的差异。

int GridLayout_Layout_layout_columnWeight

在空间分配过剩时应分配给此视图的水平空间的相对比例。

int GridLayout_Layout_layout_gravity

重力指定组件应该如何放置在其组单元中。

int GridLayout_Layout_layout_row

行边界划定了该视图所占用的一组单元格的顶部。

int GridLayout_Layout_layout_rowSpan

行跨度:界定该视图占用的单元格组的顶部和底部边界之间的差异。

int GridLayout_Layout_layout_rowWeight

在空间分配过剩时应分配给此视图的垂直空间的相对比例。

int GridLayout_alignmentMode

设置为alignMargins时,会导致对齐发生在视图的外边界之间,如边界所定义。

int GridLayout_columnCount

自动定位子项时创建的最大列数。

int GridLayout_columnOrderPreserved

设置为true时,强制列边界以与列索引相同的顺序显示。

int GridLayout_orientation

布局过程中不使用方向属性。

int GridLayout_rowCount

自动定位子项时要创建的最大行数。

int GridLayout_rowOrderPreserved

设置为true时,强制行边界以与行索引相同的顺序出现。

int GridLayout_useDefaultMargins

设置为true时,告诉GridLayout在视图的布局参数中未指定任何值时使用默认边距。

int GridView_columnWidth

指定每列的固定宽度。

int GridView_gravity

指定每个单元格内的重力。

int GridView_horizontalSpacing

定义列之间的默认水平间距。

int GridView_numColumns

定义显示多少个列。

int GridView_stretchMode

定义列应该如何拉伸以填充可用的空白空间(如果有)。

int GridView_verticalSpacing

定义行之间的默认垂直间距。

int HorizontalScrollView_fillViewport

定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。

int HostApduService_apduServiceBanner

可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。

int HostApduService_description

服务实现的功能的简短描述。

int HostApduService_requireDeviceUnlock

在将数据路由到此服务之前,设备是否必须解锁。

int HostApduService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int HostNfcFService_description

服务实现的功能的简短描述。

int IconDefault_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int IconMenuView_maxItemsPerRow

定义每行的最大项目数。

int IconMenuView_maxRows

定义显示的最大行数。

int IconMenuView_moreIcon

'更多'图标。

int IconMenuView_rowHeight

定义每一行的高度。

int Icon_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。

int Icon_mimeType

按照 IntentFilter.addDataType()指定处理的MIME类型。

int ImageView_adjustViewBounds

如果您希望ImageView调整其边界以保持其可绘制的高宽比,请将其设置为true。

int ImageView_baseline

该视图中的基线偏移量。

int ImageView_baselineAlignBottom

如果为true,则图像视图将基于其底部边缘进行基线对齐。

int ImageView_cropToPadding

如果为true,则图像将被裁剪以适应其填充。

int ImageView_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。

int ImageView_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。

int ImageView_scaleType

控制如何调整图像的大小或移动以匹配此ImageView的大小。

int ImageView_src

设置一个drawable作为这个ImageView的内容。

int ImageView_tint

为图像设置着色。

int ImageView_tintMode

混合模式用于应用图像色调。

int Include_id

为此视图提供一个标识符名称,稍后用 View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。

int Include_visibility

控制视图的初始可见性。

int InputMethodService_imeExtractEnterAnimation

显示先前隐藏的全屏提取UI后使用的动画。

int InputMethodService_imeExtractExitAnimation

之前显示的全屏提取用户界面隐藏时使用的动画。

int InputMethodService_imeFullscreenBackground

当以全屏模式显示摘录视图时,用于整个输入法的背景,以确保它完全覆盖应用程序。

int InputMethod_Subtype_icon

子类型的图标。

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeExtraValue

子类型的额外值。

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale

子类型的区域设置。

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeMode

子类型的模式。

int InputMethod_Subtype_isAsciiCapable

如果此子类型为ASCII能力,则设置为true。

int InputMethod_Subtype_isAuxiliary

如果子类型是辅助,则设置为true。

int InputMethod_Subtype_label

子类型的名称。

int InputMethod_Subtype_languageTag

子类型的BCP-47语言标签。

int InputMethod_Subtype_overridesImplicitlyEnabledSubtype

如果没有明确选择其他子类型,则应该在默认情况下选择此子类型时设置为true。

int InputMethod_Subtype_subtypeId

子类型的唯一ID。

int InputMethod_isDefault

在此输入方法应被视为默认选项的所有配置中设置为true。

int InputMethod_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int InputMethod_supportsSwitchingToNextInputMethod

如果此输入方法支持切换到下一个输入方法(例如,

int InsetDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int InsetDrawable_inset

此符号是可在 InsetDrawable阵列中找到 inset属性值的偏移量。

int InsetDrawable_insetBottom

此符号是可在 InsetDrawable阵列中找到 insetBottom属性值的偏移量。

int InsetDrawable_insetLeft

此符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetLeft属性值的偏移量。

int InsetDrawable_insetRight

此符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetRight属性值的偏移量。

int InsetDrawable_insetTop

该符号是可在 InsetDrawable阵列中找到 insetTop属性值的偏移量。

int InsetDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int IntentCategory_name

该类别的必需名称。

int Intent_action

按照 Intent.setAction()分配给Intent的操作名称。

int Intent_data

按照 Intent.setData()分配给Intent的数据URI。

int Intent_mimeType

按照 Intent.setType()分配给Intent的MIME类型名称。

int Intent_targetClass

按照 Intent.setComponent()分配给Intent的ComponentName的类部分。

int Intent_targetPackage

根据 Intent.setComponent() ,要分配给Intent的ComponentName的包部分。

int KeyboardLayout_keyboardLayout

关键字符映射文件资源。

int KeyboardLayout_label

键盘布局的显示标签。

int KeyboardLayout_name

键盘布局的名称在接收器中必须是唯一的。

int KeyboardViewPreviewState_state_long_pressable

状态为 KeyboardView键预览背景。

int KeyboardView_keyBackground

图像的关键。

int KeyboardView_keyPreviewHeight

按键反馈弹出的高度。

int KeyboardView_keyPreviewLayout

用于按键反馈的布局资源。

int KeyboardView_keyPreviewOffset

键的按键反馈的垂直偏移。

int KeyboardView_keyTextColor

用于键中标签的颜色。

int KeyboardView_keyTextSize

字符键的文本大小。

int KeyboardView_labelTextSize

具有一些文字和图标的自定义键的文本大小。

int KeyboardView_popupLayout

弹出式键盘的布局资源。

int KeyboardView_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。

int KeyboardView_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

int KeyboardView_verticalCorrection

用于抵消触摸Y坐标的量,用于偏差校正。

int Keyboard_Key_codes

此密钥输出的unicode值或以逗号分隔的值。

int Keyboard_Key_iconPreview

要在弹出预览中显示的图标。

int Keyboard_Key_isModifier

是否这是一个修饰键,如Alt或Shift。

int Keyboard_Key_isRepeatable

长按这个键是否会重复。

int Keyboard_Key_isSticky

这是否是一个切换键。

int Keyboard_Key_keyEdgeFlags

关键边缘标志。

int Keyboard_Key_keyIcon

该图标显示在键上而不是标签上。

int Keyboard_Key_keyLabel

要在键上显示的标签。

int Keyboard_Key_keyOutputText

按下此键时要输出的字符串。

int Keyboard_Key_keyboardMode

键盘的模式。

int Keyboard_Key_popupCharacters

要在弹出式键盘中显示的字符。

int Keyboard_Key_popupKeyboard

任何弹出式键盘的XML键盘布局。

int Keyboard_Row_keyboardMode

键盘的模式。

int Keyboard_Row_rowEdgeFlags

行边标志。

int Keyboard_horizontalGap

键之间的默认水平间隙。

int Keyboard_keyHeight

按键的默认高度,以像素或显示宽度的百分比表示。

int Keyboard_keyWidth

按键的默认宽度(以像素为单位)或显示宽度的百分比。

int Keyboard_verticalGap

键行之间的默认垂直间隙。

int Keyframe_fraction

此符号是 fraction属性值可在 Keyframe数组中找到的偏移量。

int Keyframe_interpolator

为此关键帧定义一个每间隔内插器。

int Keyframe_value

具体的值分配给这段指定的元数据。

int Keyframe_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

int LayerDrawableItem_bottom

底部插入应用于图层。

int LayerDrawableItem_drawable

可绘制用于渲染图层。

int LayerDrawableItem_end

结束插入以应用于图层。

int LayerDrawableItem_gravity

重力用于对齐其容器内的图层。

int LayerDrawableItem_height

层的高度。

int LayerDrawableItem_id

图层的标识符。

int LayerDrawableItem_left

左插入应用于图层。

int LayerDrawableItem_right

右插入适用于图层。

int LayerDrawableItem_start

开始插入以应用于图层。

int LayerDrawableItem_top

顶部插入适用于图层。

int LayerDrawableItem_width

层的宽度。

int LayerDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int LayerDrawable_opacity

指示图层的不透明度。

int LayerDrawable_paddingBottom

显式底部填充。

int LayerDrawable_paddingEnd

显式结束填充。

int LayerDrawable_paddingLeft

显式左侧填充。

int LayerDrawable_paddingMode

指示图层填充应该如何影响后续图层的边界。

int LayerDrawable_paddingRight

显式右键填充。

int LayerDrawable_paddingStart

显式开始填充。

int LayerDrawable_paddingTop

显式顶部填充。

int LayoutAnimation_animation

用于每个孩子的动画。

int LayoutAnimation_animationOrder

动画的开始顺序。

int LayoutAnimation_delay

用于延迟每个孩子动画开始的动画持续时间的分数。

int LayoutAnimation_interpolator

插值器用于内插每个动画开始之间的延迟。

int LevelListDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int LevelListDrawableItem_maxLevel

此项目允许的最高级别。

int LevelListDrawableItem_minLevel

此项目允许的最低级别。

int Lighting_ambientShadowAlpha

由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。

int Lighting_spotShadowAlpha

高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。

int LinearLayout_Layout_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。

int LinearLayout_Layout_layout_height

指定视图的基本高度。

int LinearLayout_Layout_layout_weight

此符号是可以在 LinearLayout_Layout阵列中找到 layout_weight属性值的偏移量。

int LinearLayout_Layout_layout_width

指定视图的基本宽度。

int LinearLayout_baselineAligned

设置为false时,可防止布局调整其子基线。

int LinearLayout_baselineAlignedChildIndex

当一个线性布局是基线对齐的另一个布局的一部分时,它可以指定它的哪个子对象与基线对齐(即,哪个子TextView)。

int LinearLayout_divider

可用作按钮之间的垂直分隔符。

int LinearLayout_dividerPadding

分隔线两端的填充尺寸。

int LinearLayout_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

int LinearLayout_measureWithLargestChild

当设置为真时,所有有体重的孩子将被认为是最大的孩子的最小尺寸。

int LinearLayout_orientation

布局应该是一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。

int LinearLayout_showDividers

设置分频器显示。

int LinearLayout_weightSum

定义最大权重和。

int ListPopupWindow_dropDownHorizontalOffset

下拉应该水平偏移的像素数量。

int ListPopupWindow_dropDownVerticalOffset

下拉应该垂直偏移的像素数量。

int ListPreference_entries

将人类可读的数组作为列表呈现。

int ListPreference_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。

int ListView_divider

在列表项目之间绘制或绘制颜色。

int ListView_dividerHeight

分隔线的高度。

int ListView_entries

引用将填充ListView的数组资源。

int ListView_footerDividersEnabled

当设置为false时,ListView将不会在每个页脚视图之前绘制分隔线。

int ListView_headerDividersEnabled

当设置为false时,ListView将不会在每个标题视图之后绘制分隔符。

int ListView_overScrollFooter

可绘制绘制下面的列表内容。

int ListView_overScrollHeader

可绘制绘制上面的列表内容。

int MapView_apiKey

值是指定要使用的Maps API密钥的字符串。

int MaterialProgressDrawable_color

纯色为渐变形状。

int MaterialProgressDrawable_height

使TextView的高度恰到好处。

int MaterialProgressDrawable_innerRadius

环的内半径。

int MaterialProgressDrawable_thickness

戒指的厚度。

int MaterialProgressDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int MaterialProgressDrawable_width

使TextView正好有很多像素宽。

int MediaRouteButton_mediaRouteTypes

媒体类型按钮及其生成的选择器将过滤的路线。

int MediaRouteButton_minHeight

此符号是可以在 MediaRouteButton阵列中找到 minHeight属性值的偏移量。

int MediaRouteButton_minWidth

此符号是 MediaRouteButton数组中 minWidth属性的值可找到的偏移量。

int MenuGroup_checkableBehavior

项目是否能够显示复选标记。

int MenuGroup_enabled

项目是否启用。

int MenuGroup_id

组的ID。

int MenuGroup_menuCategory

该类别适用于此组中的所有项目。

int MenuGroup_orderInCategory

该类别内的订单适用于此组中的所有项目。

int MenuGroup_visible

项目是否显示/可见。

int MenuItemCheckedFocusedState_state_checkable

指示对象 可以显示复选标记的状态标识符。

int MenuItemCheckedFocusedState_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。

int MenuItemCheckedFocusedState_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

int MenuItemCheckedState_state_checkable

指示对象 可以显示复选标记的状态标识符。

int MenuItemCheckedState_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。

int MenuItemUncheckedFocusedState_state_checkable

指示对象 可以显示复选标记的状态标识符。

int MenuItemUncheckedFocusedState_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

int MenuItemUncheckedState_state_checkable

指示对象 可以显示复选标记的状态标识符。

int MenuItem_actionLayout

用作操作视图的可选布局。

int MenuItem_actionProviderClass

可选ActionProvider类的名称,用于实例化操作视图并执行操作(如该菜单项的默认操作)。

int MenuItem_actionViewClass

可选View类的名称,用于实例化并用作操作视图。

int MenuItem_alphabeticShortcut

字母快捷键。

int MenuItem_checkable

该物品是否能够显示复选标记。

int MenuItem_checked

该项目是否被选中。

int MenuItem_enabled

该项是否启用。

int MenuItem_icon

与此项目关联的图标。

int MenuItem_id

项目的ID。

int MenuItem_menuCategory

应用于该项目的类别。

int MenuItem_numericShortcut

数字快捷键。

int MenuItem_onClick

用于上下文菜单的方法的名称将在单击项目时调用。

int MenuItem_orderInCategory

应用于该项目的类别内的订单。

int MenuItem_showAsAction

该项目如何显示在操作栏中(如果存在)。

int MenuItem_title

与该项目相关的标题。

int MenuItem_titleCondensed

与该项目关联的简明标题。

int MenuItem_visible

项目是否显示/可见。

int MenuView_headerBackground

菜单标题的默认背景。

int MenuView_horizontalDivider

菜单项行之间的默认水平分隔符。

int MenuView_itemBackground

每个菜单项的默认背景。

int MenuView_itemIconDisabledAlpha

每个显示图标的菜单项的默认禁用图标alpha。

int MenuView_itemTextAppearance

菜单项文本的默认外观。

int MenuView_subMenuArrow

指示特定项目的箭头图标可绘制为子菜单。

int MenuView_verticalDivider

菜单项之间的默认垂直分隔符。

int MenuView_windowAnimationStyle

菜单的默认动画。

int MessagingLinearLayout_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。

int MessagingLinearLayout_spacing

此符号是可以在 MessagingLinearLayout阵列中找到 spacing属性值的偏移量。

int MultiSelectListPreference_entries

将人类可读的数组作为列表呈现。

int MultiSelectListPreference_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。

int Nfcid2Filter_name

NFCID2。

int NinePatchDrawable_alpha

指定应用于基本drawable的alpha乘数。

int NinePatchDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int NinePatchDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

int NinePatchDrawable_src

位图文件的标识符。

int NinePatchDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。

int NinePatchDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。

int OffHostApduService_apduServiceBanner

可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。

int OffHostApduService_description

服务实现的功能的简短描述。

int OffHostApduService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int OvershootInterpolator_tension

这是紧张的程度。

int PathInterpolator_controlX1

立方贝塞尔第一个控制点的x坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int PathInterpolator_controlX2

立方贝塞尔第二控制点的x坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int PathInterpolator_controlY1

立方贝塞尔第一个控制点的y坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int PathInterpolator_controlY2

三次Bezier的第二个控制点的y坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int PathInterpolator_pathData

控制点定义为路径。

int PatternPathMotion_patternPathData

描述用于PathPathMotion的模式的路径字符串。

int PointerIcon_bitmap

可绘制为用作图标位图。

int PointerIcon_hotSpotX

图标热点的X坐标。

int PointerIcon_hotSpotY

图标热点的Y坐标。

int PopupWindowBackgroundState_state_above_anchor

指示弹出窗口的状态标识符将位于锚点上方。

int PopupWindow_overlapAnchor

弹出窗口是否应该与其锚点视图重叠。

int PopupWindow_popupAnimationStyle

用于弹出窗口的动画样式。

int PopupWindow_popupBackground

用于弹出窗口的背景。

int PopupWindow_popupElevation

用于弹出窗口的窗口高程。

int PopupWindow_popupEnterTransition

用于将视图移动到弹出窗口的转换。

int PopupWindow_popupExitTransition

Transition用于将视图移出弹出窗口。

int PreferenceActivity_layout

偏好活动的布局。

int PreferenceFragment_divider

在列表项目之间绘制或绘制颜色。

int PreferenceFragment_layout

PreferenceFragment的布局。

int PreferenceGroup_orderingFromXml

是否按照在XML文件中出现的顺序排列此组中的首选项。

int PreferenceHeader_breadCrumbShortTitle

这个项目面包屑的简称。

int PreferenceHeader_breadCrumbTitle

这个项目面包屑的标题。

int PreferenceHeader_fragment

用户选择此项目时显示的片段。

int PreferenceHeader_icon

该项目的图标。

int PreferenceHeader_id

标题的标识符值。

int PreferenceHeader_summary

该项目的摘要。

int PreferenceHeader_title

显示给用户的项目标题。

int Preference_defaultValue

首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。

int Preference_dependency

这个偏好将取决于另一个偏好的关键。

int Preference_enabled

首选项是否启用。

int Preference_fragment

当在现代PreferenceActivity中使用时,它会声明一个新的PreferenceFragment,当用户选择这个项目时显示。

int Preference_icon

首选项的可选图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Preference_key

存储首选项值的关键。

int Preference_layout

PreferenceActivity屏幕中的首选项的布局。

int Preference_order

偏好的顺序(较低的值将首先排序)。

int Preference_persistent

首选项是否将其值存储到共享首选项中。

int Preference_selectable

首选项是否可选。

int Preference_shouldDisableView

此首选项禁用时是否应禁用此首选项的视图。

int Preference_summary

PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。

int Preference_title

PreferenceActivity屏幕中的首选项的标题。

int Preference_widgetLayout

偏好设置的可控件部分的布局。

int PrintService_addPrintersActivity

完全合格的活动类名称,允许用户手动将打印机添加到此打印服务。

int PrintService_advancedPrintOptionsActivity

具有此打印服务特有的高级打印选项的活动的完全限定类名称。

int PrintService_settingsActivity

完全合格的活动类名称,允许用户修改此服务的设置。

int PrintService_vendor

供应商名称,如果此打印服务是供应商特定的。

int ProgressBar_animationResolution

以毫秒为单位的动画帧之间超时

必须是整数值,例如“ 100 ”。

int ProgressBar_backgroundTint

色调适用于背景。

int ProgressBar_backgroundTintMode

混合模式用于应用背景色调。

int ProgressBar_indeterminate

允许启用不确定模式。

int ProgressBar_indeterminateBehavior

定义进度达到最大值时不确定模式的行为方式。

int ProgressBar_indeterminateDrawable

Drawable用于不确定模式。

int ProgressBar_indeterminateDuration

不确定动画的持续时间。

int ProgressBar_indeterminateOnly

仅限于不确定模式(状态保持进度模式不起作用)。

int ProgressBar_indeterminateTint

色彩适用于不确定进度指标。

int ProgressBar_indeterminateTintMode

混合模式用于应用不确定进度指示符色调。

int ProgressBar_interpolator

该符号是 interpolator属性值可以在 ProgressBar数组中找到的偏移量。

int ProgressBar_max

定义进度可以达到的最大值。

int ProgressBar_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。

int ProgressBar_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。

int ProgressBar_minHeight

此符号是可以在 ProgressBar阵列中找到 minHeight属性值的偏移量。

int ProgressBar_minWidth

此符号是可以在 ProgressBar数组中找到 minWidth属性值的偏移量。

int ProgressBar_mirrorForRtl

定义在RTL模式下是否需要镜像关联的绘图。

int ProgressBar_progress

定义0到max之间的默认进度值。

int ProgressBar_progressBackgroundTint

色调适用于进度指示器背景。

int ProgressBar_progressBackgroundTintMode

混合模式用于应用进度指示器背景色调。

int ProgressBar_progressDrawable

Drawable用于进度模式。

int ProgressBar_progressTint

色调适用于进度指示器。

int ProgressBar_progressTintMode

混合模式用于应用进度指示符色调。

int ProgressBar_secondaryProgress

定义0到最大值之间的二次进度值。

int ProgressBar_secondaryProgressTint

色调适用于二级进度指标。

int ProgressBar_secondaryProgressTintMode

混合模式用于应用次要进度指示符色调。

int PropertyAnimator_pathData

用于为ObjectAnimator中的属性设置动画的路径

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int PropertyAnimator_propertyName

正在动画的属性的名称。

int PropertyAnimator_propertyXName

被动画的属性的名称作为pathData的X坐标。

int PropertyAnimator_propertyYName

被动画的属性的名称作为pathData的Y坐标。

int PropertyValuesHolder_propertyName

正在动画的属性的名称。

int PropertyValuesHolder_valueFrom

动画从头开始。

int PropertyValuesHolder_valueTo

赋予动画动画的价值。

int PropertyValuesHolder_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

int RadioGroup_checkedButton

此无线电组内默认应检查的子单选按钮的ID。

int RadioGroup_orientation

无线电组应该成为一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。

int RatingBar_isIndicator

该评级栏是否是一个指标(用户不可更改)。

int RatingBar_numStars

要显示的星号(或评级项目)的数量。

int RatingBar_rating

默认设置的评级。

int RatingBar_stepSize

评级的步长。

int RatingDefinition_contentAgeHint

与内容评级相关的年龄。

int RatingDefinition_description

内容分级的简短描述。

int RatingDefinition_name

内容评级的唯一名称。

int RatingDefinition_title

显示给用户的内容分级的标题。

int RatingSystemDefinition_country

与内容分级系统相关的国家代码,由两个符合ISO 3166标准的大写字母组成。

int RatingSystemDefinition_description

内容评级系统的简短描述。

int RatingSystemDefinition_name

内容分级系统的唯一名称。

int RatingSystemDefinition_title

显示给用户的内容分级系统的标题。

int RecognitionService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int RelativeLayout_Layout_layout_above

将此视图的底部边缘定位在给定锚点视图ID上方。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignBaseline

将此视图的基线定位到给定锚点视图ID的基线上。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignBottom

使该视图的底部边缘与给定锚点视图ID的底部边缘相匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignEnd

使此视图的结束边缘与给定的锚点视图ID的结束边缘相匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignLeft

使此视图的左边缘与给定锚点视图ID的左边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentBottom

如果为true,则使该视图的底部边缘与父项的底部边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentEnd

如果为true,则使该视图的结束边与父项的结束边相匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentLeft

如果为true,则使该视图的左边缘与父项的左边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentRight

如果为true,则使该视图的右边缘与父项的右边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentStart

如果为true,则使该视图的起始边缘与父项的起始边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentTop

如果为true,则使该视图的顶部边缘与父级的顶部边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignRight

使此视图的右边缘与给定锚点视图ID的右边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignStart

使此视图的起始边缘与给定锚点视图ID的起始边缘相匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignTop

使此视图的顶部边缘与给定锚点视图ID的顶部边缘匹配。

int RelativeLayout_Layout_layout_alignWithParentIfMissing

如果设置为true,则当找不到对于layout_toLeftOf,layout_toRightOf等的锚点时,父级将用作锚点。

int RelativeLayout_Layout_layout_below

将此视图的顶部边缘放置在给定锚点视图ID下方。

int RelativeLayout_Layout_layout_centerHorizontal

如果为true,则将此孩子水平居中在其父代中。

int RelativeLayout_Layout_layout_centerInParent

如果为true,则将此孩子在其父代中水平和垂直居中。

int RelativeLayout_Layout_layout_centerVertical

如果为true,则将此孩子垂直居中在其父代中。

int RelativeLayout_Layout_layout_toEndOf

将此视图的起始边缘定位到给定锚点视图ID的结尾处。

int RelativeLayout_Layout_layout_toLeftOf

将此视图的右边缘定位到给定锚点视图ID的左侧。

int RelativeLayout_Layout_layout_toRightOf

将此视图的左边缘定位到给定锚点视图ID的右侧。

int RelativeLayout_Layout_layout_toStartOf

将此视图的结束边缘定位到给定锚点视图ID的开始位置。

int RelativeLayout_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

int RelativeLayout_ignoreGravity

指示不应受重力影响的视图。

int ResolverDrawerLayout_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。

int ResolverDrawerLayout_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。

int RestrictionEntry_defaultValue

首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。

int RestrictionEntry_description

相关数据的描述性文本。

int RestrictionEntry_entries

引用将填充列表/适配器的数组资源。

int RestrictionEntry_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。

int RestrictionEntry_key

存储首选项值的关键。

int RestrictionEntry_restrictionType

此符号是可以在 RestrictionEntry阵列中找到 restrictionType属性值的偏移量。

int RestrictionEntry_title

与该项目相关的标题。

int RingtonePreference_ringtoneType

在选取器中显示哪种铃声类型。

int RingtonePreference_showDefault

是否显示默认声音的项目。

int RingtonePreference_showSilent

是否显示“无声”项目。

int RippleDrawable_color

用于涟漪效果的颜色。

int RippleDrawable_radius

波纹半径完全展开时。

int RotarySelector_orientation

使用“水平”或“垂直”。

int RotateAnimation_fromDegrees

此符号是可在 RotateAnimation阵列中找到 fromDegrees属性值的偏移量。

int RotateAnimation_pivotX

此符号是可在 RotateAnimation阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

int RotateAnimation_pivotY

此符号是可在 RotateAnimation阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

int RotateAnimation_toDegrees

该符号是可在 RotateAnimation阵列中找到 toDegrees属性值的偏移量。

int RotateDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。

int RotateDrawable_fromDegrees

此符号是可以在 RotateDrawable阵列中找到 fromDegrees属性值的偏移量。

int RotateDrawable_pivotX

此符号是可以在 RotateDrawable阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

int RotateDrawable_pivotY

该符号是可在 RotateDrawable数组中找到 pivotY属性值的偏移量。

int RotateDrawable_toDegrees

此符号是可在 RotateDrawable阵列中找到 toDegrees属性值的偏移量。

int RotateDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。

int ScaleAnimation_fromXScale

此符号是可在 ScaleAnimation阵列中找到 fromXScale属性值的偏移量。

int ScaleAnimation_fromYScale

该符号是可以在 ScaleAnimation阵列中找到 fromYScale属性值的偏移量。

int ScaleAnimation_pivotX

此符号是可以在 ScaleAnimation阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

int ScaleAnimation_pivotY

此符号是可在 ScaleAnimation阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

int ScaleAnimation_toXScale

该符号是可以在 ScaleAnimation数组中找到 toXScale属性值的偏移量。

int ScaleAnimation_toYScale

此符号是可在 ScaleAnimation阵列中找到 toYScale属性值的偏移量。

int ScaleDrawable_drawable

引用可绘制资源以指定的比例绘制。

int ScaleDrawable_level

指定在0到10000范围内的初始可绘制级别。

int ScaleDrawable_scaleGravity

指定缩放后绘制位置的位置。

int ScaleDrawable_scaleHeight

比例高度,表示为可绘制边界的百分比。

int ScaleDrawable_scaleWidth

刻度宽度,以可绘制边界的百分比表示。

int ScaleDrawable_useIntrinsicSizeAsMinimum

使用drawable的内部宽度和高度作为最小尺寸值。

int ScrollView_fillViewport

定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。

int SearchView_closeIcon

关闭按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_commitIcon

提交图标显示在查询建议行中

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_focusable

用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。

int SearchView_goIcon

去按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_iconifiedByDefault

SearchView的默认状态。

int SearchView_imeOptions

在查询文本字段上设置的IME选项。

int SearchView_inputType

在查询文本字段上设置的输入类型。

int SearchView_layout

用于搜索视图的布局。

int SearchView_maxWidth

SearchView的可选最大宽度。

int SearchView_queryBackground

包含搜索查询的部分的背景

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_queryHint

一个可选的查询提示字符串,将显示在空白查询字段中。

int SearchView_searchHintIcon

搜索图标显示为文本字段提示

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_searchIcon

搜索图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_submitBackground

包含该行动的部分的背景(例如,

int SearchView_suggestionRowLayout

查询建议行的布局

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchView_voiceIcon

语音按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SearchableActionKey_keycode

此属性表示您希望响应的操作键。

int SearchableActionKey_queryActionMsg

如果您希望在正常的搜索查询条目中处理操作键,则必须在此处定义操作字符串。

int SearchableActionKey_suggestActionMsg

如果您希望在显示 和选择建议时处理操作键,有两种方法可以处理此问题。

int SearchableActionKey_suggestActionMsgColumn

如果您希望在显示 和选择建议时处理操作键,但不希望为每个建议都启用此操作键,则可以使用此属性在建议的基础上对其进行控制。

int Searchable_autoUrlDetect

如果提供,并且 true ,则在此活动中搜索时在搜索对话框中输入的URL将被检测到并视为URL(在键盘上显示“go”按钮,并在用户启动URL时直接调用浏览器,而不是将URL传递给活动)。

int Searchable_hint

如果提供,则该字符串将作为提示显示给用户。

int Searchable_icon

这已被弃用。

int Searchable_imeOptions

您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。

int Searchable_includeInGlobalSearch

如果提供并且 true ,此可搜索的活动将包含在任何全球搜索目标列表中。

int Searchable_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。

int Searchable_label

这是可搜索活动的用户显示名称。

int Searchable_queryAfterZeroResults

如果提供并且 true ,则将针对特定会话中的所有查询调用此可搜索的活动。

int Searchable_searchButtonText

如果提供,该字符串将显示为“搜索”按钮的文本。

int Searchable_searchMode

其他功能由该字段中的模式位控制。

int Searchable_searchSettingsDescription

如果提供,则将使用此字符串来描述系统搜索设置中可搜索项目设置中的可搜索项目。

int Searchable_searchSuggestAuthority

如果提供,这是指示可搜索活动也提供建议的触发器。

int Searchable_searchSuggestIntentAction

如果提供并且未被所选建议中的操作 Intent当用户单击建议时,该字符串将被放置在 Intent的操作字段中。

int Searchable_searchSuggestIntentData

如果提供并且未被选定建议中的操作覆盖,则当用户单击建议时,该字符串将被放置在 Intent的数据字段中。

int Searchable_searchSuggestPath

如果提供,则将按照您提供的权限之后但在标准建议路径之前插入建议查询Uri中。

int Searchable_searchSuggestSelection

如果提供,建议查询将作为 选择参数传递到您的查询函数中。

int Searchable_searchSuggestThreshold

如果提供,这是触发搜索建议所需的最少字符数。

int Searchable_voiceLanguage

如果提供,这指定了预期的口头语言,并且它将与 getDefault()设置的 getDefault()

int Searchable_voiceLanguageModel

如果提供,则指定应由语音识别系统使用的语言模型。

int Searchable_voiceMaxResults

如果提供,则强制返回最大数量的结果,包括总是作为SEARCH意图的主要查询提供的“最佳”结果。

int Searchable_voicePromptText

如果提供,则指定在语音输入过程中将显示的提示。

int Searchable_voiceSearchMode

语音搜索功能由该字段中的模式位控制。

int SeekBarPreference_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。

int SeekBar_splitTrack

是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。

int SeekBar_thumb

在搜索栏上绘制拇指。

int SeekBar_thumbOffset

拇指的偏移量,允许其延伸超出轨道范围。

int SeekBar_thumbTint

色调适用于可绘制的拇指。

int SeekBar_thumbTintMode

混合模式用于应用拇指色调。

int SeekBar_tickMark

在seekbar的每个进度位置显示Drawable。

int SeekBar_tickMarkTint

色调适用于可绘制的刻度线。

int SeekBar_tickMarkTintMode

混合模式用于应用勾号标记色调。

int SelectionModeDrawables_actionModeCopyDrawable

可用于上下文操作栏中的复制操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SelectionModeDrawables_actionModeCutDrawable

可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SelectionModeDrawables_actionModePasteDrawable

可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SelectionModeDrawables_actionModeSelectAllDrawable

可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int SettingInjectorService_icon

首选项的图标应该指的是设置涵盖的所有应用。

int SettingInjectorService_settingsActivity

单击设置时启动的活动。

int SettingInjectorService_title

首选项的标题。

int ShapeDrawablePadding_bottom

底部填充。

int ShapeDrawablePadding_left

左填充。

int ShapeDrawablePadding_right

正确的填充。

int ShapeDrawablePadding_top

顶部填充。

int ShapeDrawable_color

定义形状的颜色。

int ShapeDrawable_dither

启用或禁用抖动。

int ShapeDrawable_height

定义形状的高度。

int ShapeDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。

int ShapeDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。

int ShapeDrawable_width

定义形状的宽度。

int Slide_slideEdge

此符号是可以在 Slide阵列中找到 slideEdge属性值的偏移量。

int SlidingDrawer_allowSingleTap

指示抽屉是否可通过手柄上的一次敲击打开/关闭。

int SlidingDrawer_animateOnClick

指示用户单击手柄时是否应使用动画打开/关闭抽屉。

int SlidingDrawer_bottomOffset

SlidingDrawer底部手柄的额外偏移量。

int SlidingDrawer_content

代表抽屉内容的孩子的标识符。

int SlidingDrawer_handle

表示抽屉把手的孩子的标识符。

int SlidingDrawer_orientation

SlidingDrawer的方向。

int SlidingDrawer_topOffset

在SlidingDrawer顶部的手柄额外补偿。

int SlidingTab_orientation

一行使用“水平”,一列使用“垂直”。

int SpellChecker_Subtype_label

子类型的名称。

int SpellChecker_Subtype_languageTag

子类型的BCP-47语言标签。

int SpellChecker_Subtype_subtypeExtraValue

子类型的额外值。

int SpellChecker_Subtype_subtypeId

子类型的唯一ID。

int SpellChecker_Subtype_subtypeLocale

子类型的区域设置。

int SpellChecker_label

拼写检查器的名称。

int SpellChecker_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int Spinner_dropDownSelector

列表选择器用于spinnerMode =“下拉”显示。

int Spinner_dropDownWidth

spinnerMode =“dropdown”下拉的宽度。

int Spinner_gravity

用于定位当前选定项目的重力设置。

int Spinner_popupBackground

后台可用于spinnerMode =“dropdown”下拉菜单。

int Spinner_popupElevation

用于spinnerMode =“下拉”下拉菜单的窗口高程。

int Spinner_popupTheme

主题用于下拉或对话框弹出窗口。

int Spinner_prompt

显示微调器对话框时显示的提示。

int Spinner_spinnerMode

旋转器选项的显示模式。

int StateListAnimatorItem_animation

用于每个孩子的动画。

int StateListDrawableItem_drawable

引用一个用于状态的可绘制资源。

int StateListDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int StateListDrawable_constantSize

如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。

int StateListDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

int StateListDrawable_enterFadeDuration

可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。

int StateListDrawable_exitFadeDuration

时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。

int StateListDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。

int StateListDrawable_visible

指示drawable是否应该初始可见。

int SwitchPreference_disableDependentsState

导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。

int SwitchPreference_summaryOff

未选中SwitchPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。

int SwitchPreference_summaryOn

当选择SwitchPreference时,首选活动屏幕中的首选项摘要。

int SwitchPreference_switchTextOff

处于“关闭”状态时,交换机本身使用的文本。

int SwitchPreference_switchTextOn

处于“开启”状态时,交换机本身使用的文本。

int Switch_showText

是否绘制/关闭文本。

int Switch_splitTrack

是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。

int Switch_switchMinWidth

交换机组件的最小宽度

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。

int Switch_switchPadding

开关和标题文本之间的最小空间

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。

int Switch_switchTextAppearance

TextAppearance style用于显示在开关拇指上的文本。

int Switch_textOff

当开关处于未选中/“关闭”状态时要使用的文本。

int Switch_textOn

当开关处于选中/“开启”状态时要使用的文本。

int Switch_thumb

可以用作来回切换的“拇指”。

int Switch_thumbTextPadding

切换器拇指内的文本两侧的填充量。

int Switch_thumbTint

色调适用于拇指。

int Switch_thumbTintMode

混合模式用于应用拇指色调。

int Switch_track

可用作开关拇指滑入其中的“轨道”。

int Switch_trackTint

色调适用于赛道。

int Switch_trackTintMode

混合模式用于应用曲目色调。

int SyncAdapter_accountType

这个认证者处理的账户类型。

int SyncAdapter_allowParallelSyncs

设置为true以告诉SyncManager此SyncAdapter支持同一帐户类型和权限的多个同步同步。

int SyncAdapter_contentAuthority

内容提供商的权威。

int SyncAdapter_isAlwaysSyncable

设置为true以指示SyncManager自动为SyncAdapter调用setIsSyncable(...,...,1),而不是向SyncAdapter发出初始化同步。

int SyncAdapter_settingsActivity

如果提供,请指定此SyncAdapter的设置活动的操作。

int SyncAdapter_supportsUploading

此符号是可以在 SyncAdapter阵列中找到 supportsUploading属性值的偏移量。

int SyncAdapter_userVisible

该符号是 SyncAdapter数组中可以找到 userVisible属性值的偏移量。

int SystemCodeFilter_name

系统代码。

int TabWidget_divider

可绘制用于在选项卡之间绘制分隔线。

int TabWidget_tabStripEnabled

确定是否绘制了标签指示器下的条。

int TabWidget_tabStripLeft

可绘制用于绘制标签下方条的左侧部分。

int TabWidget_tabStripRight

Drawable用于绘制标签下方条的右侧部分。

int TableLayout_collapseColumns

要折叠的列的从零开始的索引。

int TableLayout_shrinkColumns

要缩小的列的从零开始的索引。

int TableLayout_stretchColumns

要扩展的列的从零开始的索引。

int TableRow_Cell_layout_column

这个孩子应该在哪一列的索引。

int TableRow_Cell_layout_span

定义这个孩子应该跨越多少列。

int TextAppearance_elegantTextHeight

优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。

int TextAppearance_fontFamily

字体家族(以字符串命名)为文本。

int TextAppearance_fontFeatureSettings

字体功能设置。

int TextAppearance_letterSpacing

文本字母间距。

int TextAppearance_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。

int TextAppearance_shadowDx

文字阴影的水平偏移量。

int TextAppearance_shadowDy

文字阴影的垂直偏移量。

int TextAppearance_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

int TextAppearance_textAllCaps

以全部大写显示文字。

int TextAppearance_textColor

文字颜色。

int TextAppearance_textColorHighlight

文本选择突出显示的颜色。

int TextAppearance_textColorHint

提示文本的颜色。

int TextAppearance_textColorLink

链接的颜色。

int TextAppearance_textSize

文字的大小。

int TextAppearance_textStyle

文字的样式(粗体,斜体,粗体)。

int TextAppearance_typeface

文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。

int TextClock_format12Hour

指定用于在12小时模式下显示时间和/或日期的格式化模式。

int TextClock_format24Hour

指定用于以24小时模式显示时间和/或日期的格式化模式。

int TextClock_timeZone

指定要使用的时区。

int TextToSpeechEngine_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int TextViewAppearance_textAppearance

基本文字颜色,字体,大小和样式。

int TextViewMultiLineBackgroundState_state_multiline

指示TextView具有多行布局的状态标识符。

int TextView_allowUndo

是否允许撤消可编辑文本。

int TextView_autoLink

控制是否自动找到诸如网址和电子邮件地址之类的链接并将其转换为可点击链接。

int TextView_autoText

如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法并自动更正一些常见的拼写错误。

int TextView_breakStrategy

休息策略(控制段落布局)。

int TextView_bufferType

确定getText()将返回的最小类型。

int TextView_capitalize

如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法,并应自动大写用户输入的内容。

int TextView_cursorVisible

使光标可见(默认)或不可见。

int TextView_digits

如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法,并且这些特定字符是它将接受的字符。

int TextView_drawableBottom

绘制在文本下面绘制。

int TextView_drawableEnd

可绘制到文本的末尾。

int TextView_drawableLeft

可绘制在文本的左侧。

int TextView_drawablePadding

可绘制和文本之间的填充。

int TextView_drawableRight

可绘制的文本右侧。

int TextView_drawableStart

可绘制的文本的开始。

int TextView_drawableTint

色调适用于化合物(左,顶等)可绘制。

int TextView_drawableTintMode

用于应用化合物的混合模式(左,顶等)可绘制色调。

int TextView_drawableTop

绘制在文本上方。

int TextView_editable

如果设置,则指定此TextView具有输入方法。

int TextView_editorExtras

参考 <input-extras> XML资源,其中包含用于提供给输入方法的附加数据,该方法对输入方法的实现是私有的。

int TextView_elegantTextHeight

优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。

int TextView_ellipsize

如果设置,则会导致比视图更长的单词被宽化为椭圆化,而不是在中间断开。

int TextView_ems

使TextView正好是这么多的ems。

int TextView_enabled

指定是否启用小部件。

int TextView_fontFamily

字体家族(以字符串命名)为文本。

int TextView_fontFeatureSettings

字体功能设置。

int TextView_freezesText

如果设置,除了元数据(如当前光标位置)之外,文本视图还会将其当前完整文本包含在冻结冰柱内。

int TextView_gravity

指定当文本小于视图时,如何通过视图的x轴和/或y轴对齐文本。

int TextView_height

使TextView的高度恰到好处。

int TextView_hint

提示文本在文本为空时显示。

int TextView_hyphenationFrequency

自动连字符的频率。

int TextView_imeActionId

为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionId的值。

int TextView_imeActionLabel

为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionLabel的值。

int TextView_imeOptions

您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。

int TextView_includeFontPadding

给上行和下行留出足够的空间,而不是严格使用字体上升和下降。

int TextView_inputMethod

如果设置,则指定此TextView应使用指定的输入方法(由完全限定的类名指定)。

int TextView_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。

int TextView_letterSpacing

文本字母间距。

int TextView_lineSpacingExtra

文本行之间的额外间距。

int TextView_lineSpacingMultiplier

作为乘数的文本行之间的额外间距。

int TextView_lines

使TextView正好有这么多的高度。

int TextView_linksClickable

如果设置为false,即使自动链接导致找到链接,也不会将移动方法设置为链接移动方法。

int TextView_marqueeRepeatLimit

重复选取框动画的次数。

int TextView_maxEms

使TextView最多只有这么多ems。

int TextView_maxHeight

使TextView最多只有很多像素。

int TextView_maxLength

设置输入过滤器以将文本长度限制为指定的数字。

int TextView_maxLines

使TextView最多只有这么多行。

int TextView_maxWidth

使TextView最多只有很多像素。

int TextView_minEms

使TextView至少有这么多ems广泛。

int TextView_minHeight

使TextView至少有很多像素高。

int TextView_minLines

使TextView至少有这么多行高。

int TextView_minWidth

使TextView的宽度至少有很多像素。

int TextView_numeric

如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法。

int TextView_password

字段的字符是否显示为密码点而不是它们自己。

int TextView_phoneNumber

如果设置,则指定此TextView具有电话号码输入方法。

int TextView_privateImeOptions

添加内容类型描述以提供给附加到文本视图的输入方法,这对输入方法的实现是私有的。

int TextView_scrollHorizontally

文本是否允许比视图更宽(因此可以水平滚动)。

int TextView_selectAllOnFocus

如果文本可选,请在视图获得焦点时全选。

int TextView_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。

int TextView_shadowDx

文字阴影的水平偏移量。

int TextView_shadowDy

文字阴影的垂直偏移量。

int TextView_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

int TextView_singleLine

将文本约束为一条水平滚动线,而不是让它包装到多条线上,并在按下回车键时提前聚焦而不是插入换行符。

int TextView_text

要显示的文本。

int TextView_textAllCaps

以全部大写显示文字。

int TextView_textAppearance

基本文字颜色,字体,大小和样式。

int TextView_textColor

文字颜色。

int TextView_textColorHighlight

文本选择突出显示的颜色。

int TextView_textColorHint

提示文本的颜色。

int TextView_textColorLink

链接的文字颜色。

int TextView_textCursorDrawable

引用将在插入光标下绘制的drawable。

int TextView_textEditNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。

int TextView_textEditPasteWindowLayout

显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。

int TextView_textEditSideNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。

int TextView_textEditSidePasteWindowLayout

当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。

int TextView_textEditSuggestionItemLayout

将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。

int TextView_textIsSelectable

表示可以选择不可编辑文本的内容。

int TextView_textScaleX

设置文字的水平比例因子。

int TextView_textSelectHandle

引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。

int TextView_textSelectHandleLeft

引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。

int TextView_textSelectHandleRight

引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。

int TextView_textSize

文字的大小。

int TextView_textStyle

文字的样式(粗体,斜体,粗体)。

int TextView_typeface

文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。

int TextView_width

使TextView正好有很多像素宽。

int Theme_absListViewStyle

默认的AbsListView风格。

int Theme_actionBarDivider

自定义分隔线可绘制用于操作栏中的元素。

int Theme_actionBarItemBackground

自定义项目状态列表为操作栏项目绘制背景。

int Theme_actionBarPopupTheme

引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。

int Theme_actionBarSize

操作栏的大小,包括用于呈现操作模式的上下文栏。

int Theme_actionBarSplitStyle

引用分割动作栏的样式。

int Theme_actionBarStyle

引用操作栏的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionBarTabBarStyle

此符号是可以在 Theme阵列中找到 actionBarTabBarStyle属性值的偏移量。

int Theme_actionBarTabStyle

操作栏中标签的默认样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionBarTabTextStyle

此符号是可以在 Theme阵列中找到 actionBarTabTextStyle属性值的偏移量。

int Theme_actionBarTheme

引用应该用来夸大操作栏的主题。

int Theme_actionBarWidgetTheme

引用一个应该用来扩充指向操作栏的小部件和布局的主题。

int Theme_actionButtonStyle

默认操作按钮样式。

int Theme_actionDropDownStyle

默认的ActionBar下拉样式。

int Theme_actionMenuTextAppearance

TextAppearance风格,将应用于出现在操作菜单项中的文本。

int Theme_actionMenuTextColor

出现在操作菜单项中的文本的颜色。

int Theme_actionModeBackground

可用于动作模式UI的背景可以使用

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeCloseButtonStyle

此符号是 actionModeCloseButtonStyle属性值可在 Theme阵列中找到的偏移量。

int Theme_actionModeCloseDrawable

可用于关闭操作模式按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeCopyDrawable

可用于上下文操作栏中的复制操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeCutDrawable

可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeFindDrawable

可用于WebView选择操作模式中的查找操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModePasteDrawable

可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeSelectAllDrawable

可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeShareDrawable

可用于WebView选择操作模式中的“共享”操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeSplitBackground

后台可用于下方拆分栏中的操作模式UI

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionModeStyle

该符号是可在 Theme数组中找到 actionModeStyle属性值的偏移量。

int Theme_actionModeWebSearchDrawable

可绘制用于WebView选择操作模式中的Web搜索操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_actionOverflowButtonStyle

此符号是可以在 Theme数组中找到 actionOverflowButtonStyle属性值的偏移量。

int Theme_actionOverflowMenuStyle

此符号是可在 Theme阵列中找到 actionOverflowMenuStyle属性值的偏移量。

int Theme_activatedBackgroundIndicator

Drawable用作激活项目的背景。

int Theme_alertDialogIcon

可绘制的图标用于警报

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_alertDialogStyle

该符号是可以在 Theme阵列中找到 alertDialogStyle属性值的偏移量。

int Theme_alertDialogTheme

主题用于从此主题生成的警报对话框。

int Theme_ambientShadowAlpha

由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。

int Theme_autoCompleteTextViewStyle

默认的AutoCompleteTextView样式。

int Theme_backgroundDimAmount

当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。

int Theme_backgroundDimEnabled

控制是否启用窗口后面的调光。

int Theme_borderlessButtonStyle

不带明确边框的按钮样式,通常用于组。

int Theme_buttonBarButtonStyle

按钮栏内按钮的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_buttonBarNegativeButtonStyle

样式用于按钮栏中的“负面”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_buttonBarNeutralButtonStyle

样式为按钮栏中的“中性”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_buttonBarPositiveButtonStyle

样式用于按钮栏中的“正”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_buttonBarStyle

按钮栏的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

int Theme_buttonStyle

正常按钮样式。

int Theme_buttonStyleInset

按钮样式嵌入到EditText中。

int Theme_buttonStyleSmall

小按钮样式。

int Theme_buttonStyleToggle

ToggleButton样式。

int Theme_calendarViewStyle

CalendarView样式。

int Theme_candidatesTextStyleSpans

样式化的字符串,指定用于在与输入法组合时显示内联候选文本的样式。

int Theme_checkBoxPreferenceStyle

CheckBoxPreference的默认样式。

int Theme_checkboxStyle

默认复选框样式。

int Theme_checkedTextViewStyle

默认的CheckedTextView样式。

int Theme_colorAccent

对主要品牌颜色的明亮补充。

int Theme_colorActivatedHighlight

默认突出显示激活项目的颜色。

int Theme_colorBackground

背景图像的默认颜色,例如。

int Theme_colorBackgroundCacheHint

这是可用于缓存呈现视图的纯色提示。

int Theme_colorBackgroundFloating

浮动组件的背景图像的默认颜色,例如。

int Theme_colorButtonNormal

在正常状态下应用于框架按钮的颜色。

int Theme_colorControlActivated

在激活的框架控件中应用颜色(例如,

int Theme_colorControlHighlight

应用于框架控件的颜色突出显示(例如,

int Theme_colorControlNormal

在正常状态下应用于框架控件的颜色。

int Theme_colorEdgeEffect

应用于边缘的颜色会影响滚动容器。

int Theme_colorFocusedHighlight

突出显示项目的默认高亮颜色。

int Theme_colorForeground

前景图像的默认颜色。

int Theme_colorForegroundInverse

倒置背景上的前景图像的默认颜色。

int Theme_colorLongPressedHighlight

对于长时间按下的项目,默认突出显示颜色。

int Theme_colorMultiSelectHighlight

默认为多选模式下的项目突出显示颜色。

int Theme_colorPressedHighlight

默认突出显示按下项目的颜色。

int Theme_colorPrimary

该应用的主要品牌颜色。

int Theme_colorPrimaryDark

主品牌颜色的深色变体。

int Theme_contextPopupMenuStyle

默认的上下文菜单PopupMenu样式。

int Theme_datePickerDialogTheme

DatePicker对话框主题。

int Theme_datePickerStyle

DatePicker样式。

int Theme_detailsElementBackground

背景可以用在提供用户所选数据细节的用户界面部分之后。

int Theme_dialogPreferenceStyle

DialogPreference的默认样式。

int Theme_dialogPreferredPadding

对话框内容的首选填充。

int Theme_dialogTheme

主题用于从此主题衍生的对话框。

int Theme_disabledAlpha

对于以编程方式设置启用/禁用alpha的小部件,默认禁用Alpha。

int Theme_dividerHorizontal

可绘制用于通用水平分隔线。

int Theme_dividerVertical

可绘制用于通用垂直分隔。

int Theme_dropDownHintAppearance

下拉提示的默认样式。

int Theme_dropDownItemStyle

下拉项目的默认样式。

int Theme_dropDownListViewStyle

下拉列表的默认ListView样式。

int Theme_dropDownSpinnerStyle

默认下拉式微调样式。

int Theme_editTextBackground

EditText背景可绘制。

int Theme_editTextColor

EditText文本前景色。

int Theme_editTextPreferenceStyle

EditTextPreference的默认样式。

int Theme_editTextStyle

默认的EditText样式。

int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorLeft

可扩展列表子指标的首选左边界。

int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorRight

可扩展列表儿童指标的首选权利。

int Theme_expandableListPreferredChildPaddingLeft

作为子项的可扩展列表项目的首选左填充。

int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorLeft

可扩展列表项指标的首选左边界。

int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorRight

可扩展列表项指标的首选右边界。

int Theme_expandableListPreferredItemPaddingLeft

可扩展列表项的首选左填充(对于特定于子项的布局,请使用expandableListPreferredChildPaddingLeft)。

int Theme_expandableListViewStyle

默认的ExpandableListView风格。

int Theme_expandableListViewWhiteStyle

带有白色背景的ExpandableListView。

int Theme_fastScrollOverlayPosition

快速滚动索引覆盖窗口的位置。

int Theme_fastScrollPreviewBackgroundLeft

在左侧显示时,可用作快速滚动索引预览窗口背景。

int Theme_fastScrollPreviewBackgroundRight

如右图所示,可作为快速滚动索引预览窗口背景使用。

int Theme_fastScrollTextColor

快速滚动索引叠加的文本颜色。

int Theme_fastScrollThumbDrawable

可绘制用作快速滚动缩略图。

int Theme_fastScrollTrackDrawable

可绘制为用作快速滚动缩略图的轨迹。

int Theme_fingerprintAuthDrawable

应该用来指示应用程序正在等待指纹扫描的图标。

int Theme_galleryItemBackground

图库项目的首选背景。

int Theme_galleryStyle

默认画廊风格。

int Theme_gridViewStyle

默认的GridView风格。

int Theme_homeAsUpIndicator

指定一个可用于'home as up'指示器的drawable。

int Theme_horizontalScrollViewStyle

默认的HorizontalScrollView风格。

int Theme_imageButtonStyle

用于ImageButton的样式资源。

int Theme_imageWellStyle

适用于图像良好的ImageButton的样式资源。

int Theme_listChoiceBackgroundIndicator

Drawable用作选定列表项目的背景。

int Theme_listChoiceIndicatorMultiple

可绘制用于多选指标。

int Theme_listChoiceIndicatorSingle

可绘制用于单选指标。

int Theme_listDivider

列表分隔符的drawable。

int Theme_listDividerAlertDialog

警报对话框中使用的列表分隔符。

int Theme_listMenuViewStyle

默认的菜单式ListView风格。

int Theme_listPopupWindowStyle

默认的ListPopupWindow风格。

int Theme_listPreferredItemHeight

首选列表项的高度。

int Theme_listPreferredItemHeightLarge

更大,更强大的列表项高度。

int Theme_listPreferredItemHeightSmall

更小,更时尚的列表项目高度。

int Theme_listPreferredItemPaddingEnd

列表项目沿边缘的首选填充。

int Theme_listPreferredItemPaddingLeft

列表项左边缘的首选填充。

int Theme_listPreferredItemPaddingRight

列表项右边缘的首选填充。

int Theme_listPreferredItemPaddingStart

列表项的开始边缘的首选填充。

int Theme_listSeparatorTextViewStyle

用于列表分隔符的TextView样式。

int Theme_listViewStyle

默认的ListView风格。

int Theme_listViewWhiteStyle

ListView带有白色背景。

int Theme_mapViewStyle

默认的MapView风格。

int Theme_mediaRouteButtonStyle

MediaRouteButton小部件的默认样式。

int Theme_numberPickerStyle

NumberPicker风格。

int Theme_panelBackground

当它从屏幕的左右边缘插入时,面板的背景。

int Theme_panelColorBackground

颜色匹配(尽可能接近)面板背景。

int Theme_panelColorForeground

前景面板图像的默认颜色。

int Theme_panelFullBackground

当它延伸到屏幕的左侧和右侧时,面板的背景。

int Theme_panelTextAppearance

面板文本的默认外观。

int Theme_popupMenuStyle

默认PopupMenu样式。

int Theme_popupWindowStyle

默认的PopupWindow风格。

int Theme_preferenceCategoryStyle

PreferenceCategory的默认样式。

int Theme_preferenceFragmentStyle

PreferenceActivity中Headers窗格的默认样式。

int Theme_preferenceInformationStyle

信息偏好的默认样式。

int Theme_preferenceLayoutChild

具有子/标签效果的首选项布局。

int Theme_preferenceScreenStyle

PreferenceScreen的默认样式。

int Theme_preferenceStyle

偏好的默认样式。

int Theme_presentationTheme

主题用于从此主题衍生的演示文稿。

int Theme_progressBarStyle

默认的ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleHorizontal

水平ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleInverse

逆ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleLarge

大ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleLargeInverse

大反向ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleSmall

小ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleSmallInverse

小反向ProgressBar风格。

int Theme_progressBarStyleSmallTitle

标题样式中的小型ProgressBar。

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge

默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium

默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall

默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowLarge

默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowMedium

默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowSmall

默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。

int Theme_radioButtonStyle

默认的RadioButton风格。

int Theme_ratingBarStyle

默认RatingBar风格。

int Theme_ratingBarStyleIndicator

指标RatingBar风格。

int Theme_ratingBarStyleSmall

小指标RatingBar风格。

int Theme_ringtonePreferenceStyle

RingtonePreference的默认样式。

int Theme_scrollViewStyle

默认的ScrollView风格。

int Theme_searchViewStyle

搜索查询窗口小部件的样式。

int Theme_seekBarStyle

默认SeekBar风格。

int Theme_segmentedButtonStyle

用于分段按钮的样式 - 一个容纳几个按钮的容器,其中一个按钮分成几段。

int Theme_selectableItemBackground

背景可绘制为需要焦点/按下状态的边界单独项目。

int Theme_selectableItemBackgroundBorderless

后台可绘制为需要焦点/按下状态的无边界独立项目。

int Theme_spinnerDropDownItemStyle

微调器下拉项目的默认样式。

int Theme_spinnerItemStyle

默认的微调项目样式。

int Theme_spinnerStyle

默认的微调器样式。

int Theme_spotShadowAlpha

高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。

int Theme_stackViewStyle

默认的StackView风格。

int Theme_starStyle

默认星型。

int Theme_switchPreferenceStyle

开关首选项的默认样式。

int Theme_switchStyle

Switch widget的默认样式。

int Theme_tabWidgetStyle

默认的TabWidget风格。

int Theme_textAppearance

文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceButton

文本的颜色,字体,大小和样式的按钮内的文字。

int Theme_textAppearanceInverse

文字在倒置背景下的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceLarge

“大”文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceLargeInverse

“大”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceLargePopupMenu

弹出菜单中的文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceListItem

列表项的主要文本的首选TextAppearance。

int Theme_textAppearanceListItemSecondary

列表项的辅助文本的首选TextAppearance。

int Theme_textAppearanceListItemSmall

小列表项的主要文本的首选TextAppearance。

int Theme_textAppearanceMedium

“中等”文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceMediumInverse

“中等”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearancePopupMenuHeader

文本颜色,字体,大小和样式用于标题文本在弹出式菜单中。

int Theme_textAppearanceSearchResultSubtitle

系统搜索结果副标题的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceSearchResultTitle

系统搜索结果标题的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceSmall

“小”文本的文本颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceSmallInverse

“小”反文字的文字颜色,字体,大小和样式。

int Theme_textAppearanceSmallPopupMenu

文本颜色,字体,大小以及弹出式菜单中小文本的样式。

int Theme_textCheckMark

可绘制用于检查标记。

int Theme_textCheckMarkInverse

此符号是可在 Theme阵列中找到 textCheckMarkInverse属性值的偏移量。

int Theme_textColorAlertDialogListItem

警报对话框中列表项文本的颜色。

int Theme_textColorHighlightInverse

突出显示的文本的颜色,在轻的主题中使用时。

int Theme_textColorHintInverse

逆提示文字颜色。

int Theme_textColorLinkInverse

链接文字(网址)的颜色,用于浅色主题。

int Theme_textColorPrimary

最突出的文字颜色。

int Theme_textColorPrimaryDisableOnly

明亮的文字颜色。

int Theme_textColorPrimaryInverse

主要反转文字颜色,用于倒转背景。

int Theme_textColorPrimaryInverseDisableOnly

明亮的反文字颜色。

int Theme_textColorPrimaryInverseNoDisable

明亮的反文字颜色。

int Theme_textColorPrimaryNoDisable

明亮的文字颜色。

int Theme_textColorSecondary

辅助文字颜色。

int Theme_textColorSecondaryInverse

二次反转文字颜色,用于倒转背景。

int Theme_textColorSecondaryInverseNoDisable

昏暗的反文字颜色。

int Theme_textColorSecondaryNoDisable

昏暗的文字颜色。

int Theme_textColorTertiary

三级文字颜色。

int Theme_textColorTertiaryInverse

第三种反文字颜色,用于倒置背景。

int Theme_textEditNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。

int Theme_textEditPasteWindowLayout

显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。

int Theme_textEditSideNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。

int Theme_textEditSidePasteWindowLayout

当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。

int Theme_textEditSuggestionItemLayout

将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。

int Theme_textSelectHandle

引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。

int Theme_textSelectHandleLeft

引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。

int Theme_textSelectHandleRight

引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。

int Theme_textSelectHandleWindowStyle

引用将用于包含文本选择锚点的窗口的样式。

int Theme_textSuggestionsWindowStyle

引用将用于包含EditText中可能的文本建议列表的窗口的样式。

int Theme_textViewStyle

默认的TextView样式。

int Theme_timePickerDialogTheme

TimePicker对话框主题。

int Theme_timePickerStyle

TimePicker风格。

int Theme_toolbarStyle

默认工具栏样式。

int Theme_webTextViewStyle

默认WebTextView样式。

int Theme_webViewStyle

默认的WebView风格。

int Theme_windowActionBar

指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。

int Theme_windowActionBarOverlay

指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。

int Theme_windowActionModeOverlay

当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。

int Theme_windowActivityTransitions

表示该窗口是否允许活动转换的标志。

int Theme_windowAllowEnterTransitionOverlap

指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。

int Theme_windowAllowReturnTransitionOverlap

指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。

int Theme_windowAnimationStyle

引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,该资源可以是由 WindowAnimation定义的任何属性。

int Theme_windowBackground

可用作整体窗口背景。

int Theme_windowBackgroundFallback

当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。

int Theme_windowCloseOnTouchOutside

控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。

int Theme_windowContentOverlay

此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。

int Theme_windowContentTransitionManager

用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。

int Theme_windowContentTransitions

指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。

int Theme_windowDisablePreview

标志允许您禁用窗口的预览动画。

int Theme_windowEnableSplitTouch

标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。

int Theme_windowEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。

int Theme_windowExitTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。

int Theme_windowFrame

可绘制用作窗口周围的框架。

int Theme_windowFullscreen

指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。

int Theme_windowIsFloating

指示这是否是浮动窗口的标志。

int Theme_windowIsTranslucent

表示这是否是半透明窗口的标志。

int Theme_windowNoDisplay

标志表示该窗口根本不应显示。

int Theme_windowNoTitle

表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。

int Theme_windowOverscan

指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。

int Theme_windowReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。

int Theme_windowReturnTransition

参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。

int Theme_windowSharedElementEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。

int Theme_windowSharedElementExitTransition

在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。

int Theme_windowSharedElementReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。

int Theme_windowSharedElementReturnTransition

引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。

int Theme_windowSharedElementsUseOverlay

指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。

int Theme_windowShowWallpaper

标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。

int Theme_windowSoftInputMode

定义此窗口显示时的默认软输入状态。

int Theme_windowSwipeToDismiss

标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。

int Theme_windowTitleBackgroundStyle

用于窗口标题区域的样式资源。

int Theme_windowTitleSize

用于窗口标题栏高度的样式资源。

int Theme_windowTitleStyle

用于窗口标题文本的样式资源。

int Theme_windowTransitionBackgroundFadeDuration

当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。

int Theme_windowTranslucentNavigation

指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。

int Theme_windowTranslucentStatus

指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。

int Theme_yesNoPreferenceStyle

YesNoPreference的默认样式。

int TimePicker_amPmBackgroundColor

AM / PM选择器的背景颜色状态列表。

int TimePicker_amPmTextColor

AM / PM选择器的颜色。

int TimePicker_headerAmPmTextAppearance

这个常数已被弃用。 改用headerTextColor。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号headerAmPmTextAppearance

int TimePicker_headerBackground

包含当前选定时间的标题的背景。

int TimePicker_headerTimeTextAppearance

这个常数已被弃用。 改用headerTextColor。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号headerTimeTextAppearance

int TimePicker_numbersBackgroundColor

小时/分钟数字的背景颜色。

int TimePicker_numbersInnerTextColor

24小时模式中使用的内部小时数的颜色。

int TimePicker_numbersSelectorColor

小时/分钟选择器的颜色。

int TimePicker_numbersTextColor

小时/分钟数字的颜色。

int TimePicker_timePickerMode

定义小部件的外观。

int ToggleButton_disabledAlpha

禁用时应用于指标的alpha。

int ToggleButton_textOff

未选中按钮时的文本。

int ToggleButton_textOn

检查按钮时的文本。

int Toolbar_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。

int Toolbar_buttonGravity

此符号是可以在 Toolbar阵列中找到 buttonGravity属性值的偏移量。

int Toolbar_collapseContentDescription

要设置为折叠按钮的内容描述的文本。

int Toolbar_collapseIcon

可用于折叠按钮的图标。

int Toolbar_contentInsetEnd

条内的内容视图的最小插入。

int Toolbar_contentInsetEndWithActions

当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。

int Toolbar_contentInsetLeft

条内的内容视图的最小插入。

int Toolbar_contentInsetRight

条内的内容视图的最小插入。

int Toolbar_contentInsetStart

条内的内容视图的最小插入。

int Toolbar_contentInsetStartWithNavigation

当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。

int Toolbar_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

int Toolbar_logo

可以将其设置为出现在工具栏起始处的徽标,位于导航按钮之后。

int Toolbar_logoDescription

内容描述字符串,用于描述关联的徽标图像的外观。

int Toolbar_maxButtonHeight

此符号是 maxButtonHeight属性值可在 Toolbar数组中找到的偏移量。

int Toolbar_navigationContentDescription

要设置为位于工具栏开头的导航按钮的内容描述的文本。

int Toolbar_navigationIcon

可绘制的图标用于位于工具栏开头的导航按钮。

int Toolbar_popupTheme

引用一个主题,用于对工具栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气。

int Toolbar_subtitle

指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int Toolbar_subtitleTextAppearance

此符号是可以在 Toolbar数组中找到 subtitleTextAppearance属性值的偏移量。

int Toolbar_subtitleTextColor

应用于字幕字符串的颜色。

int Toolbar_title

与该项目相关的标题。

int Toolbar_titleMargin

在工具栏标题的左侧,开始,右侧和结尾指定额外的空间。

int Toolbar_titleMarginBottom

指定工具栏标题底部的额外空间。

int Toolbar_titleMarginEnd

指定工具栏标题末尾的额外空间。

int Toolbar_titleMarginStart

在工具栏标题的开始侧指定额外的空间。

int Toolbar_titleMarginTop

指定工具栏标题顶部的额外空间。

int Toolbar_titleTextAppearance

该符号是可以在 Toolbar数组中找到 titleTextAppearance属性值的偏移量。

int Toolbar_titleTextColor

要应用于标题字符串的颜色。

int TransitionManager_fromScene

此场景中的原始场景发生变化。

int TransitionManager_toScene

此场景中的目的地场景发生变化。

int TransitionManager_transition

要在特定场景中使用的转换ID。

int TransitionSet_transitionOrdering

该符号是可以在 TransitionSet数组中找到 transitionOrdering属性值的偏移量。

int TransitionTarget_excludeClass

从此转换中排除的类的完全限定名称。

int TransitionTarget_excludeId

要从此过渡中排除的目标的ID。

int TransitionTarget_excludeName

要从此转换中排除的目标的transitionName。

int TransitionTarget_targetClass

此转换中包含的类的全限定名称。

int TransitionTarget_targetId

此转换将为其生成动画更改的目标的ID。

int TransitionTarget_targetName

此转换将使动画更改的目标的transitionName。

int Transition_duration

应该运行转换的时间量(以毫秒为单位)。

int Transition_interpolator

Interpolator将用于此转换产生的动画。

int Transition_matchOrder

用于转换的匹配顺序。

int Transition_startDelay

转换开始之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

int TranslateAnimation_fromXDelta

该符号是 fromXDelta属性的值可以在 TranslateAnimation数组中找到的偏移量。

int TranslateAnimation_fromYDelta

此符号是可以在 TranslateAnimation阵列中找到 fromYDelta属性值的偏移量。

int TranslateAnimation_toXDelta

此符号是 toXDelta属性值可在 TranslateAnimation阵列中找到的偏移量。

int TranslateAnimation_toYDelta

该符号是可以在 TranslateAnimation阵列中找到 toYDelta属性值的偏移量。

int TvInputService_canRecord

属性电视输入服务是否可以录制节目。

int TvInputService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int TvInputService_setupActivity

允许用户设置此服务的活动的组件名称。

int TvInputService_tunerCount

电视输入服务与之相关的调谐器数量。

int TwoLineListItem_mode

此符号是可在 TwoLineListItem阵列中找到 mode属性值的偏移量。

int VectorDrawableClipPath_name

此路径的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawableClipPath_pathData

定义路径的操作的规范

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawableGroup_name

这个组的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawableGroup_pivotX

组的旋转中心的X坐标

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_pivotY

组的旋转中心的Y坐标

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_rotation

旋转组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_scaleX

用于在X坐标上缩放组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_scaleY

用于在X坐标上缩放组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_translateX

在X坐标上翻译组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawableGroup_translateY

在Y坐标上转换组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_fillAlpha

路径填充的alpha值为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_fillColor

如果未定义,填充路径的颜色意味着没有填充

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式的颜色值。

int VectorDrawablePath_fillType

设置路径的fillType。

int VectorDrawablePath_name

此路径的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawablePath_pathData

定义路径的操作的规范

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawablePath_strokeAlpha

路径笔画的不透明度为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_strokeColor

如果未定义,则描边路径的颜色意味着没有描边

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

int VectorDrawablePath_strokeLineCap

设置描边路径的线条

必须是下列常数值之一。

int VectorDrawablePath_strokeLineJoin

为描边路径设置lineJoin

必须是下列常数值之一。

int VectorDrawablePath_strokeMiterLimit

设置描边路径的斜接限制

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_strokeWidth

路径行程的宽度

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_trimPathEnd

从末尾修剪从0到1的路径部分

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_trimPathOffset

移位修剪区域(允许可见区域包括开始和结束)从0到1

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawablePath_trimPathStart

从零开始修剪的路径的分数从0到1

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

int VectorDrawable_alpha

整个矢量的不透明度可绘制为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。

int VectorDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

int VectorDrawable_height

Vector Drawable的内在高度。

int VectorDrawable_name

这个矢量的名字是可绘制的

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

int VectorDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。

int VectorDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。

int VectorDrawable_viewportHeight

绘图所在画布的高度。

int VectorDrawable_viewportWidth

绘图所在画布的宽度。

int VectorDrawable_width

Vector Drawable的内在宽度。

int VerticalSlider_Layout_layout_scale

该符号是可以在 VerticalSlider_Layout阵列中找到 layout_scale属性值的偏移量。

int ViewAnimator_animateFirstView

定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。

int ViewAnimator_inAnimation

显示视图时要使用的动画的标识符。

int ViewAnimator_outAnimation

隐藏视图时要使用的动画的标识符。

int ViewDrawableStates_state_accelerated

状态值为 StateListDrawable ,表示Drawable处于硬件加速的视图中。

int ViewDrawableStates_state_activated

StateListDrawable状态值,当视图或其父项已被“激活”时设置,这表示用户当前已将其标记为感兴趣。

int ViewDrawableStates_state_drag_can_accept

状态为 StateListDrawable指示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。

int ViewDrawableStates_state_drag_hovered

状态为 StateListDrawable表示拖动操作(Drawable的视图是有效收件人)当前位于Drawable上方。

int ViewDrawableStates_state_enabled

启用视图时设置的 StateListDrawable状态值。

int ViewDrawableStates_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

int ViewDrawableStates_state_hovered

状态值 StateListDrawable ,当指针悬停在视图上时设置。

int ViewDrawableStates_state_pressed

StateListDrawable状态值,用户在视图中按下时设置。

int ViewDrawableStates_state_selected

StateListDrawable状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。

int ViewDrawableStates_state_window_focused

状态值 StateListDrawable ,当视图的窗口具有输入焦点时设置。

int ViewFlipper_autoStart

如果为true,则自动启动动画

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

int ViewFlipper_flipInterval

此符号是 flipInterval属性的值可在 ViewFlipper数组中找到的偏移量。

int ViewGroup_Layout_layout_height

指定视图的基本高度。

int ViewGroup_Layout_layout_width

指定视图的基本宽度。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_height

指定视图的基本高度。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_margin

在该视图的左侧,顶部,右侧和底部指定额外的空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginBottom

指定此视图底部的额外空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginEnd

在此视图的结尾指定额外的空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginLeft

指定此视图左侧的额外空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginRight

在此视图的右侧指定额外空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginStart

在该视图的开始侧指定额外的空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginTop

在此视图的顶部指定额外的空间。

int ViewGroup_MarginLayout_layout_width

指定视图的基本宽度。

int ViewGroup_addStatesFromChildren

设置此ViewGroup的可绘制状态是否也包含其子项的可绘制状态。

int ViewGroup_alwaysDrawnWithCache

定义ViewGroup是否应始终使用绘图缓存绘制其子节点。

int ViewGroup_animateLayoutChanges

定义布局中的更改(由添加和删除项目引起)是否应导致运行LayoutTransition。

int ViewGroup_animationCache

定义布局动画是否应为其子项创建绘图缓存。

int ViewGroup_clipChildren

定义孩子是否被限制在其范围内绘制。

int ViewGroup_clipToPadding

定义如果填充不为零,ViewGroup是否会剪切其子元素并将其大小(但不剪切)任何EdgeEffect填充到其填充。

int ViewGroup_descendantFocusability

在查找视图以获得焦点时,定义ViewGroup及其后代之间的关系。

int ViewGroup_layoutAnimation

定义布局动画以在ViewGroup第一次布置时使用。

int ViewGroup_layoutMode

定义此ViewGroup的布局模式。

int ViewGroup_persistentDrawingCache

定义绘图缓存的持久性。

int ViewGroup_splitMotionEvents

设置此ViewGroup是否应在触摸事件分派期间将MotionEvents分割为独立的子视图。

int ViewGroup_touchscreenBlocksFocus

如果此ViewGroup在存在触摸屏时阻止焦点,则设置为true。

int ViewGroup_transitionGroup

设置在执行活动转换时是否应将此ViewGroup视为单个实体。

int ViewStub_id

提供此视图的标识符名称。

int ViewStub_inflatedId

用此值覆盖虚拟视图的ID。

int ViewStub_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。

int ViewTag_id

指定标识标签的关键字。

int ViewTag_value

指定标记视图的值。

int View_accessibilityLiveRegion

指示无障碍服务是否应在此视图更改时通知用户。

int View_accessibilityTraversalAfter

在可访问性遍历中设置一个视图的ID,在该视图之后访问此视图的ID。

int View_accessibilityTraversalBefore

设置在可访问性遍历中访问此视图之前的视图的标识。

int View_alpha

视图的alpha属性,为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。

int View_background

作为背景使用的drawable。

int View_backgroundTint

色调适用于背景。

int View_backgroundTintMode

混合模式用于应用背景色调。

int View_clickable

定义此视图是否对单击事件做出反应。

int View_contentDescription

定义简要描述视图内容的文本。

int View_contextClickable

定义此视图是否对上下文单击事件作出反应。

int View_drawingCacheQuality

定义半透明绘图缓存的质量。

int View_duplicateParentState

当此属性设置为true时,视图从其直接父项而不是从其本身获取其可绘制状态(聚焦,按下等)。

int View_elevation

根据z视图的深度

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。

int View_fadeScrollbars

定义在不使用滚动条时是否淡出。

int View_fadingEdge

此属性已被弃用,并将在API级别14( ICE_CREAM_SANDWICH )之后被忽略。

int View_fadingEdgeLength

定义衰落边缘的长度。

int View_filterTouchesWhenObscured

指定当视图的窗口被另一个可见窗口遮挡时是否过滤触摸。

int View_fitsSystemWindows

布尔内部属性根据系统窗口(如状态栏)调整视图布局。

int View_focusable

用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。

int View_focusableInTouchMode

布尔值,用于控制视图在触摸模式下是否可以获得焦点。

int View_forceHasOverlappingRendering

这个视图是否有绘制时可能重叠的元素。

int View_foreground

定义绘制内容的drawable。

int View_foregroundGravity

定义应用于前景绘制的重力。

int View_foregroundTint

色调适用于前景。

int View_foregroundTintMode

混合模式用于应用前景色调。

int View_hapticFeedbackEnabled

布尔值,用于控制视图是否应为触发反馈启用了长按等事件。

int View_id

为此视图提供标识符名称,稍后使用 View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。

int View_importantForAccessibility

控制此视图对可访问性的重要性,即如果它触发辅助功能事件并将其报告给查询屏幕的辅助功能服务。

int View_isScrollContainer

如果视图将作为滚动容器来设置,这意味着可以调整其大小以缩小其整个窗口,以便输入方法将有空间。

int View_keepScreenOn

控制视图的窗口应该在可见的时候保持屏幕开启。

int View_labelFor

指定此视图用作可访问性标签的视图的ID。

int View_layerType

指定支持此视图的图层的类型。

int View_layoutDirection

定义布局图的方向。

int View_longClickable

定义此视图是否对长单击事件起反应。

int View_minHeight

定义视图的最小高度。

int View_minWidth

定义视图的最小宽度。

int View_nestedScrollingEnabled

指定此视图应允许在兼容的祖先视图内嵌套滚动。

int View_nextFocusDown

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_DOWN如果引用引用的视图不存在或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

int View_nextFocusForward

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_FORWARD如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

int View_nextFocusLeft

定义下一个焦点在 FOCUS_LEFT时焦点的下一个视图。

int View_nextFocusRight

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_RIGHT如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

int View_nextFocusUp

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_UP如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

int View_onClick

点击视图时,此视图上下文中要调用的方法的名称。

int View_outlineProvider

ViewOutlineProvider用于确定视图的大纲。

int View_overScrollMode

定义过度滚动行为。

int View_padding

设置所有四条边的填充(以像素为单位)。

int View_paddingBottom

设置底部边缘的填充(以像素为单位); padding

int View_paddingEnd

设置结束边的填充(以像素为单位); padding

int View_paddingLeft

设置左边缘的填充(以像素为单位); padding

int View_paddingRight

设置右边缘的填充(以像素为单位); padding

int View_paddingStart

设置起始边缘的填充(以像素为单位); padding

int View_paddingTop

设置顶边的填充(以像素为单位); padding

int View_pointerIcon

此符号是可在 View阵列中找到 pointerIcon属性值的偏移量。

int View_requiresFadingEdge

定义滚动时哪些边应该淡化。

int View_rotation

视图的旋转度,以度为单位。

int View_rotationX

绕x轴旋转视角,以度为单位。

int View_rotationY

绕y轴旋转视角,以度为单位。

int View_saveEnabled

如果为false,则冻结时该视图不会保存状态。

int View_scaleX

x方向的视图比例。

int View_scaleY

y方向上的视图的比例。

int View_scrollIndicators

定义在滚动视图时应显示哪些滚动指示器。

int View_scrollX

初始水平滚动偏移量,以像素为单位。

int View_scrollY

初始垂直滚动偏移量,以像素为单位。

int View_scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack

定义是否应始终绘制水平滚动条轨迹。

int View_scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack

定义是否应始终绘制垂直滚动条轨道。

int View_scrollbarDefaultDelayBeforeFade

定义在淡出之前滚动条等待的延迟(以毫秒为单位)。

int View_scrollbarFadeDuration

定义滚动条淡出所需的延迟时间(以毫秒为单位)。

int View_scrollbarSize

设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的高度。

int View_scrollbarStyle

控制滚动条的样式和位置。

int View_scrollbarThumbHorizontal

定义可绘制的水平滚动条缩略图。

int View_scrollbarThumbVertical

定义可绘制的垂直滚动条缩略图。

int View_scrollbarTrackHorizontal

定义可绘制的水平滚动条轨迹。

int View_scrollbarTrackVertical

定义可绘制的垂直滚动条轨迹。

int View_scrollbars

定义在滚动或不滚动时应显示哪些滚动条。

int View_soundEffectsEnabled

布尔值,用于控制视图是否应该为点击和触摸等事件启用声音效果。

int View_stateListAnimator

设置视图的基于状态的动画器。

int View_tag

提供标记为包含字符串这个视图中,要与以后提取 View.getTag()或搜索与 View.findViewWithTag()

int View_textAlignment

定义文本的对齐方式。

int View_textDirection

定义文本的方向。

int View_theme

指定视图的主题覆盖。

int View_transformPivotX

x视图旋转和缩放的枢轴点的位置。

int View_transformPivotY

y视图旋转和缩放的枢轴点的位置。

int View_transitionName

命名一个视图,以便可以识别Transitions。

int View_translationX

翻译x的视图。

int View_translationY

翻译y的视图。

int View_translationZ

视图的z翻译。

int View_verticalScrollbarPosition

确定垂直滚动条应放置在哪一侧。

int View_visibility

控制视图的初始可见性。

int VisibilityTransition_transitionVisibilityMode

更改过渡是否支持出现和/或消失的视图。

int VoiceInteractionService_recognitionService

提供语音识别的服务。

int VoiceInteractionService_sessionService

承载主动语音交互会话的服务。

int VoiceInteractionService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int VoiceInteractionService_supportsAssist

指示此语音交互服务是否能够处理辅助动作的标志。

int VoiceInteractionService_supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard

表示该语音交互服务是否能够从键盘锁启动的标志。

int VoiceInteractionService_supportsLocalInteraction

指示此语音交互服务是否可以处理来自活动的本地语音交互请求的标志。

int VolumePreference_streamType

不同的音频流类型。

int WallpaperPreviewInfo_staticWallpaperPreview

静态drawable的资源ID。

int Wallpaper_author

此组件的作者姓名,例如

int Wallpaper_description

组件目的或行为的简短描述。

int Wallpaper_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

int Wallpaper_thumbnail

引用壁纸的缩略图位图。

int WindowAnimation_activityCloseEnterAnimation

关闭当前活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_activityCloseExitAnimation

当关闭当前活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_activityOpenEnterAnimation

打开新活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_activityOpenExitAnimation

打开新活动时,这是在上一个活动(即退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_launchTaskBehindSourceAnimation

当使用Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND打开新任务中的活动时,这是在旧任务的活动上运行的动画(它已经在屏幕上,然后保持打开状态)。

int WindowAnimation_launchTaskBehindTargetAnimation

使用Intent / FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND在新任务中打开活动时,这是在新任务(即进入屏幕然后离开)的活动上运行的动画。

int WindowAnimation_taskCloseEnterAnimation

关闭任务的最后一个活动时,这是在下一个任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。

int WindowAnimation_taskCloseExitAnimation

在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。

int WindowAnimation_taskOpenEnterAnimation

在新任务中打开活动时,这是在新任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。

int WindowAnimation_taskOpenExitAnimation

在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。

int WindowAnimation_taskToBackEnterAnimation

将当前任务发送到后台时,这是在其后的任务的顶级活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_taskToBackExitAnimation

将当前任务发送到后台时,这是在当前任务的顶部活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_taskToFrontEnterAnimation

将现有任务带到前台时,这是在任务的顶级活动(前进到屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_taskToFrontExitAnimation

将现有任务带到前台时,这是在当前前台活动(即退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperCloseEnterAnimation

在当前显示墙纸的同时打开隐藏墙纸的新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperCloseExitAnimation

在当前显示壁纸的同时打开隐藏壁纸的新活动时,这是在旧壁纸活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseEnterAnimation

当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在前一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseExitAnimation

当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在当前活动(即退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenEnterAnimation

当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenExitAnimation

当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperOpenEnterAnimation

当打开一个显示壁纸的新活动,而目前没有显示壁纸时,这是在新壁纸活动(即进入屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_wallpaperOpenExitAnimation

当打开一个显示墙纸的新活动,而当前没有显示墙纸时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

int WindowAnimation_windowEnterAnimation

添加窗口时使用的动画。

int WindowAnimation_windowExitAnimation

当窗口被删除时使用的动画。

int WindowAnimation_windowHideAnimation

当窗口从VISIBLE到INVISIBLE时使用的动画。

int WindowAnimation_windowShowAnimation

窗口从INVISIBLE变为VISIBLE时使用的动画。

int Window_backgroundDimAmount

当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。

int Window_backgroundDimEnabled

控制是否启用窗口后面的调光。

int Window_navigationBarColor

导航栏的颜色。

int Window_statusBarColor

状态栏的颜色。

int Window_textColor

文本的颜色(通常与colorForeground相同)。

int Window_windowActionBar

指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。

int Window_windowActionBarOverlay

指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。

int Window_windowActionModeOverlay

当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。

int Window_windowActivityTransitions

表示该窗口是否允许活动转换的标志。

int Window_windowAllowEnterTransitionOverlap

指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。

int Window_windowAllowReturnTransitionOverlap

指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。

int Window_windowAnimationStyle

引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,它可以是由 WindowAnimation定义的任何属性。

int Window_windowBackground

可用作整体窗口背景。

int Window_windowBackgroundFallback

当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。

int Window_windowClipToOutline

是否将窗口内容剪切到窗口背景的轮廓。

int Window_windowCloseOnTouchOutside

控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。

int Window_windowContentOverlay

此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。

int Window_windowContentTransitionManager

用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。

int Window_windowContentTransitions

指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。

int Window_windowDisablePreview

标志允许您禁用窗口的预览动画。

int Window_windowDrawsSystemBarBackgrounds

指示此窗口是否负责绘制系统栏背景的标志。

int Window_windowElevation

用于窗口的高程。

int Window_windowEnableSplitTouch

标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。

int Window_windowEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。

int Window_windowExitTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。

int Window_windowFrame

可绘制用作窗口周围的框架。

int Window_windowFullscreen

指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。

int Window_windowIsFloating

指示这是否是浮动窗口的标志。

int Window_windowIsTranslucent

表示这是否是半透明窗口的标志。

int Window_windowLightStatusBar

如果设置,状态栏将被绘制成与状态栏背景灯一致。

int Window_windowMinWidthMajor

沿着屏幕的主轴允许窗口的最小宽度。

int Window_windowMinWidthMinor

沿窗口的短轴允许窗口的最小宽度。

int Window_windowNoDisplay

标志表示该窗口根本不应显示。

int Window_windowNoTitle

表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。

int Window_windowOverscan

指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。

int Window_windowReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。

int Window_windowReturnTransition

参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。

int Window_windowSharedElementEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。

int Window_windowSharedElementExitTransition

在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。

int Window_windowSharedElementReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。

int Window_windowSharedElementReturnTransition

引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。

int Window_windowSharedElementsUseOverlay

指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。

int Window_windowShowWallpaper

标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。

int Window_windowSoftInputMode

定义此窗口显示时的默认软输入状态。

int Window_windowSwipeToDismiss

标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。

int Window_windowTransitionBackgroundFadeDuration

当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。

int Window_windowTranslucentNavigation

指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。

int Window_windowTranslucentStatus

指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。

Fields

public static final int[] AbsListView

可以与AbsListView一起使用的属性。

public static final int[] AbsSpinner

可以与AbsSpinner一起使用的属性。

public static final int[] AbsoluteLayout_Layout

可以与AbsoluteLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] AccelerateInterpolator

可以与AccelerateInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] AccessibilityService

使用 accessibility-service作为一个描述XML资源的根标签 AccessibilityService服务,这是从它的引用 SERVICE_META_DATA的元数据输入。

public static final int[] AccountAuthenticator

使用 account-authenticator作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。

public static final int[] ActionBar

用于设置操作栏样式的属性。

public static final int[] ActionBar_LayoutParams

可以与ActionBar_LayoutParams一起使用的属性。

public static final int[] ActionMenuItemView

可以与ActionMenuItemView一起使用的属性。

public static final int[] ActionMode

可以与ActionMode一起使用的属性。

public static final int[] ActivityChooserView

为ActvityChooserView提供支持。

public static final int[] AdapterViewAnimator

可以与AdapterViewAnimator一起使用的属性。

public static final int[] AdapterViewFlipper

可以与AdapterViewFlipper一起使用的属性。

public static final int[] AidFilter

指定一个或多个 aid-filter一个内部元件 aid-group元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的服务可以处理。

public static final int[] AidGroup

指定一个或多个 aid-group一个内部元件 host-apdu-serviceoffhost-apdu-service元件定义一组ISO7816应用程序ID的(AIDS),您的服务可以处理。

public static final int[] AidPrefixFilter

指定一个或多个 aid-prefix-filter一个内部元件 aid-group元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的前缀服务可以处理。

public static final int[] AlertDialog

描述AlertDialog主题的一组属性。

public static final int[] AlphaAnimation

可以与AlphaAnimation一起使用的属性。

public static final int[] AnalogClock

可以与AnalogClock一起使用的属性。

public static final int[] AndroidManifest

manifest标记是 AndroidManifest.xml文件的根目录,描述了Android包(.apk)文件的内容。

public static final int[] AndroidManifestAction

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 action标签的的孩子 intent-filter标签。

public static final int[] AndroidManifestActivity

activity标记声明了一个 Activity类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,并实现应用程序用户界面的一部分。

public static final int[] AndroidManifestActivityAlias

activity-alias标签为现有的声明了一个新的名字 activity标签。

public static final int[] AndroidManifestApplication

application标签描述包中包含的应用程序级组件以及一般应用程序属性。

public static final int[] AndroidManifestCategory

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 category标签的的孩子 intent-filter标签。

public static final int[] AndroidManifestCompatibleScreensScreen

可以在AndroidManifest.xml screen标记中提供的属性, screen的子 compatible-screens ,它本身就是根 manifest标记的子标记。

public static final int[] AndroidManifestData

可以在一个AndroidManifest.xml中提供的属性 data标签,所述的子 intent-filter标签,描述数据的匹配的类型。

public static final int[] AndroidManifestFeatureGroup

feature-group标签指定应用程序可以使用的一个或多个 uses-feature元素集。

public static final int[] AndroidManifestGrantUriPermission

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 grant-uri-permission标签的的孩子 provider标签,描述可以授予的权限的特定URI路径。

public static final int[] AndroidManifestInstrumentation

可以在AndroidManifest.xml instrumentation标记中提供的属性,该标记是根 manifest标记的子项。

public static final int[] AndroidManifestIntentFilter

intent-filter标记用于构造一个 IntentFilter对象,该对象将用于确定哪个组件可以处理已提供给系统的特定 Intent

public static final int[] AndroidManifestKeySet

可以与AndroidManifestKeySet一起使用的属性。

public static final int[] AndroidManifestLayout

layout标签允许在多窗口环境中配置活动的布局。

public static final int[] AndroidManifestLibrary

library标签声明这个apk将自己提供为其他应用程序使用的共享库。

public static final int[] AndroidManifestMetaData

meta-data标签用于将附加任意数据附加到应用程序组件。

public static final int[] AndroidManifestOriginalPackage

私有标签来声明此软件包所基于的原始软件包名称。

public static final int[] AndroidManifestPackageVerifier

与包验证者有关的属性。

public static final int[] AndroidManifestPathPermission

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 path-permission标签的的孩子 provider标签,描述权限,允许访问的提供者的具体路径。

public static final int[] AndroidManifestPermission

permission标记声明了一个安全权限,可用于控制从其他软件包访问软件包(或其他软件包)中特定组件或功能的权限。

public static final int[] AndroidManifestPermissionGroup

permission-group标签声明了相关权限的逻辑分组。

public static final int[] AndroidManifestPermissionTree

permission-tree标签声明了权限值树的基础:它声明此包具有给定权限名称的所有权以及其下的所有名称(以'。'分隔)。

public static final int[] AndroidManifestProtectedBroadcast

私有标签来声明系统受保护的广播操作。

public static final int[] AndroidManifestProvider

provider标记声明了一个 ContentProvider类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,从而为由应用程序管理的数据提供结构化访问。

public static final int[] AndroidManifestPublicKey

可以与AndroidManifestPublicKey一起使用的属性。

public static final int[] AndroidManifestReceiver

receiver标记声明了一个 BroadcastReceiver类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,从而允许应用程序接收由其他应用程序广播的操作或数据,即使它当前未在运行。

public static final int[] AndroidManifestResourceOverlay

与资源覆盖包有关的属性。

public static final int[] AndroidManifestService

service标记声明一个 Service类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,实现长时间运行的后台操作或可由其他程序包调用的丰富通信API。

public static final int[] AndroidManifestSupportsInputInputType

input-type标签是的子 supports-input标签,这本身就是根的孩子 manifest标签。

public static final int[] AndroidManifestSupportsScreens

supports-screens指定应用程序支持的屏幕尺寸。

public static final int[] AndroidManifestUpgradeKeySet

联合声明KeySet具有升级能力。

public static final int[] AndroidManifestUsesConfiguration

此字段已弃用。 改为使用feature-group

包含以下属性:

Attribute 描述
android:reqFiveWayNav Application's requirement for five way navigation
android:reqHardKeyboard Application's requirement for a hard keyboard
android:reqKeyboardType The input method preferred by an application.
android:reqNavigation The navigation device preferred by an application.
android:reqTouchScreen The type of touch screen used by an application.

public static final int[] AndroidManifestUsesFeature

uses-feature标记指定应用程序使用的特定设备硬件或软件功能。

public static final int[] AndroidManifestUsesLibrary

uses-libraries指定了该软件包需要链接的共享库。

public static final int[] AndroidManifestUsesPermission

uses-permission标签要求 <permission>必须授予包含包才能使其正常运行。

public static final int[] AndroidManifestUsesSdk

uses-sdk标签描述了包含软件包必须运行以正确运行的SDK功能。

public static final int[] AnimatedRotateDrawable

可以与AnimatedRotateDrawable一起使用的属性。

public static final int[] AnimatedStateListDrawable

可绘制用于渲染具有动画过渡的多个状态。

public static final int[] AnimatedStateListDrawableItem

过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。

public static final int[] AnimatedStateListDrawableTransition

过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。

public static final int[] AnimatedVectorDrawable

定义AnimatedVectorDrawable。

public static final int[] AnimatedVectorDrawableTarget

定义AnimatedVectorDrawable中使用的目标。

public static final int[] Animation

可以与动画一起使用的属性。

public static final int[] AnimationDrawable

可绘制用于渲染多个动画帧。

public static final int[] AnimationDrawableItem

表示AnimationDrawable中的单个框架。

public static final int[] AnimationSet

可以与AnimationSet一起使用的属性。

public static final int[] Animator

可以与Animator一起使用的属性。

public static final int[] AnimatorSet

可以与AnimatorSet一起使用的属性。

public static final int[] AnticipateInterpolator

可以与AnticipateInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] AnticipateOvershootInterpolator

可以与AnticipateOvershootInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] AppWidgetProviderInfo

使用 appwidget-provider作为描述AppWidget提供程序的XML资源的根标记。

public static final int[] ArcMotion

使用 arcMotion作为描述 ArcMotion的XML资源的根标记。

public static final int[] AutoCompleteTextView

可以与AutoCompleteTextView一起使用的属性。

public static final int[] BitmapDrawable

Drawable用于绘制位图。

public static final int[] Button

可以与Button一起使用的属性。

public static final int[] CalendarView

可以与CalendarView一起使用的属性。

public static final int[] ChangeBounds

使用 changeBounds作为描述 ChangeBounds转换的XML资源的根标记。

public static final int[] ChangeTransform

使用 changeTransform作为描述 ChangeTransform转换的XML资源的根标记。

public static final int[] CheckBoxPreference

CheckBoxPreference可用的基本属性。

public static final int[] CheckedTextView

可以与CheckedTextView一起使用的属性。

public static final int[] Chronometer

可以使用天文台的属性。

public static final int[] ClipDrawable

可以与ClipDrawable一起使用的属性。

public static final int[] ColorDrawable

可绘制用于绘制单一颜色。

public static final int[] ColorStateListItem

可以分配给ColorStateList项目的属性。

public static final int[] CompoundButton

可以与CompoundButton一起使用的属性。

public static final int[] ContactsDataKind

将特定联系人数据MIME类型映射到样式信息。

public static final int[] CycleInterpolator

可以与CycleInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] DatePicker

可以与DatePicker一起使用的属性。

public static final int[] DateTimeView

可以与DateTimeView一起使用的属性。

public static final int[] DecelerateInterpolator

可以与DecelerateInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] DeviceAdmin

使用 device-admin作为描述从 DEVICE_ADMIN_META_DATA元数据条目引用的 DeviceAdminReceiver的XML资源的根标记。

public static final int[] DialogPreference

DialogPreference可用的基本属性。

public static final int[] Drawable

可用于所有可绘制对象的基本属性。

public static final int[] DrawableCorners

描述GradientDrawable的矩形形状的角点。

public static final int[] DrawableStates

可以在Drawable上指定的一组框架提供的状态。

public static final int[] DrawableWrapper

可绘制类用于包装其他绘图。

public static final int[] Dream

使用 dream作为描述从 DREAM_META_DATA元数据条目引用的 DreamService的XML资源的根标记。

public static final int[] EdgeEffect

用作主题上的过滤器数组以仅拉出与EdgeEffect相关的位。

public static final int[] EditText

可以与EditText一起使用的属性。

public static final int[] ExpandableListChildIndicatorState

表示可扩展列表孩子指示符的状态数组。

public static final int[] ExpandableListGroupIndicatorState

表示可扩展列表组指示符的状态数组。

public static final int[] ExpandableListView

可以与ExpandableListView一起使用的属性。

public static final int[] Extra

根据 Bundle ,将一个额外的数据值放入Bundle中保存的额外/名称值对中。

public static final int[] Fade

使用 fade作为描述 Fade转换的XML资源的根标记。

public static final int[] FastScroll

可以与FastScroll一起使用的属性。

public static final int[] Fragment

可以在Activity的布局内使用 <fragment>标签的属性。

public static final int[] FragmentAnimation

片段动画类属性。

public static final int[] FragmentBreadCrumbs

可以与 <FragmentBreadCrumbs>标签一起使用的属性。

public static final int[] FrameLayout

可以与FrameLayout一起使用的属性。

public static final int[] FrameLayout_Layout

可以与FrameLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] Gallery

可以用于Gallery的属性。

public static final int[] GestureOverlayView

GestureOverlayView特定的属性。

public static final int[] GlowPadView

可以与GlowPadView一起使用的属性。

public static final int[] GradientColor

用于描述VectorDrawable路径中的填充或描边的渐变。

public static final int[] GradientColorItem

描述一个GradientColor的项目。

public static final int[] GradientDrawable

可绘制用于渲染具有渐变或纯色的几何形状。

public static final int[] GradientDrawableGradient

用于描述用于填充GradientDrawable形状的渐变。

public static final int[] GradientDrawablePadding

用于指定GradientDrawable的可选填充。

public static final int[] GradientDrawableSize

用于指定GradientDrawable的形状大小。

public static final int[] GradientDrawableSolid

用于用纯色填充GradientDrawable的形状。

public static final int[] GradientDrawableStroke

用于描述GradientDrawable的可选笔画。

public static final int[] GridLayout

可以与GridLayout一起使用的属性。

public static final int[] GridLayoutAnimation

可以与GridLayoutAnimation一起使用的属性。

public static final int[] GridLayout_Layout

可以与GridLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] GridView

可以用于GridView的属性。

public static final int[] HorizontalScrollView

可以与HorizontalScrollView一起使用的属性。

public static final int[] HostApduService

使用 host-apdu-service作为描述从其 SERVICE_META_DATA条目引用的 HostApduService服务的XML资源的根标记。

public static final int[] HostNfcFService

使用 host-nfcf-service作为描述 HostNfcFService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA条目引用。

public static final int[] Icon

可以与Icon一起使用的属性。

public static final int[] IconDefault

可以用于IconDefault的属性。

public static final int[] IconMenuView

可以与IconMenuView一起使用的属性。

public static final int[] ImageSwitcher

可以与ImageSwitcher一起使用的属性。

public static final int[] ImageView

可以与ImageView一起使用的属性。

public static final int[] InputExtras

input-extras是提供给输入方法的额外数据的容器。

public static final int[] InputMethod

使用 input-method作为描述 InputMethod服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。

public static final int[] InputMethodService

可以与InputMethodService一起使用的属性。

public static final int[] InputMethod_Subtype

这是InputMethod的子类型。

public static final int[] InsetDrawable

Drawable用于包装和插入另一个drawable。

public static final int[] Intent

XML中的 Intent对象声明。

public static final int[] IntentCategory

按照 Intent.addCategory()添加到意图的类别。

public static final int[] Keyboard

可以使用键盘的属性。

public static final int[] KeyboardLayout

使用 keyboard-layouts作为描述由应用程序提供的键盘布局集合的XML资源的根标记。

public static final int[] KeyboardView

可以与KeyboardView一起使用的属性。

public static final int[] KeyboardViewPreviewState

可以与KeyboardViewPreviewState一起使用的属性。

public static final int[] Keyboard_Key

可以与Keyboard_Key一起使用的属性。

public static final int[] Keyboard_Row

可以与Keyboard_Row一起使用的属性。

public static final int[] Keyframe

可以与关键帧一起使用的属性。

public static final int[] KeyguardGlowStripView

可以与KeyguardGlowStripView一起使用的属性。

public static final int[] LayerDrawable

可绘制用于渲染多个可叠放在彼此顶部的可绘图。

public static final int[] LayerDrawableItem

描述LayerDrawable的项目(或子项)。

public static final int[] LayoutAnimation

可以与LayoutAnimation一起使用的属性。

public static final int[] LevelListDrawableItem

可以与LevelListDrawableItem一起使用的属性。

public static final int[] LinearLayout

可以与LinearLayout一起使用的属性。

public static final int[] LinearLayout_Layout

可以与LinearLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] ListPopupWindow

可以与ListPopupWindow一起使用的属性。

public static final int[] ListPreference

基本属性可用于ListPreference。

public static final int[] ListView

可以与ListView一起使用的属性。

public static final int[] LockPatternView

可以与LockPatternView一起使用的属性。

public static final int[] MapView

MapView的一组属性。

public static final int[] MaterialProgressDrawable

可绘制用于渲染材质进度指示器。

public static final int[] MediaRouteButton

可以与MediaRouteButton一起使用的属性。

public static final int[] Menu

所有Menu对象都可用的基本属性。

public static final int[] MenuGroup

适用于所有组的基本属性。

public static final int[] MenuItem

可用于所有Item对象的基本属性。

public static final int[] MenuItemCheckedFocusedState

状态数组,表示当前已聚焦和检查的菜单项。

public static final int[] MenuItemCheckedState

表示当前选中的菜单项的状态数组。

public static final int[] MenuItemUncheckedFocusedState

状态数组表示一个菜单项,该菜单项是关注和可检查的,但当前未被检查。

public static final int[] MenuItemUncheckedState

状态数组表示可检查但当前未检查的菜单项。

public static final int[] MenuView

可以与MenuView一起使用的属性。

public static final int[] MessagingLinearLayout

可以与MessagingLinearLayout一起使用的属性。

public static final int[] MultiSelectListPreference

可以与MultiSelectListPreference一起使用的属性。

public static final int[] Nfcid2Filter

host-nfcf-service元素中指定一个或多个 nfcid2-filter元素以指定您的服务可以处理的NFCID2。

public static final int[] NinePatchDrawable

可绘制用于绘制9个补丁。

public static final int[] OffHostApduService

使用 offhost-apdu-service作为描述 OffHostApduService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA条目引用。

public static final int[] OvershootInterpolator

可以与OvershootInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] PagedView

PagedView特定的属性。

public static final int[] PathInterpolator

可以与PathInterpolator一起使用的属性。

public static final int[] PatternPathMotion

使用 patternPathMotion作为描述 PatternPathMotion的XML资源的根标记。

public static final int[] Pointer

可以与指针一起使用的属性。

public static final int[] PointerIcon

可以与PointerIcon一起使用的属性。

public static final int[] PopupWindow

可以与PopupWindow一起使用的属性。

public static final int[] PopupWindowBackgroundState

可以与PopupWindowBackgroundState一起使用的属性。

public static final int[] Preference

基本属性可用于首选项。

public static final int[] PreferenceActivity

PreferenceActivity可用的基本属性。

public static final int[] PreferenceFragment

PreferenceFragment可用的基本属性。

public static final int[] PreferenceFrameLayout

可以与PreferenceFrameLayout一起使用的属性。

public static final int[] PreferenceFrameLayout_Layout

可以与PreferenceFrameLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] PreferenceGroup

PreferenceGroup可用的基本属性。

public static final int[] PreferenceHeader

用于描述显示在顶层列表中的项目的标题的属性,从中选择要设置的首选项集。

public static final int[] PrintService

使用 print-service作为描述 PrintService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。

public static final int[] ProgressBar

此字段已弃用。 没有被框架使用。

public static final int[] PropertyAnimator

可以与PropertyAnimator一起使用的属性。

public static final int[] PropertyValuesHolder

可以与PropertyValuesHolder一起使用的属性。

public static final int[] QuickContactBadge

可以与QuickContactBadge一起使用的属性。

public static final int[] RadioGroup

可用于RadioGroup的属性。

public static final int[] RatingBar

可以与RatingBar一起使用的属性。

public static final int[] RatingDefinition

描述 TvInputService电视内容评级的XML资源内的 rating-definition标记可以使用的属性, TvInputService是从 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS引用的。

public static final int[] RatingSystemDefinition

可用于描述 TvInputService电视内容分级的XML资源内的 rating-system-definition标签的属性,该标签从其 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS引用。

public static final int[] RecognitionService

使用 recognition-service作为描述从其 SERVICE_META_DATA元数据条目引用的 RecognitionService的XML资源的根标记。

public static final int[] RelativeLayout

可以与RelativeLayout一起使用的属性。

public static final int[] RelativeLayout_Layout

可以与RelativeLayout_Layout一起使用的属性。

public static final int[] ResolverDrawerLayout

可以与ResolverDrawerLayout一起使用的属性。

public static final int[] ResolverDrawerLayout_LayoutParams

可以与ResolverDrawerLayout_LayoutParams一起使用的属性。

public static final int[] RestrictionEntry

可以与RestrictionEntry一起使用的属性。

public static final int[] RingtonePreference

可用于RingtonePreference的基本属性。

public static final int[] RippleDrawable

Drawable用于显示动画触摸反馈。

public static final int[] RotateAnimation

可以与RotateAnimation一起使用的属性。

public static final int[] RotateDrawable

Drawable用于旋转另一个drawable。

public static final int[] ScaleAnimation

可以与ScaleAnimation一起使用的属性。

public static final int[] ScaleDrawable

可以与ScaleDrawable一起使用的属性。

public static final int[] ScrollView

可以与ScrollView一起使用的属性。

public static final int[] SearchView

可以与SearchView一起使用的属性。

public static final int[] Searchable

可搜索的活动和应用程序必须在XML文件中提供搜索配置信息,通常称为searchable.xml。

public static final int[] SearchableActionKey

为了在搜索过程中处理特殊操作键,您必须使用可搜索元数据中的一个或多个“ActionKey”元素来定义它们。

public static final int[] SeekBar

可以与SeekBar一起使用的属性。

public static final int[] SeekBarPreference

可以与SeekBarPreference一起使用的属性。

public static final int[] SelectionModeDrawables

可以与SelectionModeDrawables一起使用的属性。

public static final int[] SettingInjectorService

使用 injected-location-setting作为描述注入的“位置服务”设置的XML资源的根标记。

public static final int[] ShapeDrawable

Drawable用于绘制形状。

public static final int[] ShapeDrawablePadding

定义ShapeDrawable的填充。

public static final int[] Slide

使用 slide作为描述 Slide转换的XML资源的根标记。

public static final int[] SlidingDrawer

SlidingDrawer特定的属性。

public static final int[] SlidingTab

可以与SlidingTab一起使用的属性。

public static final int[] SpellChecker

使用 spell-checker作为描述从 SERVICE_META_DATA元数据条目引用的 SpellCheckerService服务的XML资源的根标记。

public static final int[] SpellChecker_Subtype

这是拼写检查器的子类型。

public static final int[] Spinner

可以与Spinner一起使用的属性。

public static final int[] StackView

可以与StackView一起使用的属性。

public static final int[] StateListAnimatorItem

可以分配给StateListAnimator项目的属性。

public static final int[] StateListDrawable

可绘制用于渲染几个状态。

public static final int[] StateListDrawableItem

表示StateListDrawable中的单个状态。

public static final int[] Storage

可以用于存储的属性。

public static final int[] SuggestionSpan

可以与SuggestionSpan一起使用的属性。

public static final int[] Switch

可用于Switch的属性。

public static final int[] SwitchPreference

可以与SwitchPreference一起使用的属性。

public static final int[] SyncAdapter

使用 account-authenticator作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。

public static final int[] SystemCodeFilter

指定一个或多个 system-code-filter一个内部元素 host-nfcf-service元素指定系统代码的服务可以处理。

public static final int[] TabWidget

可以与TabWidget一起使用的属性。

public static final int[] TableLayout

可以与TableLayout一起使用的属性。

public static final int[] TableRow

可以与TableRow一起使用的属性。

public static final int[] TableRow_Cell

可以与TableRow_Cell一起使用的属性。

public static final int[] TextAppearance

可以与TextAppearance一起使用的属性。

public static final int[] TextClock

可以与TextClock一起使用的属性。

public static final int[] TextSwitcher

可以与TextSwitcher一起使用的属性。

public static final int[] TextToSpeechEngine

使用 tts-engine作为描述作为 TextToSpeechService的子类实现的文本到语音引擎的XML资源的根标记。

public static final int[] TextView

可以与TextView一起使用的属性。

public static final int[] TextViewAppearance

可以与TextViewAppearance一起使用的属性。

public static final int[] TextViewMultiLineBackgroundState

可以与TextViewMultiLineBackgroundState一起使用的属性。

public static final int[] Theme

这些是构成完整主题的标准属性。

public static final int[] TimePicker

可以使用TimePicker的属性。

public static final int[] ToggleButton

可以与ToggleButton一起使用的属性。

public static final int[] Toolbar

可以与工具栏一起使用的属性。

public static final int[] Toolbar_LayoutParams

可以与Toolbar_LayoutParams一起使用的属性。

public static final int[] Transition

用具体的过渡子类的名字作为一个描述XML资源的根标签 Transition ,比如 changeBoundsfade ,并 transitionSet

public static final int[] TransitionManager

使用 transitionManager作为描述 TransitionManager的XML资源的根标记。

public static final int[] TransitionSet

使用 set作为描述 TransitionSet转换的XML资源的根标记。

public static final int[] TransitionTarget

使用 target作为描述转换的 targetId的XML资源的根标记。

public static final int[] TranslateAnimation

可以与TranslateAnimation一起使用的属性。

public static final int[] TvInputService

使用 tv-input作为描述从 SERVICE_META_DATA元数据条目引用的 TvInputService的XML资源的根标记。

public static final int[] TwoLineListItem

可以与TwoLineListItem一起使用的属性。

public static final int[] VectorDrawable

Drawable用于绘制矢量路径。

public static final int[] VectorDrawableClipPath

定义VectorDrawables中使用的剪辑路径。

public static final int[] VectorDrawableGroup

定义VectorDrawables中使用的组。

public static final int[] VectorDrawablePath

定义VectorDrawables中使用的路径。

public static final int[] VerticalSlider_Layout

可以与VerticalSlider_Layout一起使用的属性。

public static final int[] View

可以与 View或其任何子类一起使用的属性。

public static final int[] ViewAnimator

可以与ViewAnimator一起使用的属性。

public static final int[] ViewDrawableStates

可以与ViewDrawableStates一起使用的属性。

public static final int[] ViewFlipper

可以与ViewFlipper一起使用的属性。

public static final int[] ViewGroup

可以与 ViewGroup或其任何子类一起使用的属性。

public static final int[] ViewGroup_Layout

这是所有布局管理器共有的布局属性的基本集合。

public static final int[] ViewGroup_MarginLayout

这是布局管理员希望在其子视图周围放置边距的基本布局属性集。

public static final int[] ViewStub

ViewStub可让您在运行时懒惰地在应用程序中包含其他XML布局。

public static final int[] ViewSwitcher

可以与ViewSwitcher一起使用的属性。

public static final int[] ViewTag

可以分配给特定视图的标签的属性。

public static final int[] VisibilityTransition

与使用 Visibility过渡,如 slideexplode ,并 fade ,以纪念其观点的支持。

public static final int[] VoiceInteractionService

使用 voice-interaction-service作为描述从 SERVICE_META_DATA元数据条目引用的 VoiceInteractionService的XML资源的根标签。

public static final int[] VoiceInteractionSession

可以与VoiceInteractionSession一起使用的属性。

public static final int[] VolumePreference

VolumePreference可用的基本属性。

public static final int[] Wallpaper

使用 wallpaper作为描述从其 SERVICE_META_DATA元数据条目中引用的 WallpaperService的XML资源的根标记。

public static final int[] WallpaperPreviewInfo

使用 wallpaper-preview作为描述壁纸预览的XML资源的根标记。

public static final int[] Window

描述Windows主题的一组属性。

public static final int[] WindowAnimation

窗口动画类属性。

Public constructors

R.styleable()

Inherited methods

From class java.lang.Object

Constants

AbsListView_cacheColorHint

int AbsListView_cacheColorHint

表示此列表将始终绘制在纯色,单色不透明背景之上。 这允许列表优化绘图。

必须是一个颜色值,在“形式 #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 cacheColorHint

常数值:6(0x00000006)

AbsListView_choiceMode

int AbsListView_choiceMode

定义视图的选择行为。 默认情况下,列表没有任何选择行为。 通过将choiceMode设置为singleChoice,该列表最多允许一个项目处于选定状态。 通过将choiceMode设置为multipleChoice,该列表允许选择任意数量的项目。 最后,通过将choiceMode设置为multipleChoiceModal,该列表允许在特殊选择模式下选择任意数量的项目。 该应用程序将提供一个AbsListView.MultiChoiceModeListener使用setMultiChoiceModeListener(AbsListView.MultiChoiceModeListener)来控制选择模式。 这使用ActionMode API。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Normal list that does not indicate choices.
singleChoice 1 The list allows up to one choice.
multipleChoice 2 The list allows multiple choices.
multipleChoiceModal 3 The list allows multiple choices in a custom selection mode.

这对应于全局属性资源符号 choiceMode

常量值:7(0x00000007)

AbsListView_drawSelectorOnTop

int AbsListView_drawSelectorOnTop

设置为true时,选择器将被绘制在选定的项目上。 否则,选择器将被绘制在所选项目的后面。 默认值是false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 drawSelectorOnTop

常数值:1(0x00000001)

AbsListView_fastScrollAlwaysVisible

int AbsListView_fastScrollAlwaysVisible

设置为true时,列表将始终显示快速滚动界面。 此设置意味着fastScrollEnabled。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fastScrollAlwaysVisible

常量值:10(0x0000000a)

AbsListView_fastScrollEnabled

int AbsListView_fastScrollEnabled

启用可拖动的快速滚动快速键以快速滚动列表。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fastScrollEnabled

常量值:8(0x00000008)

AbsListView_fastScrollStyle

int AbsListView_fastScrollStyle

指定快速滚动装饰的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fastScrollStyle

常量值:11(0x0000000b)

AbsListView_listSelector

int AbsListView_listSelector

可绘制用于指示列表中当前选定的项目。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 listSelector

常量值:0(0x00000000)

AbsListView_scrollingCache

int AbsListView_scrollingCache

设置为true时,列表在滚动期间使用图形缓存。 这使渲染更快,但使用更多的内存。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollingCache

常量值:3(0x00000003)

AbsListView_smoothScrollbar

int AbsListView_smoothScrollbar

设置为true时,列表将使用基于屏幕上可见项目像素高度的更精确的计算方法。 该属性默认设置为true,但如果您的适配器将显示不同高度的项目,则该属性应设置为false。 当此属性设置为true并且您的适配器显示不同高度的项目时,滚动条的大拇指会随着用户滚动列表而改变大小。 当设置为false时,列表将只使用适配器中的项目数量和屏幕上可见的项目数量来确定滚动条的属性。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 smoothScrollbar

常量值:9(0x00000009)

AbsListView_stackFromBottom

int AbsListView_stackFromBottom

由ListView和GridView用来从底部堆叠它们的内容。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 stackFromBottom

常量值:2(0x00000002)

AbsListView_textFilterEnabled

int AbsListView_textFilterEnabled

设置为true时,该列表将在用户输入时过滤结果。 列表的适配器必须支持Filterable接口才能工作。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textFilterEnabled

常量值:4(0x00000004)

AbsListView_transcriptMode

int AbsListView_transcriptMode

设置列表的转录模式。 在记录模式下,列表滚动到底部,以便在添加新项目时可见。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
disabled 0 Disables transcript mode. This is the default value.
normal 1 The list will automatically scroll to the bottom when a data set change notification is received and only if the last item is already visible on screen.
alwaysScroll 2 The list will automatically scroll to the bottom, no matter what items are currently visible.

这对应于全局属性资源符号 transcriptMode

常量值:5(0x00000005)

AbsSpinner_entries

int AbsSpinner_entries

引用将填充微调器的数组资源。 对于静态内容,这比以编程方式填充Spinner更简单。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entries

常量值:0(0x00000000)

AbsoluteLayout_Layout_layout_x

int AbsoluteLayout_Layout_layout_x

此符号是可以在 AbsoluteLayout_Layout阵列中找到 layout_x属性值的偏移量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

AbsoluteLayout_Layout_layout_y

int AbsoluteLayout_Layout_layout_y

此符号是可在 AbsoluteLayout_Layout阵列中找到 layout_y属性值的偏移量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

AccelerateInterpolator_factor

int AccelerateInterpolator_factor

这是缓和时添加的减速量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 factor

常量值:0(0x00000000)

AccessibilityService_accessibilityEventTypes

int AccessibilityService_accessibilityEventTypes

这个AccessibilityEvent的事件类型将按照AccessibilityEvent规定接收。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)可以在运行时更改此设置。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
typeViewClicked 0x00000001 Receives TYPE_VIEW_CLICKED events.
typeViewLongClicked 0x00000002 Receives TYPE_VIEW_LONG_CLICKED events.
typeViewSelected 0x00000004 Receives TYPE_VIEW_SELECTED events.
typeViewFocused 0x00000008 Receives TYPE_VIEW_FOCUSED events.
typeViewTextChanged 0x00000010 Receives TYPE_VIEW_TEXT_CHANGED events.
typeWindowStateChanged 0x00000020 Receives TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED events.
typeNotificationStateChanged 0x00000040 Receives TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED events.
typeViewHoverEnter 0x00000080 Receives TYPE_VIEW_HOVER_ENTER events.
typeViewHoverExit 0x00000100 Receives TYPE_VIEW_HOVER_EXIT events.
typeTouchExplorationGestureStart 0x00000200 Receives TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_START events.
typeTouchExplorationGestureEnd 0x00000400 Receives TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_END events.
typeWindowContentChanged 0x00000800 Receives TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED events.
typeViewScrolled 0x000001000 Receives TYPE_VIEW_SCROLLED events.
typeViewTextSelectionChanged 0x000002000 Receives TYPE_VIEW_TEXT_SELECTION_CHANGED events.
typeAnnouncement 0x00004000 Receives TYPE_ANNOUNCEMENT events.
typeViewAccessibilityFocused 0x00008000 Receives TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUSED events.
typeViewAccessibilityFocusCleared 0x00010000 Receives TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUS_CLEARED events.
typeViewTextTraversedAtMovementGranularity 0x00020000 Receives TYPE_VIEW_TEXT_TRAVERSED_AT_MOVEMENT_GRANULARITY events.
typeGestureDetectionStart 0x00040000 Receives TYPE_GESTURE_DETECTION_START events.
typeGestureDetectionEnd 0x00080000 Receives TYPE_GESTURE_DETECTION_END events.
typeTouchInteractionStart 0x00100000 Receives TYPE_TOUCH_INTERACTION_START events.
typeTouchInteractionEnd 0x00200000 Receives TYPE_TOUCH_INTERACTION_END events.
typeWindowsChanged 0x00400000 Receives TYPE_WINDOWS_CHANGED events.
typeContextClicked 0x00800000 Receives TYPE_VIEW_CONTEXT_CLICKED events.
typeAssistReadingContext 0x01000000 Receives TYPE_ASSIST_READING_CONTEXT events.
typeAllMask 0xffffffff Receives TYPES_ALL_MASK i.e. all events.

这对应于全局属性资源符号 accessibilityEventTypes

常量值:2(0x00000002)

AccessibilityService_accessibilityFeedbackType

int AccessibilityService_accessibilityFeedbackType

此服务的反馈类型按照AccessibilityServiceInfo规定提供。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)可以在运行时更改此设置。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
feedbackSpoken 0x00000001 Provides FEEDBACK_SPOKEN feedback.
feedbackHaptic 0x00000002 Provides FEEDBACK_HAPTIC feedback.
feedbackAudible 0x00000004 Provides FEEDBACK_AUDIBLE feedback.
feedbackVisual 0x00000008 Provides FEEDBACK_VISUAL feedback.
feedbackGeneric 0x00000010 Provides FEEDBACK_GENERIC feedback.
feedbackAllMask 0xffffffff Provides FEEDBACK_ALL_MASK feedback.

这对应于全局属性资源符号 accessibilityFeedbackType

常量值:4(0x00000004)

AccessibilityService_accessibilityFlags

int AccessibilityService_accessibilityFlags

其他标志在AccessibilityServiceInfo指定。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)可以在运行时更改此设置。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
flagDefault 0x00000001 Has flag DEFAULT
flagIncludeNotImportantViews 0x00000002 Has flag FLAG_INCLUDE_NOT_IMPORTANT_VIEWS
flagRequestTouchExplorationMode 0x00000004 Has flag FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE
flagRequestEnhancedWebAccessibility 0x00000008 Has flag FLAG_REQUEST_ENHANCED_WEB_ACCESSIBILITY
flagReportViewIds 0x00000010 Has flag FLAG_REPORT_VIEW_IDS
flagRequestFilterKeyEvents 0x00000020 Has flag FLAG_REQUEST_FILTER_KEY_EVENTS
flagRetrieveInteractiveWindows 0x00000040 Has flag FLAG_RETRIEVE_INTERACTIVE_WINDOWS

这对应于全局属性资源符号 accessibilityFlags

常数值:6(0x00000006)

AccessibilityService_canControlMagnification

int AccessibilityService_canControlMagnification

确定无障碍服务是否希望能够控制显示放大率。

允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_CONTROL_MAGNIFICATION标志是 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_CONTROL_MAGNIFICATION

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canControlMagnification

常量值:11(0x0000000b)

AccessibilityService_canPerformGestures

int AccessibilityService_canPerformGestures

无障碍服务是否希望能够执行手势的属性。

要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_PERFORM_GESTURES标志。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canPerformGestures

常量值:12(0x0000000c)

AccessibilityService_canRequestEnhancedWebAccessibility

int AccessibilityService_canRequestEnhancedWebAccessibility

属性无障碍服务是否希望能够请求增强的Web可访问性增强功能。 例如,安装脚本以使应用内容更易于访问。

要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_ENHANCED_WEB_ACCESSIBILITY标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canRequestEnhancedWebAccessibility

常量值:9(0x00000009)

AccessibilityService_canRequestFilterKeyEvents

int AccessibilityService_canRequestFilterKeyEvents

无障碍服务是否希望能够请求过滤关键事件的属性。

要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_FILTER_KEY_EVENTS标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canRequestFilterKeyEvents

常量值:10(0x0000000a)

AccessibilityService_canRequestTouchExplorationMode

int AccessibilityService_canRequestTouchExplorationMode

属性无障碍服务是否希望能够请求触摸探索模式,其中可以大声说出触摸项目,并且可以通过手势探索UI。

允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE标志是 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canRequestTouchExplorationMode

常量值:8(0x00000008)

AccessibilityService_canRetrieveWindowContent

int AccessibilityService_canRetrieveWindowContent

属性无障碍服务是否希望能够检索活动窗口内容。 此设置在运行时不能更改。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canRetrieveWindowContent

常量值:7(0x00000007)

AccessibilityService_description

int AccessibilityService_description

无障碍服务目的或行为的简短描述。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

AccessibilityService_notificationTimeout

int AccessibilityService_notificationTimeout

两个相同类型的可访问性事件之间的最小时间间隔(以毫秒为单位)发送到此服务器。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)可以在运行时更改此设置。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 notificationTimeout

常量值:5(0x00000005)

AccessibilityService_packageNames

int AccessibilityService_packageNames

逗号分隔的包名,这个serivce想接收事件(忽略所有包)。 android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 packageNames

常量值:3(0x00000003)

AccessibilityService_settingsActivity

int AccessibilityService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。 此设置在运行时不能更改。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

AccountAuthenticator_accountPreferences

int AccountAuthenticator_accountPreferences

用于验证者特定设置的preferences.xml文件。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 accountPreferences

常量值:4(0x00000004)

AccountAuthenticator_accountType

int AccountAuthenticator_accountType

这个认证者处理的账户类型。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 accountType

常量值:2(0x00000002)

AccountAuthenticator_customTokens

int AccountAuthenticator_customTokens

帐户处理自己的令牌存储和权限。 默认为false

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 customTokens

常量值:5(0x00000005)

AccountAuthenticator_icon

int AccountAuthenticator_icon

认证者的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AccountAuthenticator_label

int AccountAuthenticator_label

认证者的用户可见名称。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AccountAuthenticator_smallIcon

int AccountAuthenticator_smallIcon

认证机构的较小图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 smallIcon

常量值:3(0x00000003)

ActionBar_LayoutParams_layout_gravity

int ActionBar_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

ActionBar_background

int ActionBar_background

指定操作栏的背景可绘制。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 background

常量值:2(0x00000002)

ActionBar_backgroundSplit

int ActionBar_backgroundSplit

指定分离操作栏底部组件的背景可绘制。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 backgroundSplit

常量值:19(0x00000013)

ActionBar_backgroundStacked

int ActionBar_backgroundStacked

为操作栏的第二个堆叠行指定背景可绘制。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 backgroundStacked

常量值:18(0x00000012)

ActionBar_contentInsetEnd

int ActionBar_contentInsetEnd

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetEnd

常量值:23(0x00000017)

ActionBar_contentInsetEndWithActions

int ActionBar_contentInsetEndWithActions

当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetEndWithActions

常量值:28(0x0000001c)

ActionBar_contentInsetLeft

int ActionBar_contentInsetLeft

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetLeft

常量值:24(0x00000018)

ActionBar_contentInsetRight

int ActionBar_contentInsetRight

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetRight

常量值:25(0x00000019)

ActionBar_contentInsetStart

int ActionBar_contentInsetStart

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetStart

常量值:22(0x00000016)

ActionBar_contentInsetStartWithNavigation

int ActionBar_contentInsetStartWithNavigation

当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。 仅适用于某些主题和配置。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetStartWithNavigation

常量值:27(0x0000001b)

ActionBar_customNavigationLayout

int ActionBar_customNavigationLayout

指定自定义导航的布局。 覆盖navigationMode。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 customNavigationLayout

常量值:10(0x0000000a)

ActionBar_displayOptions

int ActionBar_displayOptions

影响操作栏显示方式的选项。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0
useLogo 0x1
showHome 0x2
homeAsUp 0x4
showTitle 0x8
showCustom 0x10
disableHome 0x20

这对应于全局属性资源符号 displayOptions

常量值:8(0x00000008)

ActionBar_divider

int ActionBar_divider

指定用于项目分隔符的可绘制项。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 divider

常量值:3(0x00000003)

ActionBar_elevation

int ActionBar_elevation

操作栏本身的高程

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 elevation

常量值:20(0x00000014)

ActionBar_height

int ActionBar_height

指定一个固定的高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:4(0x00000004)

ActionBar_hideOnContentScroll

int ActionBar_hideOnContentScroll

将true设置为隐藏垂直嵌套滚动内容上的操作栏。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hideOnContentScroll

常量值:21(0x00000015)

ActionBar_homeAsUpIndicator

int ActionBar_homeAsUpIndicator

向上导航字形

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 homeAsUpIndicator

常量值:13(0x0000000d)

ActionBar_homeLayout

int ActionBar_homeLayout

指定用于操作栏“主页”部分的布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 homeLayout

常量值:16(0x00000010)

ActionBar_icon

int ActionBar_icon

指定用于应用程序图标的绘图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

ActionBar_indeterminateProgressStyle

int ActionBar_indeterminateProgressStyle

指定用于不确定进度微调器的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 indeterminateProgressStyle

常量值:14(0x0000000e)

ActionBar_itemPadding

int ActionBar_itemPadding

指定应该应用于条中系统提供项左侧和右侧的填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 itemPadding

常量值:17(0x00000011)

ActionBar_logo

int ActionBar_logo

指定用于应用程序徽标的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常数值:6(0x00000006)

ActionBar_navigationMode

int ActionBar_navigationMode

要使用的导航类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0 Normal static title text
listMode 1 The action bar will use a selection list for navigation.
tabMode 2 The action bar will use a series of horizontal tabs for navigation.

这对应于全局属性资源符号 navigationMode

常量值:7(0x00000007)

ActionBar_popupTheme

int ActionBar_popupTheme

引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupTheme

常量值:26(0x0000001a)

ActionBar_progressBarPadding

int ActionBar_progressBarPadding

指定嵌入式进度条两端的水平填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 progressBarPadding

常量值:15(0x0000000f)

ActionBar_progressBarStyle

int ActionBar_progressBarStyle

指定用于嵌入式进度条的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyle

常数值:1(0x00000001)

ActionBar_subtitle

int ActionBar_subtitle

指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtitle

常量值:9(0x00000009)

ActionBar_subtitleTextStyle

int ActionBar_subtitleTextStyle

指定用于字幕文本的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 subtitleTextStyle

常量值:12(0x0000000c)

ActionBar_title

int ActionBar_title

指定用于navigationMode =“normal”的标题文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:5(0x00000005)

ActionBar_titleTextStyle

int ActionBar_titleTextStyle

指定用于标题文本的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 titleTextStyle

常量值:11(0x0000000b)

ActionMenuItemView_minWidth

int ActionMenuItemView_minWidth

此符号是可以在 ActionMenuItemView阵列中找到 minWidth属性值的偏移量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

ActionMode_background

int ActionMode_background

指定动作模式栏的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 background

常量值:0(0x00000000)

ActionMode_backgroundSplit

int ActionMode_backgroundSplit

指定拆分动作模式栏的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 backgroundSplit

常量值:4(0x00000004)

ActionMode_height

int ActionMode_height

指定动作模式栏的固定高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常数值:1(0x00000001)

ActionMode_subtitleTextStyle

int ActionMode_subtitleTextStyle

指定用于字幕文本的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 subtitleTextStyle

常量值:3(0x00000003)

ActionMode_titleTextStyle

int ActionMode_titleTextStyle

指定用于标题文本的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 titleTextStyle

常量值:2(0x00000002)

AdapterViewAnimator_animateFirstView

int AdapterViewAnimator_animateFirstView

定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animateFirstView

常量值:2(0x00000002)

AdapterViewAnimator_inAnimation

int AdapterViewAnimator_inAnimation

显示视图时要使用的动画的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 inAnimation

常量值:0(0x00000000)

AdapterViewAnimator_loopViews

int AdapterViewAnimator_loopViews

定义动画师在到达列表末尾时是否循环到第一个视图。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 loopViews

常量值:3(0x00000003)

AdapterViewAnimator_outAnimation

int AdapterViewAnimator_outAnimation

隐藏视图时要使用的动画的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 outAnimation

常数值:1(0x00000001)

AdapterViewFlipper_autoStart

int AdapterViewFlipper_autoStart

如果为true,则自动启动动画

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoStart

常数值:1(0x00000001)

AdapterViewFlipper_flipInterval

int AdapterViewFlipper_flipInterval

此符号是可以在 AdapterViewFlipper阵列中找到 flipInterval属性值的偏移量。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

AidFilter_name

int AidFilter_name

ISO7816应用程序ID。 该属性是强制性的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AidGroup_category

int AidGroup_category

Android平台将使用category属性来呈现多个应用程序,这些应用程序统一注册同一类别中的ISO 7816应用程序ID(AID)。 此外,在指定类别时,Android会确保将此组中的所有AID都路由到此应用程序,或者根本没有。 该属性是可选的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 category

常数值:1(0x00000001)

AidGroup_description

int AidGroup_description

AID组实现的简短描述。 该属性是强制性的。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

AidPrefixFilter_name

int AidPrefixFilter_name

ISO7816应用程序ID。 该属性是强制性的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AlertDialog_bottomBright

int AlertDialog_bottomBright

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 bottomBright属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

常量值:7(0x00000007)

AlertDialog_bottomDark

int AlertDialog_bottomDark

该符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 bottomDark属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

常量值:3(0x00000003)

AlertDialog_bottomMedium

int AlertDialog_bottomMedium

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 bottomMedium属性值的偏移量。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

常量值:8(0x00000008)

AlertDialog_centerBright

int AlertDialog_centerBright

该符号是可以在 AlertDialog数组中找到 centerBright属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

常数值:6(0x00000006)

AlertDialog_centerDark

int AlertDialog_centerDark

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 centerDark属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

常量值:2(0x00000002)

AlertDialog_centerMedium

int AlertDialog_centerMedium

此符号是可在 AlertDialog数组中找到 centerMedium属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

常量值:9(0x00000009)

AlertDialog_fullBright

int AlertDialog_fullBright

此符号是 fullBright属性的值可在 AlertDialog数组中找到的偏移量。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

常量值:4(0x00000004)

AlertDialog_fullDark

int AlertDialog_fullDark

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 fullDark属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

常量值:0(0x00000000)

AlertDialog_layout

int AlertDialog_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常量值:10(0x0000000a)

AlertDialog_topBright

int AlertDialog_topBright

此符号是可以在 AlertDialog阵列中找到 topBright属性值的偏移量。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

常量值:5(0x00000005)

AlertDialog_topDark

int AlertDialog_topDark

此符号是可在 AlertDialog阵列中找到 topDark属性值的偏移量。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

可以是彩色值,在“形式 #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

常数值:1(0x00000001)

AlphaAnimation_fromAlpha

int AlphaAnimation_fromAlpha

该符号是可在 AlphaAnimation阵列中找到 fromAlpha属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

AlphaAnimation_toAlpha

int AlphaAnimation_toAlpha

此符号是可以在 AlphaAnimation阵列中找到 toAlpha属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

AnalogClock_dial

int AnalogClock_dial

该符号是可以在 AnalogClock阵列中找到 dial属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:0(0x00000000)

AnalogClock_hand_hour

int AnalogClock_hand_hour

该符号是可以在 AnalogClock数组中找到 hand_hour属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常数值:1(0x00000001)

AnalogClock_hand_minute

int AnalogClock_hand_minute

此符号是可在 AnalogClock阵列中找到 hand_minute属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestAction_name

int AndroidManifestAction_name

使用Java风格的命名约定处理的操作的名称。 例如,要支持Intent.ACTION_VIEW您可以在此处android.intent.action.VIEW 自定义操作通常应使用与包名称匹配的前缀。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestActivityAlias_banner

int AndroidManifestActivityAlias_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestActivityAlias_description

int AndroidManifestActivityAlias_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestActivityAlias_enabled

int AndroidManifestActivityAlias_enabled

指定是否启用活动别名(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestActivityAlias_exported

int AndroidManifestActivityAlias_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exported

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestActivityAlias_icon

int AndroidManifestActivityAlias_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestActivityAlias_label

int AndroidManifestActivityAlias_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestActivityAlias_logo

int AndroidManifestActivityAlias_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestActivityAlias_name

int AndroidManifestActivityAlias_name

实现该活动的类的必需名称,派生自Activity 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestActivityAlias_parentActivityName

int AndroidManifestActivityAlias_parentActivityName

它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 parentActivityName

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestActivityAlias_permission

int AndroidManifestActivityAlias_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestActivityAlias_targetActivity

int AndroidManifestActivityAlias_targetActivity

此别名应该启动的活动的名称。 该活动必须与别名位于同一个清单中,并且已在该别名之前的清单中定义。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetActivity

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestActivity_allowEmbedded

int AndroidManifestActivity_allowEmbedded

表明该活动可以作为其他活动的嵌入子进程启动。 特别是在孩子居住在其他活动所拥有的显示器等容器中的情况下。

该属性的默认值是 false

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowEmbedded

常量值:31(0x0000001f)

AndroidManifestActivity_allowTaskReparenting

int AndroidManifestActivity_allowTaskReparenting

指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认值)或者使用活动标记(为该组件提供特定设置)。

通常,当一个应用程序启动时,它与启动它的活动的任务相关联,并在整个生命周期中停留在那里。 您可以使用allowTaskReparenting功能在其任务所在的任务转到后台时强制某个活动重新执行其他任务。 通常,这用于使应用程序的活动回到与该应用程序关联的主任务。 该活动重新与执行taskAffinity的任务相同。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowTaskReparenting

常量值:19(0x00000013)

AndroidManifestActivity_alwaysRetainTaskState

int AndroidManifestActivity_alwaysRetainTaskState

指定活动的任务状态是否应始终由系统维护,或者是否允许在某些情况下将任务重置为其初始状态。

通常情况下,当用户从主屏幕重新选择该任务时,系统会在某些情况下重置任务(从堆栈中移除所有活动并重置根活动)。 通常情况下,如果用户在一段时间内未访问该任务(如30分钟),则会执行此操作。

通过设置此属性,用户将始终返回到处于其最后状态的任务,而不管他们如何到达那里。 例如,在诸如网页浏览器等应用程序不想丢失的状态很多的应用程序(例如多个打开的标签页)中,这非常有用。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alwaysRetainTaskState

常量值:18(0x00000012)

AndroidManifestActivity_autoRemoveFromRecents

int AndroidManifestActivity_autoRemoveFromRecents

具有此属性的活动启动的任务将保留在最近的任务列表中,直到任务的最后一个活动完成。 发生这种情况时,任务将自动从最近的任务列表中删除。 这会覆盖呼叫者的使用Intent.FLAG_ACTIVITY_RETAIN_IN_RECENTS

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoRemoveFromRecents

常量值:35(0x00000023)

AndroidManifestActivity_banner

int AndroidManifestActivity_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER意图的活动。

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:30(0x0000001e)

AndroidManifestActivity_clearTaskOnLaunch

int AndroidManifestActivity_clearTaskOnLaunch

指定从主屏幕重新启动时是否应清除活动的任务。 因此,每当用户启动任务时,他们都将被带到其根目录,无论他们是使用BACK还是HOME来留下它。 此标志仅适用于用于启动新任务根的活动。

使用这个标志的一个例子是用户从家里发起活动A,然后从活动B进入活动B.现在他们按回家,然后返回到活动A.通常他们会看到活动B,因为这是他们最后在A的任务中所做的。 但是,如果A已将此标志设置为true,那么在转到后台时,其上的所有任务(本例中为B)都将被删除,因此当用户下一次返回到A时,它们将以其原始活动重新启动。

当此选项与allowTaskReparenting一起使用allowTaskReparenting ,allowTaskReparenting胜过清除。 也就是说,任务的根活动之上的所有活动都将被删除:那些具有亲和力的活动将被移动到与它们相关联的任务中,否则它们将简单地按照此处所述进行删除。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 clearTaskOnLaunch

常量值:11(0x0000000b)

AndroidManifestActivity_configChanges

int AndroidManifestActivity_configChanges

指定活动将自行处理的一个或多个配置更改。 如果未指定,则在系统中发生任何配置更改时,活动将重新启动。 否则,该活动将继续运行,并使用新配置调用Activity.onConfigurationChanged方法。

请注意,所有这些配置更改都会影响应用程序看到的资源值,因此您通常需要重新检索所有资源(包括视图布局,可绘制等)才能正确处理任何配置更改。

这些值必须与 ActivityInfo值保持同步,并包含/ utils / ResourceTypes.h。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
mcc 0x0001 The IMSI MCC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Country Code.
mnc 0x0002 The IMSI MNC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Network Code.
locale 0x0004 The locale has changed, that is the user has selected a new language that text should be displayed in.
touchscreen 0x0008 The touchscreen has changed. Should never normally happen.
keyboard 0x0010 The keyboard type has changed, for example the user has plugged in an external keyboard.
keyboardHidden 0x0020 The keyboard or navigation accessibility has changed, for example the user has slid the keyboard out to expose it. Note that despite its name, this applied to any accessibility: keyboard or navigation.
navigation 0x0040 The navigation type has changed. Should never normally happen.
orientation 0x0080 The screen orientation has changed, that is the user has rotated the device.
screenLayout 0x0100 The screen layout has changed. This might be caused by a different display being activated.
uiMode 0x0200 The global user interface mode has changed. For example, going in or out of car mode, night mode changing, etc.
screenSize 0x0400 The current available screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in the currently available size, so will change when the user switches between landscape and portrait.
smallestScreenSize 0x0800 The physical screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in size regardless of orientation, so will only change when the actual physical screen size has changed such as switching to an external display.
density 0x1000 The display density has changed. This might be caused by the user specifying a different display scale, or it might be caused by a different display being activated.
layoutDirection 0x2000 The layout direction has changed. For example going from LTR to RTL.
fontScale 0x40000000 The font scaling factor has changed, that is the user has selected a new global font size.

这对应于全局属性资源符号 configChanges

常量值:16(0x00000010)

AndroidManifestActivity_description

int AndroidManifestActivity_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:17(0x00000011)

AndroidManifestActivity_directBootAware

int AndroidManifestActivity_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 directBootAware

常量值:42(0x0000002a)

AndroidManifestActivity_documentLaunchMode

int AndroidManifestActivity_documentLaunchMode

此属性指定每次启动时活动都应成为新任务的根活动。 使用此属性允许用户在最近的任务列表中显示来自相同应用程序的多个文档。

这样的文档是应用程序可能想要维护多个同时实例的任何类型的项目。 示例可能是文本文件,网页,电子表格或电子邮件。 每个这样的文档将在最近的taskss列表中分开的任务中。

该属性相当于将标志 FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT添加到用于启动活动的每个Intent。

documentLaunchMode属性可以被分配四个值之一,“none”,“intoExisting”,“always”和“never”,下面将详细描述。 对于nonenever以外的值,该活动必须使用launchMode standard进行定义。 如果未指定此属性,将使用none 请注意,如果用于启动它的Intent包含标志Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENTnone可以在运行时重写Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT 类似地intoExisting将由标志覆盖Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT联合Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 如果documentLaunchModes的值为never则任何使用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT来启动此活动都将被忽略。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 The default mode, which will create a new task only when Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK is set.
intoExisting 1 All tasks will be searched for one whose base Intent's ComponentName and data URI match those of the launching Intent. If such a task is found that task will be cleared and restarted with the root activity receiving a call to Activity.onNewIntent. If no such task is found a new task will be created.

这相当于使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT组和 Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK组启动了一项活动。

always 2 A new task rooted at this activity will be created. This will happen whether or not there is an existing task whose ComponentName and data URI match that of the launcing intent This is the equivalent of launching an activity with Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT and Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK both set.
never 3 This activity will not be launched into a new document even if the Intent contains Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT. This gives the activity writer ultimate control over how their activity is used. Note that applications prior to api 21 will default to documentLaunchMode="none" so only activities that explicitly opt out with "never" may do so.

这对应于全局属性资源符号 documentLaunchMode

常量值:33(0x00000021)

AndroidManifestActivity_enableVrMode

int AndroidManifestActivity_enableVrMode

标志声明此活动将在VR模式下运行,并指定应该绑定的组件VrListenerService ,而此活动在该设备上已安装并启用时可见。 这相当于在该属性设置的Activity内使用给定的组件名称调用setVrModeEnabled(boolean, ComponentName) 声明这将防止系统在从一个VR活动转换到另一个VR活动期间离开VR模式。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enableVrMode

常量值:43(0x0000002b)

AndroidManifestActivity_enabled

int AndroidManifestActivity_enabled

指定活动是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestActivity_excludeFromRecents

int AndroidManifestActivity_excludeFromRecents

表示应该从最近启动的活动列表中排除活动。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 excludeFromRecents

常量值:13(0x0000000d)

AndroidManifestActivity_exported

int AndroidManifestActivity_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exported

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestActivity_finishOnCloseSystemDialogs

int AndroidManifestActivity_finishOnCloseSystemDialogs

指定是否在完成“关闭系统窗口”请求时完成活动。 例如,当按下主页键时,设备被锁定时,显示显示最近应用程序的系统对话框时,会发生这种情况等。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 finishOnCloseSystemDialogs

常量值:22(0x00000016)

AndroidManifestActivity_finishOnTaskLaunch

int AndroidManifestActivity_finishOnTaskLaunch

通过从主屏幕重新启动,指定当任务通过前台进入前台时是否应该完成一项活动。

如果同时指定了该选项和 allowTaskReparenting ,则结束胜过亲和力:亲和力将被忽略,活动将简单完成。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 finishOnTaskLaunch

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestActivity_hardwareAccelerated

int AndroidManifestActivity_hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 默认情况下,此标志适用于定位ICE_CREAM_SANDWICH或更高版本的应用程序。

该标志可以在应用程序上设置,也可以在清单中声明任何活动。 当为应用程序启用时,每个活动都会自动假定为硬件加速。 该标志可以在活动标签中覆盖,或者将其关闭(如果对应用程序打开)或打开(如果对应用程序关闭)。

当一个活动(直接或通过应用程序标签)打开此标志时,如果可能,从活动创建的每个窗口(包括活动自己的窗口)都将硬件加速。

有关如何以编程方式控制此标志的更多信息,请参阅文档 FLAG_HARDWARE_ACCELERATED

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hardwareAccelerated

常量值:25(0x00000019)

AndroidManifestActivity_icon

int AndroidManifestActivity_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestActivity_immersive

int AndroidManifestActivity_immersive

国旗宣布此活动为“身临其境”; 沉浸式活动不应该被其他活动或通知中断。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 immersive

常量值:24(0x00000018)

AndroidManifestActivity_label

int AndroidManifestActivity_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestActivity_launchMode

int AndroidManifestActivity_launchMode

指定应如何启动活动。 有关这些选项如何影响应用程序行为的重要信息,请参阅Tasks and Back Stack文档。

如果未指定此属性, standard使用standard启动模式。 需要注意的是特定的发射行为可以在某些方面在运行时通过改变Intent标志FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOPFLAG_ACTIVITY_NEW_TASK ,并FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
standard 0 The default mode, which will usually create a new instance of the activity when it is started, though this behavior may change with the introduction of other options such as Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK.
singleTop 1 If, when starting the activity, there is already an instance of the same activity class in the foreground that is interacting with the user, then re-use that instance. This existing instance will receive a call to Activity.onNewIntent() with the new Intent that is being started.
singleTask 2 If, when starting the activity, there is already a task running that starts with this activity, then instead of starting a new instance the current task is brought to the front. The existing instance will receive a call to Activity.onNewIntent() with the new Intent that is being started, and with the Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT flag set. This is a superset of the singleTop mode, where if there is already an instance of the activity being started at the top of the stack, it will receive the Intent as described there (without the FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT flag set). See the Tasks and Back Stack document for more details about tasks.
singleInstance 3 Only allow one instance of this activity to ever be running. This activity gets a unique task with only itself running in it; if it is ever launched again with the same Intent, then that task will be brought forward and its Activity.onNewIntent() method called. If this activity tries to start a new activity, that new activity will be launched in a separate task. See the Tasks and Back Stack document for more details about tasks.

这对应于全局属性资源符号 launchMode

常量值:14(0x0000000e)

AndroidManifestActivity_lockTaskMode

int AndroidManifestActivity_lockTaskMode

该值表示在此活动中植入的任务将如何在lockTask模式下运行。 在lockTask模式下,系统不会启动未被允许的任务,直到lockTask模式被禁用。

在处于锁定任务模式并且有多个允许的任务运行的情况下,每个启动的任务都可以完成,转换到上一个锁定的任务,直到只剩下一个任务。 此时,最后一次运行的任务不能完成,除非它始终使用该值。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0 This is the default value. Tasks will not launch into lockTask mode but can be placed there by calling startLockTask(). If a task with this mode has been whitelisted using setLockTaskPackages(ComponentName, String[]) then calling startLockTask() will enter lockTask mode immediately, otherwise the user will be presented with a dialog to approve entering pinned mode.

如果系统已经处于lockTask模式,则启动以此活动为根的新任务时,该任务将启动或不启动,具体取决于此活动的包是否已被列入白名单。

根植于此活动的任务只能使用 stopLockTask()退出lockTask模式。

never 1 Tasks will not launch into lockTask mode and cannot be placed there using startLockTask() or be pinned from the Overview screen. If the system is already in lockTask mode when a new task rooted at this activity is launched that task will not be started.

注意:此模式仅适用于系统和特权应用程序。 具有此值的非特权应用程序将被视为正常。

always 2 Tasks rooted at this activity will always launch into lockTask mode. If the system is already in lockTask mode when this task is launched then the new task will be launched on top of the current task. Tasks launched in this mode are capable of exiting lockTask mode using finish().

注意:此模式仅适用于系统和特权应用程序。 具有此值的非特权应用程序将被视为正常。

if_whitelisted 3 If the DevicePolicyManager (DPM) authorizes this package (setLockTaskPackages(ComponentName, String[])) then this mode is identical to always, except that the activity needs to call stopLockTask() before being able to finish if it is the last locked task. If the DPM does not authorize this package then this mode is identical to normal.

这对应于全局属性资源符号 lockTaskMode

常量值:38(0x00000026)

AndroidManifestActivity_logo

int AndroidManifestActivity_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:23(0x00000017)

AndroidManifestActivity_maxRecents

int AndroidManifestActivity_maxRecents

最近任务列表中此活动的最大任务条目数。 当达到这个条目数时,这个活动最近最少使用的实例将被从最近删除。 该值将被限制在1到100之间。 如果未指定,则默认值为15。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxRecents

常量值:34(0x00000022)

AndroidManifestActivity_multiprocess

int AndroidManifestActivity_multiprocess

指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。 与活动和提供者标签一起使用。

通常,系统将确保特定组件的所有实例仅在单个进程中运行。 您可以使用此属性来禁用该行为,从而允许系统在任何使用它们的地方创建实例(提供的权限允许)。 这通常与内容提供者一起使用,以便可以在每个客户端进程中创建提供者的实例,从而允许在不执行IPC的情况下使用它们。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 multiprocess

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestActivity_name

int AndroidManifestActivity_name

实现该活动的类的必需名称,派生自Activity 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestActivity_noHistory

int AndroidManifestActivity_noHistory

指定活动是否应保留在其历史堆栈中。 如果设置了该属性,那么只要用户离开活动,它就会完成,他们将不能再返回到它。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 noHistory

常量值:21(0x00000015)

AndroidManifestActivity_parentActivityName

int AndroidManifestActivity_parentActivityName

它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 parentActivityName

常量值:27(0x0000001b)

AndroidManifestActivity_permission

int AndroidManifestActivity_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestActivity_persistableMode

int AndroidManifestActivity_persistableMode

定义活动在重新启动时如何持续存在。 定义为“从不”的活动不会被保留。 那些被定义为“永远”的将被持续。 那些被定义为“taskOnly”的将只保留任务的根活动。 有关更多详情,请参阅下面的内容。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
persistRootOnly 0 The default. If this activity forms the root of a task then that task will be persisted across reboots but only the launching intent will be used. If the task relinquishes its identity then the intent used is that of the topmost inherited identity. All activities above this activity in the task will not be persisted. In addition this activity will not be passed a PersistableBundle into which it could have stored its state.
persistNever 1 If this activity forms the root of a task then that task will not be persisted across reboots
persistAcrossReboots 2 If this activity forms the root of a task then the task and this activity will be persisted across reboots. If the activity above this activity is also tagged with the attribute "persist" then it will be persisted as well. And so on up the task stack until either an activity without the persistableMode="persistAcrossReboots" attribute or one that was launched with the flag Intent.FLAG_CLEAR_TASK_WHEN_RESET is encountered.

使用persistAcrossReboots属性声明的活动将在onSavedInstanceState()中与PersistableBundle一起提供,这些活动可以使用此PeristableBundle来保存它们的状态。 然后,在重新启动后,PersistableBundle将被提供回onCreate()方法中的活动。

这对应于全局属性资源符号 persistableMode

常量值:32(0x00000020)

AndroidManifestActivity_process

int AndroidManifestActivity_process

指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。

应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 process

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestActivity_relinquishTaskIdentity

int AndroidManifestActivity_relinquishTaskIdentity

任务的根目录将此属性设置为true将会将baseIntent替换为任务中下一个活动的baseIntent。 如果下一个活动也将此属性设置为true,则它会将baseIntent放到它在同一任务中启动的任何活动中。 这一直持续到遇到一个将此属性设置为false的活动。 假是默认的。 此属性设置为true还允许活动使用TaskDescription来更改最近任务列表中的标签,颜色和图标。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 relinquishTaskIdentity

常量值:36(0x00000024)

AndroidManifestActivity_resizeableActivity

int AndroidManifestActivity_resizeableActivity

表示可以将此活动调整为任何维度。 用于多窗口设备,可同时在屏幕上显示多种不同尺寸的活动。

默认值是 false与应用 targetSdkVersion比较小 Ntrue否则。

注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动可调整大小,那么系统会将任务中的所有其他活动视为可调整大小,如果根活动不可调整大小,则不会调整大小。

注意:在多窗口模式下, screenOrientation大小的活动将忽略 screenOrientation的值。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 resizeableActivity

常量值:40(0x00000028)

AndroidManifestActivity_resumeWhilePausing

int AndroidManifestActivity_resumeWhilePausing

表明在前一个活动正在暂停过程中恢复该活动并没有等待前一个暂停完成即可。 请谨慎使用:您的活动在启动时无法获取任何独占资源(例如打开相机或录制音频),否则它可能与以前的活动发生冲突并失败。

该属性的默认值是 false

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 resumeWhilePausing

常量值:37(0x00000025)

AndroidManifestActivity_screenOrientation

int AndroidManifestActivity_screenOrientation

指定应该运行活动的方向。如果未指定,它将以当前屏幕的首选方向运行。

该属性由 <activity>元素支持。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
unspecified -1 No preference specified: let the system decide the best orientation. This will either be the orientation selected by the activity below, or the user's preferred orientation if this activity is the bottom of a task. If the user explicitly turned off sensor based orientation through settings sensor based device rotation will be ignored. If not by default sensor based orientation will be taken into account and the orientation will changed based on how the user rotates the device. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED.
landscape 0 Would like to have the screen in a landscape orientation: that is, with the display wider than it is tall, ignoring sensor data. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE.
portrait 1 Would like to have the screen in a portrait orientation: that is, with the display taller than it is wide, ignoring sensor data. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT.
user 2 Use the user's current preferred orientation of the handset. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER.
behind 3 Keep the screen in the same orientation as whatever is behind this activity. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_BEHIND.
sensor 4 Orientation is determined by a physical orientation sensor: the display will rotate based on how the user moves the device. Ignores user's setting to turn off sensor-based rotation. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR.
nosensor 5 Always ignore orientation determined by orientation sensor: the display will not rotate when the user moves the device. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR.
sensorLandscape 6 Would like to have the screen in landscape orientation, but can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE.
sensorPortrait 7 Would like to have the screen in portrait orientation, but can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT.
reverseLandscape 8 Would like to have the screen in landscape orientation, turned in the opposite direction from normal landscape. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE.
reversePortrait 9 Would like to have the screen in portrait orientation, turned in the opposite direction from normal portrait. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT.
fullSensor 10 Orientation is determined by a physical orientation sensor: the display will rotate based on how the user moves the device. This allows any of the 4 possible rotations, regardless of what the device will normally do (for example some devices won't normally use 180 degree rotation). Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR.
userLandscape 11 Would like to have the screen in landscape orientation, but if the user has enabled sensor-based rotation then we can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE.
userPortrait 12 Would like to have the screen in portrait orientation, but if the user has enabled sensor-based rotation then we can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT.
fullUser 13 Respect the user's sensor-based rotation preference, but if sensor-based rotation is enabled then allow the screen to rotate in all 4 possible directions regardless of what the device will normally do (for example some devices won't normally use 180 degree rotation). Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER.
locked 14 Screen is locked to its current rotation, whatever that is. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_LOCKED.

这对应于全局属性资源符号 screenOrientation

常量值:15(0x0000000f)

AndroidManifestActivity_showForAllUsers

int AndroidManifestActivity_showForAllUsers

指定即使当前/前台用户与活动的用户不同,也应显示活动。 这也会强制为此活动的所有窗口设置android.view.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED标志

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showForAllUsers

常量值:39(0x00000027)

AndroidManifestActivity_showOnLockScreen

int AndroidManifestActivity_showOnLockScreen

这个常数已被弃用。
改为使用showForAllUsers

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showOnLockScreen

常量值:29(0x0000001d)

AndroidManifestActivity_singleUser

int AndroidManifestActivity_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 singleUser

常量值:28(0x0000001c)

AndroidManifestActivity_stateNotNeeded

int AndroidManifestActivity_stateNotNeeded

指示一个Activity不需要有冻结状态(通过保留 onSaveInstanceState(Bundle)返回来重新启动),通常你使用它来存储没有存储任何状态的活动,当这个标记被设置时,如果由于某种原因活动是杀了它有机会保存其状态之前,则系统将不会从活动堆栈像通常那样,而是下一次用户导航到它的删除 onCreate(Bundle)方法将一个空冰柱被调用,就像它是第一次开始。

Home活动使用这个功能来确保它在因某种原因崩溃时不会被移除。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 stateNotNeeded

常量值:12(0x0000000c)

AndroidManifestActivity_supportsPictureInPicture

int AndroidManifestActivity_supportsPictureInPicture

表示该活动支持多画面的画中画(PiP)形式。 在设置resizeableActivity时,能够在多窗口模式下调整大多数活动类型的大小是有意义的。 只有在多窗口的PiP模式下进行特定类型的活动才有意义。 例如,播放视频的活动。 设置时,如果系统认为适用于支持画中画的设备,则活动将被允许进入画中画模式。

默认值是 false与应用 targetSdkVersion比较小 Ntrue否则。

注:仅当 resizeableActivity为真时才使用属性。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsPictureInPicture

常量值:41(0x00000029)

AndroidManifestActivity_taskAffinity

int AndroidManifestActivity_taskAffinity

指定活动具有“亲和力”的任务名称。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认关联),或与活动标记(为该组件提供特定关联)一起使用。

此属性的默认值与软件包名称相同,表明清单中的所有活动通常应被视为单个“应用程序”给用户。 您可以使用此属性来修改该行为:如果活动旨在成为该用户的角色的一部分,或者为与任务没有亲缘关系的活动使用空字符串,则为他们提供另一项任务的关联性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 taskAffinity

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestActivity_theme

int AndroidManifestActivity_theme

用于活动的整体主题。 与应用标签(为所有活动提供默认主题)或活动标签(为该活动提供特定主题)一起使用。

这会自动设置您的活动的上下文以使用此主题,并且还可以用于在启动活动之前“启动”动画(以更好地匹配活动的实际外观)。 它是对定义主题的风格资源的引用。 如果未设置,则将使用默认系统主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 theme

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestActivity_uiOptions

int AndroidManifestActivity_uiOptions

活动UI的额外选项。 适用于<activity><application>标签。 如果在<application>标签上指定,这些将被视为应用程序中所有活动的默认值。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0 No extra UI options. This is the default.
splitActionBarWhenNarrow 1 Split the options menu into a separate bar at the bottom of the screen when severely constrained for horizontal space. (e.g. portrait mode on a phone.) Instead of a small number of action buttons appearing in the action bar at the top of the screen, the action bar will split into the top navigation section and the bottom menu section. Menu items will not be split across the two bars; they will always appear together.

这对应于全局属性资源符号 uiOptions

常量值:26(0x0000001a)

AndroidManifestActivity_windowSoftInputMode

int AndroidManifestActivity_windowSoftInputMode

为此活动的主窗口指定默认的软输入模式。 此处“未指定”的值将覆盖主题中的任何值。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
stateUnspecified 0 Not specified, use what the system thinks is best. This is the default.
stateUnchanged 1 Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was.
stateHidden 2 Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysHidden 3 Always make the soft input area hidden when this window has input focus.
stateVisible 4 Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysVisible 5 Always make the soft input area visible when this window has input focus.
adjustUnspecified 0x00 The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI.
adjustResize 0x10 Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area.
adjustPan 0x20 Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window.
adjustNothing 0x30 Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it.

这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode

常量值:20(0x00000014)

AndroidManifestApplication_allowBackup

int AndroidManifestApplication_allowBackup

是否允许应用程序参与备份和还原基础架构。 如果此属性设置为false ,则即使执行全系统备份,也不会执行应用程序的备份或恢复,否则会导致所有应用程序数据通过adb保存。 此属性的默认值是true

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowBackup

常量值:17(0x00000011)

AndroidManifestApplication_allowClearUserData

int AndroidManifestApplication_allowClearUserData

允许应用程序指定可以/不能清除用户数据的选项。 该标志默认打开。 该属性仅适用于系统映像中包含的应用程序。 第三方应用程序无法使用它。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowClearUserData

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestApplication_allowTaskReparenting

int AndroidManifestApplication_allowTaskReparenting

指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认值)或者使用活动标记(为该组件提供特定设置)。

通常,当一个应用程序启动时,它与启动它的活动的任务相关联,并在整个生命周期中停留在那里。 您可以使用allowTaskReparenting功能在其任务所在的任务转到后台时强制某个活动重新执行其他任务。 通常,这用于使应用程序的活动回到与该应用程序关联的主任务。 该活动被重新taskAffinity相同的任务。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowTaskReparenting

常量值:14(0x0000000e)

AndroidManifestApplication_backupAgent

int AndroidManifestApplication_backupAgent

用于管理外部存储器上应用程序数据的备份和还原的类的子类名称 BackupAgent

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backupAgent

常量值:16(0x00000010)

AndroidManifestApplication_backupInForeground

int AndroidManifestApplication_backupInForeground

表示即使应用程序处于前台等效状态,也可以执行此应用程序的全数据备份操作。 谨慎使用! 将此标志设置为true可以在用户与设备进行交互时影响应用行为。

如果未指定,则此属性的默认值为 false ,这意味着操作系统将避免在前台运行时备份应用程序(例如,通过startForeground()状态中的服务主动播放音乐的音乐应用程序)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backupInForeground

常量值:40(0x00000028)

AndroidManifestApplication_banner

int AndroidManifestApplication_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:30(0x0000001e)

AndroidManifestApplication_debuggable

int AndroidManifestApplication_debuggable

指示是否可以调试应用程序的标志,即使在以用户模式运行的设备上运行也是如此。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 debuggable

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestApplication_defaultToDeviceProtectedStorage

int AndroidManifestApplication_defaultToDeviceProtectedStorage

此符号是在 AndroidManifestApplication数组中可找到 defaultToDeviceProtectedStorage属性值的偏移量。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:38(0x00000026)

AndroidManifestApplication_description

int AndroidManifestApplication_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:13(0x0000000d)

AndroidManifestApplication_directBootAware

int AndroidManifestApplication_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 directBootAware

常量值:39(0x00000027)

AndroidManifestApplication_enabled

int AndroidManifestApplication_enabled

指定此应用程序中的组件是否已启用(即可由系统实例化)。 如果是“false”,它将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestApplication_extractNativeLibs

int AndroidManifestApplication_extractNativeLibs

当设置安装程序将提取本地库。 如果设置为false,那么apk中的库必须存储并且页面对齐。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 extractNativeLibs

常量值:34(0x00000022)

AndroidManifestApplication_fullBackupContent

int AndroidManifestApplication_fullBackupContent

应用程序将在其清单中设置此选项以选择加入或退出完整应用程序数据备份和还原。 或者,他们可以将其设置为应用程序中的xml资源,并由BackupAgent解析,以选择性备份该xml中指示的文件。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是布尔值,可能是“ true ”或“ false ”。

这对应于全局属性资源符号 fullBackupContent

常量值:35(0x00000023)

AndroidManifestApplication_fullBackupOnly

int AndroidManifestApplication_fullBackupOnly

表示即使应用程序提供BackupAgent ,也只会执行全数据流备份操作以保存应用程序的数据。 这使得应用程序可以依靠全数据备份,同时仍然通过BackupAgent的全数据备份API参与备份和恢复过程。 当此属性为true时,onBackup()和onRestore()回调的应用程序的BackupAgent覆盖可以是空的存根。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fullBackupOnly

常量值:32(0x00000020)

AndroidManifestApplication_hardwareAccelerated

int AndroidManifestApplication_hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 默认情况下,此标志适用于定位ICE_CREAM_SANDWICH或更高版本的应用程序。

该标志可以在应用程序上设置,也可以在清单中声明任何活动。 当为应用程序启用时,每个活动都会自动假定为硬件加速。 该标志可以在活动标签中覆盖,或者将其关闭(如果对应用程序打开)或打开(如果对应用程序关闭)。

当一个活动(直接或通过应用程序标签)打开此标志时,如果可能,从活动创建的每个窗口(包括活动自己的窗口)都将硬件加速。

有关如何以编程方式控制此标志的更多信息,请参阅文档 FLAG_HARDWARE_ACCELERATED

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hardwareAccelerated

常量值:23(0x00000017)

AndroidManifestApplication_hasCode

int AndroidManifestApplication_hasCode

指示此应用程序是否包含代码。 如果设置为false,则没有与其关联的代码,因此系统在启动组件时不会尝试加载其代码。 正常行为的默认值为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hasCode

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestApplication_icon

int AndroidManifestApplication_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestApplication_isGame

int AndroidManifestApplication_isGame

用于表示应用程序是否为游戏的布尔标志。

系统可以使用此信息将归类为游戏的应用程序分组在一起,并将其与其他应用程序分开显示。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isGame

常量值:31(0x0000001f)

AndroidManifestApplication_killAfterRestore

int AndroidManifestApplication_killAfterRestore

在全系统恢复操作期间,恢复其设置后是否应终止该应用程序。 单包恢复操作永远不会导致应用程序关闭。 手机第一次设置时,全系统恢复操作通常只发生一次。 第三方应用程序通常不需要使用此属性。

默认值是 true ,这意味着在完整系统还原期间应用程序处理完数据后,它将被终止。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 killAfterRestore

常量值:18(0x00000012)

AndroidManifestApplication_label

int AndroidManifestApplication_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestApplication_largeHeap

int AndroidManifestApplication_largeHeap

请求您的应用程序的进程使用大型Dalvik堆创建。 这适用于为应用程序创建的所有进程。 它只适用于加载到进程中的第一个应用程序; 如果使用sharedUserId来允许多个应用程序使用进程,则它们都必须始终使用此选项,否则将得到不可预知的结果。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 largeHeap

常量值:24(0x00000018)

AndroidManifestApplication_logo

int AndroidManifestApplication_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:22(0x00000016)

AndroidManifestApplication_manageSpaceActivity

int AndroidManifestApplication_manageSpaceActivity

在设备上管理应用程序空间时要启动的活动的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 manageSpaceActivity

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestApplication_multiArch

int AndroidManifestApplication_multiArch

声明来自此应用程序的代码将需要加载到其他应用程序的进程中。 在支持多个指令集的设备上,这意味着代码可能会加载到使用任何设备支持的指令集的进程中。

系统可能会专门处理这些应用程序,例如,通过为所有支持的指令集提取应用程序的本机库,或通过编译应用程序的所有受支持指令集的dex代码。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 multiArch

常量值:33(0x00000021)

AndroidManifestApplication_name

int AndroidManifestApplication_name

系统在应用进程启动时在任何其他类之前实例化的子类Application的(可选)完全限定名称。 大多数应用程序不需要此属性。 如果未指定,则系统将实例化基本Application类。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestApplication_networkSecurityConfig

int AndroidManifestApplication_networkSecurityConfig

具有应用程序的Network Security Config的XML资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 networkSecurityConfig

常量值:41(0x00000029)

AndroidManifestApplication_permission

int AndroidManifestApplication_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestApplication_persistent

int AndroidManifestApplication_persistent

标记以控制应用程序的特殊持久模式。 这通常不会被应用程序使用; 它要求系统始终保持应用程序的运行。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 persistent

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestApplication_process

int AndroidManifestApplication_process

指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。

应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 process

常量值:11(0x0000000b)

AndroidManifestApplication_requiredAccountType

int AndroidManifestApplication_requiredAccountType

声明这个应用程序需要一个特定类型的帐户。 缺省值为空,表示应用程序可以在没有任何帐户的情况下工作。 该类型应与帐户身份验证器类型相对应,例如“com.google”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 requiredAccountType

常量值:29(0x0000001d)

AndroidManifestApplication_requiredForAllUsers

int AndroidManifestApplication_requiredForAllUsers

标记以指定此应用程序是否需要为所有用户提供。 只有预安装的应用程序可以请求此功能。 默认值为false。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 requiredForAllUsers

常量值:27(0x0000001b)

AndroidManifestApplication_resizeableActivity

int AndroidManifestApplication_resizeableActivity

表示可以将此活动调整为任何维度。 用于多窗口设备,可同时在屏幕上显示多种不同尺寸的活动。

默认值是 false与应用 targetSdkVersion比较小 Ntrue否则。

注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动可调整大小,那么系统会将任务中的所有其他活动视为可调整大小,如果根活动不可调整大小,则不会调整大小。

注意:在多窗口模式下, screenOrientation大小的活动将忽略 screenOrientation的值。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 resizeableActivity

常量值:37(0x00000025)

AndroidManifestApplication_restoreAnyVersion

int AndroidManifestApplication_restoreAnyVersion

表明应用程序已准备好尝试恢复任何备份的数据集,即使备份显然是来自应用程序的新版本而不是当前在设备上安装的。 将该属性设置为true将允许备份管理器尝试恢复,即使版本不匹配表明数据不兼容时也是如此。 谨慎使用!

此属性的默认值是 false

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 restoreAnyVersion

常量值:21(0x00000015)

AndroidManifestApplication_restoreNeedsApplication

int AndroidManifestApplication_restoreNeedsApplication

这个常数已被弃用。
该属性不被Android操作系统使用。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 restoreNeedsApplication

常量值:19(0x00000013)

AndroidManifestApplication_restrictedAccountType

int AndroidManifestApplication_restrictedAccountType

声明此应用程序需要访问特定类型的受限帐户。 默认值为空,并且限制帐户不会对此应用程序可见。 该类型应与帐户身份验证器类型相对应,例如“com.google”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 restrictedAccountType

常量值:28(0x0000001c)

AndroidManifestApplication_supportsRtl

int AndroidManifestApplication_supportsRtl

声明你的应用程序将能够处理RTL(从右到左)布局。 如果设置为false(默认值),您的应用程序将不关心RTL布局。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsRtl

常量值:26(0x0000001a)

AndroidManifestApplication_taskAffinity

int AndroidManifestApplication_taskAffinity

指定活动具有“亲和力”的任务名称。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认关联),或与活动标记(为该组件提供特定关联)一起使用。

此属性的默认值与软件包名称相同,表明清单中的所有活动通常应被视为单个“应用程序”给用户。 您可以使用此属性来修改该行为:如果活动旨在成为该用户的角色的一部分,或者为与任务没有亲缘关系的活动使用空字符串,则为他们提供另一项任务的关联性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 taskAffinity

常量值:12(0x0000000c)

AndroidManifestApplication_testOnly

int AndroidManifestApplication_testOnly

指示此应用程序的选项仅用于测试目的。 例如,它可能会暴露自身以外的功能或数据,这会导致安全漏洞,但对测试非常有用。 没有INSTALL_ALLOW_TEST标志就不能安装这种应用程序,这意味着只能通过adb安装。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 testOnly

常量值:15(0x0000000f)

AndroidManifestApplication_theme

int AndroidManifestApplication_theme

用于活动的整体主题。 与应用标签(为所有活动提供默认主题)或活动标签(为该活动提供特定主题)一起使用。

这会自动设置您的活动的上下文以使用此主题,并且还可以用于在启动活动之前“启动”动画(以更好地匹配活动的实际外观)。 它是对定义主题的风格资源的引用。 如果未设置,则将使用默认系统主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 theme

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestApplication_uiOptions

int AndroidManifestApplication_uiOptions

活动UI的额外选项。 适用于<activity><application>标签。 如果在<application>标签上指定,这些将被视为应用程序中所有活动的默认值。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0 No extra UI options. This is the default.
splitActionBarWhenNarrow 1 Split the options menu into a separate bar at the bottom of the screen when severely constrained for horizontal space. (e.g. portrait mode on a phone.) Instead of a small number of action buttons appearing in the action bar at the top of the screen, the action bar will split into the top navigation section and the bottom menu section. Menu items will not be split across the two bars; they will always appear together.

这对应于全局属性资源符号 uiOptions

常量值:25(0x00000019)

AndroidManifestApplication_usesCleartextTraffic

int AndroidManifestApplication_usesCleartextTraffic

声明此应用程序可能使用明文流量,例如HTTP而不是HTTPS; WebSockets而不是WebSockets Secure; XMPP,IMAP,STMP没有STARTTLS或TLS)。 默认为true。 如果设置为false false ,该应用程序声明,它不打算使用明文的网络流量,在这种情况下,平台组件(例如HTTP栈, DownloadManagerMediaPlayer )将拒绝应用程序的请求使用明文流量。 鼓励第三方图书馆也尊重这个标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 usesCleartextTraffic

常量值:36(0x00000024)

AndroidManifestApplication_vmSafeMode

int AndroidManifestApplication_vmSafeMode

指示应用程序是否请求VM以安全模式运行的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 vmSafeMode

常量值:20(0x00000014)

AndroidManifestCategory_name

int AndroidManifestCategory_name

使用Java风格命名约定处理的类别名称。 例如,要支持Intent.CATEGORY_LAUNCHER您可以在此处android.intent.category.LAUNCHER 自定义操作通常应使用与包名称匹配的前缀。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenDensity

int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenDensity

根据设备配置屏幕密度箱指定兼容的屏幕密度。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
ldpi 120 A low density screen, approximately 120dpi.
mdpi 160 A medium density screen, approximately 160dpi.
hdpi 240 A high density screen, approximately 240dpi.
xhdpi 320 An extra high density screen, approximately 320dpi.
xxhdpi 480 An extra extra high density screen, approximately 480dpi.
xxxhdpi 640 An extra extra extra high density screen, approximately 640dpi.

这对应于全局属性资源符号 screenDensity

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenSize

int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenSize

根据设备配置屏幕尺寸箱指定兼容的屏幕尺寸。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
small 200 A small screen configuration, at least 240x320dp.
normal 300 A normal screen configuration, at least 320x480dp.
large 400 A large screen configuration, at least 400x530dp.
xlarge 500 An extra large screen configuration, at least 600x800dp.

这对应于全局属性资源符号 screenSize

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestData_host

int AndroidManifestData_host

按照 IntentFilter.addDataAuthority()指定处理的URI授权主机。

注意:与正式的RFC不同,Android框架中的主机名匹配区分大小写。 因此,这里的主机名应始终使用小写字母。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 host

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestData_mimeType

int AndroidManifestData_mimeType

按照 IntentFilter.addDataType()指定处理的MIME类型。

注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mimeType

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestData_path

int AndroidManifestData_path

根据 IntentFilter.addDataPath()PATTERN_LITERAL指定一个必须完全匹配的URI路径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 path

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestData_pathPattern

int AndroidManifestData_pathPattern

根据IntentFilter.addDataPath()PATTERN_SIMPLE_GLOB指定与简单模式匹配的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPattern

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestData_pathPrefix

int AndroidManifestData_pathPrefix

根据 IntentFilter.addDataPath()PATTERN_PREFIX ,指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPrefix

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestData_port

int AndroidManifestData_port

根据IntentFilter.addDataAuthority()指定处理的URI授权端口。 如果提供了主机但不是端口,则任何端口都是匹配的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 port

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestData_scheme

int AndroidManifestData_scheme

按照 IntentFilter.addDataScheme()指定处理的URI方案。

注意:与正式RFC不同,Android框架中的方案匹配区分大小写。 因此,这里的方案应该总是使用小写字母。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scheme

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestData_ssp

int AndroidManifestData_ssp

根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_LITERAL指定必须完全匹配的URI方案特定部分。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 ssp

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestData_sspPattern

int AndroidManifestData_sspPattern

根据IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_SIMPLE_GLOB指定与简单模式相匹配的URI方案特定部分。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 sspPattern

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestData_sspPrefix

int AndroidManifestData_sspPrefix

根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()PATTERN_PREFIX指定一个URI方案特定部分,该部分必须是匹配的前缀。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 sspPrefix

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestFeatureGroup_label

int AndroidManifestFeatureGroup_label

特征组的人类可读名称。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestGrantUriPermission_path

int AndroidManifestGrantUriPermission_path

指定一个必须完全匹配的URI路径,根据 PatternMatcherPATTERN_LITERAL

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 path

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestGrantUriPermission_pathPattern

int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPattern

根据PatternMatcherPATTERN_SIMPLE_GLOB指定一个匹配简单模式的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPattern

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestGrantUriPermission_pathPrefix

int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPrefix

根据 PatternMatcherPATTERN_PREFIX指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPrefix

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestInstrumentation_banner

int AndroidManifestInstrumentation_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类意图的活动。

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestInstrumentation_functionalTest

int AndroidManifestInstrumentation_functionalTest

指示Instrumentation类应作为功能测试运行的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 functionalTest

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestInstrumentation_handleProfiling

int AndroidManifestInstrumentation_handleProfiling

标志表示Instrumentation类想要自行处理启动/停止分析,而不是依赖分析其运行完成时间的默认行为。 这允许它在一组特定的操作中定位分析数据。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 handleProfiling

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestInstrumentation_icon

int AndroidManifestInstrumentation_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestInstrumentation_label

int AndroidManifestInstrumentation_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestInstrumentation_logo

int AndroidManifestInstrumentation_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestInstrumentation_name

int AndroidManifestInstrumentation_name

实现仪器的类的必需名称,派生自Instrumentation 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestInstrumentation_targetPackage

int AndroidManifestInstrumentation_targetPackage

Instrumentation对象将运行的应用程序包的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetPackage

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestIntentFilter_autoVerify

int AndroidManifestIntentFilter_autoVerify

指定活动意图过滤器是否需要通过其一组数据URI进行验证。 当Intent的操作设置为Intent.ACTION_VIEW且Intent的类别设置为Intent.CATEGORY_BROWSABLE且实习生过滤器数据模式设置为“http”或“https”时,才会使用此选项。 当设置为true时,intent过滤器需要使用它的数据标签来获取URI进行验证。 对于每个URI,将向/.well-known/statements.json主机发送HTTPS网络请求,以验证该网站是否可以拦截该URI。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoVerify

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestIntentFilter_banner

int AndroidManifestIntentFilter_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestIntentFilter_icon

int AndroidManifestIntentFilter_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestIntentFilter_label

int AndroidManifestIntentFilter_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestIntentFilter_logo

int AndroidManifestIntentFilter_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestIntentFilter_priority

int AndroidManifestIntentFilter_priority

指定处理特定意图的相对重要性或能力。 对于接收者,它控制它们被执行的接收广播的顺序(注意对于异步广播,这个顺序被忽略)。 对于活动,这提供了有关活动如何处理意图的信息; 当多个活动匹配一个意图并具有不同的优先级时,只有那些具有较高优先级值的活动才会被视为匹配。

只有在您确实需要强制接收广播的某种特定顺序时才使用,或者希望强制将活动放在始终优先于其他活动的位置。 该值是一个整数,更高的数字被认为更好。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 priority

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestKeySet_name

int AndroidManifestKeySet_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestLayout_defaultHeight

int AndroidManifestLayout_defaultHeight

活动的默认高度。 可以是固定值或分数,在这种情况下,高度将被构建为总可用高度的一部分。

可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 defaultHeight

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestLayout_defaultWidth

int AndroidManifestLayout_defaultWidth

活动的默认宽度。 可以是固定值或分数,在这种情况下,宽度将构成总可用宽度的一部分。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp ”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 defaultWidth

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestLayout_gravity

int AndroidManifestLayout_gravity

最初将活动放置在可用空间内的何处。 使用Gravity定义的Gravity

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestLayout_minHeight

int AndroidManifestLayout_minHeight

活动的最小高度。

注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动设置了最小高度,那么系统将为任务中的所有其他活动设置相同的最小高度。 它也将忽略非根活动的任何其他最小高度属性。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minHeight

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestLayout_minWidth

int AndroidManifestLayout_minWidth

活动的最小宽度。

注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动设置了最小宽度,那么系统将为任务中的所有其他活动设置相同的最小宽度。 它也将忽略非根活动的任何其他最小宽度属性。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minWidth

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestLibrary_name

int AndroidManifestLibrary_name

该库所需的公共名称,其他组件和软件包在引用此库时将使用该公共名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 该名称通常应与apk包名相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestMetaData_name

int AndroidManifestMetaData_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestMetaData_resource

int AndroidManifestMetaData_resource

要分配给这段指定元数据的资源标识符。 稍后可以通过Bundle.getInt从元数据包中检索资源标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 resource

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestMetaData_value

int AndroidManifestMetaData_value

具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getStringBundle.getIntBundle.getBoolean ,或Bundle.getFloat根据这里所使用的类型。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 value

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestOriginalPackage_name

int AndroidManifestOriginalPackage_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPackageVerifier_name

int AndroidManifestPackageVerifier_name

指定定义此程序包验证程序的Java风格程序包名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPackageVerifier_publicKey

int AndroidManifestPackageVerifier_publicKey

封装验证者签名的Base64编码公钥。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 publicKey

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestPathPermission_path

int AndroidManifestPathPermission_path

根据 PatternMatcherPATTERN_LITERAL指定一个必须完全匹配的URI路径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 path

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestPathPermission_pathPattern

int AndroidManifestPathPermission_pathPattern

根据PatternMatcherPATTERN_SIMPLE_GLOB ,指定一个匹配简单模式的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPattern

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestPathPermission_pathPrefix

int AndroidManifestPathPermission_pathPrefix

根据 PatternMatcherPATTERN_PREFIX指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathPrefix

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestPathPermission_permission

int AndroidManifestPathPermission_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPathPermission_readPermission

int AndroidManifestPathPermission_readPermission

具体permission名称为只读访问ContentProvider 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 readPermission

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestPathPermission_writePermission

int AndroidManifestPathPermission_writePermission

具体permission名称的写访问ContentProvider 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 writePermission

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestPermissionGroup_banner

int AndroidManifestPermissionGroup_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestPermissionGroup_description

int AndroidManifestPermissionGroup_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestPermissionGroup_icon

int AndroidManifestPermissionGroup_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestPermissionGroup_label

int AndroidManifestPermissionGroup_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是对“ ?[package:][type:]name ”格式的主题属性的 ?[package:][type:]name

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPermissionGroup_logo

int AndroidManifestPermissionGroup_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestPermissionGroup_name

int AndroidManifestPermissionGroup_name

权限组必需的公共名称,权限将用于指定它们所在的组。这是一个使用Java样式范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestPermissionGroup_permissionGroupFlags

int AndroidManifestPermissionGroup_permissionGroupFlags

标志表示权限组的上下文更多。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
personalInfo 0x0001 Set to indicate that this permission group contains permissions protecting access to some information that is considered personal to the user (such as contacts, e-mails, etc).

这对应于全局属性资源符号 permissionGroupFlags

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestPermissionGroup_priority

int AndroidManifestPermissionGroup_priority

指定处理特定意图的相对重要性或能力。 对于接收者,它控制它们被执行的接收广播的顺序(注意对于异步广播,这个顺序被忽略)。 对于活动,这提供了有关活动如何处理意图的信息; 当多个活动匹配一个意图并具有不同的优先级时,只有那些具有较高优先级值的活动才会被视为匹配。

只有在您确实需要强制接收广播的某种特定顺序时才使用,或者希望强制将活动放在始终优先于其他活动的位置。 该值是一个整数,更高的数字被认为更好。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 priority

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestPermissionTree_banner

int AndroidManifestPermissionTree_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestPermissionTree_icon

int AndroidManifestPermissionTree_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestPermissionTree_label

int AndroidManifestPermissionTree_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的另一个资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPermissionTree_logo

int AndroidManifestPermissionTree_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestPermissionTree_name

int AndroidManifestPermissionTree_name

权限树所需的公共名称,它是其下所有权限的基本名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。 许可树名称的路径中必须有两个以上的段; 也就是说,“com.me.foo”没问题,但不是“com.me”或“com”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestPermission_banner

int AndroidManifestPermission_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestPermission_description

int AndroidManifestPermission_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestPermission_icon

int AndroidManifestPermission_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestPermission_label

int AndroidManifestPermission_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPermission_logo

int AndroidManifestPermission_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestPermission_name

int AndroidManifestPermission_name

该权限的必需公开名称,其他组件和软件包在引用此权限时将使用该公共名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestPermission_permissionFlags

int AndroidManifestPermission_permissionFlags

标志表示许可的更多上下文。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
costsMoney 0x0001 Set to indicate that this permission allows an operation that may cost the user money. Such permissions may be highlighted when shown to the user with this additional information.
removed 0x2 Additional flag from base permission type: this permission has been removed and it is no longer enforced. It shouldn't be shown in the UI. Removed permissions are kept as normal permissions for backwards compatibility as apps may be checking them before calling an API.

这对应于全局属性资源符号 permissionFlags

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestPermission_permissionGroup

int AndroidManifestPermission_permissionGroup

指定与此权限关联的组的名称。 该组必须使用permission-group标签进行定义。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permissionGroup

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestPermission_protectionLevel

int AndroidManifestPermission_protectionLevel

表征权限中隐含的潜在风险,并指出系统在确定是否向请求该权限的应用程序授予权限时应遵循的过程。 Standard permissions具有预定义的永久保护Standard permissions 如果您在应用程序中创建自定义权限,则可以使用下列值之一定义protectionLevel属性。 如果没有为自定义权限定义protectionLevel,则系统会分配默认值(“正常”)。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0 A lower-risk permission that gives an application access to isolated application-level features, with minimal risk to other applications, the system, or the user. The system automatically grants this type of permission to a requesting application at installation, without asking for the user's explicit approval (though the user always has the option to review these permissions before installing).
dangerous 1 A higher-risk permission that would give a requesting application access to private user data or control over the device that can negatively impact the user. Because this type of permission introduces potential risk, the system may not automatically grant it to the requesting application. For example, any dangerous permissions requested by an application may be displayed to the user and require confirmation before proceeding, or some other approach may be taken to avoid the user automatically allowing the use of such facilities.
signature 2 A permission that the system is to grant only if the requesting application is signed with the same certificate as the application that declared the permission. If the certificates match, the system automatically grants the permission without notifying the user or asking for the user's explicit approval.
signatureOrSystem 3 A permission that the system is to grant only to packages in the Android system image or that are signed with the same certificates. Please avoid using this option, as the signature protection level should be sufficient for most needs and works regardless of exactly where applications are installed. This permission is used for certain special situations where multiple vendors have applications built in to a system image which need to share specific features explicitly because they are being built together.
privileged 0x10 Additional flag from base permission type: this permission can also be granted to any applications installed as privileged apps on the system image. Please avoid using this option, as the signature protection level should be sufficient for most needs and works regardless of exactly where applications are installed. This permission flag is used for certain special situations where multiple vendors have applications built in to a system image which need to share specific features explicitly because they are being built together.
system 0x10 Old synonym for "privileged".
development 0x20 Additional flag from base permission type: this permission can also (optionally) be granted to development applications.
appop 0x40 Additional flag from base permission type: this permission is closely associated with an app op for controlling access.
pre23 0x80 Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to apps that target API levels below M (before runtime permissions were introduced).
installer 0x100 Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to system apps that install packages.
verifier 0x200 Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to system apps that verify packages.
preinstalled 0x400 Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted any application pre-installed on the system image (not just privileged apps).
setup 0x800 Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to the setup wizard app

这对应于全局属性资源符号 protectionLevel

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestProtectedBroadcast_name

int AndroidManifestProtectedBroadcast_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestProvider_authorities

int AndroidManifestProvider_authorities

指定可以找到该内容提供者的权限。 多个权限可以通过用分号分隔来提供。 机构名称应使用Java风格的命名约定(如com.google.provider.MyProvider )以避免冲突。 通常这个名称与描述提供者数据结构的类实现相同。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 authorities

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestProvider_banner

int AndroidManifestProvider_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类意图的活动。

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:17(0x00000011)

AndroidManifestProvider_description

int AndroidManifestProvider_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:14(0x0000000e)

AndroidManifestProvider_directBootAware

int AndroidManifestProvider_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 directBootAware

常量值:18(0x00000012)

AndroidManifestProvider_enabled

int AndroidManifestProvider_enabled

指定此提供程序是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestProvider_exported

int AndroidManifestProvider_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exported

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestProvider_grantUriPermissions

int AndroidManifestProvider_grantUriPermissions

如果为true,则可以使用Context.grantUriPermission或相应的Intent标记来允许其他人访问内容提供者中的特定URI,即使他们没有明确的读取或写入权限。 如果您支持此功能,则必须确保在从您的提供商中删除URI时致电Context.revokeUriPermission

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 grantUriPermissions

常量值:13(0x0000000d)

AndroidManifestProvider_icon

int AndroidManifestProvider_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestProvider_initOrder

int AndroidManifestProvider_initOrder

指定创建进程时实例化进程托管的内容提供者的顺序。 不需要,除非您的提供者之间存在依赖关系,以确保它们按照这些依赖关系所需的顺序创建。 该值是一个简单的整数,首先初始化更高的数字。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 initOrder

常量值:12(0x0000000c)

AndroidManifestProvider_label

int AndroidManifestProvider_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestProvider_logo

int AndroidManifestProvider_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:15(0x0000000f)

AndroidManifestProvider_multiprocess

int AndroidManifestProvider_multiprocess

指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。 与活动和提供者标签一起使用。

通常,系统将确保特定组件的所有实例仅在单个进程中运行。 您可以使用此属性来禁用该行为,从而允许系统在任何使用它们的地方创建实例(提供的权限允许)。 这通常与内容提供者一起使用,以便可以在每个客户端进程中创建提供者的实例,从而允许在不执行IPC的情况下使用它们。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 multiprocess

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestProvider_name

int AndroidManifestProvider_name

实现提供者的类的必需名称,派生自ContentProvider 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyProvider); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestProvider_permission

int AndroidManifestProvider_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestProvider_process

int AndroidManifestProvider_process

指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。

应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 process

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestProvider_readPermission

int AndroidManifestProvider_readPermission

一个特定的permission名称,用于只读访问ContentProvider 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 readPermission

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestProvider_singleUser

int AndroidManifestProvider_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 singleUser

常量值:16(0x00000010)

AndroidManifestProvider_syncable

int AndroidManifestProvider_syncable

指示此内容提供者是否想参与数据同步的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 syncable

常量值:11(0x0000000b)

AndroidManifestProvider_writePermission

int AndroidManifestProvider_writePermission

具体permission名称的写访问ContentProvider 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 writePermission

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestPublicKey_name

int AndroidManifestPublicKey_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestPublicKey_value

int AndroidManifestPublicKey_value

具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getStringBundle.getIntBundle.getBoolean ,或Bundle.getFloat根据这里所使用的类型。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 value

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestReceiver_banner

int AndroidManifestReceiver_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER意图的活动。

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestReceiver_description

int AndroidManifestReceiver_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestReceiver_directBootAware

int AndroidManifestReceiver_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 directBootAware

常量值:11(0x0000000b)

AndroidManifestReceiver_enabled

int AndroidManifestReceiver_enabled

指定是否启用接收器(也就是说,可以由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestReceiver_exported

int AndroidManifestReceiver_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exported

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestReceiver_icon

int AndroidManifestReceiver_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestReceiver_label

int AndroidManifestReceiver_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestReceiver_logo

int AndroidManifestReceiver_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestReceiver_name

int AndroidManifestReceiver_name

实现接收器的类的必需名称,派生自BroadcastReceiver 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyReceiver); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestReceiver_permission

int AndroidManifestReceiver_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestReceiver_process

int AndroidManifestReceiver_process

指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。

应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 process

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestReceiver_singleUser

int AndroidManifestReceiver_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 singleUser

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestResourceOverlay_priority

int AndroidManifestResourceOverlay_priority

加载重叠包的顺序。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 priority

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestResourceOverlay_targetPackage

int AndroidManifestResourceOverlay_targetPackage

基础包的资源将被覆盖的包名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetPackage

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestService_banner

int AndroidManifestService_banner

可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。

给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER

这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 banner

常量值:12(0x0000000c)

AndroidManifestService_description

int AndroidManifestService_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestService_directBootAware

int AndroidManifestService_directBootAware

指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 directBootAware

常量值:13(0x0000000d)

AndroidManifestService_enabled

int AndroidManifestService_enabled

指定服务是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestService_exported

int AndroidManifestService_exported

指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exported

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestService_externalService

int AndroidManifestService_externalService

如果该服务是isolatedProcess服务,则允许客户端绑定到该服务,就好像它正在运行它自己的包一样。 如果此标志已设置,则该服务也必须是exported

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 externalService

常量值:14(0x0000000e)

AndroidManifestService_icon

int AndroidManifestService_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestService_isolatedProcess

int AndroidManifestService_isolatedProcess

如果设置为true,则此服务将在与系统其余部分隔离的特殊进程下运行。 与它的唯一通信是通过服务API(绑定和启动)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isolatedProcess

常量值:10(0x0000000a)

AndroidManifestService_label

int AndroidManifestService_label

给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestService_logo

int AndroidManifestService_logo

可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。

给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestService_name

int AndroidManifestService_name

实现该服务的类的必需名称,派生自Service 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyService); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestService_permission

int AndroidManifestService_permission

指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 permission

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestService_process

int AndroidManifestService_process

指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。

应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 process

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestService_singleUser

int AndroidManifestService_singleUser

如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 singleUser

常量值:11(0x0000000b)

AndroidManifestService_stopWithTask

int AndroidManifestService_stopWithTask

如果设置为true,则当用户移除根据应用程序拥有的活动中的任务时,该服务将自动停止。 默认值是false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 stopWithTask

常量值:9(0x00000009)

AndroidManifestSupportsInputInputType_name

int AndroidManifestSupportsInputInputType_name

指定输入设备类型的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestSupportsScreens_anyDensity

int AndroidManifestSupportsScreens_anyDensity

指示应用程序是否可以适应任何屏幕密度。 旧的应用程序被假定为不能,新的应用程序能够。 你可以在这里明确地提供你的能力。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 anyDensity

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestSupportsScreens_compatibleWidthLimitDp

int AndroidManifestSupportsScreens_compatibleWidthLimitDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的最大屏幕的新方法。 该属性提供应用程序设计的最大“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 如果此值小于正在运行的设备的“最小屏幕宽度”,则会提供用户以模拟较小屏幕并将其缩放以适合屏幕的兼容模式运行。 目前,兼容模式仅模拟320dp宽的手机屏幕,因此,如果compatibleWidthLimitDp的值大于320,则不会应用兼容模式。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 compatibleWidthLimitDp

常量值:7(0x00000007)

AndroidManifestSupportsScreens_largeScreens

int AndroidManifestSupportsScreens_largeScreens

指示应用程序是否支持更大的屏幕外观因子。 大屏幕被定义为比普通电话屏幕大得多的屏幕,因此可能需要特别注意应用程序的部分以充分利用它。 一个例子是VGA 正常密度屏幕,尽管更大的屏幕当然是可能的。 不支持大屏幕的应用程序将作为邮票放置在此类屏幕上,以便保留最初设计的尺寸。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 largeScreens

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestSupportsScreens_largestWidthLimitDp

int AndroidManifestSupportsScreens_largestWidthLimitDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的屏幕的新方法。 该属性提供了应用程序可以很好地工作的最大“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 如果此值小于正在运行的设备的“最小屏幕宽度”,则应用程序将被强制进入屏幕兼容模式,用户无法关闭它。 目前,兼容模式仅模拟320dp宽的手机屏幕,因此如果maximumWidthLimitDp的值大于320,则不会应用兼容模式。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 largestWidthLimitDp

常量值:8(0x00000008)

AndroidManifestSupportsScreens_normalScreens

int AndroidManifestSupportsScreens_normalScreens

指示应用程序是否支持常规屏幕外观因子。 传统上这是一个HVGA正常密度屏幕,但是WQVGA低密度和WVGA高密度也被认为是正常的。 该属性在默认情况下为true,并且应用程序目前应该保持这种状态。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 normalScreens

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestSupportsScreens_requiresSmallestWidthDp

int AndroidManifestSupportsScreens_requiresSmallestWidthDp

HONEYCOMB_MR2开始,这是指定应用程序兼容的最小屏幕尺寸的新方法。 该属性提供应用程序可以运行所需的最小“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 例如,典型的电话屏幕是320,7“平板电脑600和10”平板电脑720.如果设备的最小屏幕宽度低于此处提供的值,则认为该应用程序与该设备不兼容。 如果未提供,则将使用旧的小屏幕,normalScreens,largeScreens或xlargeScreens属性。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 requiresSmallestWidthDp

常数值:6(0x00000006)

AndroidManifestSupportsScreens_resizeable

int AndroidManifestSupportsScreens_resizeable

指示应用程序是否可以将其自身调整为较新的屏幕大小。 这主要用于区分可能与新引入的屏幕尺寸和新应用程序不兼容的旧应用程序; 它会根据您是否针对支持更多屏幕的新平台自动设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 resizeable

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestSupportsScreens_smallScreens

int AndroidManifestSupportsScreens_smallScreens

指示应用程序是否支持更小的屏幕外观因子。 小屏幕被定义为比传统HVGA屏幕具有更小纵横比的屏幕; 也就是说,对于肖像屏幕,比HVGA屏幕更小。 实际上,这意味着QVGA低密度或VGA高密度屏幕。 不支持小屏幕的应用程序将无法用于小屏幕设备,因为平台无法在较小的屏幕上实现此类应用程序。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 smallScreens

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestSupportsScreens_xlargeScreens

int AndroidManifestSupportsScreens_xlargeScreens

指示应用程序是否支持特大屏幕外观因素。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 xlargeScreens

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifestUpgradeKeySet_name

int AndroidManifestUpgradeKeySet_name

给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesConfiguration_reqFiveWayNav

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqFiveWayNav

应用程序对五向导航的要求

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 reqFiveWayNav

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifestUsesConfiguration_reqHardKeyboard

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqHardKeyboard

应用程序对硬键盘的要求

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 reqHardKeyboard

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestUsesConfiguration_reqKeyboardType

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqKeyboardType

输入法是应用程序首选的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
undefined 0
nokeys 1
qwerty 2
twelvekey 3

这对应于全局属性资源符号 reqKeyboardType

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestUsesConfiguration_reqNavigation

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqNavigation

导航设备首选应用程序。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
undefined 0
nonav 1
dpad 2
trackball 3
wheel 4

这对应于全局属性资源符号 reqNavigation

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestUsesConfiguration_reqTouchScreen

int AndroidManifestUsesConfiguration_reqTouchScreen

应用程序使用的触摸屏的类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
undefined 0
notouch 1
stylus 2
finger 3

这对应于全局属性资源符号 reqTouchScreen

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesFeature_glEsVersion

int AndroidManifestUsesFeature_glEsVersion

应用程序所需的GLES驱动程序版本号。 高16位表示主数字,低16位表示次数。 例如,对于引用0x00000102的GL 1.2,实际值应设置为0x00010002。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 glEsVersion

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestUsesFeature_name

int AndroidManifestUsesFeature_name

正在使用的功能的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesFeature_required

int AndroidManifestUsesFeature_required

指定此功能是否为应用程序所需。 缺省值为true,意味着应用程序需要该功能,并且不希望将其安装在不支持它的设备上。 如果将其设置为false,那么这不会对应用程序的安装位置施加限制。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 required

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestUsesFeature_version

int AndroidManifestUsesFeature_version

正在使用的功能的版本。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 version

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifestUsesLibrary_name

int AndroidManifestUsesLibrary_name

您使用的库的必需名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesLibrary_required

int AndroidManifestUsesLibrary_required

指定该库是否为应用程序所需。 缺省值为true,意味着应用程序需要该库,并且不希望将其安装在不支持它的设备上。 如果将其设置为false,那么即使库不存在,也可以安装应用程序,并且您需要在运行时动态检查它的存在。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 required

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestUsesPermission_maxSdkVersion

int AndroidManifestUsesPermission_maxSdkVersion

可选:指定应用程序希望请求权限的Android操作系统的最大版本。 当在Android版本上运行的版本高于此处给出的数字时,将不会请求该权限。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxSdkVersion

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifestUsesPermission_name

int AndroidManifestUsesPermission_name

您使用的权限的必需名称,与<permission>标签的相应名称属性一起发布; 通常这是standard system permissions

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesSdk_maxSdkVersion

int AndroidManifestUsesSdk_maxSdkVersion

这是应用程序工作的最大SDK版本号。 您可以使用它来确保当您知道您的应用程序与它们不兼容时,您的应用程序将从平台的更高版本中滤除。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxSdkVersion

常量值:2(0x00000002)

AndroidManifestUsesSdk_minSdkVersion

int AndroidManifestUsesSdk_minSdkVersion

这是应用程序需要的最低SDK版本号。 该数字是一个抽象整数,来自Build.VERSION_CODES的列表如果未提供,该应用程序将适用于任何SDK。 如果应用程序是针对开发分支构建的,则这也可能是字符串(例如“甜甜圈”),在这种情况下,它仅适用于开发版本。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minSdkVersion

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifestUsesSdk_targetSdkVersion

int AndroidManifestUsesSdk_targetSdkVersion

这是应用程序所针对的SDK版本号。 它能够在较旧的版本上运行(降至minSdkVersion),但已经过明确测试,可与此处指定的版本一起使用。 指定此版本允许平台禁用不需要的兼容性代码,或启用较旧应用程序无法使用的较新功能。 如果这是针对开发分支构建的,这也可能是一个字符串(如“Donut”),在这种情况下minSdkVersion也被强制为该字符串。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetSdkVersion

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifest_installLocation

int AndroidManifest_installLocation

由应用程序定义的默认安装位置。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
auto 0 Let the system decide ideal install location
internalOnly 1 Explicitly request to be installed on internal phone storage only.
preferExternal 2 Prefer to be installed on SD card. There is no guarantee that the system will honor this request. The application might end up being installed on internal storage if external media is unavailable or too full.

这对应于全局属性资源符号 installLocation

常量值:4(0x00000004)

AndroidManifest_revisionCode

int AndroidManifest_revisionCode

内部修订代码。 这个数字是用来确定一个APK是否比另一个更近的数字:它没有其他含义,比较高的数字更近。 该值仅在两个versionCode值已经相同时才有意义。 当应用程序以多个拆分APK的形式提供时,每个APK可能具有不同的修订代码值。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 revisionCode

常量值:5(0x00000005)

AndroidManifest_sharedUserId

int AndroidManifest_sharedUserId

指定将在多个包之间共享的用户标识的名称。 默认情况下,每个软件包都有自己独特的用户标识。 通过在两个或多个包中设置此值,每个包都将被赋予一个共享用户标识,以便它们可以在同一个进程中运行。 请注意,为了让他们实际获得相同的用户ID,他们还必须使用相同的签名进行签名。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 sharedUserId

常量值:0(0x00000000)

AndroidManifest_sharedUserLabel

int AndroidManifest_sharedUserLabel

为该软件包的共享用户UID指定一个标签。 这仅在您使用android:sharedUserId时才会使用。 这必须是对字符串资源的引用; 它不能是一个明确的字符串。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 sharedUserLabel

常量值:3(0x00000003)

AndroidManifest_versionCode

int AndroidManifest_versionCode

内部版本代码。 这是用于确定一个版本是否比另一个版本更新的数字:它没有其他含义,比较高的数字更近。 你可以使用这个数字来编码一个“xy”的低16位和高16位,使它成为一个内部版本号,每次发布一个新版本时只需增加一个,或者定义它,但不管你想要什么,只要每个后续版本号码较高。 这不是通常向用户显示的版本号,通常与versionName一起versionName 当应用程序以多个拆分APK的形式提供时,每个APK都必须具有完全相同的版本代码。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 versionCode

常数值:1(0x00000001)

AndroidManifest_versionName

int AndroidManifest_versionName

显示给用户的文字表示他们拥有的版本。 除了向用户显示之外,这不会用于其他目的; 实际的重要版本号由versionCode给出。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 versionName

常量值:2(0x00000002)

AnimatedRotateDrawable_drawable

int AnimatedRotateDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

AnimatedRotateDrawable_pivotX

int AnimatedRotateDrawable_pivotX

该符号是可在 AnimatedRotateDrawable数组中找到 pivotX属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

AnimatedRotateDrawable_pivotY

int AnimatedRotateDrawable_pivotY

该符号是可在 AnimatedRotateDrawable阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

AnimatedRotateDrawable_visible

int AnimatedRotateDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

AnimatedStateListDrawableItem_drawable

int AnimatedStateListDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

AnimatedStateListDrawableItem_id

int AnimatedStateListDrawableItem_id

用于指定转换的关键帧标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常量值:0(0x00000000)

AnimatedStateListDrawableTransition_drawable

int AnimatedStateListDrawableTransition_drawable

引用一个用于框架的动画可绘制资源。 如果没有给出,则可绘制动画必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

AnimatedStateListDrawableTransition_fromId

int AnimatedStateListDrawableTransition_fromId

起始状态的关键帧标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fromId

常量值:2(0x00000002)

AnimatedStateListDrawableTransition_reversible

int AnimatedStateListDrawableTransition_reversible

这种转变是否可逆。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 reversible

常量值:3(0x00000003)

AnimatedStateListDrawableTransition_toId

int AnimatedStateListDrawableTransition_toId

结束状态的关键帧标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 toId

常数值:1(0x00000001)

AnimatedStateListDrawable_autoMirrored

int AnimatedStateListDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常数值:6(0x00000006)

AnimatedStateListDrawable_constantSize

int AnimatedStateListDrawable_constantSize

如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。 如果为false,则大小将根据当前状态而变化。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 constantSize

常量值:3(0x00000003)

AnimatedStateListDrawable_dither

int AnimatedStateListDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常量值:0(0x00000000)

AnimatedStateListDrawable_enterFadeDuration

int AnimatedStateListDrawable_enterFadeDuration

可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enterFadeDuration

常量值:4(0x00000004)

AnimatedStateListDrawable_exitFadeDuration

int AnimatedStateListDrawable_exitFadeDuration

时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exitFadeDuration

常量值:5(0x00000005)

AnimatedStateListDrawable_variablePadding

int AnimatedStateListDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 variablePadding

常量值:2(0x00000002)

AnimatedStateListDrawable_visible

int AnimatedStateListDrawable_visible

指示drawable是否应该初始可见。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常数值:1(0x00000001)

AnimatedVectorDrawableTarget_animation

int AnimatedVectorDrawableTarget_animation

目标路径,组或矢量的动画可绘制

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 animation

常数值:1(0x00000001)

AnimatedVectorDrawableTarget_name

int AnimatedVectorDrawableTarget_name

目标路径,组或矢量的名称可绘制

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

AnimatedVectorDrawable_drawable

int AnimatedVectorDrawable_drawable

静态向量可绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

AnimationDrawableItem_drawable

int AnimationDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

AnimationDrawableItem_duration

int AnimationDrawableItem_duration

显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duration

常量值:0(0x00000000)

AnimationDrawable_oneshot

int AnimationDrawable_oneshot

如果为true,则动画将只运行一次然后停止。 如果为false(默认值),它将持续运行,在最后一次完成后的第一帧重新开始。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 oneshot

常量值:2(0x00000002)

AnimationDrawable_variablePadding

int AnimationDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 variablePadding

常数值:1(0x00000001)

AnimationDrawable_visible

int AnimationDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

AnimationSet_duration

int AnimationSet_duration

显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duration

常量值:0(0x00000000)

AnimationSet_fillAfter

int AnimationSet_fillAfter

设置为true时,在动画结束后应用动画转换。 默认值是false。 如果fillEnabled未设置为true并且未在视图上设置动画,则fillAfter被假定为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillAfter

常量值:3(0x00000003)

AnimationSet_fillBefore

int AnimationSet_fillBefore

如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillBefore

常量值:2(0x00000002)

AnimationSet_repeatMode

int AnimationSet_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
restart 1 The animation starts again from the beginning.
reverse 2 The animation plays backward.

这对应于全局属性资源符号 repeatMode

常量值:5(0x00000005)

AnimationSet_shareInterpolator

int AnimationSet_shareInterpolator

该符号是可在 AnimationSet数组中找到 shareInterpolator属性值的偏移量。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

AnimationSet_startOffset

int AnimationSet_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startOffset

常量值:4(0x00000004)

Animation_background

int Animation_background

动画背后的特殊背景。 仅用于窗口动画。 只能是一种颜色,而且只能是黑色。 如果默认值为0,则不存在背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 background

常量值:0(0x00000000)

Animation_detachWallpaper

int Animation_detachWallpaper

窗口动画的特殊选项:如果此窗口位于墙纸的顶部,请不要使用它为墙纸设置动画效果。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 detachWallpaper

常量值:10(0x0000000a)

Animation_duration

int Animation_duration

运行动画的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duration

常量值:2(0x00000002)

Animation_fillAfter

int Animation_fillAfter

设置为true时,在动画结束后应用动画转换。 默认值是false。 如果fillEnabled未设置为true并且未在视图上设置动画,则fillAfter被假定为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillAfter

常量值:4(0x00000004)

Animation_fillBefore

int Animation_fillBefore

如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillBefore

常量值:3(0x00000003)

Animation_fillEnabled

int Animation_fillEnabled

如果设置为true,则会考虑fillBefore的值。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillEnabled

常量值:9(0x00000009)

Animation_interpolator

int Animation_interpolator

定义用于及时平滑动画运动的插补器。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 interpolator

常数值:1(0x00000001)

Animation_repeatCount

int Animation_repeatCount

定义动画应该重复的次数。 默认值是0。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
infinite -1

这对应于全局属性资源符号 repeatCount

常数值:6(0x00000006)

Animation_repeatMode

int Animation_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
restart 1 The animation starts again from the beginning.
reverse 2 The animation plays backward.

这对应于全局属性资源符号 repeatMode

常量值:7(0x00000007)

Animation_startOffset

int Animation_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startOffset

常量值:5(0x00000005)

Animation_zAdjustment

int Animation_zAdjustment

允许调整在动画期间动画内容的Z顺序。 默认值是正常的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0 The content being animated be kept in its current Z order.
top 1 The content being animated is forced on top of all other content for the duration of the animation.
bottom -1 The content being animated is forced under all other content for the duration of the animation.

这对应于全局属性资源符号 zAdjustment

常量值:8(0x00000008)

AnimatorSet_ordering

int AnimatorSet_ordering

正在动画的属性的名称。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
together 0 child animations should be played together.
sequentially 1 child animations should be played sequentially, in the same order as the xml.

这对应于全局属性资源符号 ordering

常量值:0(0x00000000)

Animator_duration

int Animator_duration

运行动画的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duration

常数值:1(0x00000001)

Animator_interpolator

int Animator_interpolator

定义用于及时平滑动画运动的插补器。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 interpolator

常量值:0(0x00000000)

Animator_repeatCount

int Animator_repeatCount

定义动画应该重复的次数。 默认值是0。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
infinite -1

这对应于全局属性资源符号 repeatCount

常量值:3(0x00000003)

Animator_repeatMode

int Animator_repeatMode

定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
restart 1 The animation starts again from the beginning.
reverse 2 The animation plays backward.

这对应于全局属性资源符号 repeatMode

常量值:4(0x00000004)

Animator_startOffset

int Animator_startOffset

一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startOffset

常量值:2(0x00000002)

Animator_valueFrom

int Animator_valueFrom

动画从头开始。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 valueFrom

常量值:5(0x00000005)

Animator_valueTo

int Animator_valueTo

赋予动画动画的价值。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 valueTo

常数值:6(0x00000006)

Animator_valueType

int Animator_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
floatType 0 The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers.
intType 1 values are integers.
pathType 2 values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable.
colorType 3 values are colors, which are integers starting with "#".

这对应于全局属性资源符号 valueType

常量值:7(0x00000007)

AnticipateInterpolator_tension

int AnticipateInterpolator_tension

这是紧张的程度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tension

常量值:0(0x00000000)

AnticipateOvershootInterpolator_extraTension

int AnticipateOvershootInterpolator_extraTension

这是增加张力的数量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 extraTension

常数值:1(0x00000001)

AnticipateOvershootInterpolator_tension

int AnticipateOvershootInterpolator_tension

这是紧张的程度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tension

常量值:0(0x00000000)

AppWidgetProviderInfo_autoAdvanceViewId

int AppWidgetProviderInfo_autoAdvanceViewId

应该自动进阶的AppWidget子视图的视图ID。 由小部件的主机。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 autoAdvanceViewId

常数值:6(0x00000006)

AppWidgetProviderInfo_configure

int AppWidgetProviderInfo_configure

要启动配置的AppWidget包中的类名。 如果未提供,则不会启动任何活动。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 configure

常量值:4(0x00000004)

AppWidgetProviderInfo_initialKeyguardLayout

int AppWidgetProviderInfo_initialKeyguardLayout

布局的资源ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 initialKeyguardLayout

常量值:10(0x0000000a)

AppWidgetProviderInfo_initialLayout

int AppWidgetProviderInfo_initialLayout

布局的资源ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 initialLayout

常量值:3(0x00000003)

AppWidgetProviderInfo_minHeight

int AppWidgetProviderInfo_minHeight

AppWidget的最小高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minHeight

常数值:1(0x00000001)

AppWidgetProviderInfo_minResizeHeight

int AppWidgetProviderInfo_minResizeHeight

AppWidget可以调整大小的最小高度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minResizeHeight

常量值:9(0x00000009)

AppWidgetProviderInfo_minResizeWidth

int AppWidgetProviderInfo_minResizeWidth

AppWidget可以调整大小的最小宽度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minResizeWidth

常量值:8(0x00000008)

AppWidgetProviderInfo_minWidth

int AppWidgetProviderInfo_minWidth

AppWidget的最小宽度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minWidth

常量值:0(0x00000000)

AppWidgetProviderInfo_previewImage

int AppWidgetProviderInfo_previewImage

预览AppWidget配置后的外观。 如果未提供,则使用AppWidget的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 previewImage

常量值:5(0x00000005)

AppWidgetProviderInfo_resizeMode

int AppWidgetProviderInfo_resizeMode

可选参数,用于指示是否以及如何调整此小部件的大小。 使用|支持组合值 运营商。

可能是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x0
horizontal 0x1
vertical 0x2

这对应于全局属性资源符号 resizeMode

常量值:7(0x00000007)

AppWidgetProviderInfo_updatePeriodMillis

int AppWidgetProviderInfo_updatePeriodMillis

以毫秒为单位更新周期,如果AppWidget自行更新,则为0。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 updatePeriodMillis

常量值:2(0x00000002)

AppWidgetProviderInfo_widgetCategory

int AppWidgetProviderInfo_widgetCategory

可选参数,指示可以显示这个小部件的位置,即。 主屏幕,键盘锁,搜索栏或其任何组合。 使用|支持组合值 运营商。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
home_screen 0x1
keyguard 0x2
searchbox 0x4

这对应于全局属性资源符号 widgetCategory

常量值:11(0x0000000b)

ArcMotion_maximumAngle

int ArcMotion_maximumAngle

起点和终点之间的最大弧度角度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maximumAngle

常量值:2(0x00000002)

ArcMotion_minimumHorizontalAngle

int ArcMotion_minimumHorizontalAngle

开始点和结束点之间接近水平时的最小弧度角度(以度为单位)。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minimumHorizontalAngle

常量值:0(0x00000000)

ArcMotion_minimumVerticalAngle

int ArcMotion_minimumVerticalAngle

开始点和结束点之间的最小弧度角(以度为单位)接近垂直时。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minimumVerticalAngle

常数值:1(0x00000001)

AutoCompleteTextView_completionHint

int AutoCompleteTextView_completionHint

定义下拉菜单中显示的提示。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 completionHint

常量值:0(0x00000000)

AutoCompleteTextView_completionHintView

int AutoCompleteTextView_completionHintView

定义显示在下拉菜单中的提示视图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 completionHintView

常数值:1(0x00000001)

AutoCompleteTextView_completionThreshold

int AutoCompleteTextView_completionThreshold

定义在下拉菜单中显示完成建议之前用户必须键入的字符数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 completionThreshold

常量值:2(0x00000002)

AutoCompleteTextView_dropDownAnchor

int AutoCompleteTextView_dropDownAnchor

查看将自动完成下拉列表固定到。 如果未指定,则使用文本视图本身。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dropDownAnchor

常数值:6(0x00000006)

AutoCompleteTextView_dropDownHeight

int AutoCompleteTextView_dropDownHeight

指定下拉的基本高度。 它的值可以是一个维数(例如“12dip”),fill_parent或match_parent填充屏幕的高度,wrap_content可以匹配下拉内容的高度。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The dropdown should fit the height of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The dropdown should fit the height of the screen. Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The dropdown should fit the height of the content.

这对应于全局属性资源符号 dropDownHeight

常量值:7(0x00000007)

AutoCompleteTextView_dropDownSelector

int AutoCompleteTextView_dropDownSelector

选择器在下拉列表中。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 dropDownSelector

常量值:3(0x00000003)

AutoCompleteTextView_dropDownWidth

int AutoCompleteTextView_dropDownWidth

指定下拉的基本宽度。 其值可以是用于固定宽度的维度(例如“12dip”),fill_parent或match_parent以匹配屏幕宽度,或者wrap_content用于匹配锚定视图的宽度。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The dropdown should fill the width of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The dropdown should fit the width of the screen. Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The dropdown should fit the width of its anchor.

这对应于全局属性资源符号 dropDownWidth

常量值:5(0x00000005)

AutoCompleteTextView_inputType

int AutoCompleteTextView_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType定义的InputType 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 There is no content type. The text is not editable.
text 0x00000001 Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL.
textCapCharacters 0x00001001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS.
textCapWords 0x00002001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS.
textCapSentences 0x00004001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES.
textAutoCorrect 0x00008001 Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT.
textAutoComplete 0x00010001 Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE.
textMultiLine 0x00020001 Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE.
textImeMultiLine 0x00040001 Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE.
textNoSuggestions 0x00080001 Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS.
textUri 0x00000011 Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI.
textEmailAddress 0x00000021 Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS.
textEmailSubject 0x00000031 Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT.
textShortMessage 0x00000041 Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE.
textLongMessage 0x00000051 Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE.
textPersonName 0x00000061 Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME.
textPostalAddress 0x00000071 Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS.
textPassword 0x00000081 Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD.
textVisiblePassword 0x00000091 Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD.
textWebEditText 0x000000a1 Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT.
textFilter 0x000000b1 Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER.
textPhonetic 0x000000c1 Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC.
textWebEmailAddress 0x000000d1 Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS.
textWebPassword 0x000000e1 Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD.
number 0x00000002 A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL.
numberSigned 0x00001002 Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED.
numberDecimal 0x00002002 Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL.
numberPassword 0x00000012 A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD.
phone 0x00000003 For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE.
datetime 0x00000004 For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL.
date 0x00000014 For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE.
time 0x00000024 For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME.

这对应于全局属性资源符号 inputType

常量值:4(0x00000004)

AutoCompleteTextView_popupTheme

int AutoCompleteTextView_popupTheme

主题用于完成弹出窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupTheme

常量值:8(0x00000008)

BitmapDrawable_alpha

int BitmapDrawable_alpha

指定应用于基本drawable的alpha乘数。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alpha

常量值:7(0x00000007)

BitmapDrawable_antialias

int BitmapDrawable_antialias

启用或禁用抗锯齿。 旋转时,抗锯齿可用于平滑位图的边缘。 默认值为false。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 antialias

常量值:2(0x00000002)

BitmapDrawable_autoMirrored

int BitmapDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常量值:9(0x00000009)

BitmapDrawable_dither

int BitmapDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。 默认值为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常量值:4(0x00000004)

BitmapDrawable_filter

int BitmapDrawable_filter

启用或禁用位图过滤。 当位图缩小或拉伸以平滑其外观时使用过滤。 默认值为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 filter

常量值:3(0x00000003)

BitmapDrawable_gravity

int BitmapDrawable_gravity

定义位图的引力。 如果位图小于容器,则重力表示绘图在其容器中的位置。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

BitmapDrawable_mipMap

int BitmapDrawable_mipMap

启用或禁用mipmap提示。 有关更多信息,请参阅setHasMipMap(boolean) 默认值为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mipMap

常量值:8(0x00000008)

BitmapDrawable_src

int BitmapDrawable_src

位图文件的标识符。 该属性是强制性的。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 src

常数值:1(0x00000001)

BitmapDrawable_tileMode

int BitmapDrawable_tileMode

定义平铺模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
disabled -1 Do not tile the bitmap. This is the default value.
clamp 0 Replicates the edge color.
repeat 1 Repeats the bitmap in both direction.
mirror 2 Repeats the shader's image horizontally and vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam.

这对应于全局属性资源符号 tileMode

常数值:6(0x00000006)

BitmapDrawable_tileModeX

int BitmapDrawable_tileModeX

定义水平拼贴模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
disabled -1 Do not tile the bitmap. This is the default value.
clamp 0 Replicates the edge color.
repeat 1 Repeats the bitmap horizontally.
mirror 2 Repeats the shader's image horizontally, alternating mirror images so that adjacent images always seam.

这对应于全局属性资源符号 tileModeX

常量值:11(0x0000000b)

BitmapDrawable_tileModeY

int BitmapDrawable_tileModeY

定义垂直拼贴模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
disabled -1 Do not tile the bitmap. This is the default value.
clamp 0 Replicates the edge color.
repeat 1 Repeats the bitmap vertically.
mirror 2 Repeats the shader's image vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam.

这对应于全局属性资源符号 tileModeY

常量值:12(0x0000000c)

BitmapDrawable_tint

int BitmapDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常量值:5(0x00000005)

BitmapDrawable_tintMode

int BitmapDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常量值:10(0x0000000a)

CalendarView_dateTextAppearance

int CalendarView_dateTextAppearance

日历网格中日期数字的文字外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dateTextAppearance

常量值:12(0x0000000c)

CalendarView_firstDayOfWeek

int CalendarView_firstDayOfWeek

根据 Calendar的第一天。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 firstDayOfWeek

常量值:0(0x00000000)

CalendarView_focusedMonthDateColor

int CalendarView_focusedMonthDateColor

这个常数已被弃用。
关注月份的日期颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 focusedMonthDateColor

常数值:6(0x00000006)

CalendarView_maxDate

int CalendarView_maxDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxDate

常量值:3(0x00000003)

CalendarView_minDate

int CalendarView_minDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minDate

常量值:2(0x00000002)

CalendarView_selectedDateVerticalBar

int CalendarView_selectedDateVerticalBar

这个常数已被弃用。
对于所选日期开始和结束时显示的垂直条可绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 selectedDateVerticalBar

常量值:10(0x0000000a)

CalendarView_selectedWeekBackgroundColor

int CalendarView_selectedWeekBackgroundColor

这个常数已被弃用。
所选周的背景颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 selectedWeekBackgroundColor

常量值:5(0x00000005)

CalendarView_showWeekNumber

int CalendarView_showWeekNumber

这个常数已被弃用。
是否显示周数。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showWeekNumber

常数值:1(0x00000001)

CalendarView_shownWeekCount

int CalendarView_shownWeekCount

这个常数已被弃用。
要显示的周数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shownWeekCount

常量值:4(0x00000004)

CalendarView_unfocusedMonthDateColor

int CalendarView_unfocusedMonthDateColor

这个常数已被弃用。
未聚焦月份日期的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 unfocusedMonthDateColor

常量值:7(0x00000007)

CalendarView_weekDayTextAppearance

int CalendarView_weekDayTextAppearance

日历标题中的星期缩写的文本外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 weekDayTextAppearance

常量值:11(0x0000000b)

CalendarView_weekNumberColor

int CalendarView_weekNumberColor

这个常数已被弃用。
周数的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 weekNumberColor

常量值:8(0x00000008)

CalendarView_weekSeparatorLineColor

int CalendarView_weekSeparatorLineColor

这个常数已被弃用。
星期之间分隔线的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 weekSeparatorLineColor

常量值:9(0x00000009)

ChangeBounds_resizeClip

int ChangeBounds_resizeClip

通过调整clipBounds而不是更改视图本身的尺寸来调整视图的大小。 默认值是false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 resizeClip

常量值:0(0x00000000)

ChangeTransform_reparent

int ChangeTransform_reparent

告诉ChangeTransform跟踪父变化。 默认值是true。 对应于setReparent(boolean)

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 reparent

常量值:0(0x00000000)

ChangeTransform_reparentWithOverlay

int ChangeTransform_reparentWithOverlay

父级更改应使用叠加或影响过渡视图的变换。 默认值是true。 对应于setReparentWithOverlay(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 reparentWithOverlay

常数值:1(0x00000001)

CheckBoxPreference_disableDependentsState

int CheckBoxPreference_disableDependentsState

导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。 默认情况下,取消选中时,依赖项将被禁用,因此此首选项的值为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 disableDependentsState

常量值:2(0x00000002)

CheckBoxPreference_summaryOff

int CheckBoxPreference_summaryOff

CheckBoxPreference未选中时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summaryOff

常数值:1(0x00000001)

CheckBoxPreference_summaryOn

int CheckBoxPreference_summaryOn

选中CheckBoxPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summaryOn

常量值:0(0x00000000)

CheckedTextView_checkMark

int CheckedTextView_checkMark

Drawable用于复选标记图形。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 checkMark

常数值:1(0x00000001)

CheckedTextView_checkMarkTint

int CheckedTextView_checkMarkTint

色调适用于复选标记。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checkMarkTint

常量值:2(0x00000002)

CheckedTextView_checkMarkTintMode

int CheckedTextView_checkMarkTintMode

混合模式用于应用复选标记色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 checkMarkTintMode

常量值:3(0x00000003)

CheckedTextView_checked

int CheckedTextView_checked

指示此文本的初始选中状态。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checked

常量值:0(0x00000000)

Chronometer_countDown

int Chronometer_countDown

指定此计时器是否倒计时或从基点向上计数。 如果没有指定,这是错误的,天文钟计数。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 countDown

常数值:1(0x00000001)

Chronometer_format

int Chronometer_format

格式化字符串:如果指定,天文台将显示此字符串,其中第一个“%s”由当前定时器值替换为“MM:SS”或“H:MM:SS”形式。 如果没有指定格式字符串,天文台将显示“MM:SS”或“H:MM:SS”。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 format

常量值:0(0x00000000)

ClipDrawable_clipOrientation

int ClipDrawable_clipOrientation

剪辑的方向。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
horizontal 1 Clip the drawable horizontally.
vertical 2 Clip the drawable vertically.

这对应于全局属性资源符号 clipOrientation

常量值:2(0x00000002)

ClipDrawable_drawable

int ClipDrawable_drawable

引用可绘制资源以指定的比例绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

ClipDrawable_gravity

int ClipDrawable_gravity

指定绘图内的剪辑位置。 缺省值为左侧。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

ColorDrawable_color

int ColorDrawable_color

要使用的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:0(0x00000000)

ColorStateListItem_alpha

int ColorStateListItem_alpha

应用于基本颜色的Alpha倍数。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alpha

常数值:1(0x00000001)

ColorStateListItem_color

int ColorStateListItem_color

此状态的基础颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:0(0x00000000)

CompoundButton_button

int CompoundButton_button

Drawable用于按钮图形(例如复选框,单选按钮等)。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 button

常数值:1(0x00000001)

CompoundButton_buttonTint

int CompoundButton_buttonTint

色调适用于按钮图形。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 buttonTint

常量值:2(0x00000002)

CompoundButton_buttonTintMode

int CompoundButton_buttonTintMode

混合模式用于应用按钮图形色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 buttonTintMode

常量值:3(0x00000003)

CompoundButton_checked

int CompoundButton_checked

指示此按钮的初始选中状态。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checked

常量值:0(0x00000000)

ContactsDataKind_allContactsName

int ContactsDataKind_allContactsName

表示“所有联系人”一词的资源(例如“所有朋友”或“所有连接”)。 可选(默认为“所有联系人”)。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allContactsName

常量值:5(0x00000005)

ContactsDataKind_detailColumn

int ContactsDataKind_detailColumn

数据表中包含此数据详细信息的列。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 detailColumn

常量值:3(0x00000003)

ContactsDataKind_detailSocialSummary

int ContactsDataKind_detailSocialSummary

指示细节应该从SocialProvider构建的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 detailSocialSummary

常量值:4(0x00000004)

ContactsDataKind_icon

int ContactsDataKind_icon

用于表示这种数据的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

ContactsDataKind_mimeType

int ContactsDataKind_mimeType

Mime类型由这个映射处理。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mimeType

常数值:1(0x00000001)

ContactsDataKind_summaryColumn

int ContactsDataKind_summaryColumn

总结这些数据的数据表中的列。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summaryColumn

常量值:2(0x00000002)

CycleInterpolator_cycles

int CycleInterpolator_cycles

此符号是 cycles属性值可在 CycleInterpolator阵列中找到的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

DatePicker_calendarTextColor

int DatePicker_calendarTextColor

日历的文字颜色列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 calendarTextColor

常量值:15(0x0000000f)

DatePicker_calendarViewShown

int DatePicker_calendarViewShown

是否显示日历视图。 仅适用于“微调”模式。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 calendarViewShown

常量值:7(0x00000007)

DatePicker_datePickerMode

int DatePicker_datePickerMode

定义小部件的外观。 在发布L之前,唯一的选择是微调。 从L开始,在选择Material主题的情况下,默认布局是日历,但可以使用此属性来强制使用微调器。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
spinner 1 Date picker with spinner controls to select the date.
calendar 2 Date picker with calendar to select the date.

这对应于全局属性资源符号 datePickerMode

常量值:16(0x00000010)

DatePicker_dayOfWeekBackground

int DatePicker_dayOfWeekBackground

标题的星期几的背景颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dayOfWeekBackground

常量值:8(0x00000008)

DatePicker_dayOfWeekTextAppearance

int DatePicker_dayOfWeekTextAppearance

标题星期几的文本颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dayOfWeekTextAppearance

常量值:9(0x00000009)

DatePicker_endYear

int DatePicker_endYear

去年(含),例如“2010”。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 endYear

常量值:2(0x00000002)

DatePicker_firstDayOfWeek

int DatePicker_firstDayOfWeek

根据 Calendar的第一天。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 firstDayOfWeek

常量值:3(0x00000003)

DatePicker_headerBackground

int DatePicker_headerBackground

所选日期标题的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 headerBackground

常量值:0(0x00000000)

DatePicker_headerDayOfMonthTextAppearance

int DatePicker_headerDayOfMonthTextAppearance

所选日期标题中的月份日期(例如28)的文本外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 headerDayOfMonthTextAppearance

常量值:11(0x0000000b)

DatePicker_headerMonthTextAppearance

int DatePicker_headerMonthTextAppearance

所选日期标题中月份的文本外观(例如May)。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 headerMonthTextAppearance

常量值:10(0x0000000a)

DatePicker_headerYearTextAppearance

int DatePicker_headerYearTextAppearance

选定日期标题中的年份(例如2014)的文字外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 headerYearTextAppearance

常量值:12(0x0000000c)

DatePicker_maxDate

int DatePicker_maxDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxDate

常量值:5(0x00000005)

DatePicker_minDate

int DatePicker_minDate

此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minDate

常量值:4(0x00000004)

DatePicker_spinnersShown

int DatePicker_spinnersShown

是否显示纺纱人员。 仅适用于“微调”模式。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 spinnersShown

常数值:6(0x00000006)

DatePicker_startYear

int DatePicker_startYear

第一年(含),例如“1940”。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startYear

常数值:1(0x00000001)

DatePicker_yearListItemTextAppearance

int DatePicker_yearListItemTextAppearance

列表年的文字出现在列表中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 yearListItemTextAppearance

常量值:13(0x0000000d)

DatePicker_yearListSelectorColor

int DatePicker_yearListSelectorColor

列表年份在列表中选择了圆圈颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 yearListSelectorColor

常量值:14(0x0000000e)

DecelerateInterpolator_factor

int DecelerateInterpolator_factor

这是缓和时添加的加速量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 factor

常量值:0(0x00000000)

DeviceAdmin_visible

int DeviceAdmin_visible

控制管理员是否对用户可见,即使它未启用。 这是默认情况下。 如果您的管理员无法启用,除非您的应用中发生某些明确的操作,否则您可能希望将其设置为false。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

DialogPreference_dialogIcon

int DialogPreference_dialogIcon

对话框的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dialogIcon

常量值:2(0x00000002)

DialogPreference_dialogLayout

int DialogPreference_dialogLayout

用作对话框的内容视图的布局。 默认情况下,这不应该需要。 如果需要自定义DialogPreference,则应该设置。 例如,EditTextPreference使用带有EditText的布局作为此属性。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dialogLayout

常量值:5(0x00000005)

DialogPreference_dialogMessage

int DialogPreference_dialogMessage

对话框中的消息。 如果提供了dialogLayout并包含ID为android:id / message的TextView,则此消息将放置在那里。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dialogMessage

常数值:1(0x00000001)

DialogPreference_dialogTitle

int DialogPreference_dialogTitle

对话框中的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dialogTitle

常量值:0(0x00000000)

DialogPreference_negativeButtonText

int DialogPreference_negativeButtonText

对话框的否定按钮文本。 设置为@null以隐藏负面按钮。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 negativeButtonText

常量值:4(0x00000004)

DialogPreference_positiveButtonText

int DialogPreference_positiveButtonText

对话框的正面按钮文本。 设置为@null以隐藏正面按钮。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 positiveButtonText

常量值:3(0x00000003)

DrawableCorners_bottomLeftRadius

int DrawableCorners_bottomLeftRadius

左下角的半径。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottomLeftRadius

常量值:3(0x00000003)

DrawableCorners_bottomRightRadius

int DrawableCorners_bottomRightRadius

右下角的半径。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottomRightRadius

常量值:4(0x00000004)

DrawableCorners_radius

int DrawableCorners_radius

定义四角的半径。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 radius

常量值:0(0x00000000)

DrawableCorners_topLeftRadius

int DrawableCorners_topLeftRadius

左上角的半径。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 topLeftRadius

常数值:1(0x00000001)

DrawableCorners_topRightRadius

int DrawableCorners_topRightRadius

右上角的半径。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 topRightRadius

常量值:2(0x00000002)

DrawableStates_state_accelerated

int DrawableStates_state_accelerated

状态值为StateListDrawable ,表示Drawable处于硬件加速的视图中。 这意味着该设备至少可以呈现全屏缩放的位图,其中一层文本和位图以60fps的速度合成。 设置此项时,即使ColorBackgroundCacheHint指定了纯色,它也将被忽略,因为不需要该优化。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_accelerated

常量值:13(0x0000000d)

DrawableStates_state_activated

int DrawableStates_state_activated

状态值为StateListDrawable ,当视图或其父项已被“激活”时表示用户当前已将其标记为感兴趣的项目。 这是state_checked的替代表示,用于状态应该沿视图层次传播的时间。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_activated

常量值:12(0x0000000c)

DrawableStates_state_active

int DrawableStates_state_active

StateListDrawable状态值,当一个视图或drawable被主机视为“活动”时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_active

常数值:6(0x00000006)

DrawableStates_state_checkable

int DrawableStates_state_checkable

指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked ,该标识符指示是否实际检查。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checkable

常量值:3(0x00000003)

DrawableStates_state_checked

int DrawableStates_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable以获取额外的标识符,该标识符可以指示任何对象是否可以显示检查,而不管当前是否设置了state_checked。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checked

常量值:4(0x00000004)

DrawableStates_state_drag_can_accept

int DrawableStates_state_drag_can_accept

状态为 StateListDrawable表示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_drag_can_accept

常量值:15(0x0000000f)

DrawableStates_state_drag_hovered

int DrawableStates_state_drag_hovered

状态为 StateListDrawable表示拖动操作(Drawable的视图为有效收件人)当前位于Drawable上方。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_drag_hovered

常量值:16(0x00000010)

DrawableStates_state_enabled

int DrawableStates_state_enabled

状态值 StateListDrawable ,启用视图时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_enabled

常量值:2(0x00000002)

DrawableStates_state_first

int DrawableStates_state_first

StateListDrawable状态值,当视图或绘图在有序集合中的第一个位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_first

常量值:8(0x00000008)

DrawableStates_state_focused

int DrawableStates_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_focused

常量值:0(0x00000000)

DrawableStates_state_hovered

int DrawableStates_state_hovered

当指针悬停在视图上时设置的 StateListDrawable状态值。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_hovered

常量值:14(0x0000000e)

DrawableStates_state_last

int DrawableStates_state_last

状态值StateListDrawable ,当视图或绘图在有序集中的最后位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_last

常量值:10(0x0000000a)

DrawableStates_state_middle

int DrawableStates_state_middle

状态值StateListDrawable ,当视图或绘图在有序集中的中间位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_middle

常量值:9(0x00000009)

DrawableStates_state_pressed

int DrawableStates_state_pressed

当用户在视图中按下时设置的 StateListDrawable状态值。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_pressed

常量值:11(0x0000000b)

DrawableStates_state_selected

int DrawableStates_state_selected

StateListDrawable状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_selected

常量值:5(0x00000005)

DrawableStates_state_single

int DrawableStates_state_single

StateListDrawable状态值,当主机将视图或可绘制视为“单个”时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_single

常量值:7(0x00000007)

DrawableStates_state_window_focused

int DrawableStates_state_window_focused

状态值 StateListDrawable ,当视图的窗口具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_window_focused

常数值:1(0x00000001)

DrawableWrapper_drawable

int DrawableWrapper_drawable

包裹的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

Drawable_autoMirrored

int Drawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。 setAutoMirrored(boolean)

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常数值:1(0x00000001)

Drawable_visible

int Drawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

Dream_settingsActivity

int Dream_settingsActivity

允许用户修改此梦想设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

EdgeEffect_colorEdgeEffect

int EdgeEffect_colorEdgeEffect

应用于边缘的颜色会影响滚动容器。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorEdgeEffect

常量值:0(0x00000000)

ExpandableListChildIndicatorState_state_last

int ExpandableListChildIndicatorState_state_last

指示儿童是其组内最后一个孩子的状态标识符。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_last

常量值:0(0x00000000)

ExpandableListGroupIndicatorState_state_empty

int ExpandableListGroupIndicatorState_state_empty

指示该组为空的状态标识符(没有子女)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_empty

常数值:1(0x00000001)

ExpandableListGroupIndicatorState_state_expanded

int ExpandableListGroupIndicatorState_state_expanded

指示该组被扩展的状态标识符。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_expanded

常量值:0(0x00000000)

ExpandableListView_childDivider

int ExpandableListView_childDivider

用作儿童分隔线的可绘制或颜色。 (它将在子项目的下方和上方绘制)。其高度将与正常列表项目分隔线的高度相同。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 childDivider

常数值:6(0x00000006)

ExpandableListView_childIndicator

int ExpandableListView_childIndicator

指示器显示在儿童视图旁边。 这可以是一个有状态的Drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 childIndicator

常数值:1(0x00000001)

ExpandableListView_childIndicatorEnd

int ExpandableListView_childIndicatorEnd

结束一个孩子的指标。

必须是一个维度值,该维度值是一个浮点数,并附加一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 childIndicatorEnd

常量值:10(0x0000000a)

ExpandableListView_childIndicatorLeft

int ExpandableListView_childIndicatorLeft

儿童指标的左边界。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 childIndicatorLeft

常量值:4(0x00000004)

ExpandableListView_childIndicatorRight

int ExpandableListView_childIndicatorRight

儿童指标的正确界限。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 childIndicatorRight

常量值:5(0x00000005)

ExpandableListView_childIndicatorStart

int ExpandableListView_childIndicatorStart

一个孩子的指标开始。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 childIndicatorStart

常量值:9(0x00000009)

ExpandableListView_groupIndicator

int ExpandableListView_groupIndicator

指示器显示在组视图旁边。 这可以是一个有状态的Drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 groupIndicator

常量值:0(0x00000000)

ExpandableListView_indicatorEnd

int ExpandableListView_indicatorEnd

项目指标的结束界限。 要指定特定于儿童的右边界,请使用childIndicatorEnd。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indicatorEnd

常量值:8(0x00000008)

ExpandableListView_indicatorLeft

int ExpandableListView_indicatorLeft

项目指标的左边界。 要指定特定于儿童的左边界,请使用childIndicatorLeft。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indicatorLeft

常量值:2(0x00000002)

ExpandableListView_indicatorRight

int ExpandableListView_indicatorRight

项目指标的右侧界限。 要指定特定于儿童的右边界,请使用childIndicatorRight。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indicatorRight

常量值:3(0x00000003)

ExpandableListView_indicatorStart

int ExpandableListView_indicatorStart

项目指标的起始界限。 要指定特定于儿童的开始边界,请使用childIndicatorStart。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indicatorStart

常量值:7(0x00000007)

Extra_name

int Extra_name

额外数据的必需名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

Extra_value

int Extra_value

为这个命名的额外数据提供具体的价值。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 value

常数值:1(0x00000001)

Fade_fadingMode

int Fade_fadingMode

相当于 transitionVisibilityMode ,fadingMode只适用于淡入淡出过渡。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
fade_in 1 Fade will only fade appearing items in.
fade_out 2 Fade will only fade disappearing items out.
fade_in_out 3 Fade will fade appearing items in and disappearing items out.

这对应于全局属性资源符号 fadingMode

常量值:0(0x00000000)

FastScroll_minHeight

int FastScroll_minHeight

节头预览的最小高度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minHeight

常量值:5(0x00000005)

FastScroll_minWidth

int FastScroll_minWidth

节头预览的最小宽度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minWidth

常量值:4(0x00000004)

FastScroll_padding

int FastScroll_padding

填充部分标题预览。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 padding

常量值:3(0x00000003)

FastScroll_textAppearance

int FastScroll_textAppearance

文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearance

常量值:0(0x00000000)

FastScroll_textColor

int FastScroll_textColor

文本的颜色(通常与colorForeground相同)。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColor

常量值:2(0x00000002)

FastScroll_textSize

int FastScroll_textSize

文字大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。 支持的值包括以下内容:

  • px Pixels
  • sp Scaled pixels (scaled to relative pixel size on screen). See DisplayMetrics for more information.
  • pt Points
  • dip Device independent pixels. See DisplayMetrics for more information.

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textSize

常数值:1(0x00000001)

FastScroll_thumbPosition

int FastScroll_thumbPosition

拇指相对于轨道的位置。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
midpoint 0 The thumb's midpoint is anchored to the track. At its extremes, the thumb will extend half-way outside the track.
inside 1 The thumb is entirely inside the track. At its extremes, the thumb will be contained entirely within the track.

这对应于全局属性资源符号 thumbPosition

常数值:6(0x00000006)

FragmentAnimation_fragmentCloseEnterAnimation

int FragmentAnimation_fragmentCloseEnterAnimation

该符号是可以在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentCloseEnterAnimation属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:2(0x00000002)

FragmentAnimation_fragmentCloseExitAnimation

int FragmentAnimation_fragmentCloseExitAnimation

此符号是可以在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentCloseExitAnimation属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:3(0x00000003)

FragmentAnimation_fragmentFadeEnterAnimation

int FragmentAnimation_fragmentFadeEnterAnimation

该符号是可以在 FragmentAnimation数组中找到 fragmentFadeEnterAnimation属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:4(0x00000004)

FragmentAnimation_fragmentFadeExitAnimation

int FragmentAnimation_fragmentFadeExitAnimation

此符号是可在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentFadeExitAnimation属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:5(0x00000005)

FragmentAnimation_fragmentOpenEnterAnimation

int FragmentAnimation_fragmentOpenEnterAnimation

该符号是 fragmentOpenEnterAnimation属性值可以在 FragmentAnimation数组中找到的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:0(0x00000000)

FragmentAnimation_fragmentOpenExitAnimation

int FragmentAnimation_fragmentOpenExitAnimation

此符号是可在 FragmentAnimation阵列中找到 fragmentOpenExitAnimation属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常数值:1(0x00000001)

FragmentBreadCrumbs_gravity

int FragmentBreadCrumbs_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

Fragment_fragmentAllowEnterTransitionOverlap

int Fragment_fragmentAllowEnterTransitionOverlap

设置进入和退出转换在向前转换时是否应该重叠。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentAllowEnterTransitionOverlap

常量值:9(0x00000009)

Fragment_fragmentAllowReturnTransitionOverlap

int Fragment_fragmentAllowReturnTransitionOverlap

设置由于弹出后退堆栈,转换时进入和退出转换是否应该重叠。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentAllowReturnTransitionOverlap

常量值:10(0x0000000a)

Fragment_fragmentEnterTransition

int Fragment_fragmentEnterTransition

将用于将Views移动到最初场景的Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentEnterTransition

常量值:4(0x00000004)

Fragment_fragmentExitTransition

int Fragment_fragmentExitTransition

当片段被移除,隐藏或在未弹出后退堆栈时分离时,将用于将视图移出场景的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentExitTransition

常量值:3(0x00000003)

Fragment_fragmentReenterTransition

int Fragment_fragmentReenterTransition

由于弹出后退栈,将用于将视图移回场景的过渡。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentReenterTransition

常量值:8(0x00000008)

Fragment_fragmentReturnTransition

int Fragment_fragmentReturnTransition

当片段正在准备由于弹出背堆栈而被移除,隐藏或分离时,将用于将视图移出场景的Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentReturnTransition

常数值:6(0x00000006)

Fragment_fragmentSharedElementEnterTransition

int Fragment_fragmentSharedElementEnterTransition

将用于共享元素的转换转移到内容场景中。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentSharedElementEnterTransition

常量值:5(0x00000005)

Fragment_fragmentSharedElementReturnTransition

int Fragment_fragmentSharedElementReturnTransition

用于共享元素的过渡将在返回堆栈的弹出过程中传回。 这个转变在离开片段中起作用。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fragmentSharedElementReturnTransition

常量值:7(0x00000007)

Fragment_id

int Fragment_id

为顶级视图提供标识符名称,稍后使用View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。 这必须是资源参考; 通常您使用@+语法来设置此@+以创建新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id" ,它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)检索视图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常数值:1(0x00000001)

Fragment_name

int Fragment_name

提供要实例化的片段类的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

Fragment_tag

int Fragment_tag

提供标记为包含字符串的顶层视图,要与以后提取View.getTag()或搜索与View.findViewWithTag() 通常最好使用ID(通过android:id属性)代替标签,因为它们更快,并且允许进行编译时类型检查。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tag

常量值:2(0x00000002)

FrameLayout_Layout_layout_gravity

int FrameLayout_Layout_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

FrameLayout_measureAllChildren

int FrameLayout_measureAllChildren

确定是在测量时测量所有孩子还是只测量VISIBLE或INVISIBLE状态的孩子。 默认为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 measureAllChildren

常量值:0(0x00000000)

Gallery_animationDuration

int Gallery_animationDuration

设置布局更改时应该运行过渡动画的时间(以毫秒为单位)。 仅在开启动画时才有关。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animationDuration

常数值:1(0x00000001)

Gallery_gravity

int Gallery_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

Gallery_spacing

int Gallery_spacing

此符号是可在 Gallery阵列中找到 spacing属性值的偏移量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

Gallery_unselectedAlpha

int Gallery_unselectedAlpha

设置未选择的项目上的字母。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 unselectedAlpha

常量值:3(0x00000003)

GestureOverlayView_eventsInterceptionEnabled

int GestureOverlayView_eventsInterceptionEnabled

定义识别手势时,叠加层是否应拦截运动事件。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 eventsInterceptionEnabled

常量值:10(0x0000000a)

GestureOverlayView_fadeDuration

int GestureOverlayView_fadeDuration

用户完成绘制手势后,淡出效果的持续时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fadeDuration

常量值:5(0x00000005)

GestureOverlayView_fadeEnabled

int GestureOverlayView_fadeEnabled

定义手势在识别后是否会自动淡出。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fadeEnabled

常量值:11(0x0000000b)

GestureOverlayView_fadeOffset

int GestureOverlayView_fadeOffset

用户完成绘制后手势淡出的时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fadeOffset

常量值:4(0x00000004)

GestureOverlayView_gestureColor

int GestureOverlayView_gestureColor

用于绘制手势的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gestureColor

常量值:2(0x00000002)

GestureOverlayView_gestureStrokeAngleThreshold

int GestureOverlayView_gestureStrokeAngleThreshold

笔划在识别为手势之前必须包含的最小弯曲角度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeAngleThreshold

常量值:9(0x00000009)

GestureOverlayView_gestureStrokeLengthThreshold

int GestureOverlayView_gestureStrokeLengthThreshold

将笔画识别为手势之前的最小笔画长度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeLengthThreshold

常量值:7(0x00000007)

GestureOverlayView_gestureStrokeSquarenessThreshold

int GestureOverlayView_gestureStrokeSquarenessThreshold

在笔划识别为手势之前的笔画的方形度阈值。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeSquarenessThreshold

常量值:8(0x00000008)

GestureOverlayView_gestureStrokeType

int GestureOverlayView_gestureStrokeType

定义定义手势的笔划类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
single 0 A gesture is made of only one stroke.
multiple 1 A gesture is made of multiple strokes.

这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeType

常数值:6(0x00000006)

GestureOverlayView_gestureStrokeWidth

int GestureOverlayView_gestureStrokeWidth

用于绘制手势的描边宽度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeWidth

常数值:1(0x00000001)

GestureOverlayView_orientation

int GestureOverlayView_orientation

指示水平(方向是垂直时)还是垂直(方向是水平时)笔划是否自动定义手势。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

GestureOverlayView_uncertainGestureColor

int GestureOverlayView_uncertainGestureColor

颜色用于绘制用户的笔画,直到我们确定它是一个手势。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 uncertainGestureColor

常量值:3(0x00000003)

GlowPadView_directionDescriptions

int GlowPadView_directionDescriptions

引用一个数组资源,用于通知周围有目标的路线。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 directionDescriptions

常数值:1(0x00000001)

GlowPadView_targetDescriptions

int GlowPadView_targetDescriptions

引用一个阵列资源,用作圈子周围目标的描述。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 targetDescriptions

常量值:0(0x00000000)

GradientColorItem_color

int GradientColorItem_color

渐变内部偏移的当前颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:0(0x00000000)

GradientColorItem_offset

int GradientColorItem_offset

当前颜色项目在渐变中的偏移量(或比例)。 该值仅在0和1之间时才有意义。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 offset

常数值:1(0x00000001)

GradientColor_centerColor

int GradientColor_centerColor

可选的中心颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerColor

常量值:7(0x00000007)

GradientColor_centerX

int GradientColor_centerX

仅适用于路径中渐变中心的SweepGradient / RadialGradient X坐标。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerX

常量值:3(0x00000003)

GradientColor_centerY

int GradientColor_centerY

路径中渐变中心的Y坐标。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerY

常量值:4(0x00000004)

GradientColor_endColor

int GradientColor_endColor

渐变的结束颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 endColor

常数值:1(0x00000001)

GradientColor_endX

int GradientColor_endX

渐变结束点原点的X坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 endX

常量值:10(0x0000000a)

GradientColor_endY

int GradientColor_endY

形状内渐变终点的Y坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 endY

常量值:11(0x0000000b)

GradientColor_gradientRadius

int GradientColor_gradientRadius

仅适用于渐变的RadialGradient半径,仅适用于径向渐变。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gradientRadius

常量值:5(0x00000005)

GradientColor_startColor

int GradientColor_startColor

开始渐变的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startColor

常量值:0(0x00000000)

GradientColor_startX

int GradientColor_startX

LinearGradient渐变起点原点的特定X坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startX

常量值:8(0x00000008)

GradientColor_startY

int GradientColor_startY

形状内渐变起点的Y坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startY

常量值:9(0x00000009)

GradientColor_tileMode

int GradientColor_tileMode

定义渐变的拼贴模式。 SweepGradient不支持平铺。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
disabled -1 Do not tile the bitmap. This is the default value.
clamp 0 Replicates the edge color.
repeat 1 Repeats the bitmap in both direction.
mirror 2 Repeats the shader's image horizontally and vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam.

这对应于全局属性资源符号 tileMode

常数值:6(0x00000006)

GradientColor_type

int GradientColor_type

类型的渐变。 默认类型是线性的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
linear 0 Linear gradient.
radial 1 Radial, or circular, gradient.
sweep 2 Sweep, or angled or diamond, gradient.

这对应于全局属性资源符号 type

常量值:2(0x00000002)

GradientDrawableGradient_angle

int GradientDrawableGradient_angle

渐变的角度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 angle

常量值:3(0x00000003)

GradientDrawableGradient_centerColor

int GradientDrawableGradient_centerColor

可选的中心颜色。 对于线性渐变,请使用centerX或centerY来放置中心颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerColor

常量值:8(0x00000008)

GradientDrawableGradient_centerX

int GradientDrawableGradient_centerX

形状内渐变原点的X坐标。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerX

常量值:5(0x00000005)

GradientDrawableGradient_centerY

int GradientDrawableGradient_centerY

形状内渐变的原点的Y坐标。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 centerY

常数值:6(0x00000006)

GradientDrawableGradient_endColor

int GradientDrawableGradient_endColor

渐变的结束颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 endColor

常数值:1(0x00000001)

GradientDrawableGradient_gradientRadius

int GradientDrawableGradient_gradientRadius

渐变的半径,仅用于径向渐变。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 gradientRadius

常量值:7(0x00000007)

GradientDrawableGradient_startColor

int GradientDrawableGradient_startColor

开始渐变的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startColor

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawableGradient_type

int GradientDrawableGradient_type

类型的渐变。 默认类型是线性的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
linear 0 Linear gradient.
radial 1 Radial, or circular, gradient.
sweep 2 Sweep, or angled or diamond, gradient.

这对应于全局属性资源符号 type

常量值:4(0x00000004)

GradientDrawableGradient_useLevel

int GradientDrawableGradient_useLevel

该符号是可以在 GradientDrawableGradient阵列中找到 useLevel属性值的偏移量。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

GradientDrawablePadding_bottom

int GradientDrawablePadding_bottom

梯度形状内的底部填充量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottom

常量值:3(0x00000003)

GradientDrawablePadding_left

int GradientDrawablePadding_left

渐变形状内的左填充量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 left

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawablePadding_right

int GradientDrawablePadding_right

渐变形状内的右填充量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 right

常量值:2(0x00000002)

GradientDrawablePadding_top

int GradientDrawablePadding_top

渐变形状内的顶部填充量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 top

常数值:1(0x00000001)

GradientDrawableSize_height

int GradientDrawableSize_height

渐变形状的高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp ”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawableSize_width

int GradientDrawableSize_width

渐变形状的宽度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常数值:1(0x00000001)

GradientDrawableSolid_color

int GradientDrawableSolid_color

纯色为渐变形状。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawableStroke_color

int GradientDrawableStroke_color

渐变形状笔触的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常数值:1(0x00000001)

GradientDrawableStroke_dashGap

int GradientDrawableStroke_dashGap

中风破折号之间的差距。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dashGap

常量值:3(0x00000003)

GradientDrawableStroke_dashWidth

int GradientDrawableStroke_dashWidth

中风中的短划线的长度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dashWidth

常量值:2(0x00000002)

GradientDrawableStroke_width

int GradientDrawableStroke_width

渐变形状笔触的宽度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawable_dither

int GradientDrawable_dither

启用或禁用抖动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常量值:0(0x00000000)

GradientDrawable_innerRadius

int GradientDrawable_innerRadius

环的内半径。 定义后,innerRadiusRatio将被忽略。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 innerRadius

常量值:7(0x00000007)

GradientDrawable_innerRadiusRatio

int GradientDrawable_innerRadiusRatio

环的内半径表示为环宽度的比率。 例如,如果innerRadiusRatio = 9,则内半径等于环的宽度除以9.如果定义了innerRadius,则该值将被忽略。 默认值是9。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 innerRadiusRatio

常量值:4(0x00000004)

GradientDrawable_shape

int GradientDrawable_shape

指示用渐变填充的形状。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
rectangle 0 Rectangle shape, with optional rounder corners.
oval 1 Oval shape.
line 2 Line shape.
ring 3 Ring shape.

这对应于全局属性资源符号 shape

常量值:3(0x00000003)

GradientDrawable_thickness

int GradientDrawable_thickness

戒指的厚度。 定义时,thicknessRatio将被忽略。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thickness

常量值:8(0x00000008)

GradientDrawable_thicknessRatio

int GradientDrawable_thicknessRatio

环的厚度表示为环宽度的比率。 例如,如果thicknessRatio = 3,那么厚度等于环的宽度除以3.如果定义了innerRadius,则该值将被忽略。 默认值是3。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thicknessRatio

常量值:5(0x00000005)

GradientDrawable_tint

int GradientDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。

必须是颜色值,格式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常数值:1(0x00000001)

GradientDrawable_tintMode

int GradientDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常量值:9(0x00000009)

GradientDrawable_useLevel

int GradientDrawable_useLevel

指示drawable的级别是否影响绘制渐变的方式。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 useLevel

常数值:6(0x00000006)

GradientDrawable_visible

int GradientDrawable_visible

指示绘图是否应该可见。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:2(0x00000002)

GridLayoutAnimation_columnDelay

int GridLayoutAnimation_columnDelay

用于延迟每列的动画开始的动画持续时间的分数。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 columnDelay

常量值:0(0x00000000)

GridLayoutAnimation_direction

int GridLayoutAnimation_direction

网格中动画的方向。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
left_to_right 0x0 Animates columns from left to right.
right_to_left 0x1 Animates columns from right to left.
top_to_bottom 0x0 Animates rows from top to bottom.
bottom_to_top 0x2 Animates rows from bottom to top.

这对应于全局属性资源符号 direction

常量值:2(0x00000002)

GridLayoutAnimation_directionPriority

int GridLayoutAnimation_directionPriority

行和列的优先级。 当优先级为无时,行和列都具有相同的优先级。 当优先级为列时,动画将首先应用于列。 行也是如此。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Rows and columns are animated at the same time.
column 1 Columns are animated first.
row 2 Rows are animated first.

这对应于全局属性资源符号 directionPriority

常量值:3(0x00000003)

GridLayoutAnimation_rowDelay

int GridLayoutAnimation_rowDelay

用于延迟每行动画开始的动画持续时间的分数。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rowDelay

常数值:1(0x00000001)

GridLayout_Layout_layout_column

int GridLayout_Layout_layout_column

列边界定界该视图占用的单元格组的左侧。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_column

常数值:1(0x00000001)

GridLayout_Layout_layout_columnSpan

int GridLayout_Layout_layout_columnSpan

列跨度:界定该视图占用的单元格组的右侧和左侧边界之间的差异。 默认值是1。 GridLayout.Spec

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_columnSpan

常量值:4(0x00000004)

GridLayout_Layout_layout_columnWeight

int GridLayout_Layout_layout_columnWeight

在空间分配过剩时应分配给此视图的水平空间的相对比例。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_columnWeight

常数值:6(0x00000006)

GridLayout_Layout_layout_gravity

int GridLayout_Layout_layout_gravity

重力指定组件应该如何放置在其组单元中。 默认值是LEFT | 基线。 setGravity(int)

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

GridLayout_Layout_layout_row

int GridLayout_Layout_layout_row

行边界划定了该视图所占用的一组单元格的顶部。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_row

常量值:2(0x00000002)

GridLayout_Layout_layout_rowSpan

int GridLayout_Layout_layout_rowSpan

行跨度:界定该视图占用的单元格组的顶部和底部边界之间的差异。 默认值是1。 GridLayout.Spec

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_rowSpan

常量值:3(0x00000003)

GridLayout_Layout_layout_rowWeight

int GridLayout_Layout_layout_rowWeight

在空间分配过剩时应分配给此视图的垂直空间的相对比例。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_rowWeight

常量值:5(0x00000005)

GridLayout_alignmentMode

int GridLayout_alignmentMode

设置为alignMargins时,会导致对齐发生在视图的外边界之间,如边界所定义。 设置为alignBounds时,会导致视图边缘之间发生对齐。 默认值是alignMargins。 setAlignmentMode(int)

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
alignBounds 0 Align the bounds of the children. See ALIGN_BOUNDS.
alignMargins 1 Align the margins of the children. See ALIGN_MARGINS.

这对应于全局属性资源符号 alignmentMode

常数值:6(0x00000006)

GridLayout_columnCount

int GridLayout_columnCount

自动定位子项时创建的最大列数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 columnCount

常量值:3(0x00000003)

GridLayout_columnOrderPreserved

int GridLayout_columnOrderPreserved

设置为true时,强制列边界以与列索引相同的顺序显示。 默认值是true。 setColumnOrderPreserved(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 columnOrderPreserved

常量值:4(0x00000004)

GridLayout_orientation

int GridLayout_orientation

布局过程中不使用方向属性。 它只用于在未由子级布局参数指定的情况下分配行和列参数。 在这种情况下,GridLayout像LinearLayout一样工作; 根据此标志的值,将所有组件放在单行或单列中。 在水平情况下,可能会另外提供columnCount属性,以在行已满时强制创建新行。 rowCount属性可以在垂直情况下类似地使用。 默认是水平的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

GridLayout_rowCount

int GridLayout_rowCount

自动定位子项时要创建的最大行数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rowCount

常数值:1(0x00000001)

GridLayout_rowOrderPreserved

int GridLayout_rowOrderPreserved

设置为true时,强制行边界以与行索引相同的顺序出现。 默认值是true。 setRowOrderPreserved(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rowOrderPreserved

常量值:2(0x00000002)

GridLayout_useDefaultMargins

int GridLayout_useDefaultMargins

设置为true时,告诉GridLayout在视图的布局参数中未指定任何值时使用默认边距。 默认值是false。 setUseDefaultMargins(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 useDefaultMargins

常量值:5(0x00000005)

GridView_columnWidth

int GridView_columnWidth

指定每列的固定宽度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 columnWidth

常量值:4(0x00000004)

GridView_gravity

int GridView_gravity

指定每个单元格内的重力。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

GridView_horizontalSpacing

int GridView_horizontalSpacing

定义列之间的默认水平间距。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 horizontalSpacing

常数值:1(0x00000001)

GridView_numColumns

int GridView_numColumns

定义显示多少个列。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
auto_fit -1 Display as many columns as possible to fill the available space.

这对应于全局属性资源符号 numColumns

常量值:5(0x00000005)

GridView_stretchMode

int GridView_stretchMode

定义列应该如何拉伸以填充可用的空白空间(如果有)。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Stretching is disabled.
spacingWidth 1 The spacing between each column is stretched.
columnWidth 2 Each column is stretched equally.
spacingWidthUniform 3 The spacing between each column is uniformly stretched..

这对应于全局属性资源符号 stretchMode

常量值:3(0x00000003)

GridView_verticalSpacing

int GridView_verticalSpacing

定义行之间的默认垂直间距。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 verticalSpacing

常量值:2(0x00000002)

HorizontalScrollView_fillViewport

int HorizontalScrollView_fillViewport

定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillViewport

常量值:0(0x00000000)

HostApduService_apduServiceBanner

int HostApduService_apduServiceBanner

可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 apduServiceBanner

常量值:3(0x00000003)

HostApduService_description

int HostApduService_description

服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

HostApduService_requireDeviceUnlock

int HostApduService_requireDeviceUnlock

在将数据路由到此服务之前,设备是否必须解锁。 默认值是false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 requireDeviceUnlock

常量值:2(0x00000002)

HostApduService_settingsActivity

int HostApduService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

HostNfcFService_description

int HostNfcFService_description

服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

IconDefault_icon

int IconDefault_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

IconMenuView_maxItemsPerRow

int IconMenuView_maxItemsPerRow

定义每行的最大项目数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxItemsPerRow

常量值:2(0x00000002)

IconMenuView_maxRows

int IconMenuView_maxRows

定义显示的最大行数。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxRows

常数值:1(0x00000001)

IconMenuView_moreIcon

int IconMenuView_moreIcon

'更多'图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 moreIcon

常量值:3(0x00000003)

IconMenuView_rowHeight

int IconMenuView_rowHeight

定义每一行的高度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rowHeight

常量值:0(0x00000000)

Icon_icon

int Icon_icon

Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。

给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

Icon_mimeType

int Icon_mimeType

按照 IntentFilter.addDataType()指定处理的MIME类型。

注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mimeType

常数值:1(0x00000001)

ImageView_adjustViewBounds

int ImageView_adjustViewBounds

如果您希望ImageView调整其边界以保持其可绘制的高宽比,请将其设置为true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 adjustViewBounds

常量值:2(0x00000002)

ImageView_baseline

int ImageView_baseline

该视图中的基线偏移量。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.view.View#getBaseline}

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 baseline

常量值:8(0x00000008)

ImageView_baselineAlignBottom

int ImageView_baselineAlignBottom

如果为true,则图像视图将基于其底部边缘进行基线对齐。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 baselineAlignBottom

常数值:6(0x00000006)

ImageView_cropToPadding

int ImageView_cropToPadding

如果为true,则图像将被裁剪以适应其填充。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 cropToPadding

常量值:7(0x00000007)

ImageView_maxHeight

int ImageView_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxHeight

常量值:4(0x00000004)

ImageView_maxWidth

int ImageView_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可以是对资源的引用(其形式为“ @[package:]type:name ‘)或主题属性(其形式为’ ?[package:][type:]name含有这种类型的值”)。

这对应于全局属性资源符号 maxWidth

常量值:3(0x00000003)

ImageView_scaleType

int ImageView_scaleType

控制如何调整图像的大小或移动以匹配此ImageView的大小。 ImageView.ScaleType

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
matrix 0 Scale using the image matrix when drawing. See setImageMatrix(Matrix).
fitXY 1 Scale the image using FILL.
fitStart 2 Scale the image using START.
fitCenter 3 Scale the image using CENTER.
fitEnd 4 Scale the image using END.
center 5 Center the image in the view, but perform no scaling.
centerCrop 6 Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so both dimensions (width and height) of the image will be equal to or larger than the corresponding dimension of the view (minus padding). The image is then centered in the view.
centerInside 7 Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so that both dimensions (width and height) of the image will be equal to or less than the corresponding dimension of the view (minus padding). The image is then centered in the view.

这对应于全局属性资源符号 scaleType

常数值:1(0x00000001)

ImageView_src

int ImageView_src

设置一个drawable作为这个ImageView的内容。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 src

常量值:0(0x00000000)

ImageView_tint

int ImageView_tint

为图像设置着色。 默认情况下,色调将使用SRC_ATOP模式混合。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常量值:5(0x00000005)

ImageView_tintMode

int ImageView_tintMode

混合模式用于应用图像色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常量值:9(0x00000009)

Include_id

int Include_id

为此视图提供标识符名称,稍后使用View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。 这必须是资源参考; 通常你使用@+语法来设置它以创建一个新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id"它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)检索视图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常量值:0(0x00000000)

Include_visibility

int Include_visibility

控制视图的初始可见性。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
visible 0 Visible on screen; the default value.
invisible 1 Not displayed, but taken into account during layout (space is left for it).
gone 2 Completely hidden, as if the view had not been added.

这对应于全局属性资源符号 visibility

常数值:1(0x00000001)

InputMethodService_imeExtractEnterAnimation

int InputMethodService_imeExtractEnterAnimation

显示先前隐藏的全屏提取UI后使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 imeExtractEnterAnimation

常数值:1(0x00000001)

InputMethodService_imeExtractExitAnimation

int InputMethodService_imeExtractExitAnimation

之前显示的全屏提取用户界面隐藏时使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 imeExtractExitAnimation

常量值:2(0x00000002)

InputMethodService_imeFullscreenBackground

int InputMethodService_imeFullscreenBackground

当以全屏模式显示摘录视图时,用于整个输入法的背景,以确保它完全覆盖应用程序。 例如,这允许在全屏模式下隐藏候选视图,而无需在其后显示应用程序。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 imeFullscreenBackground

常量值:0(0x00000000)

InputMethod_Subtype_icon

int InputMethod_Subtype_icon

子类型的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

InputMethod_Subtype_imeSubtypeExtraValue

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeExtraValue

子类型的额外值。 该字符串可以是任何字符串,并在框架使用子类型调用IME时传递给IME。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeExtraValue

常量值:4(0x00000004)

InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale

子类型的区域设置。 该字符串应该是区域设置(例如en_US,fr_FR ...),并且在框架使用子类型调用IME时将传递给IME。 这也被框架用来了解IME支持的语言环境。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeLocale

常量值:2(0x00000002)

InputMethod_Subtype_imeSubtypeMode

int InputMethod_Subtype_imeSubtypeMode

子类型的模式。 该字符串可以是一个模式(例如语音,键盘......),并且当框架使用子类型调用IME时,该字符串将传递给IME。 getLocale()返回此属性中指定的值。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeMode

常量值:3(0x00000003)

InputMethod_Subtype_isAsciiCapable

int InputMethod_Subtype_isAsciiCapable

如果此子类型为ASCII能力,则设置为true。 如果子类型是ASCII能力的,它应该保证用户可以输入这个子类型的ASCII字符。 这很重要,因为许多密码字段只允许使用ASCII字符。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isAsciiCapable

常量值:8(0x00000008)

InputMethod_Subtype_isAuxiliary

int InputMethod_Subtype_isAuxiliary

如果子类型是辅助,则设置为true。 辅助子类型不会显示在设置应用程序的输入法选择列表中。 InputMethodManager#switchToLastInputMethod将在选择目标子类型时忽略辅助子类型。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isAuxiliary

常量值:5(0x00000005)

InputMethod_Subtype_label

int InputMethod_Subtype_label

子类型的名称。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

InputMethod_Subtype_languageTag

int InputMethod_Subtype_languageTag

子类型的BCP-47语言标签。 这取代了InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 languageTag

常量值:9(0x00000009)

InputMethod_Subtype_overridesImplicitlyEnabledSubtype

int InputMethod_Subtype_overridesImplicitlyEnabledSubtype

如果没有明确选择其他子类型,则应该在默认情况下选择此子类型时设置为true。 请注意,此参数为true的子类型不会显示在子类型列表中。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 overridesImplicitlyEnabledSubtype

常数值:6(0x00000006)

InputMethod_Subtype_subtypeId

int InputMethod_Subtype_subtypeId

子类型的唯一ID。 输入法框架通过ID跟踪启用的子类型。 当IME软件包升级时,即使其他属性不同,启用的ID也会保持启用状态。 如果ID未指定(通过调用其他构造函数或0),将使用Arrays.hashCode(new Object [] {locale,mode,extraValue,isAuxiliary,overridesImplicitlyEnabledSubtype})。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtypeId

常量值:7(0x00000007)

InputMethod_isDefault

int InputMethod_isDefault

在此输入方法应被视为默认选项的所有配置中设置为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isDefault

常量值:0(0x00000000)

InputMethod_settingsActivity

int InputMethod_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

InputMethod_supportsSwitchingToNextInputMethod

int InputMethod_supportsSwitchingToNextInputMethod

如果此输入方法支持切换到下一个输入方法(例如globe键)的方法,则设置为true。 如果这是真的,并且InputMethodManager#shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()返回true,则IME必须提供相应地调用InputMethodManager#switchToNextInputMethod()的方法。

请注意,系统会确定最适合的下一个输入方法和子类型,以便在切换IME和子类型时提供一致的用户体验。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsSwitchingToNextInputMethod

常量值:2(0x00000002)

InsetDrawable_drawable

int InsetDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

InsetDrawable_inset

int InsetDrawable_inset

此符号是 inset属性的值可在 InsetDrawable阵列中找到的偏移量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:6(0x00000006)

InsetDrawable_insetBottom

int InsetDrawable_insetBottom

此符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetBottom属性值的偏移量。

必须是尺寸值,该值是附加了诸如“ 14.5sp ”之类单位的14.5sp 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:5(0x00000005)

InsetDrawable_insetLeft

int InsetDrawable_insetLeft

该符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetLeft属性值的偏移量。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

InsetDrawable_insetRight

int InsetDrawable_insetRight

此符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetRight属性值的偏移量。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

InsetDrawable_insetTop

int InsetDrawable_insetTop

此符号是可以在 InsetDrawable阵列中找到 insetTop属性值的偏移量。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:4(0x00000004)

InsetDrawable_visible

int InsetDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

IntentCategory_name

int IntentCategory_name

该类别的必需名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

Intent_action

int Intent_action

按照 Intent.setAction()分配给Intent的操作名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 action

常量值:2(0x00000002)

Intent_data

int Intent_data

按照 Intent.setData()分配给Intent的数据URI。

注意:与正式RFC不同,Android框架中的方案和主机名匹配区分大小写。 因此,这里的URI应该被标准化为使用这些元素的小写字母(以及其他适当的Uri标准化)。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 data

常量值:3(0x00000003)

Intent_mimeType

int Intent_mimeType

按照 Intent.setType()分配给Intent的MIME类型名称。

注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mimeType

常数值:1(0x00000001)

Intent_targetClass

int Intent_targetClass

根据 Intent.setComponent() ,要分配给Intent的ComponentName的类部分。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetClass

常量值:4(0x00000004)

Intent_targetPackage

int Intent_targetPackage

按照 Intent.setComponent()分配给Intent的ComponentName的包部分。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetPackage

常量值:0(0x00000000)

KeyboardLayout_keyboardLayout

int KeyboardLayout_keyboardLayout

关键字符映射文件资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyboardLayout

常量值:2(0x00000002)

KeyboardLayout_label

int KeyboardLayout_label

键盘布局的显示标签。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

KeyboardLayout_name

int KeyboardLayout_name

键盘布局的名称在接收器中必须是唯一的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常数值:1(0x00000001)

KeyboardViewPreviewState_state_long_pressable

int KeyboardViewPreviewState_state_long_pressable

状态为 KeyboardView键预览背景。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_long_pressable

常量值:0(0x00000000)

KeyboardView_keyBackground

int KeyboardView_keyBackground

图像的关键。 这个图像需要是一个StateListDrawable,具有以下可能的状态:正常,按下,可检查,可检查+按下,可检查+已检查,可检查+已检查+已按下。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyBackground

常量值:2(0x00000002)

KeyboardView_keyPreviewHeight

int KeyboardView_keyPreviewHeight

按键反馈弹出的高度。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附加一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyPreviewHeight

常量值:8(0x00000008)

KeyboardView_keyPreviewLayout

int KeyboardView_keyPreviewLayout

用于按键反馈的布局资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyPreviewLayout

常数值:6(0x00000006)

KeyboardView_keyPreviewOffset

int KeyboardView_keyPreviewOffset

键的按键反馈的垂直偏移。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyPreviewOffset

常量值:7(0x00000007)

KeyboardView_keyTextColor

int KeyboardView_keyTextColor

用于键中标签的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyTextColor

常量值:5(0x00000005)

KeyboardView_keyTextSize

int KeyboardView_keyTextSize

字符键的文本大小。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyTextSize

常量值:3(0x00000003)

KeyboardView_labelTextSize

int KeyboardView_labelTextSize

具有一些文字和图标的自定义键的文本大小。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 labelTextSize

常量值:4(0x00000004)

KeyboardView_popupLayout

int KeyboardView_popupLayout

弹出式键盘的布局资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupLayout

常量值:10(0x0000000a)

KeyboardView_shadowColor

int KeyboardView_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与视图上负责实时阴影的elevationtranslationZ

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowColor

常量值:0(0x00000000)

KeyboardView_shadowRadius

int KeyboardView_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowRadius

常数值:1(0x00000001)

KeyboardView_verticalCorrection

int KeyboardView_verticalCorrection

用于抵消触摸Y坐标的量,用于偏差校正。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 verticalCorrection

常量值:9(0x00000009)

Keyboard_Key_codes

int Keyboard_Key_codes

此密钥输出的unicode值或以逗号分隔的值。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 codes

常量值:0(0x00000000)

Keyboard_Key_iconPreview

int Keyboard_Key_iconPreview

要在弹出预览中显示的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 iconPreview

常量值:7(0x00000007)

Keyboard_Key_isModifier

int Keyboard_Key_isModifier

是否这是一个修饰键,如Alt或Shift。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isModifier

常量值:4(0x00000004)

Keyboard_Key_isRepeatable

int Keyboard_Key_isRepeatable

长按这个键是否会重复。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isRepeatable

常数值:6(0x00000006)

Keyboard_Key_isSticky

int Keyboard_Key_isSticky

这是否是一个切换键。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isSticky

常量值:5(0x00000005)

Keyboard_Key_keyEdgeFlags

int Keyboard_Key_keyEdgeFlags

关键边缘标志。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
left 1 Key is anchored to the left of the keyboard.
right 2 Key is anchored to the right of the keyboard.

这对应于全局属性资源符号 keyEdgeFlags

常量值:3(0x00000003)

Keyboard_Key_keyIcon

int Keyboard_Key_keyIcon

该图标显示在键上而不是标签上。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyIcon

常量值:10(0x0000000a)

Keyboard_Key_keyLabel

int Keyboard_Key_keyLabel

要在键上显示的标签。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyLabel

常量值:9(0x00000009)

Keyboard_Key_keyOutputText

int Keyboard_Key_keyOutputText

按下此键时要输出的字符串。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyOutputText

常量值:8(0x00000008)

Keyboard_Key_keyboardMode

int Keyboard_Key_keyboardMode

键盘的模式。 如果该模式与所请求的键盘模式不匹配,该键将被跳过。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyboardMode

常量值:11(0x0000000b)

Keyboard_Key_popupCharacters

int Keyboard_Key_popupCharacters

要在弹出式键盘中显示的字符。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 popupCharacters

常量值:2(0x00000002)

Keyboard_Key_popupKeyboard

int Keyboard_Key_popupKeyboard

任何弹出式键盘的XML键盘布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupKeyboard

常数值:1(0x00000001)

Keyboard_Row_keyboardMode

int Keyboard_Row_keyboardMode

键盘的模式。 如果模式与请求的键盘模式不匹配,则该行将被跳过。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 keyboardMode

常数值:1(0x00000001)

Keyboard_Row_rowEdgeFlags

int Keyboard_Row_rowEdgeFlags

行边标志。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 4 Row is anchored to the top of the keyboard.
bottom 8 Row is anchored to the bottom of the keyboard.

这对应于全局属性资源符号 rowEdgeFlags

常量值:0(0x00000000)

Keyboard_horizontalGap

int Keyboard_horizontalGap

键之间的默认水平间隙。

可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 horizontalGap

常量值:2(0x00000002)

Keyboard_keyHeight

int Keyboard_keyHeight

按键的默认高度,以像素或显示宽度的百分比表示。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyHeight

常数值:1(0x00000001)

Keyboard_keyWidth

int Keyboard_keyWidth

按键的默认宽度(以像素为单位)或显示宽度的百分比。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keyWidth

常量值:0(0x00000000)

Keyboard_verticalGap

int Keyboard_verticalGap

键行之间的默认垂直间隙。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 verticalGap

常量值:3(0x00000003)

Keyframe_fraction

int Keyframe_fraction

此符号是可以在 Keyframe阵列中找到 fraction属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

Keyframe_interpolator

int Keyframe_interpolator

为此关键帧定义一个每间隔内插器。 该内插器将用于在此关键帧和上一个关键帧之间插值。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 interpolator

常数值:1(0x00000001)

Keyframe_value

int Keyframe_value

具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getStringBundle.getIntBundle.getBoolean ,或Bundle.getFloat根据这里所使用的类型。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 value

常量值:0(0x00000000)

Keyframe_valueType

int Keyframe_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
floatType 0 The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers.
intType 1 values are integers.
pathType 2 values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable.
colorType 3 values are colors, which are integers starting with "#".

这对应于全局属性资源符号 valueType

常量值:2(0x00000002)

LayerDrawableItem_bottom

int LayerDrawableItem_bottom

底部插入应用于图层。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottom

常量值:8(0x00000008)

LayerDrawableItem_drawable

int LayerDrawableItem_drawable

可绘制用于渲染图层。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:4(0x00000004)

LayerDrawableItem_end

int LayerDrawableItem_end

结束插入以应用于图层。 根据布局方向重写leftright

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 end

常量值:10(0x0000000a)

LayerDrawableItem_gravity

int LayerDrawableItem_gravity

重力用于对齐其容器内的图层。 如果未指定值,则默认行为取决于是否设置了明确的宽度或高度。如果未设置维度,则该方向的重力默认为fill_horizontalfill_vertical ; 否则,它默认为lefttop

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

LayerDrawableItem_height

int LayerDrawableItem_height

层的高度。 默认为图层的内在高度

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:2(0x00000002)

LayerDrawableItem_id

int LayerDrawableItem_id

图层的标识符。 这可用于从可绘制容器中检索图层。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常数值:1(0x00000001)

LayerDrawableItem_left

int LayerDrawableItem_left

左插入应用于图层。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 left

常量值:5(0x00000005)

LayerDrawableItem_right

int LayerDrawableItem_right

右插入适用于图层。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 right

常量值:7(0x00000007)

LayerDrawableItem_start

int LayerDrawableItem_start

开始插入以应用于图层。 根据布局方向重写leftright

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 start

常量值:9(0x00000009)

LayerDrawableItem_top

int LayerDrawableItem_top

顶部插入适用于图层。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 top

常数值:6(0x00000006)

LayerDrawableItem_width

int LayerDrawableItem_width

层的宽度。 默认为图层的内在宽度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常量值:3(0x00000003)

LayerDrawable_autoMirrored

int LayerDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常量值:7(0x00000007)

LayerDrawable_opacity

int LayerDrawable_opacity

指示图层的不透明度。 这对于允许系统启用绘图优化很有用。 默认值是半透明的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
opaque -1 Indicates that the layer is opaque and contains no transparent nor translucent pixels.
transparent -2 The layer is completely transparent (no pixel will be drawn.)
translucent -3 The layer has translucent pixels.

这对应于全局属性资源符号 opacity

常量值:4(0x00000004)

LayerDrawable_paddingBottom

int LayerDrawable_paddingBottom

显式底部填充。 覆盖子填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingBottom

常量值:3(0x00000003)

LayerDrawable_paddingEnd

int LayerDrawable_paddingEnd

显式结束填充。 覆盖子填充。 优先于绝对填充(例如,当布局方向为LTR时为右)。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingEnd

常数值:6(0x00000006)

LayerDrawable_paddingLeft

int LayerDrawable_paddingLeft

显式左侧填充。 覆盖子填充。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附有一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingLeft

常量值:0(0x00000000)

LayerDrawable_paddingMode

int LayerDrawable_paddingMode

指示图层填充应该如何影响后续图层的边界。 默认填充模式值是嵌套。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
nest 0 Nest each layer inside the padding of the previous layer.
stack 1 Stack each layer directly atop the previous layer.

这对应于全局属性资源符号 paddingMode

常量值:8(0x00000008)

LayerDrawable_paddingRight

int LayerDrawable_paddingRight

显式右键填充。 覆盖子填充。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingRight

常量值:2(0x00000002)

LayerDrawable_paddingStart

int LayerDrawable_paddingStart

显式开始填充。 覆盖子填充。 优先于绝对填充(例如,在布局方向为LTR时保留)。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingStart

常量值:5(0x00000005)

LayerDrawable_paddingTop

int LayerDrawable_paddingTop

显式顶部填充。 覆盖子填充。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingTop

常数值:1(0x00000001)

LayoutAnimation_animation

int LayoutAnimation_animation

用于每个孩子的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 animation

常量值:2(0x00000002)

LayoutAnimation_animationOrder

int LayoutAnimation_animationOrder

动画的开始顺序。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0 Animations are started in the natural order.
reverse 1 Animations are started in the reverse order.
random 2 Animations are started randomly.

这对应于全局属性资源符号 animationOrder

常量值:3(0x00000003)

LayoutAnimation_delay

int LayoutAnimation_delay

用于延迟每个孩子动画开始的动画持续时间的分数。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 delay

常数值:1(0x00000001)

LayoutAnimation_interpolator

int LayoutAnimation_interpolator

插值器用于内插每个动画开始之间的延迟。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 interpolator

常量值:0(0x00000000)

LevelListDrawableItem_drawable

int LevelListDrawableItem_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

LevelListDrawableItem_maxLevel

int LevelListDrawableItem_maxLevel

此项目允许的最高级别。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxLevel

常量值:2(0x00000002)

LevelListDrawableItem_minLevel

int LevelListDrawableItem_minLevel

此项目允许的最低级别。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minLevel

常数值:1(0x00000001)

Lighting_ambientShadowAlpha

int Lighting_ambientShadowAlpha

由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 ambientShadowAlpha

常量值:0(0x00000000)

Lighting_spotShadowAlpha

int Lighting_spotShadowAlpha

高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 spotShadowAlpha

常数值:1(0x00000001)

LinearLayout_Layout_layout_gravity

int LinearLayout_Layout_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

LinearLayout_Layout_layout_height

int LinearLayout_Layout_layout_height

指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_height

常量值:2(0x00000002)

LinearLayout_Layout_layout_weight

int LinearLayout_Layout_layout_weight

此符号是可以在 LinearLayout_Layout阵列中找到 layout_weight属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

LinearLayout_Layout_layout_width

int LinearLayout_Layout_layout_width

指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。

可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_width

常数值:1(0x00000001)

LinearLayout_baselineAligned

int LinearLayout_baselineAligned

设置为false时,可防止布局调整其子基线。 当儿童对重力使用不同的值时,此属性特别有用。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 baselineAligned

常量值:2(0x00000002)

LinearLayout_baselineAlignedChildIndex

int LinearLayout_baselineAlignedChildIndex

当一个线性布局是基线对齐的另一个布局的一部分时,它可以指定它的哪个子对象与基线对齐(即,哪个子TextView)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 baselineAlignedChildIndex

常量值:3(0x00000003)

LinearLayout_divider

int LinearLayout_divider

可用作按钮之间的垂直分隔符。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 divider

常量值:5(0x00000005)

LinearLayout_dividerPadding

int LinearLayout_dividerPadding

分隔线两端的填充尺寸。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dividerPadding

常量值:8(0x00000008)

LinearLayout_gravity

int LinearLayout_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

LinearLayout_measureWithLargestChild

int LinearLayout_measureWithLargestChild

当设置为真时,所有有体重的孩子将被认为是最大的孩子的最小尺寸。 如果错误,所有孩子都会正常测量。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 measureWithLargestChild

常数值:6(0x00000006)

LinearLayout_orientation

int LinearLayout_orientation

布局应该是一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是水平的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常数值:1(0x00000001)

LinearLayout_showDividers

int LinearLayout_showDividers

设置分频器显示。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0
beginning 1
middle 2
end 4

这对应于全局属性资源符号 showDividers

常量值:7(0x00000007)

LinearLayout_weightSum

int LinearLayout_weightSum

定义最大权重和。 如果未指定,则通过添加所有孩子的layout_weight来计算总和。 例如,通过给它一个layout_weight为0.5,并将weightSum设置为1.0的方法,可以用于给单个孩子50%的总可用空间。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 weightSum

常量值:4(0x00000004)

ListPopupWindow_dropDownHorizontalOffset

int ListPopupWindow_dropDownHorizontalOffset

下拉应该水平偏移的像素数量。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dropDownHorizontalOffset

常量值:0(0x00000000)

ListPopupWindow_dropDownVerticalOffset

int ListPopupWindow_dropDownVerticalOffset

下拉应该垂直偏移的像素数量。

必须是维度值,该维度值是附加了单位(例如“ 14.5sp ”)的14.5sp 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dropDownVerticalOffset

常数值:1(0x00000001)

ListPreference_entries

int ListPreference_entries

将人类可读的数组作为列表呈现。 每个条目在entryValues中都必须有相应的索引。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entries

常量值:0(0x00000000)

ListPreference_entryValues

int ListPreference_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entryValues

常数值:1(0x00000001)

ListView_divider

int ListView_divider

在列表项目之间绘制或绘制颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 divider

常数值:1(0x00000001)

ListView_dividerHeight

int ListView_dividerHeight

分隔线的高度。 如果未指定,将使用分隔符的固有高度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dividerHeight

常量值:2(0x00000002)

ListView_entries

int ListView_entries

引用将填充ListView的数组资源。 对于静态内容,这比以编程方式填充ListView更简单。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entries

常量值:0(0x00000000)

ListView_footerDividersEnabled

int ListView_footerDividersEnabled

当设置为false时,ListView将不会在每个页脚视图之前绘制分隔线。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 footerDividersEnabled

常量值:4(0x00000004)

ListView_headerDividersEnabled

int ListView_headerDividersEnabled

当设置为false时,ListView将不会在每个标题视图之后绘制分隔符。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 headerDividersEnabled

常量值:3(0x00000003)

ListView_overScrollFooter

int ListView_overScrollFooter

可绘制绘制下面的列表内容。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 overScrollFooter

常数值:6(0x00000006)

ListView_overScrollHeader

int ListView_overScrollHeader

可绘制绘制上面的列表内容。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 overScrollHeader

常量值:5(0x00000005)

MapView_apiKey

int MapView_apiKey

值是指定要使用的Maps API密钥的字符串。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 apiKey

常量值:0(0x00000000)

MaterialProgressDrawable_color

int MaterialProgressDrawable_color

纯色为渐变形状。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:3(0x00000003)

MaterialProgressDrawable_height

int MaterialProgressDrawable_height

使TextView的高度恰到好处。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:0(0x00000000)

MaterialProgressDrawable_innerRadius

int MaterialProgressDrawable_innerRadius

环的内半径。 定义后,innerRadiusRatio将被忽略。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 innerRadius

常量值:4(0x00000004)

MaterialProgressDrawable_thickness

int MaterialProgressDrawable_thickness

戒指的厚度。 定义时,thicknessRatio将被忽略。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thickness

常量值:5(0x00000005)

MaterialProgressDrawable_visible

int MaterialProgressDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:2(0x00000002)

MaterialProgressDrawable_width

int MaterialProgressDrawable_width

使TextView正好有很多像素宽。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常数值:1(0x00000001)

MediaRouteButton_mediaRouteTypes

int MediaRouteButton_mediaRouteTypes

媒体类型按钮及其生成的选择器将过滤的路线。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
liveAudio 0x1 Allow selection of live audio routes.
user 0x800000 Allow selection of user (app-specified) routes.

这对应于全局属性资源符号 mediaRouteTypes

常量值:2(0x00000002)

MediaRouteButton_minHeight

int MediaRouteButton_minHeight

此符号是可在 MediaRouteButton阵列中找到 minHeight属性值的偏移量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

MediaRouteButton_minWidth

int MediaRouteButton_minWidth

该符号是可以在 MediaRouteButton数组中找到 minWidth属性值的偏移量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

MenuGroup_checkableBehavior

int MenuGroup_checkableBehavior

项目是否能够显示复选标记。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 The items are not checkable.
all 1 The items are all checkable.
single 2 The items are checkable and there will only be a single checked item in this group.

这对应于全局属性资源符号 checkableBehavior

常量值:5(0x00000005)

MenuGroup_enabled

int MenuGroup_enabled

项目是否启用。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:0(0x00000000)

MenuGroup_id

int MenuGroup_id

组的ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常数值:1(0x00000001)

MenuGroup_menuCategory

int MenuGroup_menuCategory

该类别适用于此组中的所有项目。 (这将通过orderInCategory属性进行处理。)

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
container 0x00010000 Items are part of a container.
system 0x00020000 Items are provided by the system.
secondary 0x00030000 Items are user-supplied secondary (infrequently used).
alternative 0x00040000 Items are alternative actions.

这对应于全局属性资源符号 menuCategory

常量值:3(0x00000003)

MenuGroup_orderInCategory

int MenuGroup_orderInCategory

该类别内的订单适用于此组中的所有项目。 (这将与类别属性或'or'ed。)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 orderInCategory

常量值:4(0x00000004)

MenuGroup_visible

int MenuGroup_visible

项目是否显示/可见。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:2(0x00000002)

MenuItemCheckedFocusedState_state_checkable

int MenuItemCheckedFocusedState_state_checkable

指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked ,该标识符指示是否实际检查。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checkable

常数值:1(0x00000001)

MenuItemCheckedFocusedState_state_checked

int MenuItemCheckedFocusedState_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable了解可用于指示任何对象是否可以显示支票的附加标识符,无论当前是否设置了state_checked。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checked

常量值:2(0x00000002)

MenuItemCheckedFocusedState_state_focused

int MenuItemCheckedFocusedState_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_focused

常量值:0(0x00000000)

MenuItemCheckedState_state_checkable

int MenuItemCheckedState_state_checkable

指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked ,该标识符指示是否实际检查。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checkable

常量值:0(0x00000000)

MenuItemCheckedState_state_checked

int MenuItemCheckedState_state_checked

指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable以获取附加标识符,该附加标识符可以指示任何对象是否可以显示检查,而不管当前是否设置了state_checked。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checked

常数值:1(0x00000001)

MenuItemUncheckedFocusedState_state_checkable

int MenuItemUncheckedFocusedState_state_checkable

指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked ,该标识符指示是否实际检查。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checkable

常数值:1(0x00000001)

MenuItemUncheckedFocusedState_state_focused

int MenuItemUncheckedFocusedState_state_focused

状态值 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_focused

常量值:0(0x00000000)

MenuItemUncheckedState_state_checkable

int MenuItemUncheckedState_state_checkable

指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked ,该标识符指示是否实际检查。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_checkable

常量值:0(0x00000000)

MenuItem_actionLayout

int MenuItem_actionLayout

用作操作视图的可选布局。 有关更多信息,请参阅setActionView(android.view.View)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionLayout

常量值:14(0x0000000e)

MenuItem_actionProviderClass

int MenuItem_actionProviderClass

可选ActionProvider类的名称,用于实例化操作视图并执行操作(如该菜单项的默认操作)。 有关更多信息,请参阅setActionProvider(android.view.ActionProvider)

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 actionProviderClass

常量值:16(0x00000010)

MenuItem_actionViewClass

int MenuItem_actionViewClass

可选View类的名称,用于实例化并用作操作视图。 有关更多信息,请参阅setActionView(android.view.View)

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 actionViewClass

常量值:15(0x0000000f)

MenuItem_alphabeticShortcut

int MenuItem_alphabeticShortcut

字母快捷键。 这是使用带字母键的键盘的捷径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alphabeticShortcut

常量值:9(0x00000009)

MenuItem_checkable

int MenuItem_checkable

该物品是否能够显示复选标记。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checkable

常量值:11(0x0000000b)

MenuItem_checked

int MenuItem_checked

该项目是否被选中。 请注意,您必须先启用checkable属性检查,否则复选标记将不会显示。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checked

常量值:3(0x00000003)

MenuItem_enabled

int MenuItem_enabled

该项是否启用。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常数值:1(0x00000001)

MenuItem_icon

int MenuItem_icon

与此项目关联的图标。 这个图标并不总是显示,所以标题应该足以描述这个项目。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

MenuItem_id

int MenuItem_id

项目的ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常量值:2(0x00000002)

MenuItem_menuCategory

int MenuItem_menuCategory

应用于该项目的类别。 (这将通过orderInCategory属性进行处理。)

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
container 0x00010000 Items are part of a container.
system 0x00020000 Items are provided by the system.
secondary 0x00030000 Items are user-supplied secondary (infrequently used).
alternative 0x00040000 Items are alternative actions.

这对应于全局属性资源符号 menuCategory

常量值:5(0x00000005)

MenuItem_numericShortcut

int MenuItem_numericShortcut

数字快捷键。 这是使用数字(例如12键)键盘时的捷径。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numericShortcut

常量值:10(0x0000000a)

MenuItem_onClick

int MenuItem_onClick

用于上下文菜单的方法的名称将在单击项目时调用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 onClick

常量值:12(0x0000000c)

MenuItem_orderInCategory

int MenuItem_orderInCategory

应用于该项目的类别内的订单。 (这将与类别属性或'or'ed。)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 orderInCategory

常数值:6(0x00000006)

MenuItem_showAsAction

int MenuItem_showAsAction

该项目如何显示在操作栏中(如果存在)。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
never 0 Never show this item in an action bar, show it in the overflow menu instead. Mutually exclusive with "ifRoom" and "always".
ifRoom 1 Show this item in an action bar if there is room for it as determined by the system. Favor this option over "always" where possible. Mutually exclusive with "never" and "always".
always 2 Always show this item in an actionbar, even if it would override the system's limits of how much stuff to put there. This may make your action bar look bad on some screens. In most cases you should use "ifRoom" instead. Mutually exclusive with "ifRoom" and "never".
withText 4 When this item is shown as an action in the action bar, show a text label with it even if it has an icon representation.
collapseActionView 8 This item's action view collapses to a normal menu item. When expanded, the action view takes over a larger segment of its container.

这对应于全局属性资源符号 showAsAction

常量值:13(0x0000000d)

MenuItem_title

int MenuItem_title

与该项目相关的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:7(0x00000007)

MenuItem_titleCondensed

int MenuItem_titleCondensed

与该项目关联的简明标题。 这用于常规标题可能太长以至于无法显示的情况。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleCondensed

常量值:8(0x00000008)

MenuItem_visible

int MenuItem_visible

项目是否显示/可见。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:4(0x00000004)

MenuView_headerBackground

int MenuView_headerBackground

菜单标题的默认背景。

可能是对其他资源的引用,形式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是“ ?[package:][type:]name ”形式的主题属性。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 headerBackground

常量值:4(0x00000004)

MenuView_horizontalDivider

int MenuView_horizontalDivider

菜单项行之间的默认水平分隔符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 horizontalDivider

常量值:2(0x00000002)

MenuView_itemBackground

int MenuView_itemBackground

每个菜单项的默认背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 itemBackground

常量值:5(0x00000005)

MenuView_itemIconDisabledAlpha

int MenuView_itemIconDisabledAlpha

每个显示图标的菜单项的默认禁用图标alpha。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 itemIconDisabledAlpha

常数值:6(0x00000006)

MenuView_itemTextAppearance

int MenuView_itemTextAppearance

菜单项文本的默认外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 itemTextAppearance

常数值:1(0x00000001)

MenuView_subMenuArrow

int MenuView_subMenuArrow

指示特定项目的箭头图标可绘制为子菜单。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 subMenuArrow

常量值:7(0x00000007)

MenuView_verticalDivider

int MenuView_verticalDivider

菜单项之间的默认垂直分隔符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 verticalDivider

常量值:3(0x00000003)

MenuView_windowAnimationStyle

int MenuView_windowAnimationStyle

菜单的默认动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle

常量值:0(0x00000000)

MessagingLinearLayout_maxHeight

int MessagingLinearLayout_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。

必须是一个尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxHeight

常数值:1(0x00000001)

MessagingLinearLayout_spacing

int MessagingLinearLayout_spacing

此符号是可以在 MessagingLinearLayout阵列中找到 spacing属性值的偏移量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

MultiSelectListPreference_entries

int MultiSelectListPreference_entries

将人类可读的数组作为列表呈现。 每个条目在entryValues中都必须有相应的索引。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entries

常量值:0(0x00000000)

MultiSelectListPreference_entryValues

int MultiSelectListPreference_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entryValues

常数值:1(0x00000001)

Nfcid2Filter_name

int Nfcid2Filter_name

NFCID2。 该属性是强制性的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

NinePatchDrawable_alpha

int NinePatchDrawable_alpha

指定应用于基本drawable的alpha乘数。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alpha

常量值:3(0x00000003)

NinePatchDrawable_autoMirrored

int NinePatchDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常量值:4(0x00000004)

NinePatchDrawable_dither

int NinePatchDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常数值:1(0x00000001)

NinePatchDrawable_src

int NinePatchDrawable_src

位图文件的标识符。 该属性是强制性的。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 src

常量值:0(0x00000000)

NinePatchDrawable_tint

int NinePatchDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常量值:2(0x00000002)

NinePatchDrawable_tintMode

int NinePatchDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常量值:5(0x00000005)

OffHostApduService_apduServiceBanner

int OffHostApduService_apduServiceBanner

可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 apduServiceBanner

常量值:2(0x00000002)

OffHostApduService_description

int OffHostApduService_description

服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

OffHostApduService_settingsActivity

int OffHostApduService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

OvershootInterpolator_tension

int OvershootInterpolator_tension

这是紧张的程度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tension

常量值:0(0x00000000)

PathInterpolator_controlX1

int PathInterpolator_controlX1

立方贝塞尔第一个控制点的x坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 controlX1

常量值:0(0x00000000)

PathInterpolator_controlX2

int PathInterpolator_controlX2

立方贝塞尔第二控制点的x坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 controlX2

常量值:2(0x00000002)

PathInterpolator_controlY1

int PathInterpolator_controlY1

立方贝塞尔第一个控制点的y坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 controlY1

常数值:1(0x00000001)

PathInterpolator_controlY2

int PathInterpolator_controlY2

三次Bezier的第二个控制点的y坐标

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 controlY2

常量值:3(0x00000003)

PathInterpolator_pathData

int PathInterpolator_pathData

控制点定义为路径。 当pathData被定义时,那么三次Bezier的两个控制点都将被忽略。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathData

常量值:4(0x00000004)

PatternPathMotion_patternPathData

int PatternPathMotion_patternPathData

描述用于PathPathMotion的模式的路径字符串。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 patternPathData

常量值:0(0x00000000)

PointerIcon_bitmap

int PointerIcon_bitmap

可绘制为用作图标位图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 bitmap

常量值:0(0x00000000)

PointerIcon_hotSpotX

int PointerIcon_hotSpotX

图标热点的X坐标。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hotSpotX

常数值:1(0x00000001)

PointerIcon_hotSpotY

int PointerIcon_hotSpotY

图标热点的Y坐标。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hotSpotY

常量值:2(0x00000002)

PopupWindowBackgroundState_state_above_anchor

int PopupWindowBackgroundState_state_above_anchor

指示弹出窗口的状态标识符将位于锚点上方。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_above_anchor

常量值:0(0x00000000)

PopupWindow_overlapAnchor

int PopupWindow_overlapAnchor

弹出窗口是否应该与其锚点视图重叠。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 overlapAnchor

常量值:2(0x00000002)

PopupWindow_popupAnimationStyle

int PopupWindow_popupAnimationStyle

用于弹出窗口的动画样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupAnimationStyle

常数值:1(0x00000001)

PopupWindow_popupBackground

int PopupWindow_popupBackground

用于弹出窗口的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 popupBackground

常量值:0(0x00000000)

PopupWindow_popupElevation

int PopupWindow_popupElevation

用于弹出窗口的窗口高程。

必须是维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 popupElevation

常量值:3(0x00000003)

PopupWindow_popupEnterTransition

int PopupWindow_popupEnterTransition

用于将视图移动到弹出窗口的转换。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupEnterTransition

常量值:4(0x00000004)

PopupWindow_popupExitTransition

int PopupWindow_popupExitTransition

Transition用于将视图移出弹出窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupExitTransition

常量值:5(0x00000005)

PreferenceActivity_layout

int PreferenceActivity_layout

偏好活动的布局。 这应该很少需要改变。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常量值:0(0x00000000)

PreferenceFragment_divider

int PreferenceFragment_divider

在列表项目之间绘制或绘制颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 divider

常数值:1(0x00000001)

PreferenceFragment_layout

int PreferenceFragment_layout

PreferenceFragment的布局。 这应该很少需要改变。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常量值:0(0x00000000)

PreferenceGroup_orderingFromXml

int PreferenceGroup_orderingFromXml

是否按照在XML文件中出现的顺序排列此组中的首选项。 如果这是错误的,则顺序将遵循偏好顺序属性,并且对于没有顺序属性的顺序,默认为字母顺序。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 orderingFromXml

常量值:0(0x00000000)

PreferenceHeader_breadCrumbShortTitle

int PreferenceHeader_breadCrumbShortTitle

这个项目面包屑的简称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 breadCrumbShortTitle

常数值:6(0x00000006)

PreferenceHeader_breadCrumbTitle

int PreferenceHeader_breadCrumbTitle

这个项目面包屑的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 breadCrumbTitle

常量值:5(0x00000005)

PreferenceHeader_fragment

int PreferenceHeader_fragment

用户选择此项目时显示的片段。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fragment

常量值:4(0x00000004)

PreferenceHeader_icon

int PreferenceHeader_icon

该项目的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

PreferenceHeader_id

int PreferenceHeader_id

标题的标识符值。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常数值:1(0x00000001)

PreferenceHeader_summary

int PreferenceHeader_summary

该项目的摘要。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summary

常量值:3(0x00000003)

PreferenceHeader_title

int PreferenceHeader_title

显示给用户的项目标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:2(0x00000002)

Preference_defaultValue

int Preference_defaultValue

首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这对应于全局属性资源符号 defaultValue

常量值:11(0x0000000b)

Preference_dependency

int Preference_dependency

这个偏好将取决于另一个偏好的关键。 如果其他首选项未设置或关闭,则此首选项将被禁用。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dependency

常量值:10(0x0000000a)

Preference_enabled

int Preference_enabled

首选项是否启用。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:2(0x00000002)

Preference_fragment

int Preference_fragment

当在现代PreferenceActivity中使用时,它会声明一个新的PreferenceFragment,当用户选择这个项目时显示。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fragment

常量值:13(0x0000000d)

Preference_icon

int Preference_icon

首选项的可选图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

Preference_key

int Preference_key

存储首选项值的关键。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 key

常数值:6(0x00000006)

Preference_layout

int Preference_layout

PreferenceActivity屏幕中的首选项的布局。 这应该很少需要改变,而是看看widgetLayout。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常量值:3(0x00000003)

Preference_order

int Preference_order

偏好的顺序(较低的值将首先排序)。 如果没有指定,默认排序将按字母顺序排列。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 order

常量值:8(0x00000008)

Preference_persistent

int Preference_persistent

首选项是否将其值存储到共享首选项中。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 persistent

常数值:1(0x00000001)

Preference_selectable

int Preference_selectable

首选项是否可选。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 selectable

常量值:5(0x00000005)

Preference_shouldDisableView

int Preference_shouldDisableView

此首选项禁用时是否应禁用此首选项的视图。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shouldDisableView

常量值:12(0x0000000c)

Preference_summary

int Preference_summary

PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summary

常量值:7(0x00000007)

Preference_title

int Preference_title

PreferenceActivity屏幕中的首选项的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:4(0x00000004)

Preference_widgetLayout

int Preference_widgetLayout

偏好设置的可控件部分的布局。 这会扩展到Preference的布局,应该比布局属性更频繁地使用。 例如,复选框首选项将在此处指定自定义布局(仅由CheckBox组成)。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 widgetLayout

常量值:9(0x00000009)

PrintService_addPrintersActivity

int PrintService_addPrintersActivity

完全合格的活动类名称,允许用户手动将打印机添加到此打印服务。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 addPrintersActivity

常数值:1(0x00000001)

PrintService_advancedPrintOptionsActivity

int PrintService_advancedPrintOptionsActivity

具有此打印服务特有的高级打印选项的活动的完全限定类名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 advancedPrintOptionsActivity

常量值:3(0x00000003)

PrintService_settingsActivity

int PrintService_settingsActivity

完全合格的活动类名称,允许用户修改此服务的设置。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

PrintService_vendor

int PrintService_vendor

供应商名称,如果此打印服务是供应商特定的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 vendor

常量值:2(0x00000002)

ProgressBar_animationResolution

int ProgressBar_animationResolution

以毫秒为单位的动画帧之间超时

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animationResolution

常量值:14(0x0000000e)

ProgressBar_backgroundTint

int ProgressBar_backgroundTint

色调适用于背景。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundTint

常量值:24(0x00000018)

ProgressBar_backgroundTintMode

int ProgressBar_backgroundTintMode

混合模式用于应用背景色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 backgroundTintMode

常量值:25(0x00000019)

ProgressBar_indeterminate

int ProgressBar_indeterminate

允许启用不确定模式。 在这种模式下,进度条播放无限循环动画。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indeterminate

常量值:5(0x00000005)

ProgressBar_indeterminateBehavior

int ProgressBar_indeterminateBehavior

定义进度达到最大值时不确定模式的行为方式。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
repeat 1 Progress starts over from 0.
cycle 2 Progress keeps the current value and goes back to 0.

这对应于全局属性资源符号 indeterminateBehavior

常量值:10(0x0000000a)

ProgressBar_indeterminateDrawable

int ProgressBar_indeterminateDrawable

Drawable用于不确定模式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 indeterminateDrawable

常量值:7(0x00000007)

ProgressBar_indeterminateDuration

int ProgressBar_indeterminateDuration

不确定动画的持续时间。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indeterminateDuration

常量值:9(0x00000009)

ProgressBar_indeterminateOnly

int ProgressBar_indeterminateOnly

仅限于不确定模式(状态保持进度模式不起作用)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indeterminateOnly

常数值:6(0x00000006)

ProgressBar_indeterminateTint

int ProgressBar_indeterminateTint

色彩适用于不确定进度指标。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 indeterminateTint

常量值:22(0x00000016)

ProgressBar_indeterminateTintMode

int ProgressBar_indeterminateTintMode

混合模式用于应用不确定进度指示符色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 indeterminateTintMode

常量值:23(0x00000017)

ProgressBar_interpolator

int ProgressBar_interpolator

此符号是 interpolator属性的值可在 ProgressBar数组中找到的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:13(0x0000000d)

ProgressBar_max

int ProgressBar_max

定义进度可以达到的最大值。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 max

常量值:2(0x00000002)

ProgressBar_maxHeight

int ProgressBar_maxHeight

为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxHeight

常数值:1(0x00000001)

ProgressBar_maxWidth

int ProgressBar_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxWidth

常量值:0(0x00000000)

ProgressBar_minHeight

int ProgressBar_minHeight

该符号是可在 ProgressBar阵列中找到 minHeight属性值的偏移量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:12(0x0000000c)

ProgressBar_minWidth

int ProgressBar_minWidth

此符号是可在 ProgressBar阵列中找到 minWidth属性值的偏移量。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:11(0x0000000b)

ProgressBar_mirrorForRtl

int ProgressBar_mirrorForRtl

定义在RTL模式下是否需要镜像关联的绘图。 默认为false

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 mirrorForRtl

常量值:15(0x0000000f)

ProgressBar_progress

int ProgressBar_progress

定义0到max之间的默认进度值。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 progress

常量值:3(0x00000003)

ProgressBar_progressBackgroundTint

int ProgressBar_progressBackgroundTint

色调适用于进度指示器背景。

必须是颜色值,格式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 progressBackgroundTint

常量值:18(0x00000012)

ProgressBar_progressBackgroundTintMode

int ProgressBar_progressBackgroundTintMode

混合模式用于应用进度指示器背景色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 progressBackgroundTintMode

常量值:19(0x00000013)

ProgressBar_progressDrawable

int ProgressBar_progressDrawable

Drawable用于进度模式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressDrawable

常量值:8(0x00000008)

ProgressBar_progressTint

int ProgressBar_progressTint

色调适用于进度指示器。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 progressTint

常量值:16(0x00000010)

ProgressBar_progressTintMode

int ProgressBar_progressTintMode

混合模式用于应用进度指示符色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 progressTintMode

常量值:17(0x00000011)

ProgressBar_secondaryProgress

int ProgressBar_secondaryProgress

定义0到最大值之间的二次进度值。 这一进展取决于主要进展和背景。 它适用于媒体场景,例如显示缓冲进度,而默认进度显示播放进度。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 secondaryProgress

常量值:4(0x00000004)

ProgressBar_secondaryProgressTint

int ProgressBar_secondaryProgressTint

色调适用于二级进度指标。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 secondaryProgressTint

常量值:20(0x00000014)

ProgressBar_secondaryProgressTintMode

int ProgressBar_secondaryProgressTintMode

混合模式用于应用次要进度指示符色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 secondaryProgressTintMode

常量值:21(0x00000015)

PropertyAnimator_pathData

int PropertyAnimator_pathData

用于为ObjectAnimator中的属性设置动画的路径

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathData

常数值:1(0x00000001)

PropertyAnimator_propertyName

int PropertyAnimator_propertyName

正在动画的属性的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 propertyName

常量值:0(0x00000000)

PropertyAnimator_propertyXName

int PropertyAnimator_propertyXName

被动画的属性的名称作为pathData的X坐标。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 propertyXName

常量值:2(0x00000002)

PropertyAnimator_propertyYName

int PropertyAnimator_propertyYName

被动画的属性的名称作为pathData的Y坐标。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 propertyYName

常量值:3(0x00000003)

PropertyValuesHolder_propertyName

int PropertyValuesHolder_propertyName

正在动画的属性的名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 propertyName

常量值:3(0x00000003)

PropertyValuesHolder_valueFrom

int PropertyValuesHolder_valueFrom

动画从头开始。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 valueFrom

常量值:0(0x00000000)

PropertyValuesHolder_valueTo

int PropertyValuesHolder_valueTo

赋予动画动画的价值。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 valueTo

常数值:1(0x00000001)

PropertyValuesHolder_valueType

int PropertyValuesHolder_valueType

valueFrom和valueTo的类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
floatType 0 The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers.
intType 1 values are integers.
pathType 2 values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable.
colorType 3 values are colors, which are integers starting with "#".

这对应于全局属性资源符号 valueType

常量值:2(0x00000002)

RadioGroup_checkedButton

int RadioGroup_checkedButton

此无线电组内默认应检查的子单选按钮的ID。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 checkedButton

常数值:1(0x00000001)

RadioGroup_orientation

int RadioGroup_orientation

无线电组应该成为一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是垂直的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

RatingBar_isIndicator

int RatingBar_isIndicator

该评级栏是否是一个指标(用户不可更改)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isIndicator

常量值:3(0x00000003)

RatingBar_numStars

int RatingBar_numStars

要显示的星号(或评级项目)的数量。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numStars

常量值:0(0x00000000)

RatingBar_rating

int RatingBar_rating

默认设置的评级。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rating

常数值:1(0x00000001)

RatingBar_stepSize

int RatingBar_stepSize

评级的步长。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 stepSize

常量值:2(0x00000002)

RatingDefinition_contentAgeHint

int RatingDefinition_contentAgeHint

与内容评级相关的年龄。 此评分的内容适用于本年龄以上的人士。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentAgeHint

常量值:3(0x00000003)

RatingDefinition_description

int RatingDefinition_description

内容分级的简短描述。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常数值:1(0x00000001)

RatingDefinition_name

int RatingDefinition_name

内容评级的唯一名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

RatingDefinition_title

int RatingDefinition_title

显示给用户的内容分级的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:2(0x00000002)

RatingSystemDefinition_country

int RatingSystemDefinition_country

与内容分级系统相关的国家代码,由两个符合ISO 3166标准的大写字母组成。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 country

常量值:3(0x00000003)

RatingSystemDefinition_description

int RatingSystemDefinition_description

内容评级系统的简短描述。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常数值:1(0x00000001)

RatingSystemDefinition_name

int RatingSystemDefinition_name

内容分级系统的唯一名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

RatingSystemDefinition_title

int RatingSystemDefinition_title

显示给用户的内容分级系统的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:2(0x00000002)

RecognitionService_settingsActivity

int RecognitionService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

RelativeLayout_Layout_layout_above

int RelativeLayout_Layout_layout_above

将此视图的底部边缘定位在给定锚点视图ID上方。 容纳此视图的底部边距和锚点视图的顶部边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_above

常量值:2(0x00000002)

RelativeLayout_Layout_layout_alignBaseline

int RelativeLayout_Layout_layout_alignBaseline

将此视图的基线定位到给定锚点视图ID的基线上。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignBaseline

常量值:4(0x00000004)

RelativeLayout_Layout_layout_alignBottom

int RelativeLayout_Layout_layout_alignBottom

使该视图的底部边缘与给定锚点视图ID的底部边缘相匹配。 容纳底部边缘。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignBottom

常量值:8(0x00000008)

RelativeLayout_Layout_layout_alignEnd

int RelativeLayout_Layout_layout_alignEnd

使此视图的结束边缘与给定的锚点视图ID的结束边缘相匹配。 适应末端利润。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignEnd

常量值:20(0x00000014)

RelativeLayout_Layout_layout_alignLeft

int RelativeLayout_Layout_layout_alignLeft

使此视图的左边缘与给定锚点视图ID的左边缘匹配。 容纳左边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignLeft

常量值:5(0x00000005)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentBottom

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentBottom

如果为true,则使该视图的底部边缘与父项的底部边缘匹配。 容纳底部边缘。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentBottom

常量值:12(0x0000000c)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentEnd

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentEnd

如果为true,则使该视图的结束边与父项的结束边相匹配。 适应末端利润。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentEnd

常量值:22(0x00000016)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentLeft

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentLeft

如果为true,则使该视图的左边缘与父项的左边缘匹配。 容纳左边距。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentLeft

常量值:9(0x00000009)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentRight

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentRight

如果为true,则使该视图的右边缘与父项的右边缘匹配。 容纳右边距。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentRight

常量值:11(0x0000000b)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentStart

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentStart

如果为true,则使该视图的起始边缘与父项的起始边缘匹配。 容纳开始保证金。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentStart

常量值:21(0x00000015)

RelativeLayout_Layout_layout_alignParentTop

int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentTop

如果为true,则使该视图的顶部边缘与父级的顶部边缘匹配。 容纳顶部边缘。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentTop

常量值:10(0x0000000a)

RelativeLayout_Layout_layout_alignRight

int RelativeLayout_Layout_layout_alignRight

使此视图的右边缘与给定锚点视图ID的右边缘匹配。 容纳右边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignRight

常量值:7(0x00000007)

RelativeLayout_Layout_layout_alignStart

int RelativeLayout_Layout_layout_alignStart

使此视图的起始边缘与给定锚点视图ID的起始边缘相匹配。 容纳开始保证金。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignStart

常量值:19(0x00000013)

RelativeLayout_Layout_layout_alignTop

int RelativeLayout_Layout_layout_alignTop

使此视图的顶部边缘与给定锚点视图ID的顶部边缘匹配。 容纳顶部边缘。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_alignTop

常数值:6(0x00000006)

RelativeLayout_Layout_layout_alignWithParentIfMissing

int RelativeLayout_Layout_layout_alignWithParentIfMissing

如果设置为true,则当找不到对于layout_toLeftOf,layout_toRightOf等的锚点时,父级将用作锚点。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_alignWithParentIfMissing

常量值:16(0x00000010)

RelativeLayout_Layout_layout_below

int RelativeLayout_Layout_layout_below

将此视图的顶部边缘放置在给定锚点视图ID下方。 容纳此视图的顶部边距和锚点视图的底部边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_below

常量值:3(0x00000003)

RelativeLayout_Layout_layout_centerHorizontal

int RelativeLayout_Layout_layout_centerHorizontal

如果为true,则将此孩子水平居中在其父代中。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_centerHorizontal

常量值:14(0x0000000e)

RelativeLayout_Layout_layout_centerInParent

int RelativeLayout_Layout_layout_centerInParent

如果为true,则将此孩子在其父代中水平和垂直居中。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_centerInParent

常量值:13(0x0000000d)

RelativeLayout_Layout_layout_centerVertical

int RelativeLayout_Layout_layout_centerVertical

如果为true,则将此孩子垂直居中在其父代中。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_centerVertical

常量值:15(0x0000000f)

RelativeLayout_Layout_layout_toEndOf

int RelativeLayout_Layout_layout_toEndOf

将此视图的起始边缘定位到给定锚点视图ID的结尾处。 容纳此视图的起始页边距并结束锚视图的边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_toEndOf

常量值:18(0x00000012)

RelativeLayout_Layout_layout_toLeftOf

int RelativeLayout_Layout_layout_toLeftOf

将此视图的右边缘定位到给定锚点视图ID的左侧。 容纳此视图的右边距并留下锚点视图的边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_toLeftOf

常量值:0(0x00000000)

RelativeLayout_Layout_layout_toRightOf

int RelativeLayout_Layout_layout_toRightOf

将此视图的左边缘定位到给定锚点视图ID的右侧。 容纳此视图的左边界和锚点视图的右边界。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_toRightOf

常数值:1(0x00000001)

RelativeLayout_Layout_layout_toStartOf

int RelativeLayout_Layout_layout_toStartOf

将此视图的结束边缘定位到给定锚点视图ID的开始位置。 适应此视图的结束边界并启动锚视图的边距。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout_toStartOf

常量值:17(0x00000011)

RelativeLayout_gravity

int RelativeLayout_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

RelativeLayout_ignoreGravity

int RelativeLayout_ignoreGravity

指示不应受重力影响的视图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 ignoreGravity

常数值:1(0x00000001)

ResolverDrawerLayout_LayoutParams_layout_gravity

int ResolverDrawerLayout_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

ResolverDrawerLayout_maxWidth

int ResolverDrawerLayout_maxWidth

为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxWidth

常量值:0(0x00000000)

RestrictionEntry_defaultValue

int RestrictionEntry_defaultValue

首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是整数值,例如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这对应于全局属性资源符号 defaultValue

常量值:4(0x00000004)

RestrictionEntry_description

int RestrictionEntry_description

相关数据的描述性文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

RestrictionEntry_entries

int RestrictionEntry_entries

引用将填充列表/适配器的数组资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entries

常数值:1(0x00000001)

RestrictionEntry_entryValues

int RestrictionEntry_entryValues

选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 entryValues

常量值:5(0x00000005)

RestrictionEntry_key

int RestrictionEntry_key

存储首选项值的关键。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 key

常量值:3(0x00000003)

RestrictionEntry_restrictionType

int RestrictionEntry_restrictionType

此符号是 RestrictionEntry数组中 restrictionType属性值的偏移量。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
hidden 0
bool 1
choice 2
multi-select 4
integer 5
string 6
bundle 7
bundle_array 8

常数值:6(0x00000006)

RestrictionEntry_title

int RestrictionEntry_title

与该项目相关的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常量值:2(0x00000002)

RingtonePreference_ringtoneType

int RingtonePreference_ringtoneType

在选取器中显示哪种铃声类型。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
ringtone 1 Ringtones.
notification 2 Notification sounds.
alarm 4 Alarm sounds.
all 7 All available ringtone sounds.

这对应于全局属性资源符号 ringtoneType

常量值:0(0x00000000)

RingtonePreference_showDefault

int RingtonePreference_showDefault

是否显示默认声音的项目。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showDefault

常数值:1(0x00000001)

RingtonePreference_showSilent

int RingtonePreference_showSilent

是否显示“无声”项目。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showSilent

常量值:2(0x00000002)

RippleDrawable_color

int RippleDrawable_color

用于涟漪效果的颜色。 该属性是必需的。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:0(0x00000000)

RippleDrawable_radius

int RippleDrawable_radius

波纹半径完全展开时。 默认情况下,半径是根据波纹容器的大小计算出来的。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 radius

常数值:1(0x00000001)

RotarySelector_orientation

int RotarySelector_orientation

使用“水平”或“垂直”。 默认是水平的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

RotateAnimation_fromDegrees

int RotateAnimation_fromDegrees

此符号是可以在 RotateAnimation阵列中找到 fromDegrees属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

RotateAnimation_pivotX

int RotateAnimation_pivotX

该符号是可以在 RotateAnimation阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

RotateAnimation_pivotY

int RotateAnimation_pivotY

该符号是可在 RotateAnimation阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

RotateAnimation_toDegrees

int RotateAnimation_toDegrees

此符号是可以在 RotateAnimation数组中找到 toDegrees属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

RotateDrawable_drawable

int RotateDrawable_drawable

引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常数值:1(0x00000001)

RotateDrawable_fromDegrees

int RotateDrawable_fromDegrees

该符号是可在 RotateDrawable阵列中找到 fromDegrees属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

RotateDrawable_pivotX

int RotateDrawable_pivotX

此符号是可在 RotateDrawable阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:4(0x00000004)

RotateDrawable_pivotY

int RotateDrawable_pivotY

此符号是可以在 RotateDrawable阵列中找到 pivotY属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:5(0x00000005)

RotateDrawable_toDegrees

int RotateDrawable_toDegrees

此符号是可以在 RotateDrawable阵列中找到 toDegrees属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

RotateDrawable_visible

int RotateDrawable_visible

提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 setVisible(boolean, boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常量值:0(0x00000000)

ScaleAnimation_fromXScale

int ScaleAnimation_fromXScale

此符号是可在 ScaleAnimation数组中找到 fromXScale属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,并附有%或%p,如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

ScaleAnimation_fromYScale

int ScaleAnimation_fromYScale

此符号是可以在 ScaleAnimation阵列中找到 fromYScale属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,并附有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:4(0x00000004)

ScaleAnimation_pivotX

int ScaleAnimation_pivotX

此符号是可以在 ScaleAnimation阵列中找到 pivotX属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

ScaleAnimation_pivotY

int ScaleAnimation_pivotY

该符号是可在 ScaleAnimation数组中找到 pivotY属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

ScaleAnimation_toXScale

int ScaleAnimation_toXScale

此符号是可以在 ScaleAnimation数组中找到 toXScale属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

ScaleAnimation_toYScale

int ScaleAnimation_toYScale

此符号是可以在 ScaleAnimation阵列中找到 toYScale属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:5(0x00000005)

ScaleDrawable_drawable

int ScaleDrawable_drawable

引用可绘制资源以指定的比例绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

ScaleDrawable_level

int ScaleDrawable_level

指定在0到10000范围内的初始可绘制级别。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 level

常量值:5(0x00000005)

ScaleDrawable_scaleGravity

int ScaleDrawable_scaleGravity

指定缩放后绘制位置的位置。 缺省值为左侧。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 scaleGravity

常量值:3(0x00000003)

ScaleDrawable_scaleHeight

int ScaleDrawable_scaleHeight

比例高度,表示为可绘制边界的百分比。 该值的格式为XX%。 例如:100%,12.5%等

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleHeight

常量值:2(0x00000002)

ScaleDrawable_scaleWidth

int ScaleDrawable_scaleWidth

刻度宽度,以可绘制边界的百分比表示。 该值的格式为XX%。 例如:100%,12.5%等

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleWidth

常数值:1(0x00000001)

ScaleDrawable_useIntrinsicSizeAsMinimum

int ScaleDrawable_useIntrinsicSizeAsMinimum

使用drawable的内部宽度和高度作为最小尺寸值。 如果目标drawable是9修补程序,或者不应缩小到超出最小大小,则此功能很有用。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 useIntrinsicSizeAsMinimum

常量值:4(0x00000004)

ScrollView_fillViewport

int ScrollView_fillViewport

定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillViewport

常量值:0(0x00000000)

SearchView_closeIcon

int SearchView_closeIcon

关闭按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 closeIcon

常量值:7(0x00000007)

SearchView_commitIcon

int SearchView_commitIcon

提交图标显示在查询建议行中

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 commitIcon

常量值:11(0x0000000b)

SearchView_focusable

int SearchView_focusable

用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。 默认情况下,用户不能将焦点移动到视图; 通过将该属性设置为true,该视图被允许获得焦点。 此值不会影响直接调用requestFocus()的行为,无论此视图如何,它总是会请求焦点。 它只会影响焦点导航将尝试移动焦点的位置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 focusable

常量值:0(0x00000000)

SearchView_goIcon

int SearchView_goIcon

去按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 goIcon

常量值:8(0x00000008)

SearchView_iconifiedByDefault

int SearchView_iconifiedByDefault

SearchView的默认状态。 如果为true,则在不使用时将显示图标,并在点击时展开。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 iconifiedByDefault

常量值:5(0x00000005)

SearchView_imeOptions

int SearchView_imeOptions

在查询文本字段上设置的IME选项。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0x00000000 There are no special semantics associated with this editor.
actionUnspecified 0x00000000 There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL.
actionNone 0x00000001 This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE.
actionGo 0x00000002 The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO.
actionSearch 0x00000003 The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH.
actionSend 0x00000004 The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND.
actionNext 0x00000005 The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT.
actionDone 0x00000006 The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE.
actionPrevious 0x00000007 The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS.
flagNoFullscreen 0x2000000 Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it.

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigatePrevious 0x4000000 Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigateNext 0x8000000 Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NAVIGATE_NEXT

flagNoExtractUi 0x10000000 Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed.

对应于 IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI

flagNoAccessoryAction 0x20000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied.

对应于 IME_FLAG_NO_ACCESSORY_ACTION

flagNoEnterAction 0x40000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views.

对应于 IME_FLAG_NO_ENTER_ACTION

flagForceAscii 0x80000000 Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled.

对应于 IME_FLAG_FORCE_ASCII

这对应于全局属性资源符号 imeOptions

常量值:4(0x00000004)

SearchView_inputType

int SearchView_inputType

在查询文本字段上设置的输入类型。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 There is no content type. The text is not editable.
text 0x00000001 Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL.
textCapCharacters 0x00001001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS.
textCapWords 0x00002001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS.
textCapSentences 0x00004001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES.
textAutoCorrect 0x00008001 Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT.
textAutoComplete 0x00010001 Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE.
textMultiLine 0x00020001 Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE.
textImeMultiLine 0x00040001 Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE.
textNoSuggestions 0x00080001 Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS.
textUri 0x00000011 Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI.
textEmailAddress 0x00000021 Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS.
textEmailSubject 0x00000031 Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT.
textShortMessage 0x00000041 Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE.
textLongMessage 0x00000051 Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE.
textPersonName 0x00000061 Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME.
textPostalAddress 0x00000071 Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS.
textPassword 0x00000081 Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD.
textVisiblePassword 0x00000091 Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD.
textWebEditText 0x000000a1 Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT.
textFilter 0x000000b1 Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER.
textPhonetic 0x000000c1 Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC.
textWebEmailAddress 0x000000d1 Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS.
textWebPassword 0x000000e1 Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD.
number 0x00000002 A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL.
numberSigned 0x00001002 Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED.
numberDecimal 0x00002002 Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL.
numberPassword 0x00000012 A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD.
phone 0x00000003 For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE.
datetime 0x00000004 For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL.
date 0x00000014 For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE.
time 0x00000024 For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME.

这对应于全局属性资源符号 inputType

常量值:3(0x00000003)

SearchView_layout

int SearchView_layout

用于搜索视图的布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常数值:1(0x00000001)

SearchView_maxWidth

int SearchView_maxWidth

SearchView的可选最大宽度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxWidth

常量值:2(0x00000002)

SearchView_queryBackground

int SearchView_queryBackground

包含搜索查询的部分的背景

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 queryBackground

常量值:13(0x0000000d)

SearchView_queryHint

int SearchView_queryHint

一个可选的查询提示字符串,将显示在空白查询字段中。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 queryHint

常数值:6(0x00000006)

SearchView_searchHintIcon

int SearchView_searchHintIcon

搜索图标显示为文本字段提示

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 searchHintIcon

常量值:15(0x0000000f)

SearchView_searchIcon

int SearchView_searchIcon

搜索图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 searchIcon

常量值:9(0x00000009)

SearchView_submitBackground

int SearchView_submitBackground

包含该操作的部分的背景(例如语音搜索)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 submitBackground

常量值:14(0x0000000e)

SearchView_suggestionRowLayout

int SearchView_suggestionRowLayout

查询建议行的布局

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 suggestionRowLayout

常量值:12(0x0000000c)

SearchView_voiceIcon

int SearchView_voiceIcon

语音按钮图标

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 voiceIcon

常量值:10(0x0000000a)

SearchableActionKey_keycode

int SearchableActionKey_keycode

此属性表示您希望响应的操作键。 请注意,并非所有操作键实际上都支持使用此机制,因为其中许多操作键用于输入,导航或系统功能。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH意图。 要检查关键代码,请使用getIntExtra(SearchManager.ACTION_KEY)

请注意,除了键码外,您还必须提供一个或多个操作说明符属性。 必需的属性。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
KEYCODE_UNKNOWN 0
KEYCODE_SOFT_LEFT 1
KEYCODE_SOFT_RIGHT 2
KEYCODE_HOME 3
KEYCODE_BACK 4
KEYCODE_CALL 5
KEYCODE_ENDCALL 6
KEYCODE_0 7
KEYCODE_1 8
KEYCODE_2 9
KEYCODE_3 10
KEYCODE_4 11
KEYCODE_5 12
KEYCODE_6 13
KEYCODE_7 14
KEYCODE_8 15
KEYCODE_9 16
KEYCODE_STAR 17
KEYCODE_POUND 18
KEYCODE_DPAD_UP 19
KEYCODE_DPAD_DOWN 20
KEYCODE_DPAD_LEFT 21
KEYCODE_DPAD_RIGHT 22
KEYCODE_DPAD_CENTER 23
KEYCODE_VOLUME_UP 24
KEYCODE_VOLUME_DOWN 25
KEYCODE_POWER 26
KEYCODE_CAMERA 27
KEYCODE_CLEAR 28
KEYCODE_A 29
KEYCODE_B 30
KEYCODE_C 31
KEYCODE_D 32
KEYCODE_E 33
KEYCODE_F 34
KEYCODE_G 35
KEYCODE_H 36
KEYCODE_I 37
KEYCODE_J 38
KEYCODE_K 39
KEYCODE_L 40
KEYCODE_M 41
KEYCODE_N 42
KEYCODE_O 43
KEYCODE_P 44
KEYCODE_Q 45
KEYCODE_R 46
KEYCODE_S 47
KEYCODE_T 48
KEYCODE_U 49
KEYCODE_V 50
KEYCODE_W 51
KEYCODE_X 52
KEYCODE_Y 53
KEYCODE_Z 54
KEYCODE_COMMA 55
KEYCODE_PERIOD 56
KEYCODE_ALT_LEFT 57
KEYCODE_ALT_RIGHT 58
KEYCODE_SHIFT_LEFT 59
KEYCODE_SHIFT_RIGHT 60
KEYCODE_TAB 61
KEYCODE_SPACE 62
KEYCODE_SYM 63
KEYCODE_EXPLORER 64
KEYCODE_ENVELOPE 65
KEYCODE_ENTER 66
KEYCODE_DEL 67
KEYCODE_GRAVE 68
KEYCODE_MINUS 69
KEYCODE_EQUALS 70
KEYCODE_LEFT_BRACKET 71
KEYCODE_RIGHT_BRACKET 72
KEYCODE_BACKSLASH 73
KEYCODE_SEMICOLON 74
KEYCODE_APOSTROPHE 75
KEYCODE_SLASH 76
KEYCODE_AT 77
KEYCODE_NUM 78
KEYCODE_HEADSETHOOK 79
KEYCODE_FOCUS 80
KEYCODE_PLUS 81
KEYCODE_MENU 82
KEYCODE_NOTIFICATION 83
KEYCODE_SEARCH 84
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 85
KEYCODE_MEDIA_STOP 86
KEYCODE_MEDIA_NEXT 87
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS 88
KEYCODE_MEDIA_REWIND 89
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD 90
KEYCODE_MUTE 91
KEYCODE_PAGE_UP 92
KEYCODE_PAGE_DOWN 93
KEYCODE_PICTSYMBOLS 94
KEYCODE_SWITCH_CHARSET 95
KEYCODE_BUTTON_A 96
KEYCODE_BUTTON_B 97
KEYCODE_BUTTON_C 98
KEYCODE_BUTTON_X 99
KEYCODE_BUTTON_Y 100
KEYCODE_BUTTON_Z 101
KEYCODE_BUTTON_L1 102
KEYCODE_BUTTON_R1 103
KEYCODE_BUTTON_L2 104
KEYCODE_BUTTON_R2 105
KEYCODE_BUTTON_THUMBL 106
KEYCODE_BUTTON_THUMBR 107
KEYCODE_BUTTON_START 108
KEYCODE_BUTTON_SELECT 109
KEYCODE_BUTTON_MODE 110
KEYCODE_ESCAPE 111
KEYCODE_FORWARD_DEL 112
KEYCODE_CTRL_LEFT 113
KEYCODE_CTRL_RIGHT 114
KEYCODE_CAPS_LOCK 115
KEYCODE_SCROLL_LOCK 116
KEYCODE_META_LEFT 117
KEYCODE_META_RIGHT 118
KEYCODE_FUNCTION 119
KEYCODE_SYSRQ 120
KEYCODE_BREAK 121
KEYCODE_MOVE_HOME 122
KEYCODE_MOVE_END 123
KEYCODE_INSERT 124
KEYCODE_FORWARD 125
KEYCODE_MEDIA_PLAY 126
KEYCODE_MEDIA_PAUSE 127
KEYCODE_MEDIA_CLOSE 128
KEYCODE_MEDIA_EJECT 129
KEYCODE_MEDIA_RECORD 130
KEYCODE_F1 131
KEYCODE_F2 132
KEYCODE_F3 133
KEYCODE_F4 134
KEYCODE_F5 135
KEYCODE_F6 136
KEYCODE_F7 137
KEYCODE_F8 138
KEYCODE_F9 139
KEYCODE_F10 140
KEYCODE_F11 141
KEYCODE_F12 142
KEYCODE_NUM_LOCK 143
KEYCODE_NUMPAD_0 144
KEYCODE_NUMPAD_1 145
KEYCODE_NUMPAD_2 146
KEYCODE_NUMPAD_3 147
KEYCODE_NUMPAD_4 148
KEYCODE_NUMPAD_5 149
KEYCODE_NUMPAD_6 150
KEYCODE_NUMPAD_7 151
KEYCODE_NUMPAD_8 152
KEYCODE_NUMPAD_9 153
KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE 154
KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY 155
KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT 156
KEYCODE_NUMPAD_ADD 157
KEYCODE_NUMPAD_DOT 158
KEYCODE_NUMPAD_COMMA 159
KEYCODE_NUMPAD_ENTER 160
KEYCODE_NUMPAD_EQUALS 161
KEYCODE_NUMPAD_LEFT_PAREN 162
KEYCODE_NUMPAD_RIGHT_PAREN 163
KEYCODE_VOLUME_MUTE 164
KEYCODE_INFO 165
KEYCODE_CHANNEL_UP 166
KEYCODE_CHANNEL_DOWN 167
KEYCODE_ZOOM_IN 168
KEYCODE_ZOOM_OUT 169
KEYCODE_TV 170
KEYCODE_WINDOW 171
KEYCODE_GUIDE 172
KEYCODE_DVR 173
KEYCODE_BOOKMARK 174
KEYCODE_CAPTIONS 175
KEYCODE_SETTINGS 176
KEYCODE_TV_POWER 177
KEYCODE_TV_INPUT 178
KEYCODE_STB_POWER 179
KEYCODE_STB_INPUT 180
KEYCODE_AVR_POWER 181
KEYCODE_AVR_INPUT 182
KEYCODE_PROG_GRED 183
KEYCODE_PROG_GREEN 184
KEYCODE_PROG_YELLOW 185
KEYCODE_PROG_BLUE 186
KEYCODE_APP_SWITCH 187
KEYCODE_BUTTON_1 188
KEYCODE_BUTTON_2 189
KEYCODE_BUTTON_3 190
KEYCODE_BUTTON_4 191
KEYCODE_BUTTON_5 192
KEYCODE_BUTTON_6 193
KEYCODE_BUTTON_7 194
KEYCODE_BUTTON_8 195
KEYCODE_BUTTON_9 196
KEYCODE_BUTTON_10 197
KEYCODE_BUTTON_11 198
KEYCODE_BUTTON_12 199
KEYCODE_BUTTON_13 200
KEYCODE_BUTTON_14 201
KEYCODE_BUTTON_15 202
KEYCODE_BUTTON_16 203
KEYCODE_LANGUAGE_SWITCH 204
KEYCODE_MANNER_MODE 205
KEYCODE_3D_MODE 206
KEYCODE_CONTACTS 207
KEYCODE_CALENDAR 208
KEYCODE_MUSIC 209
KEYCODE_CALCULATOR 210
KEYCODE_ZENKAKU_HANKAKU 211
KEYCODE_EISU 212
KEYCODE_MUHENKAN 213
KEYCODE_HENKAN 214
KEYCODE_KATAKANA_HIRAGANA 215
KEYCODE_YEN 216
KEYCODE_RO 217
KEYCODE_KANA 218
KEYCODE_ASSIST 219
KEYCODE_BRIGHTNESS_DOWN 220
KEYCODE_BRIGHTNESS_UP 221
KEYCODE_MEDIA_AUDIO_TRACK 222
KEYCODE_MEDIA_SLEEP 223
KEYCODE_MEDIA_WAKEUP 224
KEYCODE_PAIRING 225
KEYCODE_MEDIA_TOP_MENU 226
KEYCODE_11 227
KEYCODE_12 228
KEYCODE_LAST_CHANNEL 229
KEYCODE_TV_DATA_SERVICE 230
KEYCODE_VOICE_ASSIST 231
KEYCODE_TV_RADIO_SERVICE 232
KEYCODE_TV_TELETEXT 233
KEYCODE_TV_NUMBER_ENTRY 234
KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_ANALOG 235
KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_DIGITAL 236
KEYCODE_TV_SATELLITE 237
KEYCODE_TV_SATELLITE_BS 238
KEYCODE_TV_SATELLITE_CS 239
KEYCODE_TV_SATELLITE_SERVICE 240
KEYCODE_TV_NETWORK 241
KEYCODE_TV_ANTENNA_CABLE 242
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_1 243
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_2 244
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_3 245
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_4 246
KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_1 247
KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_2 248
KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_1 249
KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_2 250
KEYCODE_TV_INPUT_VGA_1 251
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION 252
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_UP 253
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_DOWN 254
KEYCODE_TV_ZOOM_MODE 255
KEYCODE_TV_CONTENTS_MENU 256
KEYCODE_TV_MEDIA_CONTEXT_MENU 257
KEYCODE_TV_TIMER_PROGRAMMING 258
KEYCODE_HELP 259
KEYCODE_NAVIGATE_PREVIOUS 260
KEYCODE_NAVIGATE_NEXT 261
KEYCODE_NAVIGATE_IN 262
KEYCODE_NAVIGATE_OUT 263
KEYCODE_STEM_PRIMARY 264
KEYCODE_STEM_1 265
KEYCODE_STEM_2 266
KEYCODE_STEM_3 267
KEYCODE_DPAD_UP_LEFT 268
KEYCODE_DPAD_DOWN_LEFT 269
KEYCODE_DPAD_UP_RIGHT 270
KEYCODE_DPAD_DOWN_RIGHT 271
KEYCODE_MEDIA_SKIP_FORWARD 272
KEYCODE_MEDIA_SKIP_BACKWARD 273
KEYCODE_MEDIA_STEP_FORWARD 274
KEYCODE_MEDIA_STEP_BACKWARD 275
KEYCODE_SOFT_SLEEP 276
KEYCODE_CUT 277
KEYCODE_COPY 278
KEYCODE_PASTE 279

这对应于全局属性资源符号 keycode

常量值:0(0x00000000)

SearchableActionKey_queryActionMsg

int SearchableActionKey_queryActionMsg

如果您希望在正常的搜索查询条目中处理操作键,则必须在此处定义操作字符串。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH意图。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG) 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 queryActionMsg

常数值:1(0x00000001)

SearchableActionKey_suggestActionMsg

int SearchableActionKey_suggestActionMsg

如果您希望在显示和选择建议时处理操作键,有两种方法可以处理此问题。 如果您的所有建议都可以处理操作键,则可以使用此属性简单地定义操作消息。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH意图。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG) 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 suggestActionMsg

常量值:2(0x00000002)

SearchableActionKey_suggestActionMsgColumn

int SearchableActionKey_suggestActionMsgColumn

如果您希望在显示和选择建议时处理操作键,但不希望为每个建议都启用此操作键,则可以使用此属性在建议的基础上对其进行控制。 首先,您必须定义一个列(并在此命名),其中您的建议将包含操作字符串。 然后,在您的内容提供商中,您必须提供此列,并在需要时提供此列中的数据。 搜索管理器将查看您的建议游标,使用此处提供的字符串来选择列,并使用它从游标中选择一个字符串。 该字符串将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH意图中。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG) 如果选择建议不存在数据,则操作键将被忽略。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 suggestActionMsgColumn

常量值:3(0x00000003)

Searchable_autoUrlDetect

int Searchable_autoUrlDetect

如果提供,并且true ,则在此活动中搜索时在搜索对话框中输入的URL将被检测到并视为URL(在键盘上显示“go”按钮,并在用户启动URL时直接调用浏览器,而不是将URL传递给活动)。 如果设置为false输入的任何URL都将被视为正常的查询文本。 默认值是false 可选属性。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoUrlDetect

常量值:21(0x00000015)

Searchable_hint

int Searchable_hint

如果提供,则该字符串将作为提示显示给用户。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hint

常量值:2(0x00000002)

Searchable_icon

int Searchable_icon

这已被弃用。
现在总是使用默认应用程序图标,所以此属性已过时。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常数值:1(0x00000001)

Searchable_imeOptions

int Searchable_imeOptions

您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。 这里的常量对应于由imeOptions定义的imeOptions

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0x00000000 There are no special semantics associated with this editor.
actionUnspecified 0x00000000 There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL.
actionNone 0x00000001 This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE.
actionGo 0x00000002 The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO.
actionSearch 0x00000003 The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH.
actionSend 0x00000004 The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND.
actionNext 0x00000005 The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT.
actionDone 0x00000006 The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE.
actionPrevious 0x00000007 The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS.
flagNoFullscreen 0x2000000 Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it.

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigatePrevious 0x4000000 Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigateNext 0x8000000 Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NAVIGATE_NEXT

flagNoExtractUi 0x10000000 Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed.

对应于 IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI

flagNoAccessoryAction 0x20000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied.

对应于 IME_FLAG_NO_ACCESSORY_ACTION

flagNoEnterAction 0x40000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views.

对应于 IME_FLAG_NO_ENTER_ACTION

flagForceAscii 0x80000000 Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled.

对应于 IME_FLAG_FORCE_ASCII

这对应于全局属性资源符号 imeOptions

常量值:16(0x00000010)

Searchable_includeInGlobalSearch

int Searchable_includeInGlobalSearch

如果提供并且true ,此可搜索的活动将包含在任何全球搜索目标列表中。 默认值是false 可选属性。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 includeInGlobalSearch

常量值:18(0x00000012)

Searchable_inputType

int Searchable_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType定义的InputType 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 There is no content type. The text is not editable.
text 0x00000001 Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL.
textCapCharacters 0x00001001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS.
textCapWords 0x00002001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS.
textCapSentences 0x00004001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES.
textAutoCorrect 0x00008001 Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT.
textAutoComplete 0x00010001 Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE.
textMultiLine 0x00020001 Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE.
textImeMultiLine 0x00040001 Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE.
textNoSuggestions 0x00080001 Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS.
textUri 0x00000011 Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI.
textEmailAddress 0x00000021 Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS.
textEmailSubject 0x00000031 Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT.
textShortMessage 0x00000041 Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE.
textLongMessage 0x00000051 Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE.
textPersonName 0x00000061 Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME.
textPostalAddress 0x00000071 Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS.
textPassword 0x00000081 Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD.
textVisiblePassword 0x00000091 Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD.
textWebEditText 0x000000a1 Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT.
textFilter 0x000000b1 Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER.
textPhonetic 0x000000c1 Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC.
textWebEmailAddress 0x000000d1 Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS.
textWebPassword 0x000000e1 Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD.
number 0x00000002 A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL.
numberSigned 0x00001002 Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED.
numberDecimal 0x00002002 Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL.
numberPassword 0x00000012 A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD.
phone 0x00000003 For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE.
datetime 0x00000004 For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL.
date 0x00000014 For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE.
time 0x00000024 For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME.

这对应于全局属性资源符号 inputType

常量值:10(0x0000000a)

Searchable_label

int Searchable_label

这是可搜索活动的用户显示名称。 必需的属性。

可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是“ ?[package:][type:]name ”格式的主题属性。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

Searchable_queryAfterZeroResults

int Searchable_queryAfterZeroResults

如果提供并且true ,则将针对特定会话中的所有查询调用此可搜索的活动。 如果设置为false ,并且活动返回的查询结果为零,则该会话中不会再为该零结果查询的超集调用该活动。 例如,如果活动为“bo”返回零结果,则不会再查询“bob”。 默认值是false 可选属性。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 queryAfterZeroResults

常量值:19(0x00000013)

Searchable_searchButtonText

int Searchable_searchButtonText

如果提供,该字符串将显示为“搜索”按钮的文本。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchButtonText

常量值:9(0x00000009)

Searchable_searchMode

int Searchable_searchMode

其他功能由该字段中的模式位控制。 省略此字段或设置为零提供默认行为。 可选属性。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
showSearchLabelAsBadge 0x04 If set, this flag enables the display of the search target (label) within the search bar. If neither bad mode is selected, no badge will be shown.
showSearchIconAsBadge 0x08 This is deprecated.
The default application icon is now always used, so this option is obsolete.
queryRewriteFromData 0x10 If set, this flag causes the suggestion column SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA to be considered as the text for suggestion query rewriting. This should only be used when the values in SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA are suitable for user inspection and editing - typically, HTTP/HTTPS Uri's.
queryRewriteFromText 0x20 If set, this flag causes the suggestion column SUGGEST_COLUMN_TEXT_1 to be considered as the text for suggestion query rewriting. This should be used for suggestions in which no query text is provided and the SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA values are not suitable for user inspection and editing.

这对应于全局属性资源符号 searchMode

常量值:3(0x00000003)

Searchable_searchSettingsDescription

int Searchable_searchSettingsDescription

如果提供,则将使用此字符串来描述系统搜索设置中可搜索项目设置中的可搜索项目。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSettingsDescription

常量值:20(0x00000014)

Searchable_searchSuggestAuthority

int Searchable_searchSuggestAuthority

如果提供,这是指示可搜索活动也提供建议的触发器。 该值必须是完全限定的内容提供者权限(例如“com.example.android.apis.SuggestionProvider”),并且应该与内容提供者的清单条目中的“android:authorities”标记匹配。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestAuthority

常量值:4(0x00000004)

Searchable_searchSuggestIntentAction

int Searchable_searchSuggestIntentAction

如果提供并且未被所选建议中的操作Intent当用户单击建议时,该字符串将被放置在Intent的操作字段中。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestIntentAction

常量值:7(0x00000007)

Searchable_searchSuggestIntentData

int Searchable_searchSuggestIntentData

如果提供并且未被所选建议中的操作覆盖,则当用户单击建议时,该字符串将被放置在Intent的数据字段中。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestIntentData

常量值:8(0x00000008)

Searchable_searchSuggestPath

int Searchable_searchSuggestPath

如果提供,则将按照您提供的权限之后但在标准建议路径之前插入建议查询Uri中。 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestPath

常量值:5(0x00000005)

Searchable_searchSuggestSelection

int Searchable_searchSuggestSelection

如果提供,建议查询将作为选择参数传递到您的查询函数中。 通常,这将是数据库的WHERE子句,并且将包含单个问号,它表示用户键入的实际查询字符串。 如果没有提供,那么用户查询文本将被追加到查询Uri(在附加的“/”。之后) 可选属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestSelection

常数值:6(0x00000006)

Searchable_searchSuggestThreshold

int Searchable_searchSuggestThreshold

如果提供,这是触发搜索建议所需的最少字符数。 默认值是0. 可选属性。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 searchSuggestThreshold

常量值:17(0x00000011)

Searchable_voiceLanguage

int Searchable_voiceLanguage

如果提供,则指定预期的口语,并且其将与 getDefault()设定的 getDefault()

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 voiceLanguage

常量值:14(0x0000000e)

Searchable_voiceLanguageModel

int Searchable_voiceLanguageModel

如果提供,则指定应由语音识别系统使用的语言模型。 有关更多信息,请参阅EXTRA_LANGUAGE_MODEL 如果未提供,则将使用默认值LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 voiceLanguageModel

常量值:12(0x0000000c)

Searchable_voiceMaxResults

int Searchable_voiceMaxResults

如果提供,则强制返回最大数量的结果,包括总是作为SEARCH意图的主要查询提供的“最佳”结果。 必须是一个或更多。 如果未提供,识别器将选择返回多少结果。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 voiceMaxResults

常量值:15(0x0000000f)

Searchable_voicePromptText

int Searchable_voicePromptText

如果提供,则指定在语音输入过程中将显示的提示。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 voicePromptText

常量值:13(0x0000000d)

Searchable_voiceSearchMode

int Searchable_voiceSearchMode

语音搜索功能由该字段中的模式位控制。 省略此字段或设置为零提供默认行为。 如果设置了showVoiceSearchButton,则还必须启动WebSearch或launchRecognizer。 可选属性。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
showVoiceSearchButton 0x01 If set, display a voice search button. This only takes effect if voice search is available on the device.
launchWebSearch 0x02 If set, the voice search button will take the user directly to a built-in voice web search activity. Most applications will not use this flag, as it will take the user away from the activity in which search was invoked.
launchRecognizer 0x04 If set, the voice search button will take the user directly to a built-in voice recording activity. This activity will prompt the user to speak, transcribe the spoken text, and forward the resulting query text to the searchable activity, just as if the user had typed it into the search UI and clicked the search button.

这对应于全局属性资源符号 voiceSearchMode

常量值:11(0x0000000b)

SeekBarPreference_layout

int SeekBarPreference_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常量值:0(0x00000000)

SeekBar_splitTrack

int SeekBar_splitTrack

是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 splitTrack

常量值:2(0x00000002)

SeekBar_thumb

int SeekBar_thumb

在搜索栏上绘制拇指。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 thumb

常量值:0(0x00000000)

SeekBar_thumbOffset

int SeekBar_thumbOffset

拇指的偏移量,允许其延伸超出轨道范围。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thumbOffset

常数值:1(0x00000001)

SeekBar_thumbTint

int SeekBar_thumbTint

色调适用于可绘制的拇指。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thumbTint

常量值:3(0x00000003)

SeekBar_thumbTintMode

int SeekBar_thumbTintMode

混合模式用于应用拇指色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 thumbTintMode

常量值:4(0x00000004)

SeekBar_tickMark

int SeekBar_tickMark

在seekbar的每个进度位置显示Drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 tickMark

常量值:5(0x00000005)

SeekBar_tickMarkTint

int SeekBar_tickMarkTint

色调适用于可绘制的刻度线。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tickMarkTint

常数值:6(0x00000006)

SeekBar_tickMarkTintMode

int SeekBar_tickMarkTintMode

混合模式用于应用勾号标记色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tickMarkTintMode

常量值:7(0x00000007)

SelectionModeDrawables_actionModeCopyDrawable

int SelectionModeDrawables_actionModeCopyDrawable

可用于上下文操作栏中的复制操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeCopyDrawable

常数值:1(0x00000001)

SelectionModeDrawables_actionModeCutDrawable

int SelectionModeDrawables_actionModeCutDrawable

可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeCutDrawable

常量值:0(0x00000000)

SelectionModeDrawables_actionModePasteDrawable

int SelectionModeDrawables_actionModePasteDrawable

可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModePasteDrawable

常量值:2(0x00000002)

SelectionModeDrawables_actionModeSelectAllDrawable

int SelectionModeDrawables_actionModeSelectAllDrawable

可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeSelectAllDrawable

常量值:3(0x00000003)

SettingInjectorService_icon

int SettingInjectorService_icon

首选项的图标应该指的是设置涵盖的所有应用。 通常是开发人员的通用图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 icon

常量值:0(0x00000000)

SettingInjectorService_settingsActivity

int SettingInjectorService_settingsActivity

单击设置时启动的活动。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:2(0x00000002)

SettingInjectorService_title

int SettingInjectorService_title

首选项的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常数值:1(0x00000001)

ShapeDrawablePadding_bottom

int ShapeDrawablePadding_bottom

底部填充。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottom

常量值:3(0x00000003)

ShapeDrawablePadding_left

int ShapeDrawablePadding_left

左填充。

必须是维度值,它是一个浮点数,并附加一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 left

常量值:0(0x00000000)

ShapeDrawablePadding_right

int ShapeDrawablePadding_right

正确的填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 right

常量值:2(0x00000002)

ShapeDrawablePadding_top

int ShapeDrawablePadding_top

顶部填充。

必须是维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 top

常数值:1(0x00000001)

ShapeDrawable_color

int ShapeDrawable_color

定义形状的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 color

常量值:4(0x00000004)

ShapeDrawable_dither

int ShapeDrawable_dither

启用或禁用抖动。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常量值:0(0x00000000)

ShapeDrawable_height

int ShapeDrawable_height

定义形状的高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:2(0x00000002)

ShapeDrawable_tint

int ShapeDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常数值:1(0x00000001)

ShapeDrawable_tintMode

int ShapeDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常量值:5(0x00000005)

ShapeDrawable_width

int ShapeDrawable_width

定义形状的宽度。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常量值:3(0x00000003)

Slide_slideEdge

int Slide_slideEdge

该符号是可以在 Slide阵列中找到 slideEdge属性值的偏移量。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
left 0x03 Slide to and from the left edge of the Scene.
top 0x30 Slide to and from the top edge of the Scene.
right 0x05 Slide to and from the right edge of the Scene.
bottom 0x50 Slide to and from the bottom edge of the Scene.
start 0x00800003 Slide to and from the x-axis position at the start of the Scene root.
end 0x00800005 Slide to and from the x-axis position at the end of the Scene root.

常量值:0(0x00000000)

SlidingDrawer_allowSingleTap

int SlidingDrawer_allowSingleTap

指示抽屉是否可通过手柄上的一次敲击打开/关闭。 (如果为false,则用户必须拖动或滑动,或者单击使用轨迹球来打开/关闭抽屉。)默认值为true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowSingleTap

常量值:3(0x00000003)

SlidingDrawer_animateOnClick

int SlidingDrawer_animateOnClick

指示用户单击手柄时是否应使用动画打开/关闭抽屉。 默认值是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animateOnClick

常数值:6(0x00000006)

SlidingDrawer_bottomOffset

int SlidingDrawer_bottomOffset

SlidingDrawer底部手柄的额外偏移量。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 bottomOffset

常数值:1(0x00000001)

SlidingDrawer_content

int SlidingDrawer_content

代表抽屉内容的孩子的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 content

常量值:5(0x00000005)

SlidingDrawer_handle

int SlidingDrawer_handle

表示抽屉把手的孩子的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 handle

常量值:4(0x00000004)

SlidingDrawer_orientation

int SlidingDrawer_orientation

SlidingDrawer的方向。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

SlidingDrawer_topOffset

int SlidingDrawer_topOffset

在SlidingDrawer顶部的手柄额外补偿。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 topOffset

常量值:2(0x00000002)

SlidingTab_orientation

int SlidingTab_orientation

一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是水平的。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
horizontal 0 Defines an horizontal widget.
vertical 1 Defines a vertical widget.

这对应于全局属性资源符号 orientation

常量值:0(0x00000000)

SpellChecker_Subtype_label

int SpellChecker_Subtype_label

子类型的名称。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

SpellChecker_Subtype_languageTag

int SpellChecker_Subtype_languageTag

子类型的BCP-47语言标签。 这取代了SpellChecker_Subtype_subtypeLocale

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 languageTag

常量值:4(0x00000004)

SpellChecker_Subtype_subtypeExtraValue

int SpellChecker_Subtype_subtypeExtraValue

子类型的额外值。 该字符串可以是任何字符串,并将传递给SpellChecker。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtypeExtraValue

常量值:2(0x00000002)

SpellChecker_Subtype_subtypeId

int SpellChecker_Subtype_subtypeId

子类型的唯一ID。 文本服务(拼写检查器)框架通过ID跟踪启用的子类型。 拼写检查程序包升级后,即使其他属性不同,启用的ID也会保持启用状态。 如果ID未指定或者在XML资源中显式指定为0,则将使用{@code Arrays.hashCode(new Object [] {subtypeLocale,extraValue})。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号{@link android.R.attr#subtypeId}。

常量值:3(0x00000003)

SpellChecker_Subtype_subtypeLocale

int SpellChecker_Subtype_subtypeLocale

子类型的区域设置。 该字符串应该是一个区域设置(例如en_US,fr_FR ...)。框架也可以使用它来了解拼写检查程序支持的语言环境。 getLocale()返回此属性中指定的值。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtypeLocale

常数值:1(0x00000001)

SpellChecker_label

int SpellChecker_label

拼写检查器的名称。

可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是“ ?[package:][type:]name ”格式的主题属性。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 label

常量值:0(0x00000000)

SpellChecker_settingsActivity

int SpellChecker_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

Spinner_dropDownSelector

int Spinner_dropDownSelector

列表选择器用于spinnerMode =“下拉”显示。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 dropDownSelector

常数值:1(0x00000001)

Spinner_dropDownWidth

int Spinner_dropDownWidth

spinnerMode =“dropdown”下拉的宽度。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The dropdown should fill the width of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The dropdown should fit the width of the screen. Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The dropdown should fit the width of its anchor.

这对应于全局属性资源符号 dropDownWidth

常量值:4(0x00000004)

Spinner_gravity

int Spinner_gravity

用于定位当前选定项目的重力设置。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

Spinner_popupBackground

int Spinner_popupBackground

后台可用于spinnerMode =“dropdown”下拉菜单。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 popupBackground

常量值:2(0x00000002)

Spinner_popupElevation

int Spinner_popupElevation

用于spinnerMode =“下拉”下拉菜单的窗口高程。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 popupElevation

常数值:6(0x00000006)

Spinner_popupTheme

int Spinner_popupTheme

主题用于下拉或对话框弹出窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupTheme

常量值:7(0x00000007)

Spinner_prompt

int Spinner_prompt

显示微调器对话框时显示的提示。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 prompt

常量值:3(0x00000003)

Spinner_spinnerMode

int Spinner_spinnerMode

旋转器选项的显示模式。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
dialog 0 Spinner options will be presented to the user as a dialog window.
dropdown 1 Spinner options will be presented to the user as an inline dropdown anchored to the spinner widget itself.

这对应于全局属性资源符号 spinnerMode

常量值:5(0x00000005)

StateListAnimatorItem_animation

int StateListAnimatorItem_animation

用于每个孩子的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 animation

常量值:0(0x00000000)

StateListDrawableItem_drawable

int StateListDrawableItem_drawable

引用一个用于状态的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 drawable

常量值:0(0x00000000)

StateListDrawable_autoMirrored

int StateListDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常数值:6(0x00000006)

StateListDrawable_constantSize

int StateListDrawable_constantSize

如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。 如果为false,则大小将根据当前状态而变化。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对资源的引用(其形式为“ @[package:]type:name ‘)或主题属性(其形式为’ ?[package:][type:]name含有这种类型的值”)。

这对应于全局属性资源符号 constantSize

常量值:3(0x00000003)

StateListDrawable_dither

int StateListDrawable_dither

如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dither

常量值:0(0x00000000)

StateListDrawable_enterFadeDuration

int StateListDrawable_enterFadeDuration

可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enterFadeDuration

常量值:4(0x00000004)

StateListDrawable_exitFadeDuration

int StateListDrawable_exitFadeDuration

时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 exitFadeDuration

常量值:5(0x00000005)

StateListDrawable_variablePadding

int StateListDrawable_variablePadding

如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 variablePadding

常量值:2(0x00000002)

StateListDrawable_visible

int StateListDrawable_visible

指示drawable是否应该初始可见。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 visible

常数值:1(0x00000001)

SwitchPreference_disableDependentsState

int SwitchPreference_disableDependentsState

导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。 默认情况下,取消选中时,依赖项将被禁用,因此此首选项的值为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 disableDependentsState

常量值:2(0x00000002)

SwitchPreference_summaryOff

int SwitchPreference_summaryOff

未选中SwitchPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summaryOff

常数值:1(0x00000001)

SwitchPreference_summaryOn

int SwitchPreference_summaryOn

当选择SwitchPreference时,首选活动屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 summaryOn

常量值:0(0x00000000)

SwitchPreference_switchTextOff

int SwitchPreference_switchTextOff

处于“关闭”状态时,交换机本身使用的文本。 这应该是一个非常短的字符串,因为它出现在一个小空间中。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 switchTextOff

常量值:4(0x00000004)

SwitchPreference_switchTextOn

int SwitchPreference_switchTextOn

处于“开启”状态时,交换机本身使用的文本。 这应该是一个非常短的字符串,因为它出现在一个小空间中。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 switchTextOn

常量值:3(0x00000003)

Switch_showText

int Switch_showText

是否绘制/关闭文本。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 showText

常量值:11(0x0000000b)

Switch_splitTrack

int Switch_splitTrack

是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 splitTrack

常量值:8(0x00000008)

Switch_switchMinWidth

int Switch_switchMinWidth

交换机组件的最小宽度

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 switchMinWidth

常量值:5(0x00000005)

Switch_switchPadding

int Switch_switchPadding

开关和标题文本之间的最小空间

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 switchPadding

常数值:6(0x00000006)

Switch_switchTextAppearance

int Switch_switchTextAppearance

TextAppearance style用于显示在开关拇指上的文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 switchTextAppearance

常量值:3(0x00000003)

Switch_textOff

int Switch_textOff

当开关处于未选中/“关闭”状态时要使用的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textOff

常数值:1(0x00000001)

Switch_textOn

int Switch_textOn

当开关处于选中/“开启”状态时要使用的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textOn

常量值:0(0x00000000)

Switch_thumb

int Switch_thumb

可以用作来回切换的“拇指”。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 thumb

常量值:2(0x00000002)

Switch_thumbTextPadding

int Switch_thumbTextPadding

切换器拇指内的文本两侧的填充量。

必须是一个维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thumbTextPadding

常量值:7(0x00000007)

Switch_thumbTint

int Switch_thumbTint

色调适用于拇指。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 thumbTint

常量值:9(0x00000009)

Switch_thumbTintMode

int Switch_thumbTintMode

混合模式用于应用拇指色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 thumbTintMode

常量值:10(0x0000000a)

Switch_track

int Switch_track

可用作开关拇指滑入其中的“轨道”。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 track

常量值:4(0x00000004)

Switch_trackTint

int Switch_trackTint

色调适用于赛道。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 trackTint

常量值:12(0x0000000c)

Switch_trackTintMode

int Switch_trackTintMode

混合模式用于应用曲目色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 trackTintMode

常量值:13(0x0000000d)

SyncAdapter_accountType

int SyncAdapter_accountType

这个认证者处理的账户类型。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 accountType

常数值:1(0x00000001)

SyncAdapter_allowParallelSyncs

int SyncAdapter_allowParallelSyncs

设置为true以告诉SyncManager此SyncAdapter支持同一帐户类型和权限的多个同步同步。 否则,如果SyncAdapter已经在同步另一个帐户,SyncManager将确保不向此SyncAdapter发出启动同步请求。 默认为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowParallelSyncs

常量值:5(0x00000005)

SyncAdapter_contentAuthority

int SyncAdapter_contentAuthority

内容提供商的权威。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentAuthority

常量值:2(0x00000002)

SyncAdapter_isAlwaysSyncable

int SyncAdapter_isAlwaysSyncable

设置为true以指示SyncManager自动为SyncAdapter调用setIsSyncable(...,...,1),而不是向SyncAdapter发出初始化同步。 默认为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isAlwaysSyncable

常数值:6(0x00000006)

SyncAdapter_settingsActivity

int SyncAdapter_settingsActivity

如果提供,请指定此SyncAdapter的设置活动的操作。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

SyncAdapter_supportsUploading

int SyncAdapter_supportsUploading

此符号是可以在 SyncAdapter阵列中找到 supportsUploading属性值的偏移量。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:4(0x00000004)

SyncAdapter_userVisible

int SyncAdapter_userVisible

此符号是可以在 SyncAdapter阵列中找到 userVisible属性值的偏移量。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

SystemCodeFilter_name

int SystemCodeFilter_name

系统代码。 该属性是强制性的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

TabWidget_divider

int TabWidget_divider

可绘制用于在选项卡之间绘制分隔线。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 divider

常量值:0(0x00000000)

TabWidget_tabStripEnabled

int TabWidget_tabStripEnabled

确定是否绘制了标签指示器下的条。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tabStripEnabled

常量值:3(0x00000003)

TabWidget_tabStripLeft

int TabWidget_tabStripLeft

可绘制用于绘制标签下方条的左侧部分。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 tabStripLeft

常数值:1(0x00000001)

TabWidget_tabStripRight

int TabWidget_tabStripRight

Drawable用于绘制标签下方条的右侧部分。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 tabStripRight

常量值:2(0x00000002)

TableLayout_collapseColumns

int TableLayout_collapseColumns

要折叠的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 collapseColumns

常量值:2(0x00000002)

TableLayout_shrinkColumns

int TableLayout_shrinkColumns

要缩小的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。 您可以通过使用值“*”来缩小所有列。 请注意,一列可以同时标记为可拉伸和收缩。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shrinkColumns

常数值:1(0x00000001)

TableLayout_stretchColumns

int TableLayout_stretchColumns

要扩展的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。 您可以使用值“*”来代替伸展所有列。 请注意,一列可以同时标记为可拉伸和收缩。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 stretchColumns

常量值:0(0x00000000)

TableRow_Cell_layout_column

int TableRow_Cell_layout_column

这个孩子应该在哪一列的索引。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_column

常量值:0(0x00000000)

TableRow_Cell_layout_span

int TableRow_Cell_layout_span

定义这个孩子应该跨越多少列。 必须> = 1。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_span

常数值:1(0x00000001)

TextAppearance_elegantTextHeight

int TextAppearance_elegantTextHeight

优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 elegantTextHeight

常量值:13(0x0000000d)

TextAppearance_fontFamily

int TextAppearance_fontFamily

字体家族(以字符串命名)为文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fontFamily

常量值:12(0x0000000c)

TextAppearance_fontFeatureSettings

int TextAppearance_fontFeatureSettings

字体功能设置。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fontFeatureSettings

常量值:15(0x0000000f)

TextAppearance_letterSpacing

int TextAppearance_letterSpacing

文本字母间距。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 letterSpacing

常量值:14(0x0000000e)

TextAppearance_shadowColor

int TextAppearance_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与视图上负责实时阴影的elevationtranslationZ

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowColor

常量值:7(0x00000007)

TextAppearance_shadowDx

int TextAppearance_shadowDx

文字阴影的水平偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowDx

常量值:8(0x00000008)

TextAppearance_shadowDy

int TextAppearance_shadowDy

文字阴影的垂直偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowDy

常量值:9(0x00000009)

TextAppearance_shadowRadius

int TextAppearance_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowRadius

常量值:10(0x0000000a)

TextAppearance_textAllCaps

int TextAppearance_textAllCaps

以全部大写显示文字。 这可能会使用小型表格。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textAllCaps

常量值:11(0x0000000b)

TextAppearance_textColor

int TextAppearance_textColor

文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColor

常量值:3(0x00000003)

TextAppearance_textColorHighlight

int TextAppearance_textColorHighlight

文本选择突出显示的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorHighlight

常量值:4(0x00000004)

TextAppearance_textColorHint

int TextAppearance_textColorHint

提示文本的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 textColorHint

常量值:5(0x00000005)

TextAppearance_textColorLink

int TextAppearance_textColorLink

链接的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorLink

常数值:6(0x00000006)

TextAppearance_textSize

int TextAppearance_textSize

文字的大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textSize

常量值:0(0x00000000)

TextAppearance_textStyle

int TextAppearance_textStyle

文字的样式(粗体,斜体,粗体)。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0
bold 1
italic 2

这对应于全局属性资源符号 textStyle

常量值:2(0x00000002)

TextAppearance_typeface

int TextAppearance_typeface

文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0
sans 1
serif 2
monospace 3

这对应于全局属性资源符号 typeface

常数值:1(0x00000001)

TextClock_format12Hour

int TextClock_format12Hour

指定用于在12小时模式下显示时间和/或日期的格式化模式。 请参阅DateFormat了解可接受的格式化模式的完整说明。 默认模式是“h:mm a”的语言环境适当的等效项。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 format12Hour

常量值:0(0x00000000)

TextClock_format24Hour

int TextClock_format24Hour

指定用于以24小时模式显示时间和/或日期的格式化模式。 请参阅DateFormat以获取可接受格式模式的完整说明。 默认模式是“H:mm”的语言环境适当的等效。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 format24Hour

常数值:1(0x00000001)

TextClock_timeZone

int TextClock_timeZone

指定要使用的时区。 当指定此属性时,TextClock将忽略系统的时区。 要使用用户的时区,请不要指定此属性。 默认值是用户的时区。 有关时区ID的更多信息,请参阅TimeZone

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 timeZone

常量值:2(0x00000002)

TextToSpeechEngine_settingsActivity

int TextToSpeechEngine_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

TextViewAppearance_textAppearance

int TextViewAppearance_textAppearance

基本文字颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearance

常量值:0(0x00000000)

TextViewMultiLineBackgroundState_state_multiline

int TextViewMultiLineBackgroundState_state_multiline

指示TextView具有多行布局的状态标识符。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_multiline

常量值:0(0x00000000)

TextView_allowUndo

int TextView_allowUndo

是否允许撤消可编辑文本。 默认为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 allowUndo

常量值:83(0x00000053)

TextView_autoLink

int TextView_autoLink

控制是否自动找到诸如网址和电子邮件地址之类的链接并将其转换为可点击链接。 默认值是“none”,禁用此功能。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00 Match no patterns (default).
web 0x01 Match Web URLs.
email 0x02 Match email addresses.
phone 0x04 Match phone numbers.
map 0x08 Match map addresses.
all 0x0f Match all patterns (equivalent to web|email|phone|map).

这对应于全局属性资源符号 autoLink

常量值:11(0x0000000b)

TextView_autoText

int TextView_autoText

如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法并自动更正一些常见的拼写错误。 默认值是“false”。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoText

常量值:45(0x0000002d)

TextView_breakStrategy

int TextView_breakStrategy

休息策略(控制段落布局)。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
simple 0 Line breaking uses simple strategy.
high_quality 1 Line breaking uses high-quality strategy, including hyphenation.
balanced 2 Line breaking strategy balances line lengths.

这对应于全局属性资源符号 breakStrategy

常量值:81(0x00000051)

TextView_bufferType

int TextView_bufferType

确定getText()将返回的最小类型。 默认值是“正常”。 请注意,EditText和LogTextBox总是返回Editable,即使您在此处指定的功能较弱。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0 Can return any CharSequence, possibly a Spanned one if the source text was Spanned.
spannable 1 Can only return Spannable.
editable 2 Can only return Spannable and Editable.

这对应于全局属性资源符号 bufferType

常量值:17(0x00000011)

TextView_capitalize

int TextView_capitalize

如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法,并应自动大写用户输入的内容。 默认值是“none”。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Don't automatically capitalize anything.
sentences 1 Capitalize the first word of each sentence.
words 2 Capitalize the first letter of every word.
characters 3 Capitalize every character.

这对应于全局属性资源符号 capitalize

常量值:44(0x0000002c)

TextView_cursorVisible

int TextView_cursorVisible

使光标可见(默认)或不可见。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 cursorVisible

常量值:21(0x00000015)

TextView_digits

int TextView_digits

如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法,并且这些特定字符是它将接受的字符。 如果设置了,数字暗示为真。 默认值是false。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 digits

常量值:41(0x00000029)

TextView_drawableBottom

int TextView_drawableBottom

绘制在文本下面绘制。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableBottom

常量值:49(0x00000031)

TextView_drawableEnd

int TextView_drawableEnd

可绘制到文本的末尾。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableEnd

常量值:74(0x0000004a)

TextView_drawableLeft

int TextView_drawableLeft

可绘制在文本的左侧。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableLeft

常量值:50(0x00000032)

TextView_drawablePadding

int TextView_drawablePadding

可绘制和文本之间的填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 drawablePadding

常量值:52(0x00000034)

TextView_drawableRight

int TextView_drawableRight

可绘制的文本右侧。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableRight

常量值:51(0x00000033)

TextView_drawableStart

int TextView_drawableStart

可绘制的文本的开始。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableStart

常量值:73(0x00000049)

TextView_drawableTint

int TextView_drawableTint

色调适用于化合物(左,顶等)可绘制。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 drawableTint

常量值:79(0x0000004f)

TextView_drawableTintMode

int TextView_drawableTintMode

用于应用化合物的混合模式(左,顶等)可绘制色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 drawableTintMode

常数值:80(0x00000050)

TextView_drawableTop

int TextView_drawableTop

绘制在文本上方。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 drawableTop

常量值:48(0x00000030)

TextView_editable

int TextView_editable

如果设置,则指定此TextView具有输入方法。 除非另有说明,否则它将是一个文本。 对于TextView,默认情况下这是false。 对于EditText,默认情况下是true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 editable

常量值:46(0x0000002e)

TextView_editorExtras

int TextView_editorExtras

参考<input-extras> XML资源,其中包含用于提供给输入方法的附加数据,该输入方法对于输入方法的实现是私有的。 当输入法连接时, EditorInfo.extras填充EditorInfo.extras字段。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 editorExtras

常量值:58(0x0000003a)

TextView_elegantTextHeight

int TextView_elegantTextHeight

优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 elegantTextHeight

常量值:76(0x0000004c)

TextView_ellipsize

int TextView_ellipsize

如果设置,则会导致比视图更长的单词被宽化为椭圆化,而不是在中间断开。 你通常也会想要设置scrollHorizontally或singleLine,这样文本作为一个整体也被约束为一行,而不是被允许分割成多行。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0
start 1
middle 2
end 3
marquee 4

这对应于全局属性资源符号 ellipsize

常量值:9(0x00000009)

TextView_ems

int TextView_ems

使TextView正好是这么多的ems。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 ems

常量值:27(0x0000001b)

TextView_enabled

int TextView_enabled

指定是否启用小部件。 启用状态的解释因子而异。 例如,未启用的EditText可防止用户编辑包含的文本,而未启用的Button可防止用户点击该按钮。 如果从评估的state_enabled引用的可绘制不同,则已启用和未启用的小部件的外观可能会有所不同。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 enabled

常量值:0(0x00000000)

TextView_fontFamily

int TextView_fontFamily

字体家族(以字符串命名)为文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fontFamily

常数值:75(0x0000004b)

TextView_fontFeatureSettings

int TextView_fontFeatureSettings

字体功能设置。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fontFeatureSettings

常量值:78(0x0000004e)

TextView_freezesText

int TextView_freezesText

如果设置,除了元数据(如当前光标位置)之外,文本视图还会将其当前完整文本包含在冻结冰柱内。 默认情况下,这是禁用的; 当文本视图的内容未存储在诸如内容提供者的持久位置时,它可能很有用。 对于EditText ,始终启用它,而不管属性的值如何。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 freezesText

常量值:47(0x0000002f)

TextView_gravity

int TextView_gravity

指定当文本小于视图时,如何通过视图的x轴和/或y轴对齐文本。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:10(0x0000000a)

TextView_height

int TextView_height

使TextView的高度恰到好处。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:24(0x00000018)

TextView_hint

int TextView_hint

提示文本在文本为空时显示。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hint

常量值:19(0x00000013)

TextView_hyphenationFrequency

int TextView_hyphenationFrequency

自动连字符的频率。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 No hyphenation.
normal 1 Less frequent hyphenation, useful for informal use cases, such as chat messages.
full 2 Standard amount of hyphenation, useful for running text and for screens with limited space for text.

这对应于全局属性资源符号 hyphenationFrequency

常量值:82(0x00000052)

TextView_imeActionId

int TextView_imeActionId

为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionId的值。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 imeActionId

常量值:61(0x0000003d)

TextView_imeActionLabel

int TextView_imeActionLabel

为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionLabel的值。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 imeActionLabel

常量值:60(0x0000003c)

TextView_imeOptions

int TextView_imeOptions

您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。 这里的常量对应于由imeOptions定义的imeOptions

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0x00000000 There are no special semantics associated with this editor.
actionUnspecified 0x00000000 There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL.
actionNone 0x00000001 This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE.
actionGo 0x00000002 The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO.
actionSearch 0x00000003 The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH.
actionSend 0x00000004 The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND.
actionNext 0x00000005 The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT.
actionDone 0x00000006 The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE.
actionPrevious 0x00000007 The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS.
flagNoFullscreen 0x2000000 Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it.

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigatePrevious 0x4000000 Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NO_FULLSCREEN

flagNavigateNext 0x8000000 Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int).

对应于 IME_FLAG_NAVIGATE_NEXT

flagNoExtractUi 0x10000000 Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed.

对应于 IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI

flagNoAccessoryAction 0x20000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied.

对应于 IME_FLAG_NO_ACCESSORY_ACTION

flagNoEnterAction 0x40000000 Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views.

对应于 IME_FLAG_NO_ENTER_ACTION

flagForceAscii 0x80000000 Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled.

对应于 IME_FLAG_FORCE_ASCII

这对应于全局属性资源符号 imeOptions

常量值:59(0x0000003b)

TextView_includeFontPadding

int TextView_includeFontPadding

给上行和下行留出足够的空间,而不是严格使用字体上升和下降。 (通常是真的)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 includeFontPadding

常量值:34(0x00000022)

TextView_inputMethod

int TextView_inputMethod

如果设置,则指定此TextView应使用指定的输入方法(由完全限定的类名指定)。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 inputMethod

常量值:43(0x0000002b)

TextView_inputType

int TextView_inputType

放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType定义的InputType 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 There is no content type. The text is not editable.
text 0x00000001 Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL.
textCapCharacters 0x00001001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS.
textCapWords 0x00002001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS.
textCapSentences 0x00004001 Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES.
textAutoCorrect 0x00008001 Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT.
textAutoComplete 0x00010001 Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE.
textMultiLine 0x00020001 Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE.
textImeMultiLine 0x00040001 Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE.
textNoSuggestions 0x00080001 Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS.
textUri 0x00000011 Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI.
textEmailAddress 0x00000021 Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS.
textEmailSubject 0x00000031 Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT.
textShortMessage 0x00000041 Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE.
textLongMessage 0x00000051 Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE.
textPersonName 0x00000061 Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME.
textPostalAddress 0x00000071 Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS.
textPassword 0x00000081 Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD.
textVisiblePassword 0x00000091 Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD.
textWebEditText 0x000000a1 Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT.
textFilter 0x000000b1 Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER.
textPhonetic 0x000000c1 Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC.
textWebEmailAddress 0x000000d1 Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS.
textWebPassword 0x000000e1 Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD.
number 0x00000002 A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL.
numberSigned 0x00001002 Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED.
numberDecimal 0x00002002 Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL.
numberPassword 0x00000012 A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD.
phone 0x00000003 For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE.
datetime 0x00000004 For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL.
date 0x00000014 For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE.
time 0x00000024 For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME.

这对应于全局属性资源符号 inputType

常量值:56(0x00000038)

TextView_letterSpacing

int TextView_letterSpacing

文本字母间距。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 letterSpacing

常量值:77(0x0000004d)

TextView_lineSpacingExtra

int TextView_lineSpacingExtra

文本行之间的额外间距。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 lineSpacingExtra

常量值:53(0x00000035)

TextView_lineSpacingMultiplier

int TextView_lineSpacingMultiplier

作为乘数的文本行之间的额外间距。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 lineSpacingMultiplier

常数值:54(0x00000036)

TextView_lines

int TextView_lines

使TextView正好有这么多的高度。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 lines

常量值:23(0x00000017)

TextView_linksClickable

int TextView_linksClickable

如果设置为false,即使自动链接导致找到链接,也不会将移动方法设置为链接移动方法。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 linksClickable

常量值:12(0x0000000c)

TextView_marqueeRepeatLimit

int TextView_marqueeRepeatLimit

重复选取框动画的次数。 仅在TextView启用了选取框的情况下应用。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
marquee_forever -1 Indicates that marquee should repeat indefinitely.

这对应于全局属性资源符号 marqueeRepeatLimit

常量值:55(0x00000037)

TextView_maxEms

int TextView_maxEms

使TextView最多只有这么多ems。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxEms

常量值:26(0x0000001a)

TextView_maxHeight

int TextView_maxHeight

使TextView最多只有很多像素。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxHeight

常量值:14(0x0000000e)

TextView_maxLength

int TextView_maxLength

设置输入过滤器以将文本长度限制为指定的数字。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxLength

常量值:35(0x00000023)

TextView_maxLines

int TextView_maxLines

使TextView最多只有这么多行。 在可编辑文本上使用时,必须将inputType属性的值与textMultiLine标志组合以应用maxLines属性。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxLines

常量值:22(0x00000016)

TextView_maxWidth

int TextView_maxWidth

使TextView最多只有很多像素。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 maxWidth

常量值:13(0x0000000d)

TextView_minEms

int TextView_minEms

使TextView至少有这么多ems广泛。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minEms

常量值:29(0x0000001d)

TextView_minHeight

int TextView_minHeight

使TextView至少有很多像素高。

必须是一个维度值,该维度值是附加了诸如“ 14.5sp ”之类的单位的14.5sp 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minHeight

常量值:16(0x00000010)

TextView_minLines

int TextView_minLines

使TextView至少有这么多行高。 在可编辑文本上使用时,必须将inputType属性的值与要应用minLines属性的textMultiLine标志组合使用。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minLines

常量值:25(0x00000019)

TextView_minWidth

int TextView_minWidth

使TextView的宽度至少有很多像素。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minWidth

常量值:15(0x0000000f)

TextView_numeric

int TextView_numeric

如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法。 默认值是false。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
integer 0x01 Input is numeric.
signed 0x03 Input is numeric, with sign allowed.
decimal 0x05 Input is numeric, with decimals allowed.

这对应于全局属性资源符号 numeric

常量值:40(0x00000028)

TextView_password

int TextView_password

字段的字符是否显示为密码点而不是它们自己。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 password

常量值:31(0x0000001f)

TextView_phoneNumber

int TextView_phoneNumber

如果设置,则指定此TextView具有电话号码输入方法。 默认值是false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 phoneNumber

常量值:42(0x0000002a)

TextView_privateImeOptions

int TextView_privateImeOptions

添加内容类型描述以提供给附加到文本视图的输入方法,这对输入方法的实现是私有的。 当输入法连接时, EditorInfo.privateImeOptions填写EditorInfo.privateImeOptions字段。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 privateImeOptions

常量值:57(0x00000039)

TextView_scrollHorizontally

int TextView_scrollHorizontally

文本是否允许比视图更宽(因此可以水平滚动)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollHorizontally

常量值:30(0x0000001e)

TextView_selectAllOnFocus

int TextView_selectAllOnFocus

如果文本可选,请在视图获得焦点时全选。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 selectAllOnFocus

常量值:33(0x00000021)

TextView_shadowColor

int TextView_shadowColor

在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与View上负责实时阴影的elevationtranslationZ

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowColor

常量值:36(0x00000024)

TextView_shadowDx

int TextView_shadowDx

文字阴影的水平偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowDx

常量值:37(0x00000025)

TextView_shadowDy

int TextView_shadowDy

文字阴影的垂直偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowDy

常量值:38(0x00000026)

TextView_shadowRadius

int TextView_shadowRadius

模糊文字阴影的半径。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 shadowRadius

常量值:39(0x00000027)

TextView_singleLine

int TextView_singleLine

将文本约束为一条水平滚动线,而不是让它包装到多条线上,并在按下回车键时提前聚焦而不是插入换行符。 对于不可编辑的文本,默认值为false(多行封装文本模式),但如果为inputType指定了任何值,则默认值为true(单行输入字段模式)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 singleLine

常量值:32(0x00000020)

TextView_text

int TextView_text

要显示的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 text

常量值:18(0x00000012)

TextView_textAllCaps

int TextView_textAllCaps

以全部大写显示文字。 这可能会使用小型表格。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textAllCaps

常量值:72(0x00000048)

TextView_textAppearance

int TextView_textAppearance

基本文字颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearance

常数值:1(0x00000001)

TextView_textColor

int TextView_textColor

文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColor

常量值:5(0x00000005)

TextView_textColorHighlight

int TextView_textColorHighlight

文本选择突出显示的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorHighlight

常数值:6(0x00000006)

TextView_textColorHint

int TextView_textColorHint

提示文本的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorHint

常量值:7(0x00000007)

TextView_textColorLink

int TextView_textColorLink

链接的文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 textColorLink

常量值:8(0x00000008)

TextView_textCursorDrawable

int TextView_textCursorDrawable

引用将在插入光标下绘制的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textCursorDrawable

常量值:70(0x00000046)

TextView_textEditNoPasteWindowLayout

int TextView_textEditNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditNoPasteWindowLayout

常量值:66(0x00000042)

TextView_textEditPasteWindowLayout

int TextView_textEditPasteWindowLayout

显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditPasteWindowLayout

常量值:65(0x00000041)

TextView_textEditSideNoPasteWindowLayout

int TextView_textEditSideNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSideNoPasteWindowLayout

常量值:69(0x00000045)

TextView_textEditSidePasteWindowLayout

int TextView_textEditSidePasteWindowLayout

当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSidePasteWindowLayout

常量值:68(0x00000044)

TextView_textEditSuggestionItemLayout

int TextView_textEditSuggestionItemLayout

将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSuggestionItemLayout

常量值:71(0x00000047)

TextView_textIsSelectable

int TextView_textIsSelectable

表示可以选择不可编辑文本的内容。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textIsSelectable

常量值:67(0x00000043)

TextView_textScaleX

int TextView_textScaleX

设置文字的水平比例因子。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textScaleX

常量值:20(0x00000014)

TextView_textSelectHandle

int TextView_textSelectHandle

引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandle

常量值:64(0x00000040)

TextView_textSelectHandleLeft

int TextView_textSelectHandleLeft

引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleLeft

常量值:62(0x0000003e)

TextView_textSelectHandleRight

int TextView_textSelectHandleRight

引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleRight

常量值:63(0x0000003f)

TextView_textSize

int TextView_textSize

文字的大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textSize

常量值:2(0x00000002)

TextView_textStyle

int TextView_textStyle

文字的样式(粗体,斜体,粗体)。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
normal 0
bold 1
italic 2

这对应于全局属性资源符号 textStyle

常量值:4(0x00000004)

TextView_typeface

int TextView_typeface

文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
normal 0
sans 1
serif 2
monospace 3

这对应于全局属性资源符号 typeface

常量值:3(0x00000003)

TextView_width

int TextView_width

使TextView正好有很多像素宽。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常量值:28(0x0000001c)

Theme_absListViewStyle

int Theme_absListViewStyle

默认的AbsListView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 absListViewStyle

常量值:51(0x00000033)

Theme_actionBarDivider

int Theme_actionBarDivider

自定义分隔线可绘制用于操作栏中的元素。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarDivider

常量值:203(0x000000cb)

Theme_actionBarItemBackground

int Theme_actionBarItemBackground

自定义项目状态列表为操作栏项目绘制背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarItemBackground

常量值:204(0x000000cc)

Theme_actionBarPopupTheme

int Theme_actionBarPopupTheme

引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarPopupTheme

常量值:248(0x000000f8)

Theme_actionBarSize

int Theme_actionBarSize

操作栏的大小,包括用于呈现操作模式的上下文栏。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
wrap_content 0

这对应于全局属性资源符号 actionBarSize

常量值:139(0x0000008b)

Theme_actionBarSplitStyle

int Theme_actionBarSplitStyle

引用分割动作栏的样式。 此样式控制包含菜单/动作按钮的拆分组件。 actionBarStyle仍然用于主要栏。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarSplitStyle

常量值:195(0x000000c3)

Theme_actionBarStyle

int Theme_actionBarStyle

引用操作栏的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarStyle

常量值:131(0x00000083)

Theme_actionBarTabBarStyle

int Theme_actionBarTabBarStyle

该符号是可以在 Theme阵列中找到 actionBarTabBarStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:142(0x0000008e)

Theme_actionBarTabStyle

int Theme_actionBarTabStyle

操作栏中标签的默认样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarTabStyle

常量值:141(0x0000008d)

Theme_actionBarTabTextStyle

int Theme_actionBarTabTextStyle

此符号是 actionBarTabTextStyle属性值可在 Theme阵列中找到的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:143(0x0000008f)

Theme_actionBarTheme

int Theme_actionBarTheme

引用应该用来夸大操作栏的主题。 这将被任何插入到操作栏的小部件继承。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarTheme

常量值:225(0x000000e1)

Theme_actionBarWidgetTheme

int Theme_actionBarWidgetTheme

引用一个应该用来扩充指向操作栏的小部件和布局的主题。 大多数情况下,这将是对当前主题的参考,但是当操作栏与其他活动对比情况明显不同时,差异会变得很重要。 如果这设置为@null,则将使用当前主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionBarWidgetTheme

常量值:202(0x000000ca)

Theme_actionButtonStyle

int Theme_actionButtonStyle

默认操作按钮样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionButtonStyle

常量值:134(0x00000086)

Theme_actionDropDownStyle

int Theme_actionDropDownStyle

默认的ActionBar下拉样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionDropDownStyle

常量值:133(0x00000085)

Theme_actionMenuTextAppearance

int Theme_actionMenuTextAppearance

TextAppearance风格,将应用于出现在操作菜单项中的文本。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionMenuTextAppearance

常量值:187(0x000000bb)

Theme_actionMenuTextColor

int Theme_actionMenuTextColor

出现在操作菜单项中的文本的颜色。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 actionMenuTextColor

常量值:188(0x000000bc)

Theme_actionModeBackground

int Theme_actionModeBackground

可用于动作模式UI的背景可以使用

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeBackground

常量值:135(0x00000087)

Theme_actionModeCloseButtonStyle

int Theme_actionModeCloseButtonStyle

此符号是可以在 Theme阵列中找到 actionModeCloseButtonStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:145(0x00000091)

Theme_actionModeCloseDrawable

int Theme_actionModeCloseDrawable

可用于关闭操作模式按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeCloseDrawable

常量值:136(0x00000088)

Theme_actionModeCopyDrawable

int Theme_actionModeCopyDrawable

可用于上下文操作栏中的复制操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeCopyDrawable

常量值:159(0x0000009f)

Theme_actionModeCutDrawable

int Theme_actionModeCutDrawable

可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeCutDrawable

常量值:158(0x0000009e)

Theme_actionModeFindDrawable

int Theme_actionModeFindDrawable

可用于WebView选择操作模式中的查找操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeFindDrawable

常量值:242(0x000000f2)

Theme_actionModePasteDrawable

int Theme_actionModePasteDrawable

可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModePasteDrawable

常量值:160(0x000000a0)

Theme_actionModeSelectAllDrawable

int Theme_actionModeSelectAllDrawable

可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeSelectAllDrawable

常量值:192(0x000000c0)

Theme_actionModeShareDrawable

int Theme_actionModeShareDrawable

可用于WebView选择操作模式中的“共享”操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeShareDrawable

常量值:241(0x000000f1)

Theme_actionModeSplitBackground

int Theme_actionModeSplitBackground

后台可用于下方拆分栏中的操作模式UI

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeSplitBackground

常量值:205(0x000000cd)

Theme_actionModeStyle

int Theme_actionModeStyle

该符号是可在 Theme数组中找到 actionModeStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:201(0x000000c9)

Theme_actionModeWebSearchDrawable

int Theme_actionModeWebSearchDrawable

可绘制用于WebView选择操作模式中的Web搜索操作按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 actionModeWebSearchDrawable

常量值:243(0x000000f3)

Theme_actionOverflowButtonStyle

int Theme_actionOverflowButtonStyle

此符号是可以在 Theme阵列中找到 actionOverflowButtonStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:144(0x00000090)

Theme_actionOverflowMenuStyle

int Theme_actionOverflowMenuStyle

该符号是可以在 Theme阵列中找到 actionOverflowMenuStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:238(0x000000ee)

Theme_activatedBackgroundIndicator

int Theme_activatedBackgroundIndicator

Drawable用作激活项目的背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 activatedBackgroundIndicator

常量值:146(0x00000092)

Theme_alertDialogIcon

int Theme_alertDialogIcon

可绘制的图标用于警报

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 alertDialogIcon

常量值:180(0x000000b4)

Theme_alertDialogStyle

int Theme_alertDialogStyle

此符号是可在 Theme阵列中找到 alertDialogStyle属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:45(0x0000002d)

Theme_alertDialogTheme

int Theme_alertDialogTheme

主题用于从此主题生成的警报对话框。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 alertDialogTheme

常量值:154(0x0000009a)

Theme_ambientShadowAlpha

int Theme_ambientShadowAlpha

由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 ambientShadowAlpha

常量值:258(0x00000102)

Theme_autoCompleteTextViewStyle

int Theme_autoCompleteTextViewStyle

默认的AutoCompleteTextView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 autoCompleteTextViewStyle

常量值:52(0x00000034)

Theme_backgroundDimAmount

int Theme_backgroundDimAmount

当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundDimAmount

常量值:2(0x00000002)

Theme_backgroundDimEnabled

int Theme_backgroundDimEnabled

控制是否启用窗口后面的调光。 默认主题不会设置此值,这意味着它基于窗口是否浮动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundDimEnabled

常量值:106(0x0000006a)

Theme_borderlessButtonStyle

int Theme_borderlessButtonStyle

不带明确边框的按钮样式,通常用于组。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 borderlessButtonStyle

常量值:164(0x000000a4)

Theme_buttonBarButtonStyle

int Theme_buttonBarButtonStyle

按钮栏内按钮的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonBarButtonStyle

常量值:167(0x000000a7)

Theme_buttonBarNegativeButtonStyle

int Theme_buttonBarNegativeButtonStyle

样式用于按钮栏中的“负面”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonBarNegativeButtonStyle

常量值:247(0x000000f7)

Theme_buttonBarNeutralButtonStyle

int Theme_buttonBarNeutralButtonStyle

样式为按钮栏中的“中性”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonBarNeutralButtonStyle

常量值:246(0x000000f6)

Theme_buttonBarPositiveButtonStyle

int Theme_buttonBarPositiveButtonStyle

样式用于按钮栏中的“正”按钮

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonBarPositiveButtonStyle

常量值:245(0x000000f5)

Theme_buttonBarStyle

int Theme_buttonBarStyle

按钮栏的样式

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonBarStyle

常量值:166(0x000000a6)

Theme_buttonStyle

int Theme_buttonStyle

正常按钮样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonStyle

常量值:24(0x00000018)

Theme_buttonStyleInset

int Theme_buttonStyleInset

按钮样式嵌入到EditText中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonStyleInset

常量值:26(0x0000001a)

Theme_buttonStyleSmall

int Theme_buttonStyleSmall

小按钮样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonStyleSmall

常量值:25(0x00000019)

Theme_buttonStyleToggle

int Theme_buttonStyleToggle

ToggleButton样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 buttonStyleToggle

常量值:27(0x0000001b)

Theme_calendarViewStyle

int Theme_calendarViewStyle

CalendarView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 calendarViewStyle

常量值:184(0x000000b8)

Theme_candidatesTextStyleSpans

int Theme_candidatesTextStyleSpans

样式化的字符串,指定用于在与输入法组合时显示内联候选文本的样式。 文本本身将被忽略,但样式跨度将在编辑时应用于候选文本。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这对应于全局属性资源符号 candidatesTextStyleSpans

常量值:109(0x0000006d)

Theme_checkBoxPreferenceStyle

int Theme_checkBoxPreferenceStyle

CheckBoxPreference的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 checkBoxPreferenceStyle

常量值:87(0x00000057)

Theme_checkboxStyle

int Theme_checkboxStyle

默认复选框样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 checkboxStyle

常量值:53(0x00000035)

Theme_checkedTextViewStyle

int Theme_checkedTextViewStyle

默认的CheckedTextView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 checkedTextViewStyle

常量值:214(0x000000d6)

Theme_colorAccent

int Theme_colorAccent

对主要品牌颜色的明亮补充。 默认情况下,这是应用于框架控件的颜色(通过colorControlActivated)。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorAccent

常量值:229(0x000000e5)

Theme_colorActivatedHighlight

int Theme_colorActivatedHighlight

默认突出显示激活项目的颜色。 (激活意义持续选择。)

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorActivatedHighlight

常量值:199(0x000000c7)

Theme_colorBackground

int Theme_colorBackground

背景图像的默认颜色,例如。 全屏窗户。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorBackground

常数值:1(0x00000001)

Theme_colorBackgroundCacheHint

int Theme_colorBackgroundCacheHint

这是可用于缓存呈现视图的纯色提示。 这应该是背景颜色的背景颜色; 当背景是纹理或半透明时,它应该为空。 当设备能够使用加速绘图(因此设置state_accelerated)时,缓存提示将被忽略并始终假定为透明。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorBackgroundCacheHint

常量值:117(0x00000075)

Theme_colorBackgroundFloating

int Theme_colorBackgroundFloating

浮动组件的背景图像的默认颜色,例如。 对话框,弹出窗口和卡片。

必须是一个颜色值,在“形式 #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorBackgroundFloating

常量值:263(0x00000107)

Theme_colorButtonNormal

int Theme_colorButtonNormal

在正常状态下应用于框架按钮的颜色。

必须是颜色值,格式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorButtonNormal

常量值:223(0x000000df)

Theme_colorControlActivated

int Theme_colorControlActivated

应用于框架控件的颜色处于激活状态(例如选中状态)。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorControlActivated

常量值:222(0x000000de)

Theme_colorControlHighlight

int Theme_colorControlHighlight

应用于框架控件突出显示的颜色(例如涟漪图,列表选择器)。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorControlHighlight

常量值:224(0x000000e0)

Theme_colorControlNormal

int Theme_colorControlNormal

在正常状态下应用于框架控件的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorControlNormal

常量值:221(0x000000dd)

Theme_colorEdgeEffect

int Theme_colorEdgeEffect

应用于边缘的颜色会影响滚动容器。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorEdgeEffect

常量值:261(0x00000105)

Theme_colorFocusedHighlight

int Theme_colorFocusedHighlight

突出显示项目的默认高亮颜色。 (集中表示基于光标的选择。)

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorFocusedHighlight

常量值:198(0x000000c6)

Theme_colorForeground

int Theme_colorForeground

前景图像的默认颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorForeground

常量值:0(0x00000000)

Theme_colorForegroundInverse

int Theme_colorForegroundInverse

倒置背景上的前景图像的默认颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorForegroundInverse

常量值:94(0x0000005e)

Theme_colorLongPressedHighlight

int Theme_colorLongPressedHighlight

对于长时间按下的项目,默认突出显示颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorLongPressedHighlight

常量值:197(0x000000c5)

Theme_colorMultiSelectHighlight

int Theme_colorMultiSelectHighlight

默认为多选模式下的项目突出显示颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorMultiSelectHighlight

常量值:200(0x000000c8)

Theme_colorPressedHighlight

int Theme_colorPressedHighlight

默认突出显示按下项目的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorPressedHighlight

常量值:196(0x000000c4)

Theme_colorPrimary

int Theme_colorPrimary

该应用的主要品牌颜色。 默认情况下,这是应用于操作栏背景的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorPrimary

常量值:227(0x000000e3)

Theme_colorPrimaryDark

int Theme_colorPrimaryDark

主品牌颜色的深色变体。 默认情况下,这是应用于状态栏(通过statusBarColor)和导航栏(通过navigationBarColor)的颜色。

必须是颜色值,格式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 colorPrimaryDark

常量值:228(0x000000e4)

Theme_contextPopupMenuStyle

int Theme_contextPopupMenuStyle

默认的上下文菜单PopupMenu样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 contextPopupMenuStyle

常量值:266(0x0000010a)

Theme_datePickerDialogTheme

int Theme_datePickerDialogTheme

DatePicker对话框主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 datePickerDialogTheme

常量值:252(0x000000fc)

Theme_datePickerStyle

int Theme_datePickerStyle

DatePicker样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 datePickerStyle

常量值:183(0x000000b7)

Theme_detailsElementBackground

int Theme_detailsElementBackground

背景可以用在提供用户所选数据细节的用户界面部分之后。 例如,这是PreferenceActivity嵌入式首选项片段的背景元素。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 detailsElementBackground

常量值:174(0x000000ae)

Theme_dialogPreferenceStyle

int Theme_dialogPreferenceStyle

DialogPreference的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dialogPreferenceStyle

常量值:89(0x00000059)

Theme_dialogPreferredPadding

int Theme_dialogPreferredPadding

对话框内容的首选填充。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 dialogPreferredPadding

常量值:262(0x00000106)

Theme_dialogTheme

int Theme_dialogTheme

主题用于从此主题衍生的对话框。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dialogTheme

常量值:153(0x00000099)

Theme_disabledAlpha

int Theme_disabledAlpha

对于以编程方式设置启用/禁用alpha的小部件,默认禁用Alpha。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 disabledAlpha

常量值:3(0x00000003)

Theme_dividerHorizontal

int Theme_dividerHorizontal

可绘制用于通用水平分隔线。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dividerHorizontal

常量值:165(0x000000a5)

Theme_dividerVertical

int Theme_dividerVertical

可绘制用于通用垂直分隔。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dividerVertical

常量值:155(0x0000009b)

Theme_dropDownHintAppearance

int Theme_dropDownHintAppearance

下拉提示的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dropDownHintAppearance

常数值:80(0x00000050)

Theme_dropDownItemStyle

int Theme_dropDownItemStyle

下拉项目的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dropDownItemStyle

常量值:78(0x0000004e)

Theme_dropDownListViewStyle

int Theme_dropDownListViewStyle

下拉列表的默认ListView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dropDownListViewStyle

常数值:54(0x00000036)

Theme_dropDownSpinnerStyle

int Theme_dropDownSpinnerStyle

默认下拉式微调样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 dropDownSpinnerStyle

常量值:132(0x00000084)

Theme_editTextBackground

int Theme_editTextBackground

EditText背景可绘制。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 editTextBackground

常量值:178(0x000000b2)

Theme_editTextColor

int Theme_editTextColor

EditText文本前景色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 editTextColor

常量值:177(0x000000b1)

Theme_editTextPreferenceStyle

int Theme_editTextPreferenceStyle

EditTextPreference的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 editTextPreferenceStyle

常量值:90(0x0000005a)

Theme_editTextStyle

int Theme_editTextStyle

默认的EditText样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 editTextStyle

常量值:55(0x00000037)

Theme_expandableListPreferredChildIndicatorLeft

int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorLeft

可扩展列表子指标的首选左边界。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildIndicatorLeft

常量值:34(0x00000022)

Theme_expandableListPreferredChildIndicatorRight

int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorRight

可扩展列表儿童指标的首选权利。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildIndicatorRight

常量值:35(0x00000023)

Theme_expandableListPreferredChildPaddingLeft

int Theme_expandableListPreferredChildPaddingLeft

作为子项的可扩展列表项目的首选左填充。 如果未提供,则默认为expandableListPreferredItemPaddingLeft。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildPaddingLeft

常量值:31(0x0000001f)

Theme_expandableListPreferredItemIndicatorLeft

int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorLeft

可扩展列表项指标的首选左边界。 对于特定于子项的指标,请使用expandableListPreferredChildIndicatorLeft。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemIndicatorLeft

常量值:32(0x00000020)

Theme_expandableListPreferredItemIndicatorRight

int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorRight

可扩展列表项指标的首选右边界。 对于特定于子项的指标,请使用expandableListPreferredChildIndicatorRight。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemIndicatorRight

常量值:33(0x00000021)

Theme_expandableListPreferredItemPaddingLeft

int Theme_expandableListPreferredItemPaddingLeft

可扩展列表项的首选左填充(对于特定于子项的布局,请使用expandableListPreferredChildPaddingLeft)。 这考虑了将在该项目旁边显示的指标。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemPaddingLeft

常量值:30(0x0000001e)

Theme_expandableListViewStyle

int Theme_expandableListViewStyle

默认的ExpandableListView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 expandableListViewStyle

常量值:56(0x00000038)

Theme_expandableListViewWhiteStyle

int Theme_expandableListViewWhiteStyle

带有白色背景的ExpandableListView。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 expandableListViewWhiteStyle

常量值:124(0x0000007c)

Theme_fastScrollOverlayPosition

int Theme_fastScrollOverlayPosition

快速滚动索引覆盖窗口的位置。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
floating 0
atThumb 1
aboveThumb 2

这对应于全局属性资源符号 fastScrollOverlayPosition

常量值:173(0x000000ad)

Theme_fastScrollPreviewBackgroundLeft

int Theme_fastScrollPreviewBackgroundLeft

在左侧显示时,可用作快速滚动索引预览窗口背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fastScrollPreviewBackgroundLeft

常量值:170(0x000000aa)

Theme_fastScrollPreviewBackgroundRight

int Theme_fastScrollPreviewBackgroundRight

如右图所示,可作为快速滚动索引预览窗口背景使用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fastScrollPreviewBackgroundRight

常量值:171(0x000000ab)

Theme_fastScrollTextColor

int Theme_fastScrollTextColor

快速滚动索引叠加的文本颜色。 确保它与fastScrollPreviewBackground [左|右]很好地搭配。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fastScrollTextColor

常量值:181(0x000000b5)

Theme_fastScrollThumbDrawable

int Theme_fastScrollThumbDrawable

可绘制用作快速滚动缩略图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fastScrollThumbDrawable

常量值:169(0x000000a9)

Theme_fastScrollTrackDrawable

int Theme_fastScrollTrackDrawable

可绘制为用作快速滚动缩略图的轨迹。 这可能是空的。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fastScrollTrackDrawable

常量值:172(0x000000ac)

Theme_fingerprintAuthDrawable

int Theme_fingerprintAuthDrawable

应该用来指示应用程序正在等待指纹扫描的图标。 这应该在应用程序要求用户将手指放在指纹传感器上时使用。 它可以与其他可绘图(如彩色圆圈)相结合,因此外观与请求指纹扫描的应用程序的品牌相匹配。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fingerprintAuthDrawable

常量值:264(0x00000108)

Theme_galleryItemBackground

int Theme_galleryItemBackground

图库项目的首选背景。 这应该设置为您从适配器提供的任何视图的背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 galleryItemBackground

常量值:28(0x0000001c)

Theme_galleryStyle

int Theme_galleryStyle

默认画廊风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 galleryStyle

常量值:57(0x00000039)

Theme_gridViewStyle

int Theme_gridViewStyle

默认的GridView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 gridViewStyle

常量值:58(0x0000003a)

Theme_homeAsUpIndicator

int Theme_homeAsUpIndicator

指定一个可用于'home as up'指示器的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 homeAsUpIndicator

常量值:156(0x0000009c)

Theme_horizontalScrollViewStyle

int Theme_horizontalScrollViewStyle

默认的HorizontalScrollView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 horizontalScrollViewStyle

常量值:179(0x000000b3)

Theme_imageButtonStyle

int Theme_imageButtonStyle

用于ImageButton的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 imageButtonStyle

常量值:59(0x0000003b)

Theme_imageWellStyle

int Theme_imageWellStyle

适用于图像良好的ImageButton的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 imageWellStyle

常量值:60(0x0000003c)

Theme_listChoiceBackgroundIndicator

int Theme_listChoiceBackgroundIndicator

Drawable用作选定列表项目的背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listChoiceBackgroundIndicator

常量值:140(0x0000008c)

Theme_listChoiceIndicatorMultiple

int Theme_listChoiceIndicatorMultiple

可绘制用于多选指标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listChoiceIndicatorMultiple

常量值:104(0x00000068)

Theme_listChoiceIndicatorSingle

int Theme_listChoiceIndicatorSingle

可绘制用于单选指标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listChoiceIndicatorSingle

常量值:103(0x00000067)

Theme_listDivider

int Theme_listDivider

列表分隔符的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listDivider

常量值:102(0x00000066)

Theme_listDividerAlertDialog

int Theme_listDividerAlertDialog

警报对话框中使用的列表分隔符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listDividerAlertDialog

常量值:151(0x00000097)

Theme_listMenuViewStyle

int Theme_listMenuViewStyle

默认的菜单式ListView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listMenuViewStyle

常量值:265(0x00000109)

Theme_listPopupWindowStyle

int Theme_listPopupWindowStyle

默认的ListPopupWindow风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listPopupWindowStyle

常量值:147(0x00000093)

Theme_listPreferredItemHeight

int Theme_listPreferredItemHeight

首选列表项的高度。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeight

常量值:29(0x0000001d)

Theme_listPreferredItemHeightLarge

int Theme_listPreferredItemHeightLarge

更大,更强大的列表项高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeightLarge

常量值:193(0x000000c1)

Theme_listPreferredItemHeightSmall

int Theme_listPreferredItemHeightSmall

更小,更时尚的列表项目高度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeightSmall

常量值:194(0x000000c2)

Theme_listPreferredItemPaddingEnd

int Theme_listPreferredItemPaddingEnd

列表项目沿边缘的首选填充。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingEnd

常量值:212(0x000000d4)

Theme_listPreferredItemPaddingLeft

int Theme_listPreferredItemPaddingLeft

列表项左边缘的首选填充。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingLeft

常量值:208(0x000000d0)

Theme_listPreferredItemPaddingRight

int Theme_listPreferredItemPaddingRight

列表项右边缘的首选填充。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingRight

常量值:209(0x000000d1)

Theme_listPreferredItemPaddingStart

int Theme_listPreferredItemPaddingStart

列表项的开始边缘的首选填充。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingStart

常量值:211(0x000000d3)

Theme_listSeparatorTextViewStyle

int Theme_listSeparatorTextViewStyle

用于列表分隔符的TextView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listSeparatorTextViewStyle

常量值:96(0x00000060)

Theme_listViewStyle

int Theme_listViewStyle

默认的ListView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listViewStyle

常量值:61(0x0000003d)

Theme_listViewWhiteStyle

int Theme_listViewWhiteStyle

ListView带有白色背景。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 listViewWhiteStyle

常量值:62(0x0000003e)

Theme_mapViewStyle

int Theme_mapViewStyle

默认的MapView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 mapViewStyle

常量值:82(0x00000052)

Theme_mediaRouteButtonStyle

int Theme_mediaRouteButtonStyle

MediaRouteButton小部件的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 mediaRouteButtonStyle

常量值:210(0x000000d2)

Theme_numberPickerStyle

int Theme_numberPickerStyle

NumberPicker风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 numberPickerStyle

常量值:270(0x0000010e)

Theme_panelBackground

int Theme_panelBackground

当它从屏幕的左右边缘插入时,面板的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 panelBackground

常量值:46(0x0000002e)

Theme_panelColorBackground

int Theme_panelColorBackground

颜色匹配(尽可能接近)面板背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 panelColorBackground

常量值:49(0x00000031)

Theme_panelColorForeground

int Theme_panelColorForeground

前景面板图像的默认颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 panelColorForeground

常量值:48(0x00000030)

Theme_panelFullBackground

int Theme_panelFullBackground

当它延伸到屏幕的左侧和右侧时,面板的背景。

可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name ”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 panelFullBackground

常量值:47(0x0000002f)

Theme_panelTextAppearance

int Theme_panelTextAppearance

面板文本的默认外观。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 panelTextAppearance

常量值:50(0x00000032)

Theme_popupMenuStyle

int Theme_popupMenuStyle

默认PopupMenu样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupMenuStyle

常数值:148(0x00000094)

Theme_popupWindowStyle

int Theme_popupWindowStyle

默认的PopupWindow风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupWindowStyle

常量值:63(0x0000003f)

Theme_preferenceCategoryStyle

int Theme_preferenceCategoryStyle

PreferenceCategory的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceCategoryStyle

常量值:84(0x00000054)

Theme_preferenceFragmentStyle

int Theme_preferenceFragmentStyle

PreferenceActivity中Headers窗格的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceFragmentStyle

常量值:269(0x0000010d)

Theme_preferenceInformationStyle

int Theme_preferenceInformationStyle

信息偏好的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceInformationStyle

常量值:85(0x00000055)

Theme_preferenceLayoutChild

int Theme_preferenceLayoutChild

具有子/标签效果的首选项布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceLayoutChild

常量值:92(0x0000005c)

Theme_preferenceScreenStyle

int Theme_preferenceScreenStyle

PreferenceScreen的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceScreenStyle

常量值:83(0x00000053)

Theme_preferenceStyle

int Theme_preferenceStyle

偏好的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 preferenceStyle

常量值:86(0x00000056)

Theme_presentationTheme

int Theme_presentationTheme

主题用于从此主题衍生的演示文稿。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 presentationTheme

常量值:213(0x000000d5)

Theme_progressBarStyle

int Theme_progressBarStyle

默认的ProgressBar风格。 这是一个中等的圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyle

常量值:64(0x00000040)

Theme_progressBarStyleHorizontal

int Theme_progressBarStyleHorizontal

水平ProgressBar风格。 这是一个水平进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleHorizontal

常量值:65(0x00000041)

Theme_progressBarStyleInverse

int Theme_progressBarStyleInverse

逆ProgressBar风格。 这是一个中等的圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleInverse

常量值:110(0x0000006e)

Theme_progressBarStyleLarge

int Theme_progressBarStyleLarge

大ProgressBar风格。 这是一个大型的圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleLarge

常量值:67(0x00000043)

Theme_progressBarStyleLargeInverse

int Theme_progressBarStyleLargeInverse

大反向ProgressBar风格。 这是一个大型的圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleLargeInverse

常量值:112(0x00000070)

Theme_progressBarStyleSmall

int Theme_progressBarStyleSmall

小ProgressBar风格。 这是一个小型圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmall

常量值:66(0x00000042)

Theme_progressBarStyleSmallInverse

int Theme_progressBarStyleSmallInverse

小反向ProgressBar风格。 这是一个小型圆形进度条。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmallInverse

常量值:111(0x0000006f)

Theme_progressBarStyleSmallTitle

int Theme_progressBarStyleSmallTitle

标题样式中的小型ProgressBar。 这是一个小的圆形进度条,将放置在标题栏中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmallTitle

常量值:98(0x00000062)

Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge

默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge

常量值:123(0x0000007b)

Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium

默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium

常量值:122(0x0000007a)

Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall

int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall

默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall

常量值:121(0x00000079)

Theme_quickContactBadgeStyleWindowLarge

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowLarge

默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowLarge

常量值:120(0x00000078)

Theme_quickContactBadgeStyleWindowMedium

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowMedium

默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowMedium

常量值:119(0x00000077)

Theme_quickContactBadgeStyleWindowSmall

int Theme_quickContactBadgeStyleWindowSmall

默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowSmall

常量值:118(0x00000076)

Theme_radioButtonStyle

int Theme_radioButtonStyle

默认的RadioButton风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 radioButtonStyle

常量值:71(0x00000047)

Theme_ratingBarStyle

int Theme_ratingBarStyle

默认RatingBar风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyle

常量值:69(0x00000045)

Theme_ratingBarStyleIndicator

int Theme_ratingBarStyleIndicator

指标RatingBar风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyleIndicator

常量值:99(0x00000063)

Theme_ratingBarStyleSmall

int Theme_ratingBarStyleSmall

小指标RatingBar风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyleSmall

常量值:70(0x00000046)

Theme_ringtonePreferenceStyle

int Theme_ringtonePreferenceStyle

RingtonePreference的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 ringtonePreferenceStyle

常量值:91(0x0000005b)

Theme_scrollViewStyle

int Theme_scrollViewStyle

默认的ScrollView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 scrollViewStyle

常量值:72(0x00000048)

Theme_searchViewStyle

int Theme_searchViewStyle

搜索查询窗口小部件的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 searchViewStyle

常量值:244(0x000000f4)

Theme_seekBarStyle

int Theme_seekBarStyle

默认SeekBar风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 seekBarStyle

常量值:68(0x00000044)

Theme_segmentedButtonStyle

int Theme_segmentedButtonStyle

用于分段按钮的样式 - 一个容纳几个按钮的容器,其中一个按钮分成几段。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 segmentedButtonStyle

常量值:168(0x000000a8)

Theme_selectableItemBackground

int Theme_selectableItemBackground

背景可绘制为需要焦点/按下状态的边界单独项目。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 selectableItemBackground

常量值:157(0x0000009d)

Theme_selectableItemBackgroundBorderless

int Theme_selectableItemBackgroundBorderless

后台可绘制为需要焦点/按下状态的无边界独立项目。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 selectableItemBackgroundBorderless

常数值:239(0x000000ef)

Theme_spinnerDropDownItemStyle

int Theme_spinnerDropDownItemStyle

微调器下拉项目的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 spinnerDropDownItemStyle

常量值:79(0x0000004f)

Theme_spinnerItemStyle

int Theme_spinnerItemStyle

默认的微调项目样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 spinnerItemStyle

常量值:81(0x00000051)

Theme_spinnerStyle

int Theme_spinnerStyle

默认的微调器样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 spinnerStyle

常量值:73(0x00000049)

Theme_spotShadowAlpha

int Theme_spotShadowAlpha

高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 spotShadowAlpha

常量值:259(0x00000103)

Theme_stackViewStyle

int Theme_stackViewStyle

默认的StackView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 stackViewStyle

常量值:236(0x000000ec)

Theme_starStyle

int Theme_starStyle

默认星型。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 starStyle

常量值:74(0x0000004a)

Theme_switchPreferenceStyle

int Theme_switchPreferenceStyle

开关首选项的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 switchPreferenceStyle

常量值:189(0x000000bd)

Theme_switchStyle

int Theme_switchStyle

Switch widget的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 switchStyle

常量值:237(0x000000ed)

Theme_tabWidgetStyle

int Theme_tabWidgetStyle

默认的TabWidget风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 tabWidgetStyle

常数值:75(0x0000004b)

Theme_textAppearance

int Theme_textAppearance

文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearance

常量值:4(0x00000004)

Theme_textAppearanceButton

int Theme_textAppearanceButton

文本的颜色,字体,大小和样式的按钮内的文字。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceButton

常量值:95(0x0000005f)

Theme_textAppearanceInverse

int Theme_textAppearanceInverse

文字在倒置背景下的默认外观:颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceInverse

常量值:5(0x00000005)

Theme_textAppearanceLarge

int Theme_textAppearanceLarge

“大”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主要文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLarge

常量值:16(0x00000010)

Theme_textAppearanceLargeInverse

int Theme_textAppearanceLargeInverse

“大”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLargeInverse

常量值:19(0x00000013)

Theme_textAppearanceLargePopupMenu

int Theme_textAppearanceLargePopupMenu

弹出菜单中的文本的文本颜色,字体,大小和样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLargePopupMenu

常量值:149(0x00000095)

Theme_textAppearanceListItem

int Theme_textAppearanceListItem

列表项的主要文本的首选TextAppearance。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItem

常量值:206(0x000000ce)

Theme_textAppearanceListItemSecondary

int Theme_textAppearanceListItemSecondary

列表项的辅助文本的首选TextAppearance。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItemSecondary

常量值:226(0x000000e2)

Theme_textAppearanceListItemSmall

int Theme_textAppearanceListItemSmall

小列表项的主要文本的首选TextAppearance。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItemSmall

常量值:207(0x000000cf)

Theme_textAppearanceMedium

int Theme_textAppearanceMedium

“中等”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主要文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceMedium

常量值:17(0x00000011)

Theme_textAppearanceMediumInverse

int Theme_textAppearanceMediumInverse

“中等”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceMediumInverse

常量值:20(0x00000014)

Theme_textAppearancePopupMenuHeader

int Theme_textAppearancePopupMenuHeader

文本颜色,字体,大小和样式用于标题文本在弹出式菜单中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearancePopupMenuHeader

常量值:267(0x0000010b)

Theme_textAppearanceSearchResultSubtitle

int Theme_textAppearanceSearchResultSubtitle

系统搜索结果副标题的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSearchResultSubtitle

常量值:115(0x00000073)

Theme_textAppearanceSearchResultTitle

int Theme_textAppearanceSearchResultTitle

系统搜索结果标题的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSearchResultTitle

常量值:116(0x00000074)

Theme_textAppearanceSmall

int Theme_textAppearanceSmall

“小”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为辅助文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmall

常量值:18(0x00000012)

Theme_textAppearanceSmallInverse

int Theme_textAppearanceSmallInverse

“小”反文字的文字颜色,字体,大小和样式。 默认为次反文字颜色。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmallInverse

常量值:21(0x00000015)

Theme_textAppearanceSmallPopupMenu

int Theme_textAppearanceSmallPopupMenu

文本颜色,字体,大小以及弹出式菜单中小文本的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmallPopupMenu

常量值:150(0x00000096)

Theme_textCheckMark

int Theme_textCheckMark

可绘制用于检查标记。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textCheckMark

常量值:22(0x00000016)

Theme_textCheckMarkInverse

int Theme_textCheckMarkInverse

此符号是可以在 Theme阵列中找到 textCheckMarkInverse属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:23(0x00000017)

Theme_textColorAlertDialogListItem

int Theme_textColorAlertDialogListItem

警报对话框中列表项文本的颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorAlertDialogListItem

常量值:152(0x00000098)

Theme_textColorHighlightInverse

int Theme_textColorHighlightInverse

突出显示的文本的颜色,在轻的主题中使用时。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorHighlightInverse

常量值:175(0x000000af)

Theme_textColorHintInverse

int Theme_textColorHintInverse

逆提示文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorHintInverse

常量值:15(0x0000000f)

Theme_textColorLinkInverse

int Theme_textColorLinkInverse

链接文字(网址)的颜色,用于浅色主题。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorLinkInverse

常量值:176(0x000000b0)

Theme_textColorPrimary

int Theme_textColorPrimary

最突出的文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimary

常数值:6(0x00000006)

Theme_textColorPrimaryDisableOnly

int Theme_textColorPrimaryDisableOnly

明亮的文字颜色。 仅基于禁用状态进行区分。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryDisableOnly

常量值:7(0x00000007)

Theme_textColorPrimaryInverse

int Theme_textColorPrimaryInverse

主要反转文字颜色,用于倒转背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverse

常量值:9(0x00000009)

Theme_textColorPrimaryInverseDisableOnly

int Theme_textColorPrimaryInverseDisableOnly

明亮的反文字颜色。 仅基于禁用状态进行区分。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverseDisableOnly

常量值:113(0x00000071)

Theme_textColorPrimaryInverseNoDisable

int Theme_textColorPrimaryInverseNoDisable

明亮的反文字颜色。 这不区分残疾状态。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverseNoDisable

常量值:13(0x0000000d)

Theme_textColorPrimaryNoDisable

int Theme_textColorPrimaryNoDisable

明亮的文字颜色。 这不区分残疾状态。 作为一个例子,按钮使用它,因为它们通过背景显示禁用状态,而不是前景文本颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryNoDisable

常量值:11(0x0000000b)

Theme_textColorSecondary

int Theme_textColorSecondary

辅助文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorSecondary

常量值:8(0x00000008)

Theme_textColorSecondaryInverse

int Theme_textColorSecondaryInverse

二次反转文字颜色,用于倒转背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryInverse

常量值:10(0x0000000a)

Theme_textColorSecondaryInverseNoDisable

int Theme_textColorSecondaryInverseNoDisable

昏暗的反文字颜色。 这不区分残疾状态。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryInverseNoDisable

常量值:14(0x0000000e)

Theme_textColorSecondaryNoDisable

int Theme_textColorSecondaryNoDisable

昏暗的文字颜色。 这不区分残疾状态。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryNoDisable

常量值:12(0x0000000c)

Theme_textColorTertiary

int Theme_textColorTertiary

三级文字颜色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

颜色值可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”的形式。

这对应于全局属性资源符号 textColorTertiary

常量值:100(0x00000064)

Theme_textColorTertiaryInverse

int Theme_textColorTertiaryInverse

第三种反文字颜色,用于倒置背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可能是颜色值,形式为“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”。

这对应于全局属性资源符号 textColorTertiaryInverse

常量值:101(0x00000065)

Theme_textEditNoPasteWindowLayout

int Theme_textEditNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditNoPasteWindowLayout

常量值:162(0x000000a2)

Theme_textEditPasteWindowLayout

int Theme_textEditPasteWindowLayout

显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditPasteWindowLayout

常量值:161(0x000000a1)

Theme_textEditSideNoPasteWindowLayout

int Theme_textEditSideNoPasteWindowLayout

剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSideNoPasteWindowLayout

常量值:186(0x000000ba)

Theme_textEditSidePasteWindowLayout

int Theme_textEditSidePasteWindowLayout

当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSidePasteWindowLayout

常量值:185(0x000000b9)

Theme_textEditSuggestionItemLayout

int Theme_textEditSuggestionItemLayout

将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textEditSuggestionItemLayout

常量值:191(0x000000bf)

Theme_textSelectHandle

int Theme_textSelectHandle

引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandle

常量值:128(0x00000080)

Theme_textSelectHandleLeft

int Theme_textSelectHandleLeft

引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleLeft

常量值:126(0x0000007e)

Theme_textSelectHandleRight

int Theme_textSelectHandleRight

引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleRight

常量值:127(0x0000007f)

Theme_textSelectHandleWindowStyle

int Theme_textSelectHandleWindowStyle

引用将用于包含文本选择锚点的窗口的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleWindowStyle

常量值:129(0x00000081)

Theme_textSuggestionsWindowStyle

int Theme_textSuggestionsWindowStyle

引用将用于包含EditText中可能的文本建议列表的窗口的样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textSuggestionsWindowStyle

常量值:190(0x000000be)

Theme_textViewStyle

int Theme_textViewStyle

默认的TextView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 textViewStyle

常量值:76(0x0000004c)

Theme_timePickerDialogTheme

int Theme_timePickerDialogTheme

TimePicker对话框主题。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 timePickerDialogTheme

常量值:250(0x000000fa)

Theme_timePickerStyle

int Theme_timePickerStyle

TimePicker风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 timePickerStyle

常量值:249(0x000000f9)

Theme_toolbarStyle

int Theme_toolbarStyle

默认工具栏样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 toolbarStyle

常量值:251(0x000000fb)

Theme_webTextViewStyle

int Theme_webTextViewStyle

默认WebTextView样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 webTextViewStyle

常量值:125(0x0000007d)

Theme_webViewStyle

int Theme_webViewStyle

默认的WebView风格。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 webViewStyle

常量值:77(0x0000004d)

Theme_windowActionBar

int Theme_windowActionBar

指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionBar

常量值:130(0x00000082)

Theme_windowActionBarOverlay

int Theme_windowActionBarOverlay

指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。 如果窗口没有操作栏,则不执行任何操作。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionBarOverlay

常量值:138(0x0000008a)

Theme_windowActionModeOverlay

int Theme_windowActionModeOverlay

当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionModeOverlay

常量值:137(0x00000089)

Theme_windowActivityTransitions

int Theme_windowActivityTransitions

表示该窗口是否允许活动转换的标志。 对应于FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActivityTransitions

常量值:260(0x00000104)

Theme_windowAllowEnterTransitionOverlap

int Theme_windowAllowEnterTransitionOverlap

指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowAllowEnterTransitionOverlap

常量值:235(0x000000eb)

Theme_windowAllowReturnTransitionOverlap

int Theme_windowAllowReturnTransitionOverlap

指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowAllowReturnTransitionOverlap

常量值:234(0x000000ea)

Theme_windowAnimationStyle

int Theme_windowAnimationStyle

引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,它可以是由 WindowAnimation定义的任何属性。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle

常量值:93(0x0000005d)

Theme_windowBackground

int Theme_windowBackground

可用作整体窗口背景。 HONEYCOMB ,这可能是一个选择器,它使用state_accelerated在设备上运行时选择非纯色,该设备可以在60fps的顶部以复杂的合成方式绘制位图。

设置此可绘制对象时需要考虑一些特殊的注意事项:

  • This information will be used to infer the pixel format for your window's surface. If the drawable has any non-opaque pixels, your window will be translucent (32 bpp).
  • If you want to draw the entire background yourself, you should set this drawable to some solid color that closely matches that background (so the system's preview of your window will match), and then in code manually set your window's background to null so it will not be drawn.

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowBackground

常量值:36(0x00000024)

Theme_windowBackgroundFallback

int Theme_windowBackgroundFallback

当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。 这可以防止在应用程序未将任何内容引入此区域时在表面看到视觉垃圾。 一个例子是当用户正在调整设置为多窗口模式的resizeableActivity活动的窗口大小时。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowBackgroundFallback

常量值:268(0x0000010c)

Theme_windowCloseOnTouchOutside

int Theme_windowCloseOnTouchOutside

控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。 这仅适用于活动和对话。

注意:只有针对 HONEYCOMB或更高版本的应用程序才会遵守此属性。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowCloseOnTouchOutside

常量值:182(0x000000b6)

Theme_windowContentOverlay

int Theme_windowContentOverlay

此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowContentOverlay

常量值:41(0x00000029)

Theme_windowContentTransitionManager

int Theme_windowContentTransitionManager

用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitionManager

常量值:220(0x000000dc)

Theme_windowContentTransitions

int Theme_windowContentTransitions

指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。 对应于FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitions

常量值:219(0x000000db)

Theme_windowDisablePreview

int Theme_windowDisablePreview

标志允许您禁用窗口的预览动画。 默认值是false; 如果设置为true,那么在向用户显示实际实例之前,系统永远不能使用窗口的主题来显示它的预览。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowDisablePreview

常量值:107(0x0000006b)

Theme_windowEnableSplitTouch

int Theme_windowEnableSplitTouch

标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。 对于targetSdkVersion为Honeycomb或更新的应用程序,默认值为true; 否则为假。 当此标志为false时,第一个停止的指针决定了所有后续触摸所经过的窗口,直到所有指针上升为止。 当这个标志为真时,每个下降的指针(不一定是第一个)决定了该指针的所有后续触摸都将到达的窗口,直到指针上升,从而使得具有多个指针的触摸能够跨越多个窗口被分割。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowEnableSplitTouch

常量值:163(0x000000a3)

Theme_windowEnterTransition

int Theme_windowEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowEnterTransition

常量值:230(0x000000e6)

Theme_windowExitTransition

int Theme_windowExitTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowExitTransition

常量值:231(0x000000e7)

Theme_windowFrame

int Theme_windowFrame

可绘制用作窗口周围的框架。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowFrame

常量值:37(0x00000025)

Theme_windowFullscreen

int Theme_windowFullscreen

指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。 对应于FLAG_FULLSCREEN

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowFullscreen

常量值:97(0x00000061)

Theme_windowIsFloating

int Theme_windowIsFloating

指示这是否是浮动窗口的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowIsFloating

常量值:39(0x00000027)

Theme_windowIsTranslucent

int Theme_windowIsTranslucent

表示这是否是半透明窗口的标志。 如果此属性未设置(但未设置为false),则如果windowSwipeToDismiss设置为true,则该窗口仍可能被认为是半透明的。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowIsTranslucent

常量值:40(0x00000028)

Theme_windowNoDisplay

int Theme_windowNoDisplay

标志表示该窗口根本不应显示。 默认值是false; 如果设置为true,并且此窗口是Activity的主窗口,那么它将永远不会被添加到窗口管理器中。 这意味着您的活动必须立即退出,而无需等待用户交互,因为不会有这样的交互。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowNoDisplay

常量值:105(0x00000069)

Theme_windowNoTitle

int Theme_windowNoTitle

表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowNoTitle

常量值:38(0x00000026)

Theme_windowOverscan

int Theme_windowOverscan

指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。 对应于FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowOverscan

常量值:215(0x000000d7)

Theme_windowReenterTransition

int Theme_windowReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowReenterTransition

常量值:254(0x000000fe)

Theme_windowReturnTransition

int Theme_windowReturnTransition

参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowReturnTransition

常量值:253(0x000000fd)

Theme_windowSharedElementEnterTransition

int Theme_windowSharedElementEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementEnterTransition

常量值:232(0x000000e8)

Theme_windowSharedElementExitTransition

int Theme_windowSharedElementExitTransition

在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。 对应于setSharedElementExitTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementExitTransition

常量值:233(0x000000e9)

Theme_windowSharedElementReenterTransition

int Theme_windowSharedElementReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。 对应于setSharedElementReenterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReenterTransition

常量值:256(0x00000100)

Theme_windowSharedElementReturnTransition

int Theme_windowSharedElementReturnTransition

引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReturnTransition

常量值:255(0x000000ff)

Theme_windowSharedElementsUseOverlay

int Theme_windowSharedElementsUseOverlay

指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。 默认值是true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementsUseOverlay

常量值:257(0x00000101)

Theme_windowShowWallpaper

int Theme_windowShowWallpaper

标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。 对应于FLAG_SHOW_WALLPAPER

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowShowWallpaper

常量值:114(0x00000072)

Theme_windowSoftInputMode

int Theme_windowSoftInputMode

定义此窗口显示时的默认软输入状态。 对应于softInputMode

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
stateUnspecified 0 Not specified, use what the system thinks is best. This is the default.
stateUnchanged 1 Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was.
stateHidden 2 Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysHidden 3 Always make the soft input area hidden when this window has input focus.
stateVisible 4 Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysVisible 5 Always make the soft input area visible when this window has input focus.
adjustUnspecified 0x00 The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI.
adjustResize 0x10 Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area.
adjustPan 0x20 Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window.
adjustNothing 0x30 Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it.

这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode

常量值:108(0x0000006c)

Theme_windowSwipeToDismiss

int Theme_windowSwipeToDismiss

标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。 对应于FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS 如果未设置windowIsTranslucent,它也将动态更改窗口的半透明度。 如果设置了windowIsTranslucent(true或false),它将服从该设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowSwipeToDismiss

常量值:218(0x000000da)

Theme_windowTitleBackgroundStyle

int Theme_windowTitleBackgroundStyle

用于窗口标题区域的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowTitleBackgroundStyle

常量值:44(0x0000002c)

Theme_windowTitleSize

int Theme_windowTitleSize

用于窗口标题栏高度的样式资源。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTitleSize

常量值:42(0x0000002a)

Theme_windowTitleStyle

int Theme_windowTitleStyle

用于窗口标题文本的样式资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowTitleStyle

常量值:43(0x0000002b)

Theme_windowTransitionBackgroundFadeDuration

int Theme_windowTransitionBackgroundFadeDuration

当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。 对应于setTransitionBackgroundFadeDuration(long)

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTransitionBackgroundFadeDuration

常量值:240(0x000000f0)

Theme_windowTranslucentNavigation

int Theme_windowTranslucentNavigation

指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentNavigation

常量值:217(0x000000d9)

Theme_windowTranslucentStatus

int Theme_windowTranslucentStatus

指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_STATUS

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentStatus

常量值:216(0x000000d8)

Theme_yesNoPreferenceStyle

int Theme_yesNoPreferenceStyle

YesNoPreference的默认样式。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 yesNoPreferenceStyle

常数值:88(0x00000058)

TimePicker_amPmBackgroundColor

int TimePicker_amPmBackgroundColor

AM / PM选择器的背景颜色状态列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 amPmBackgroundColor

常量值:7(0x00000007)

TimePicker_amPmTextColor

int TimePicker_amPmTextColor

AM / PM选择器的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 amPmTextColor

常数值:6(0x00000006)

TimePicker_headerAmPmTextAppearance

int TimePicker_headerAmPmTextAppearance

这个常数已被弃用。
改用headerTextColor。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 headerAmPmTextAppearance

AM / PM标题的文本外观。

常量值:2(0x00000002)

TimePicker_headerBackground

int TimePicker_headerBackground

包含当前选定时间的标题的背景。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 headerBackground

常量值:0(0x00000000)

TimePicker_headerTimeTextAppearance

int TimePicker_headerTimeTextAppearance

这个常数已被弃用。
改用headerTextColor。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 headerTimeTextAppearance

时间标题的文字外观。

常数值:1(0x00000001)

TimePicker_numbersBackgroundColor

int TimePicker_numbersBackgroundColor

小时/分钟数字的背景颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numbersBackgroundColor

常量值:4(0x00000004)

TimePicker_numbersInnerTextColor

int TimePicker_numbersInnerTextColor

24小时模式中使用的内部小时数的颜色。 这应该是一个颜色状态列表,其中激活状态将在数字处于活动状态时使用。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numbersInnerTextColor

常量值:9(0x00000009)

TimePicker_numbersSelectorColor

int TimePicker_numbersSelectorColor

小时/分钟选择器的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numbersSelectorColor

常量值:5(0x00000005)

TimePicker_numbersTextColor

int TimePicker_numbersTextColor

小时/分钟数字的颜色。 这应该是一个颜色状态列表,其中激活状态将在数字处于活动状态时使用。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 numbersTextColor

常量值:3(0x00000003)

TimePicker_timePickerMode

int TimePicker_timePickerMode

定义小部件的外观。 在发布L之前,唯一的选择是微调。 从L开始,在选择Material主题的情况下,默认布局是时钟,但此属性可用于强制使用微调器。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
spinner 1 Time picker with spinner controls to select the time.
clock 2 Time picker with clock face to select the time.

这对应于全局属性资源符号 timePickerMode

常量值:8(0x00000008)

ToggleButton_disabledAlpha

int ToggleButton_disabledAlpha

禁用时应用于指标的alpha。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 disabledAlpha

常量值:0(0x00000000)

ToggleButton_textOff

int ToggleButton_textOff

未选中按钮时的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textOff

常量值:2(0x00000002)

ToggleButton_textOn

int ToggleButton_textOn

检查按钮时的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 textOn

常数值:1(0x00000001)

Toolbar_LayoutParams_layout_gravity

int Toolbar_LayoutParams_layout_gravity

标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 layout_gravity

常量值:0(0x00000000)

Toolbar_buttonGravity

int Toolbar_buttonGravity

该符号是可在 Toolbar阵列中找到 buttonGravity属性值的偏移量。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.

常量值:23(0x00000017)

Toolbar_collapseContentDescription

int Toolbar_collapseContentDescription

要设置为折叠按钮的内容描述的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 collapseContentDescription

常量值:13(0x0000000d)

Toolbar_collapseIcon

int Toolbar_collapseIcon

可用于折叠按钮的图标。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 collapseIcon

常量值:24(0x00000018)

Toolbar_contentInsetEnd

int Toolbar_contentInsetEnd

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetEnd

常量值:7(0x00000007)

Toolbar_contentInsetEndWithActions

int Toolbar_contentInsetEndWithActions

当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。 仅适用于某些主题和配置。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetEndWithActions

常量值:26(0x0000001a)

Toolbar_contentInsetLeft

int Toolbar_contentInsetLeft

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetLeft

常量值:8(0x00000008)

Toolbar_contentInsetRight

int Toolbar_contentInsetRight

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetRight

常量值:9(0x00000009)

Toolbar_contentInsetStart

int Toolbar_contentInsetStart

条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetStart

常数值:6(0x00000006)

Toolbar_contentInsetStartWithNavigation

int Toolbar_contentInsetStartWithNavigation

当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。 仅适用于某些主题和配置。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentInsetStartWithNavigation

常量值:25(0x00000019)

Toolbar_gravity

int Toolbar_gravity

指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.
start 0x00800003 Push object to the beginning of its container, not changing its size.
end 0x00800005 Push object to the end of its container, not changing its size.

这对应于全局属性资源符号 gravity

常量值:0(0x00000000)

Toolbar_logo

int Toolbar_logo

可以将其设置为出现在工具栏起始处的徽标,位于导航按钮之后。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 logo

常量值:2(0x00000002)

Toolbar_logoDescription

int Toolbar_logoDescription

内容描述字符串,用于描述关联的徽标图像的外观。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 logoDescription

常量值:16(0x00000010)

Toolbar_maxButtonHeight

int Toolbar_maxButtonHeight

此符号是可在 Toolbar阵列中找到 maxButtonHeight属性值的偏移量。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:22(0x00000016)

Toolbar_navigationContentDescription

int Toolbar_navigationContentDescription

要设置为位于工具栏开头的导航按钮的内容描述的文本。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 navigationContentDescription

常量值:12(0x0000000c)

Toolbar_navigationIcon

int Toolbar_navigationIcon

可绘制的图标用于位于工具栏开头的导航按钮。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 navigationIcon

常量值:11(0x0000000b)

Toolbar_popupTheme

int Toolbar_popupTheme

引用一个主题,用于对工具栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 popupTheme

常量值:10(0x0000000a)

Toolbar_subtitle

int Toolbar_subtitle

指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtitle

常量值:3(0x00000003)

Toolbar_subtitleTextAppearance

int Toolbar_subtitleTextAppearance

此符号是可以在 Toolbar数组中找到 subtitleTextAppearance属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:5(0x00000005)

Toolbar_subtitleTextColor

int Toolbar_subtitleTextColor

应用于字幕字符串的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 subtitleTextColor

常量值:15(0x0000000f)

Toolbar_title

int Toolbar_title

与该项目相关的标题。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 title

常数值:1(0x00000001)

Toolbar_titleMargin

int Toolbar_titleMargin

在工具栏标题的左侧,开始,右侧和结尾指定额外的空间。 保证金值应该是正值。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleMargin

常量值:17(0x00000011)

Toolbar_titleMarginBottom

int Toolbar_titleMarginBottom

指定工具栏标题底部的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleMarginBottom

常量值:21(0x00000015)

Toolbar_titleMarginEnd

int Toolbar_titleMarginEnd

指定工具栏标题末尾的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleMarginEnd

常量值:19(0x00000013)

Toolbar_titleMarginStart

int Toolbar_titleMarginStart

在工具栏标题的开始侧指定额外的空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleMarginStart

常量值:18(0x00000012)

Toolbar_titleMarginTop

int Toolbar_titleMarginTop

指定工具栏标题顶部的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面附加一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleMarginTop

常量值:20(0x00000014)

Toolbar_titleTextAppearance

int Toolbar_titleTextAppearance

此符号是可以在 Toolbar阵列中找到 titleTextAppearance属性值的偏移量。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

常量值:4(0x00000004)

Toolbar_titleTextColor

int Toolbar_titleTextColor

要应用于标题字符串的颜色。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 titleTextColor

常量值:14(0x0000000e)

TransitionManager_fromScene

int TransitionManager_fromScene

此场景中的原始场景发生变化。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 fromScene

常量值:0(0x00000000)

TransitionManager_toScene

int TransitionManager_toScene

此场景中的目的地场景发生变化。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 toScene

常数值:1(0x00000001)

TransitionManager_transition

int TransitionManager_transition

要在特定场景中使用的转换ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 transition

常量值:2(0x00000002)

TransitionSet_transitionOrdering

int TransitionSet_transitionOrdering

此符号是可以在 TransitionSet阵列中找到 transitionOrdering属性值的偏移量。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
together 0 child transitions should be played together.
sequential 1 child transitions should be played sequentially, in the same order as the xml.

常量值:0(0x00000000)

TransitionTarget_excludeClass

int TransitionTarget_excludeClass

从此转换中排除的类的完全限定名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 excludeClass

常量值:3(0x00000003)

TransitionTarget_excludeId

int TransitionTarget_excludeId

要从此过渡中排除的目标的ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 excludeId

常量值:2(0x00000002)

TransitionTarget_excludeName

int TransitionTarget_excludeName

要从此转换中排除的目标的transitionName。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 excludeName

常量值:5(0x00000005)

TransitionTarget_targetClass

int TransitionTarget_targetClass

此转换中包含的类的全限定名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetClass

常量值:0(0x00000000)

TransitionTarget_targetId

int TransitionTarget_targetId

此转换将为其生成动画更改的目标的ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 targetId

常数值:1(0x00000001)

TransitionTarget_targetName

int TransitionTarget_targetName

此转换将使动画更改的目标的transitionName。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 targetName

常量值:4(0x00000004)

Transition_duration

int Transition_duration

应该运行转换的时间量(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duration

常数值:1(0x00000001)

Transition_interpolator

int Transition_interpolator

Interpolator将用于此转换产生的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 interpolator

常量值:0(0x00000000)

Transition_matchOrder

int Transition_matchOrder

用于转换的匹配顺序。 这是一个逗号分隔的值列表,包含以下一项或多项:id,itemId,name,instance。 这些对应于MATCH_IDMATCH_ITEM_IDMATCH_NAME ,和MATCH_INSTANCE ,分别。 这对应于setMatchOrder(int)

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 matchOrder

常量值:3(0x00000003)

Transition_startDelay

int Transition_startDelay

转换开始之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 startDelay

常量值:2(0x00000002)

TranslateAnimation_fromXDelta

int TranslateAnimation_fromXDelta

此符号是 fromXDelta属性的值可在 TranslateAnimation数组中找到的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

TranslateAnimation_fromYDelta

int TranslateAnimation_fromYDelta

该符号是可以在 TranslateAnimation数组中找到 fromYDelta属性值的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:2(0x00000002)

TranslateAnimation_toXDelta

int TranslateAnimation_toXDelta

该符号是可在 TranslateAnimation阵列中找到 toXDelta属性值的偏移量。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常数值:1(0x00000001)

TranslateAnimation_toYDelta

int TranslateAnimation_toYDelta

此符号是 toYDelta属性值可在 TranslateAnimation阵列中找到的偏移量。

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:3(0x00000003)

TvInputService_canRecord

int TvInputService_canRecord

属性电视输入服务是否可以录制节目。 通过调用updateTvInputInfo(android.media.tv.TvInputInfo)可以在运行时更改此值。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 canRecord

常量值:2(0x00000002)

TvInputService_settingsActivity

int TvInputService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

TvInputService_setupActivity

int TvInputService_setupActivity

允许用户设置此服务的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 setupActivity

常数值:1(0x00000001)

TvInputService_tunerCount

int TvInputService_tunerCount

电视输入服务与之相关的调谐器数量。 通过调用updateTvInputInfo(android.media.tv.TvInputInfo)可以在运行时更改此值。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tunerCount

常量值:3(0x00000003)

TwoLineListItem_mode

int TwoLineListItem_mode

此符号是可在 TwoLineListItem阵列中找到 mode属性值的偏移量。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
oneLine 1 Always show only the first line.
collapsing 2 When selected show both lines, otherwise show only the first line. This is the default mode.
twoLine 3 Always show both lines.

常量值:0(0x00000000)

VectorDrawableClipPath_name

int VectorDrawableClipPath_name

此路径的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

VectorDrawableClipPath_pathData

int VectorDrawableClipPath_pathData

定义路径的操作的规范

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathData

常数值:1(0x00000001)

VectorDrawableGroup_name

int VectorDrawableGroup_name

这个组的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

VectorDrawableGroup_pivotX

int VectorDrawableGroup_pivotX

组的旋转中心的X坐标

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pivotX

常数值:1(0x00000001)

VectorDrawableGroup_pivotY

int VectorDrawableGroup_pivotY

组的旋转中心的Y坐标

可能是浮点值,例如“ 1.2 ”。

可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pivotY

常量值:2(0x00000002)

VectorDrawableGroup_rotation

int VectorDrawableGroup_rotation

旋转组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rotation

常量值:5(0x00000005)

VectorDrawableGroup_scaleX

int VectorDrawableGroup_scaleX

用于在X坐标上缩放组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleX

常量值:3(0x00000003)

VectorDrawableGroup_scaleY

int VectorDrawableGroup_scaleY

用于在X坐标上缩放组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleY

常量值:4(0x00000004)

VectorDrawableGroup_translateX

int VectorDrawableGroup_translateX

在X坐标上翻译组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 translateX

常数值:6(0x00000006)

VectorDrawableGroup_translateY

int VectorDrawableGroup_translateY

在Y坐标上转换组的数量

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 translateY

常量值:7(0x00000007)

VectorDrawablePath_fillAlpha

int VectorDrawablePath_fillAlpha

路径填充的alpha值为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillAlpha

常量值:12(0x0000000c)

VectorDrawablePath_fillColor

int VectorDrawablePath_fillColor

如果未定义,填充路径的颜色意味着没有填充

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fillColor

常数值:1(0x00000001)

VectorDrawablePath_fillType

int VectorDrawablePath_fillType

设置路径的fillType。 它与SVG的“填充规则”属性相同。 有关更多详细信息,请参阅https://www.w3.org/TR/SVG/painting.html#FillRuleProperty

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
nonZero 0
evenOdd 1

这对应于全局属性资源符号 fillType

常量值:13(0x0000000d)

VectorDrawablePath_name

int VectorDrawablePath_name

此路径的名称

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

VectorDrawablePath_pathData

int VectorDrawablePath_pathData

定义路径的操作的规范

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 pathData

常量值:2(0x00000002)

VectorDrawablePath_strokeAlpha

int VectorDrawablePath_strokeAlpha

路径笔画的不透明度为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 strokeAlpha

常量值:11(0x0000000b)

VectorDrawablePath_strokeColor

int VectorDrawablePath_strokeColor

如果未定义,则描边路径的颜色意味着没有描边

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 strokeColor

常量值:3(0x00000003)

VectorDrawablePath_strokeLineCap

int VectorDrawablePath_strokeLineCap

设置描边路径的线条

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
butt 0
round 1
square 2

这对应于全局属性资源符号 strokeLineCap

常量值:8(0x00000008)

VectorDrawablePath_strokeLineJoin

int VectorDrawablePath_strokeLineJoin

为描边路径设置lineJoin

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
miter 0
round 1
bevel 2

这对应于全局属性资源符号 strokeLineJoin

常量值:9(0x00000009)

VectorDrawablePath_strokeMiterLimit

int VectorDrawablePath_strokeMiterLimit

设置描边路径的斜接限制

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 strokeMiterLimit

常量值:10(0x0000000a)

VectorDrawablePath_strokeWidth

int VectorDrawablePath_strokeWidth

路径行程的宽度

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 strokeWidth

常量值:4(0x00000004)

VectorDrawablePath_trimPathEnd

int VectorDrawablePath_trimPathEnd

从末尾修剪从0到1的路径部分

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 trimPathEnd

常数值:6(0x00000006)

VectorDrawablePath_trimPathOffset

int VectorDrawablePath_trimPathOffset

移位修剪区域(允许可见区域包括开始和结束)从0到1

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 trimPathOffset

常量值:7(0x00000007)

VectorDrawablePath_trimPathStart

int VectorDrawablePath_trimPathStart

从零开始修剪的路径的分数从0到1

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 trimPathStart

常量值:5(0x00000005)

VectorDrawable_alpha

int VectorDrawable_alpha

整个矢量的不透明度可绘制为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alpha

常量值:4(0x00000004)

VectorDrawable_autoMirrored

int VectorDrawable_autoMirrored

指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoMirrored

常量值:5(0x00000005)

VectorDrawable_height

int VectorDrawable_height

Vector Drawable的内在高度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 height

常量值:2(0x00000002)

VectorDrawable_name

int VectorDrawable_name

这个矢量的名字是可绘制的

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 name

常量值:0(0x00000000)

VectorDrawable_tint

int VectorDrawable_tint

如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tint

常数值:1(0x00000001)

VectorDrawable_tintMode

int VectorDrawable_tintMode

当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 tintMode

常数值:6(0x00000006)

VectorDrawable_viewportHeight

int VectorDrawable_viewportHeight

绘图所在画布的高度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 viewportHeight

常量值:8(0x00000008)

VectorDrawable_viewportWidth

int VectorDrawable_viewportWidth

绘图所在画布的宽度。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 viewportWidth

常量值:7(0x00000007)

VectorDrawable_width

int VectorDrawable_width

Vector Drawable的内在宽度。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 width

常量值:3(0x00000003)

VerticalSlider_Layout_layout_scale

int VerticalSlider_Layout_layout_scale

此符号是可以在 VerticalSlider_Layout数组中找到 layout_scale属性值的偏移量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

ViewAnimator_animateFirstView

int ViewAnimator_animateFirstView

定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animateFirstView

常量值:2(0x00000002)

ViewAnimator_inAnimation

int ViewAnimator_inAnimation

显示视图时要使用的动画的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 inAnimation

常量值:0(0x00000000)

ViewAnimator_outAnimation

int ViewAnimator_outAnimation

隐藏视图时要使用的动画的标识符。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 outAnimation

常数值:1(0x00000001)

ViewDrawableStates_state_accelerated

int ViewDrawableStates_state_accelerated

状态值为StateListDrawable ,表示Drawable处于硬件加速的视图中。 这意味着该设备至少可以呈现全屏缩放的位图,其中一层文本和位图以60fps的速度合成。 设置此项时,即使ColorBackgroundCacheHint指定了纯色,它也将被忽略,因为不需要该优化。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_accelerated

常数值:6(0x00000006)

ViewDrawableStates_state_activated

int ViewDrawableStates_state_activated

StateListDrawable状态值,当视图或其父项已被“激活”时设置,表示用户当前已将其标记为感兴趣。 这是state_checked的替代表示,用于状态应该沿视图层次传播的时间。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_activated

常量值:5(0x00000005)

ViewDrawableStates_state_drag_can_accept

int ViewDrawableStates_state_drag_can_accept

状态为 StateListDrawable指示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_drag_can_accept

常量值:8(0x00000008)

ViewDrawableStates_state_drag_hovered

int ViewDrawableStates_state_drag_hovered

状态为 StateListDrawable表示拖动操作(Drawable的视图是有效收件人)当前位于Drawable上方。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_drag_hovered

常量值:9(0x00000009)

ViewDrawableStates_state_enabled

int ViewDrawableStates_state_enabled

启用视图时设置的 StateListDrawable状态值。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_enabled

常量值:2(0x00000002)

ViewDrawableStates_state_focused

int ViewDrawableStates_state_focused

状态值为 StateListDrawable ,当视图具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_focused

常量值:0(0x00000000)

ViewDrawableStates_state_hovered

int ViewDrawableStates_state_hovered

状态值 StateListDrawable ,当指针悬停在视图上时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_hovered

常量值:7(0x00000007)

ViewDrawableStates_state_pressed

int ViewDrawableStates_state_pressed

当用户在视图中按下时设置的 StateListDrawable状态值。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_pressed

常量值:4(0x00000004)

ViewDrawableStates_state_selected

int ViewDrawableStates_state_selected

StateListDrawable状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_selected

常量值:3(0x00000003)

ViewDrawableStates_state_window_focused

int ViewDrawableStates_state_window_focused

状态值 StateListDrawable ,当视图的窗口具有输入焦点时设置。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 state_window_focused

常数值:1(0x00000001)

ViewFlipper_autoStart

int ViewFlipper_autoStart

如果为true,则自动启动动画

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 autoStart

常数值:1(0x00000001)

ViewFlipper_flipInterval

int ViewFlipper_flipInterval

此符号是 flipInterval属性的值可在 ViewFlipper数组中找到的偏移量。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

常量值:0(0x00000000)

ViewGroup_Layout_layout_height

int ViewGroup_Layout_layout_height

指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。

可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_height

常数值:1(0x00000001)

ViewGroup_Layout_layout_width

int ViewGroup_Layout_layout_width

指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp ”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_width

常量值:0(0x00000000)

ViewGroup_MarginLayout_layout_height

int ViewGroup_MarginLayout_layout_height

指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_height

常数值:1(0x00000001)

ViewGroup_MarginLayout_layout_margin

int ViewGroup_MarginLayout_layout_margin

在该视图的左侧,顶部,右侧和底部指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_margin

常量值:2(0x00000002)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginBottom

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginBottom

指定此视图底部的额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginBottom

常数值:6(0x00000006)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginEnd

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginEnd

在此视图的结尾指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginEnd

常量值:8(0x00000008)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginLeft

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginLeft

指定此视图左侧的额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginLeft

常量值:3(0x00000003)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginRight

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginRight

在此视图的右侧指定额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginRight

常量值:5(0x00000005)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginStart

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginStart

在该视图的开始侧指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginStart

常量值:7(0x00000007)

ViewGroup_MarginLayout_layout_marginTop

int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginTop

在此视图的顶部指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。

必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 layout_marginTop

常量值:4(0x00000004)

ViewGroup_MarginLayout_layout_width

int ViewGroup_MarginLayout_layout_width

指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。

可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
fill_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent.
match_parent -1 The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8.
wrap_content -2 The view should be only big enough to enclose its content (plus padding).

这对应于全局属性资源符号 layout_width

常量值:0(0x00000000)

ViewGroup_addStatesFromChildren

int ViewGroup_addStatesFromChildren

设置此ViewGroup的可绘制状态是否也包含其子项的可绘制状态。 例如,这用于使组的子EditText或按钮关注时显示为一个组。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 addStatesFromChildren

常数值:6(0x00000006)

ViewGroup_alwaysDrawnWithCache

int ViewGroup_alwaysDrawnWithCache

定义ViewGroup是否应始终使用绘图缓存绘制其子节点。 默认值是true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alwaysDrawnWithCache

常量值:5(0x00000005)

ViewGroup_animateLayoutChanges

int ViewGroup_animateLayoutChanges

定义布局中的更改(由添加和删除项目引起)是否应导致运行LayoutTransition。 当此标志设置为true时,将在ViewGroup容器上设置默认的LayoutTransition对象,并在发生这些布局更改时运行默认动画。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animateLayoutChanges

常量值:9(0x00000009)

ViewGroup_animationCache

int ViewGroup_animationCache

定义布局动画是否应为其子项创建绘图缓存。 启用动画缓存消耗更多内存,并需要较长的初始化时间,但性能更好。 动画缓存默认启用。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 animationCache

常量值:3(0x00000003)

ViewGroup_clipChildren

int ViewGroup_clipChildren

定义孩子是否被限制在其范围内绘制。 例如,这对于将儿童的尺寸缩小到100%以上的动画非常有用。 在这种情况下,应该将该属性设置为false以允许孩子在界限之外绘制。 此属性的默认值为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 clipChildren

常量值:0(0x00000000)

ViewGroup_clipToPadding

int ViewGroup_clipToPadding

定义如果填充不为零,ViewGroup是否会剪切其子元素并将其大小(但不剪切)任何EdgeEffect填充到其填充。 该属性默认设置为true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 clipToPadding

常数值:1(0x00000001)

ViewGroup_descendantFocusability

int ViewGroup_descendantFocusability

在查找视图以获得焦点时,定义ViewGroup及其后代之间的关系。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
beforeDescendants 0 The ViewGroup will get focus before any of its descendants.
afterDescendants 1 The ViewGroup will get focus only if none of its descendants want it.
blocksDescendants 2 The ViewGroup will block its descendants from receiving focus.

这对应于全局属性资源符号 descendantFocusability

常量值:7(0x00000007)

ViewGroup_layoutAnimation

int ViewGroup_layoutAnimation

定义布局动画以在ViewGroup第一次布置时使用。 布局动画也可以在第一个布局之后手动启动。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layoutAnimation

常量值:2(0x00000002)

ViewGroup_layoutMode

int ViewGroup_layoutMode

定义此ViewGroup的布局模式。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
clipBounds 0 Use the children's clip bounds when laying out this container.
opticalBounds 1 Use the children's optical bounds when laying out this container.

这对应于全局属性资源符号 layoutMode

常量值:10(0x0000000a)

ViewGroup_persistentDrawingCache

int ViewGroup_persistentDrawingCache

定义绘图缓存的持久性。 在特定情况下(例如在滚动期间),绘图缓存可能由ViewGroup为其所有子项启用。此属性允许您在初次使用后将缓存保留在内存中。 坚持缓存消耗更多的内存,但可能会阻止频繁的垃圾回收,缓存是一遍又一遍地创建的。 默认情况下,持久性设置为滚动。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x0 The drawing cache is not persisted after use.
animation 0x1 The drawing cache is persisted after a layout animation.
scrolling 0x2 The drawing cache is persisted after a scroll.
all 0x3 The drawing cache is always persisted.

这对应于全局属性资源符号 persistentDrawingCache

常量值:4(0x00000004)

ViewGroup_splitMotionEvents

int ViewGroup_splitMotionEvents

设置此ViewGroup是否应在触摸事件分派期间将MotionEvents分割为独立的子视图。 如果为false(默认),触摸事件将被分派到第一个指针下降的子视图,直到最后一个指针上升。 如果为true,则可以将触发事件分派给多个孩子。 每个指针的MotionEvents将被分派到发生初始ACTION_DOWN事件的子视图。 有关更多信息,请参阅setMotionEventSplittingEnabled(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 splitMotionEvents

常量值:8(0x00000008)

ViewGroup_touchscreenBlocksFocus

int ViewGroup_touchscreenBlocksFocus

如果此ViewGroup在存在触摸屏时阻止焦点,则设置为true。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 touchscreenBlocksFocus

常量值:12(0x0000000c)

ViewGroup_transitionGroup

int ViewGroup_transitionGroup

设置在执行活动转换时是否应将此ViewGroup视为单个实体。 通常,ViewGroup中的元素都是从场景中单独转换而来的。 除非具有背景,否则ViewGroup的默认值为false。 有关更多信息,请参阅makeSceneTransitionAnimation(android.app.Activity, android.view.View, String) 对应于setTransitionGroup(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 transitionGroup

常量值:11(0x0000000b)

ViewStub_id

int ViewStub_id

提供此视图的标识符名称。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常量值:0(0x00000000)

ViewStub_inflatedId

int ViewStub_inflatedId

用此值覆盖虚拟视图的ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 inflatedId

常量值:2(0x00000002)

ViewStub_layout

int ViewStub_layout

提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 layout

常数值:1(0x00000001)

ViewTag_id

int ViewTag_id

指定标识标签的关键字。 这必须是资源参考。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常数值:1(0x00000001)

ViewTag_value

int ViewTag_value

指定标记视图的值。

可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

可能是布尔值,“ true ”或“ false ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

可能是浮点值,如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 value

常量值:0(0x00000000)

View_accessibilityLiveRegion

int View_accessibilityLiveRegion

指示无障碍服务是否应在此视图更改时通知用户。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Accessibility services should not announce changes to this view.
polite 1 Accessibility services should announce changes to this view.
assertive 2 Accessibility services should interrupt ongoing speech to immediately announce changes to this view.

这对应于全局属性资源符号 accessibilityLiveRegion

常量值:71(0x00000047)

View_accessibilityTraversalAfter

int View_accessibilityTraversalAfter

在可访问性遍历中设置一个视图的ID,在该视图之后访问此视图的ID。 屏幕阅读器必须在此内容之前访问其他视图的内容。

也可以看看:

常量值:83(0x00000053)

View_accessibilityTraversalBefore

int View_accessibilityTraversalBefore

设置在可访问性遍历中访问此视图之前的视图的标识。 屏幕阅读器必须在它前面的内容之前访问该视图的内容。

也可以看看:

常量值:82(0x00000052)

View_alpha

int View_alpha

视图的alpha属性,为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 alpha

常量值:50(0x00000032)

View_background

int View_background

作为背景使用的drawable。 这可以是对完整可绘制资源(如PNG图像,9补丁,XML状态列表描述等)的引用,也可以是诸如“#ff000000”(黑色)等纯色。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 background

常量值:13(0x0000000d)

View_backgroundTint

int View_backgroundTint

色调适用于背景。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundTint

常量值:77(0x0000004d)

View_backgroundTintMode

int View_backgroundTintMode

混合模式用于应用背景色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 backgroundTintMode

常量值:78(0x0000004e)

View_clickable

int View_clickable

定义此视图是否对单击事件做出反应。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 clickable

常量值:30(0x0000001e)

View_contentDescription

int View_contentDescription

定义简要描述视图内容的文本。 该属性主要用于可访问性。 由于某些视图没有文字表示,因此可以使用此属性来提供此类属性。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contentDescription

常量值:44(0x0000002c)

View_contextClickable

int View_contextClickable

定义此视图是否对上下文单击事件作出反应。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 contextClickable

常量值:85(0x00000055)

View_drawingCacheQuality

int View_drawingCacheQuality

定义半透明绘图缓存的质量。 该属性仅在绘图缓存启用且半透明时使用。 默认值是auto。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
auto 0 Lets the framework decide what quality level should be used for the drawing cache.
low 1 Low quality. When set to low quality, the drawing cache uses a lower color depth, thus losing precision in rendering gradients, but uses less memory.
high 2 High quality. When set to high quality, the drawing cache uses a higher color depth but uses more memory.

这对应于全局属性资源符号 drawingCacheQuality

常量值:33(0x00000021)

View_duplicateParentState

int View_duplicateParentState

当此属性设置为true时,视图从其直接父项而不是从其本身获取其可绘制状态(聚焦,按下等)。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 duplicateParentState

常量值:34(0x00000022)

View_elevation

int View_elevation

根据z视图的深度

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 elevation

常数值:75(0x0000004b)

View_fadeScrollbars

int View_fadeScrollbars

定义在不使用滚动条时是否淡出。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fadeScrollbars

常量值:47(0x0000002f)

View_fadingEdge

int View_fadingEdge

此属性已被弃用,并将在API级别14( ICE_CREAM_SANDWICH )之后被忽略。 使用渐变边缘可能会引入明显的性能下降,并且只能在应用程序的视觉设计需要时使用。 要请求API等级14及以上的衰落边缘,请改为使用android:requiresFadingEdge属性。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 No edge is faded.
horizontal 0x00001000 Fades horizontal edges only.
vertical 0x00002000 Fades vertical edges only.

这对应于全局属性资源符号 fadingEdge

常量值:24(0x00000018)

View_fadingEdgeLength

int View_fadingEdgeLength

定义衰落边缘的长度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fadingEdgeLength

常量值:25(0x00000019)

View_filterTouchesWhenObscured

int View_filterTouchesWhenObscured

指定当视图的窗口被另一个可见窗口遮挡时是否过滤触摸。 设置为true时,只要在视图窗口上方显示吐司,对话框或其他窗口,视图就不会接收到触摸。 有关更多详细信息,请参阅View安全性文档。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 filterTouchesWhenObscured

常量值:49(0x00000031)

View_fitsSystemWindows

int View_fitsSystemWindows

布尔内部属性根据系统窗口(如状态栏)调整视图布局。 如果为true,则调整此视图的填充以为系统窗口留出空间。 只有当此视图处于非嵌入式活动时才会生效。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 fitsSystemWindows

常量值:22(0x00000016)

View_focusable

int View_focusable

用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。 默认情况下,用户不能将焦点移动到视图; 通过将该属性设置为true,该视图被允许获得焦点。 此值不会影响直接调用requestFocus()的行为,无论此视图如何,它总是会请求焦点。 它只会影响焦点导航将尝试移动焦点的位置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 focusable

常量值:19(0x00000013)

View_focusableInTouchMode

int View_focusableInTouchMode

布尔值,用于控制视图在触摸模式下是否可以获得焦点。 如果对于视图来说这是正确的,那么该视图可以在被点击时获得焦点,并且如果另一个视图被点击而没有将该属性设置为真,焦点可以保持焦点。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 focusableInTouchMode

常量值:20(0x00000014)

View_forceHasOverlappingRendering

int View_forceHasOverlappingRendering

这个视图是否有绘制时可能重叠的元素。 forceHasOverlappingRendering(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 forceHasOverlappingRendering

常量值:87(0x00000057)

View_foreground

int View_foreground

定义绘制内容的drawable。 这可以用作覆盖。 如果重力设置为填充,则前景可绘制参与填充内容。

可能是对其他资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name ”,也可能是“ ?[package:][type:]name ”格式的主题属性。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 foreground

常量值:35(0x00000023)

View_foregroundGravity

int View_foregroundGravity

定义应用于前景绘制的重力。 重力缺省为填充。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
top 0x30 Push object to the top of its container, not changing its size.
bottom 0x50 Push object to the bottom of its container, not changing its size.
left 0x03 Push object to the left of its container, not changing its size.
right 0x05 Push object to the right of its container, not changing its size.
center_vertical 0x10 Place object in the vertical center of its container, not changing its size.
fill_vertical 0x70 Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
center_horizontal 0x01 Place object in the horizontal center of its container, not changing its size.
fill_horizontal 0x07 Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container.
center 0x11 Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size.
fill 0x77 Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container.
clip_vertical 0x80 Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges.
clip_horizontal 0x08 Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges.

这对应于全局属性资源符号 foregroundGravity

常量值:38(0x00000026)

View_foregroundTint

int View_foregroundTint

色调适用于前景。

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 foregroundTint

常量值:79(0x0000004f)

View_foregroundTintMode

int View_foregroundTintMode

混合模式用于应用前景色调。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
src_over 3 The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
src_in 5 The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da]
src_atop 9 The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
multiply 14 Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc]
screen 15 [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
add 16 Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D)

这对应于全局属性资源符号 foregroundTintMode

常数值:80(0x00000050)

View_hapticFeedbackEnabled

int View_hapticFeedbackEnabled

布尔值,用于控制视图是否应为触发反馈启用了长按等事件。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 hapticFeedbackEnabled

常量值:42(0x0000002a)

View_id

int View_id

提供此视图的标识符名称,稍后使用View.findViewById()Activity.findViewById()检索它。 这必须是资源参考; 通常您使用@+语法来设置此@+以创建新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id" ,它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)检索视图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 id

常量值:9(0x00000009)

View_importantForAccessibility

int View_importantForAccessibility

控制此视图对可访问性的重要性,即如果它触发辅助功能事件并将其报告给查询屏幕的辅助功能服务。 注意:尽管不推荐,但辅助功能服务可能会决定忽略此属性,并对视图树中的所有视图进行操作。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
auto 0 The system determines whether the view is important for accessibility - default (recommended).
yes 1 The view is important for accessibility.
no 2 The view is not important for accessibility.
noHideDescendants 4 The view is not important for accessibility, nor are any of its descendant views.

这对应于全局属性资源符号 importantForAccessibility

常量值:64(0x00000040)

View_isScrollContainer

int View_isScrollContainer

如果视图将作为滚动容器来设置,这意味着可以调整其大小以缩小其整个窗口,以便输入方法将有空间。 如果未设置,如果“滚动条”设置了垂直滚动条,则默认值为true,否则它将为false。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 isScrollContainer

常量值:41(0x00000029)

View_keepScreenOn

int View_keepScreenOn

控制视图的窗口应该在可见的时候保持屏幕开启。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 keepScreenOn

常量值:40(0x00000028)

View_labelFor

int View_labelFor

指定此视图用作可访问性标签的视图的ID。 例如,UI中的EditText之前的TextView通常指定EditText中包含的信息。 因此,TextView是EditText的标签。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 labelFor

常量值:70(0x00000046)

View_layerType

int View_layerType

指定支持此视图的图层的类型。 默认值是none。 有关更多信息,请参阅setLayerType(int, android.graphics.Paint)

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Don't use a layer.
software 1 Use a software layer. Refer to setLayerType(int, android.graphics.Paint) for more information.
hardware 2 Use a hardware layer. Refer to setLayerType(int, android.graphics.Paint) for more information.

这对应于全局属性资源符号 layerType

常量值:62(0x0000003e)

View_layoutDirection

int View_layoutDirection

定义布局图的方向。 这通常与所用语言脚本的书写方向有关。 可能的值是从左到右的“ltr”,从右到左的“rtl”,从父视图“locale”和“继承”。 如果没有什么可继承,则使用“locale”。 “语言环境”回落到“en-US”。 “ltr”是“en-US”中使用的方向。 该属性的默认值是“继承”。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
ltr 0 Left-to-Right
rtl 1 Right-to-Left
inherit 2 Inherit from parent
locale 3 Locale

这对应于全局属性资源符号 layoutDirection

常量值:67(0x00000043)

View_longClickable

int View_longClickable

定义此视图是否对长单击事件起反应。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 longClickable

常量值:31(0x0000001f)

View_minHeight

int View_minHeight

定义视图的最小高度。 不能保证视图能够达到这个最小高度(例如,如果它的父布局用较少的可用高度限制它)。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minHeight

常量值:37(0x00000025)

View_minWidth

int View_minWidth

定义视图的最小宽度。 不能保证视图能够达到这个最小宽度(例如,如果它的父布局用较小的可用宽度限制它)。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 minWidth

常量值:36(0x00000024)

View_nestedScrollingEnabled

int View_nestedScrollingEnabled

指定此视图应允许在兼容的祖先视图内嵌套滚动。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 nestedScrollingEnabled

常量值:74(0x0000004a)

View_nextFocusDown

int View_nextFocusDown

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_DOWN如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 nextFocusDown

常量值:29(0x0000001d)

View_nextFocusForward

int View_nextFocusForward

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_FORWARD如果引用引用的视图不存在或是不可见的层次结构的一部分,则在访问引用时将导致 RuntimeException

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 nextFocusForward

常量值:61(0x0000003d)

View_nextFocusLeft

int View_nextFocusLeft

定义下一个焦点到FOCUS_LEFT时的焦点。 如果引用引用了不存在的视图或者是不可见的层次结构的一部分,则在访问引用时将产生RuntimeException

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 nextFocusLeft

常量值:26(0x0000001a)

View_nextFocusRight

int View_nextFocusRight

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_RIGHT如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 nextFocusRight

常量值:27(0x0000001b)

View_nextFocusUp

int View_nextFocusUp

定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_UP如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 nextFocusUp

常量值:28(0x0000001c)

View_onClick

int View_onClick

点击视图时,此视图上下文中要调用的方法的名称。 该名称必须对应于一个公共方法,该方法只需要一个View类型的参数。 例如,如果您指定android:onClick="sayHello" ,则必须声明您的上下文(通常为您的活动)的public void sayHello(View v)方法。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 onClick

常量值:43(0x0000002b)

View_outlineProvider

int View_outlineProvider

ViewOutlineProvider用于确定视图的大纲。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
background 0 Default, background drawable-driven outline.
none 1 No outline provider.
bounds 2 Generates an opaque outline for the bounds of the view.
paddedBounds 3 Generates an opaque outline for the padded bounds of the view.

这对应于全局属性资源符号 outlineProvider

常量值:81(0x00000051)

View_overScrollMode

int View_overScrollMode

定义过度滚动行为。 该属性仅在视图可滚动时使用。 过度滚动是用户在试图滚动超出有意义的内容时接收反馈的能力。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
always 0 Always show over-scroll effects, even if the content fits entirely within the available space.
ifContentScrolls 1 Only show over-scroll effects if the content is large enough to meaningfully scroll.
never 2 Never show over-scroll effects.

这对应于全局属性资源符号 overScrollMode

常量值:48(0x00000030)

View_padding

int View_padding

设置所有四条边的填充(以像素为单位)。 填充被定义为视图边缘和视图内容之间的空间。 视图大小将包括它的填充。 如果提供了background ,则填充将最初设置为(如果drawable没有填充,则为0)。 显式设置填充值将覆盖在背景中找到的相应填充。

必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 padding

常量值:14(0x0000000e)

View_paddingBottom

int View_paddingBottom

设置底部边缘的填充(以像素为单位); padding

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingBottom

常量值:18(0x00000012)

View_paddingEnd

int View_paddingEnd

设置结束边的填充(以像素为单位); padding

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingEnd

常量值:69(0x00000045)

View_paddingLeft

int View_paddingLeft

设置左边缘的填充(以像素为单位); padding

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingLeft

常量值:15(0x0000000f)

View_paddingRight

int View_paddingRight

设置右边缘的填充(以像素为单位); padding

必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附有一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingRight

常量值:17(0x00000011)

View_paddingStart

int View_paddingStart

设置起始边缘的填充(以像素为单位); padding

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingStart

常量值:68(0x00000044)

View_paddingTop

int View_paddingTop

设置顶边的填充(以像素为单位); padding

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 paddingTop

常量值:16(0x00000010)

View_pointerIcon

int View_pointerIcon

该符号是可在 View数组中找到 pointerIcon属性值的偏移量。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
none 0 Null icon, pointer becomes invisible.
arrow 1000 The default icon of arrow pointer.
context_menu 1001 Pointer icon indicating context-menu will appear.
hand 1002 Pointer icon of a hand with the index finger.
help 1003 Pointer icon indicating help.
wait 1004 Pointer icon indicating something is going on and waiting.
cell 1006 Pointer icon for cell and grid.
crosshair 1007 Pointer icon of crosshair, indicating to spot a location.
text 1008 Pointer icon of I-beam, usually for text.
vertical_text 1009 Pointer icon of I-beam with 90-degree rotated, for vertical text.
alias 1010 Pointer icon of 'alias', indicating an alias of/shortcut to something is to be created.
copy 1011 Pointer icon of 'copy', used for drag/drop.
no_drop 1012 Pointer icon of 'no-drop', indicating the drop will not be accepted at the current location.
all_scroll 1013 Pointer icon of four-way arrows, indicating scrolling all direction.
horizontal_double_arrow 1014 Pointer icon of horizontal double arrow, indicating horizontal resize.
vertical_double_arrow 1015 Pointer icon of vertical double arrow, indicating vertical resize.
top_right_diagonal_double_arrow 1016 Pointer icon of diagonal double arrow, starting from top-right to bottom-left. Indicating freeform resize.
top_left_diagonal_double_arrow 1017 Pointer icon of diagonal double arrow, starting from top-left to bottom-right. Indicating freeform resize.
zoom_in 1018 Pointer icon indicating zoom-in.
zoom_out 1019 Pointer icon indicating zoom-out.
grab 1020 Pointer icon of a hand sign to grab something.
grabbing 1021 Pointer icon of a hand sign while grabbing something.

常量值:86(0x00000056)

View_requiresFadingEdge

int View_requiresFadingEdge

定义滚动时哪些边应该淡化。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 No edge is faded.
horizontal 0x00001000 Fades horizontal edges only.
vertical 0x00002000 Fades vertical edges only.

这对应于全局属性资源符号 requiresFadingEdge

常量值:63(0x0000003f)

View_rotation

int View_rotation

视图的旋转度,以度为单位。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rotation

常量值:57(0x00000039)

View_rotationX

int View_rotationX

绕x轴旋转视角,以度为单位。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rotationX

常量值:58(0x0000003a)

View_rotationY

int View_rotationY

绕y轴旋转视角,以度为单位。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 rotationY

常量值:59(0x0000003b)

View_saveEnabled

int View_saveEnabled

如果为false,则冻结时该视图不会保存状态。 缺省值为true,允许保存视图(但也必须为其状态分配一个ID才能保存)。 将其设置为false只会禁用此视图的状态,而不会为其仍可能保存的子项禁用。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 saveEnabled

常量值:32(0x00000020)

View_scaleX

int View_scaleX

x方向的视图比例。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleX

常量值:55(0x00000037)

View_scaleY

int View_scaleY

y方向上的视图的比例。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scaleY

常量值:56(0x00000038)

View_scrollIndicators

int View_scrollIndicators

定义在滚动视图时应显示哪些滚动指示器。 多个值可以使用逻辑OR进行组合,例如“top | bottom”。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00 No scroll indicators are displayed.
top 0x01 Displays top scroll indicator when view can be scrolled up.
bottom 0x02 Displays bottom scroll indicator when vew can be scrolled down.
left 0x04 Displays left scroll indicator when vew can be scrolled left.
right 0x08 Displays right scroll indicator when vew can be scrolled right.
start 0x10 Displays right scroll indicator when vew can be scrolled in the start direction.
end 0x20 Displays right scroll indicator when vew can be scrolled in the end direction.

这对应于全局属性资源符号 scrollIndicators

常量值:84(0x00000054)

View_scrollX

int View_scrollX

初始水平滚动偏移量,以像素为单位。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollX

常量值:11(0x0000000b)

View_scrollY

int View_scrollY

初始垂直滚动偏移量,以像素为单位。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollY

常量值:12(0x0000000c)

View_scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack

int View_scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack

定义是否应始终绘制水平滚动条轨迹。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack

常数值:6(0x00000006)

View_scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack

int View_scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack

定义是否应始终绘制垂直滚动条轨道。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack

常量值:7(0x00000007)

View_scrollbarDefaultDelayBeforeFade

int View_scrollbarDefaultDelayBeforeFade

定义在淡出之前滚动条等待的延迟(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollbarDefaultDelayBeforeFade

常量值:46(0x0000002e)

View_scrollbarFadeDuration

int View_scrollbarFadeDuration

定义滚动条淡出所需的延迟时间(以毫秒为单位)。

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollbarFadeDuration

常量值:45(0x0000002d)

View_scrollbarSize

int View_scrollbarSize

设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的高度。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 scrollbarSize

常数值:1(0x00000001)

View_scrollbarStyle

int View_scrollbarStyle

控制滚动条的样式和位置。 滚动条可以重叠或嵌入。 插入时,它们添加到视图的填充。 滚动条可以在填充区域或视图的边缘内绘制。 例如,如果视图具有可绘制背景,并且您希望在drawable指定的填充内绘制滚动条,则可以使用insideOverlay或insideInset。 如果您希望它们出现在视图的边缘,忽略填充,则可以使用outsideOverlay或outsideInset。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
insideOverlay 0x0 Inside the padding and overlaid
insideInset 0x01000000 Inside the padding and inset
outsideOverlay 0x02000000 Edge of the view and overlaid
outsideInset 0x03000000 Edge of the view and inset

这对应于全局属性资源符号 scrollbarStyle

常量值:8(0x00000008)

View_scrollbarThumbHorizontal

int View_scrollbarThumbHorizontal

定义可绘制的水平滚动条缩略图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 scrollbarThumbHorizontal

常量值:2(0x00000002)

View_scrollbarThumbVertical

int View_scrollbarThumbVertical

定义可绘制的垂直滚动条缩略图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 scrollbarThumbVertical

常量值:3(0x00000003)

View_scrollbarTrackHorizontal

int View_scrollbarTrackHorizontal

定义可绘制的水平滚动条轨迹。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 scrollbarTrackHorizontal

常量值:4(0x00000004)

View_scrollbarTrackVertical

int View_scrollbarTrackVertical

定义可绘制的垂直滚动条轨迹。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 scrollbarTrackVertical

常量值:5(0x00000005)

View_scrollbars

int View_scrollbars

定义在滚动或不滚动时应显示哪些滚动条。

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
none 0x00000000 No scrollbar is displayed.
horizontal 0x00000100 Displays horizontal scrollbar only.
vertical 0x00000200 Displays vertical scrollbar only.

这对应于全局属性资源符号 scrollbars

常量值:23(0x00000017)

View_soundEffectsEnabled

int View_soundEffectsEnabled

布尔值,用于控制视图是否应该为点击和触摸等事件启用声音效果。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 soundEffectsEnabled

常量值:39(0x00000027)

View_stateListAnimator

int View_stateListAnimator

设置视图的基于状态的动画器。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 stateListAnimator

常量值:76(0x0000004c)

View_tag

int View_tag

提供标记为包含字符串这个视图中,要与以后提取View.getTag()或搜索与View.findViewWithTag() 通常最好使用ID(通过android:id属性)代替标签,因为它们更快,并且允许进行编译时类型检查。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 tag

常量值:10(0x0000000a)

View_textAlignment

int View_textAlignment

定义文本的对齐方式。 启发式用于确定已解析的文本对齐。

可能是一个整数值,例如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
inherit 0 Default
gravity 1 Default for the root view. The gravity determines the alignment, ALIGN_NORMAL, ALIGN_CENTER, or ALIGN_OPPOSITE, which are relative to each paragraph’s text direction
textStart 2 Align to the start of the paragraph, e.g. ALIGN_NORMAL.
textEnd 3 Align to the end of the paragraph, e.g. ALIGN_OPPOSITE.
center 4 Center the paragraph, e.g. ALIGN_CENTER.
viewStart 5 Align to the start of the view, which is ALIGN_LEFT if the view’s resolved layoutDirection is LTR, and ALIGN_RIGHT otherwise.
viewEnd 6 Align to the end of the view, which is ALIGN_RIGHT if the view’s resolved layoutDirection is LTR, and ALIGN_LEFT otherwise

这对应于全局属性资源符号 textAlignment

常量值:66(0x00000042)

View_textDirection

int View_textDirection

定义文本的方向。 启发式用于确定段落的已解决文本方向。

可能是一个整数值,如“ 100 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

可能是以下常数值之一。

Constant Value 描述
inherit 0 Default
firstStrong 1 Default for the root view. The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is the view’s resolved layout direction.
anyRtl 2 The paragraph direction is RTL if it contains any strong RTL character, otherwise it is LTR if it contains any strong LTR characters. If there are neither, the paragraph direction is the view’s resolved layout direction.
ltr 3 The paragraph direction is left to right.
rtl 4 The paragraph direction is right to left.
locale 5 The paragraph direction is coming from the system Locale.
firstStrongLtr 6 The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is LTR.
firstStrongRtl 7 The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is RTL.

这对应于全局属性资源符号 textDirection

常量值:65(0x00000041)

View_theme

int View_theme

指定视图的主题覆盖。 当设置主题覆盖时,视图将使用以指定资源为主题的Context充气。 在XML膨胀期间,具有主题覆盖的视图下的任何子视图都将继承主题上下文。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 theme

常量值:0(0x00000000)

View_transformPivotX

int View_transformPivotX

x视图旋转和缩放的枢轴点的位置。 这个xml属性设置View的pivotX属性。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 transformPivotX

常量值:51(0x00000033)

View_transformPivotY

int View_transformPivotY

y视图旋转和缩放的枢轴点的位置。 这个xml属性设置View的pivotY属性。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 transformPivotY

常量值:52(0x00000034)

View_transitionName

int View_transitionName

命名一个视图,以便可以识别Transitions。 名称在视图层次结构中应该是唯一的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 transitionName

常量值:73(0x00000049)

View_translationX

int View_translationX

翻译x的视图。 此值将在布局后添加到视图的左侧属性中,该属性由其布局设置。

必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 translationX

常量值:53(0x00000035)

View_translationY

int View_translationY

翻译y的视图。 此值将在布局后添加到视图的顶层属性中,该视图由其布局设置。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 translationY

常数值:54(0x00000036)

View_translationZ

int View_translationZ

视图的z翻译。 该值将被添加到其高程中。

必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 translationZ

常量值:72(0x00000048)

View_verticalScrollbarPosition

int View_verticalScrollbarPosition

确定垂直滚动条应放置在哪一侧。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
defaultPosition 0 Place the scroll bar wherever the system default determines.
left 1 Place the scroll bar on the left.
right 2 Place the scroll bar on the right.

这对应于全局属性资源符号 verticalScrollbarPosition

常量值:60(0x0000003c)

View_visibility

int View_visibility

控制视图的初始可见性。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
visible 0 Visible on screen; the default value.
invisible 1 Not displayed, but taken into account during layout (space is left for it).
gone 2 Completely hidden, as if the view had not been added.

这对应于全局属性资源符号 visibility

常量值:21(0x00000015)

VisibilityTransition_transitionVisibilityMode

int VisibilityTransition_transitionVisibilityMode

更改过渡是否支持出现和/或消失的视图。 对应于setMode(int)

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
mode_in 1 Only appearing Views will be supported.
mode_out 2 Only disappearing Views will be supported.

这对应于全局属性资源符号 transitionVisibilityMode

常量值:0(0x00000000)

VoiceInteractionService_recognitionService

int VoiceInteractionService_recognitionService

提供语音识别的服务。 这是必需的。 当用户选择这个语音交互服务时,他们也会在这里隐式选择这个组件用于他们的识别服务。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 recognitionService

常量值:2(0x00000002)

VoiceInteractionService_sessionService

int VoiceInteractionService_sessionService

承载主动语音交互会话的服务。 这是必需的。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 sessionService

常数值:1(0x00000001)

VoiceInteractionService_settingsActivity

int VoiceInteractionService_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常量值:0(0x00000000)

VoiceInteractionService_supportsAssist

int VoiceInteractionService_supportsAssist

指示此语音交互服务是否能够处理辅助动作的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsAssist

常量值:3(0x00000003)

VoiceInteractionService_supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard

int VoiceInteractionService_supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard

表示该语音交互服务是否能够从键盘锁启动的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard

常量值:4(0x00000004)

VoiceInteractionService_supportsLocalInteraction

int VoiceInteractionService_supportsLocalInteraction

指示此语音交互服务是否可以处理来自活动的本地语音交互请求的标志。 该标志是N中的新标志,在以前的版本中不使用。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 supportsLocalInteraction

常量值:5(0x00000005)

VolumePreference_streamType

int VolumePreference_streamType

不同的音频流类型。

必须是下列常数值之一。

Constant Value 描述
voice 0
system 1
ring 2
music 3
alarm 4

这对应于全局属性资源符号 streamType

常量值:0(0x00000000)

WallpaperPreviewInfo_staticWallpaperPreview

int WallpaperPreviewInfo_staticWallpaperPreview

静态drawable的资源ID。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 staticWallpaperPreview

常量值:0(0x00000000)

Wallpaper_author

int Wallpaper_author

此组件的作者名称,例如Google。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 author

常量值:3(0x00000003)

Wallpaper_description

int Wallpaper_description

组件目的或行为的简短描述。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 description

常量值:0(0x00000000)

Wallpaper_settingsActivity

int Wallpaper_settingsActivity

允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。

必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 settingsActivity

常数值:1(0x00000001)

Wallpaper_thumbnail

int Wallpaper_thumbnail

引用壁纸的缩略图位图。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 thumbnail

常量值:2(0x00000002)

WindowAnimation_activityCloseEnterAnimation

int WindowAnimation_activityCloseEnterAnimation

关闭当前活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 activityCloseEnterAnimation

常数值:6(0x00000006)

WindowAnimation_activityCloseExitAnimation

int WindowAnimation_activityCloseExitAnimation

当关闭当前活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 activityCloseExitAnimation

常量值:7(0x00000007)

WindowAnimation_activityOpenEnterAnimation

int WindowAnimation_activityOpenEnterAnimation

打开新活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 activityOpenEnterAnimation

常量值:4(0x00000004)

WindowAnimation_activityOpenExitAnimation

int WindowAnimation_activityOpenExitAnimation

打开新活动时,这是在上一个活动(即退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 activityOpenExitAnimation

常量值:5(0x00000005)

WindowAnimation_launchTaskBehindSourceAnimation

int WindowAnimation_launchTaskBehindSourceAnimation

当使用Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND打开新任务中的活动时,这是在旧任务的活动上运行的动画(它已经在屏幕上,然后保持打开状态)。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 launchTaskBehindSourceAnimation

常量值:25(0x00000019)

WindowAnimation_launchTaskBehindTargetAnimation

int WindowAnimation_launchTaskBehindTargetAnimation

使用Intent / FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND在新任务中打开活动时,这是在新任务(即进入屏幕然后离开)的活动上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 launchTaskBehindTargetAnimation

常量值:24(0x00000018)

WindowAnimation_taskCloseEnterAnimation

int WindowAnimation_taskCloseEnterAnimation

关闭任务的最后一个活动时,这是在下一个任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskCloseEnterAnimation

常量值:10(0x0000000a)

WindowAnimation_taskCloseExitAnimation

int WindowAnimation_taskCloseExitAnimation

在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskCloseExitAnimation

常量值:11(0x0000000b)

WindowAnimation_taskOpenEnterAnimation

int WindowAnimation_taskOpenEnterAnimation

在新任务中打开活动时,这是在新任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskOpenEnterAnimation

常量值:8(0x00000008)

WindowAnimation_taskOpenExitAnimation

int WindowAnimation_taskOpenExitAnimation

在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskOpenExitAnimation

常量值:9(0x00000009)

WindowAnimation_taskToBackEnterAnimation

int WindowAnimation_taskToBackEnterAnimation

将当前任务发送到后台时,这是在其后的任务的顶级活动(即进入屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskToBackEnterAnimation

常量值:14(0x0000000e)

WindowAnimation_taskToBackExitAnimation

int WindowAnimation_taskToBackExitAnimation

将当前任务发送到后台时,这是在当前任务的顶部活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskToBackExitAnimation

常量值:15(0x0000000f)

WindowAnimation_taskToFrontEnterAnimation

int WindowAnimation_taskToFrontEnterAnimation

将现有任务带到前台时,这是在任务的顶级活动(前进到屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskToFrontEnterAnimation

常量值:12(0x0000000c)

WindowAnimation_taskToFrontExitAnimation

int WindowAnimation_taskToFrontExitAnimation

将现有任务带到前台时,这是在当前前台活动(即退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 taskToFrontExitAnimation

常量值:13(0x0000000d)

WindowAnimation_wallpaperCloseEnterAnimation

int WindowAnimation_wallpaperCloseEnterAnimation

在当前显示墙纸的同时打开隐藏墙纸的新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperCloseEnterAnimation

常量值:18(0x00000012)

WindowAnimation_wallpaperCloseExitAnimation

int WindowAnimation_wallpaperCloseExitAnimation

在当前显示壁纸的同时打开隐藏壁纸的新活动时,这是在旧壁纸活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperCloseExitAnimation

常量值:19(0x00000013)

WindowAnimation_wallpaperIntraCloseEnterAnimation

int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseEnterAnimation

当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在前一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraCloseEnterAnimation

常量值:22(0x00000016)

WindowAnimation_wallpaperIntraCloseExitAnimation

int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseExitAnimation

当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在当前活动(即退出屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraCloseExitAnimation

常量值:23(0x00000017)

WindowAnimation_wallpaperIntraOpenEnterAnimation

int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenEnterAnimation

当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraOpenEnterAnimation

常量值:20(0x00000014)

WindowAnimation_wallpaperIntraOpenExitAnimation

int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenExitAnimation

当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraOpenExitAnimation

常量值:21(0x00000015)

WindowAnimation_wallpaperOpenEnterAnimation

int WindowAnimation_wallpaperOpenEnterAnimation

当打开一个显示壁纸的新活动,而目前没有显示壁纸时,这是在新壁纸活动(即进入屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperOpenEnterAnimation

常量值:16(0x00000010)

WindowAnimation_wallpaperOpenExitAnimation

int WindowAnimation_wallpaperOpenExitAnimation

当打开一个显示墙纸的新活动,而当前没有显示墙纸时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 wallpaperOpenExitAnimation

常量值:17(0x00000011)

WindowAnimation_windowEnterAnimation

int WindowAnimation_windowEnterAnimation

添加窗口时使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowEnterAnimation

常量值:0(0x00000000)

WindowAnimation_windowExitAnimation

int WindowAnimation_windowExitAnimation

当窗口被删除时使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowExitAnimation

常数值:1(0x00000001)

WindowAnimation_windowHideAnimation

int WindowAnimation_windowHideAnimation

当窗口从VISIBLE到INVISIBLE时使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowHideAnimation

常量值:3(0x00000003)

WindowAnimation_windowShowAnimation

int WindowAnimation_windowShowAnimation

窗口从INVISIBLE变为VISIBLE时使用的动画。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowShowAnimation

常量值:2(0x00000002)

Window_backgroundDimAmount

int Window_backgroundDimAmount

当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。

必须是浮点值,例如“ 1.2 ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundDimAmount

常量值:0(0x00000000)

Window_backgroundDimEnabled

int Window_backgroundDimEnabled

控制是否启用窗口后面的调光。 默认主题不会设置此值,这意味着它基于窗口是否浮动。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 backgroundDimEnabled

常量值:11(0x0000000b)

Window_navigationBarColor

int Window_navigationBarColor

导航栏的颜色。 如果颜色不透明,请考虑设置SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLESYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION 为使此生效,该窗口必须使用windowDrawsSystemBarBackgrounds绘制系统栏背景,并且导航栏不得被请求为windowTranslucentNavigation半透明。 对应于setNavigationBarColor(int)

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 navigationBarColor

常量值:36(0x00000024)

Window_statusBarColor

int Window_statusBarColor

状态栏的颜色。 如果颜色不透明,请考虑设置SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLESYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 为使此生效,该窗口必须以windowDrawsSystemBarBackgrounds绘制系统栏背景,并且状态栏不得被请求为windowTranslucentStatus半透明。 对应于setStatusBarColor(int)

必须是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 statusBarColor

常量值:35(0x00000023)

Window_textColor

int Window_textColor

文本的颜色(通常与colorForeground相同)。

可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

可以是“ #rgb ”,“ #argb ”,“ #rrggbb ”或“ #aarrggbb ”形式的颜色值。

这对应于全局属性资源符号 textColor

常量值:7(0x00000007)

Window_windowActionBar

int Window_windowActionBar

指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionBar

常量值:15(0x0000000f)

Window_windowActionBarOverlay

int Window_windowActionBarOverlay

指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。 如果窗口没有操作栏,则不执行任何操作。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionBarOverlay

常量值:17(0x00000011)

Window_windowActionModeOverlay

int Window_windowActionModeOverlay

当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActionModeOverlay

常量值:16(0x00000010)

Window_windowActivityTransitions

int Window_windowActivityTransitions

表示该窗口是否允许活动转换的标志。 对应于FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowActivityTransitions

常量值:45(0x0000002d)

Window_windowAllowEnterTransitionOverlap

int Window_windowAllowEnterTransitionOverlap

指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowAllowEnterTransitionOverlap

常量值:33(0x00000021)

Window_windowAllowReturnTransitionOverlap

int Window_windowAllowReturnTransitionOverlap

指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowAllowReturnTransitionOverlap

常量值:32(0x00000020)

Window_windowAnimationStyle

int Window_windowAnimationStyle

引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,它可以是由 WindowAnimation定义的任何属性。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle

常量值:8(0x00000008)

Window_windowBackground

int Window_windowBackground

可用作整体窗口背景。 HONEYCOMB ,这可能是一个选择器,它使用state_accelerated在设备上运行时选择非纯色,这些设备可以在60fps的顶部以复杂的合成形式绘制位图。

设置此可绘制对象时需要考虑一些特殊的注意事项:

  • This information will be used to infer the pixel format for your window's surface. If the drawable has any non-opaque pixels, your window will be translucent (32 bpp).
  • If you want to draw the entire background yourself, you should set this drawable to some solid color that closely matches that background (so the system's preview of your window will match), and then in code manually set your window's background to null so it will not be drawn.

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowBackground

常数值:1(0x00000001)

Window_windowBackgroundFallback

int Window_windowBackgroundFallback

当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。 这可以防止在应用程序未将任何内容引入此区域时在表面看到视觉垃圾。 一个例子是当用户是在调整大小,其具有活动的窗口resizeableActivity用于多窗口的模式集。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowBackgroundFallback

常量值:47(0x0000002f)

Window_windowClipToOutline

int Window_windowClipToOutline

是否将窗口内容剪切到窗口背景的轮廓。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowClipToOutline

常量值:39(0x00000027)

Window_windowCloseOnTouchOutside

int Window_windowCloseOnTouchOutside

控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。 这仅适用于活动和对话。

注意:只有针对 HONEYCOMB或更高版本的应用程序才会遵守此属性。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowCloseOnTouchOutside

常量值:21(0x00000015)

Window_windowContentOverlay

int Window_windowContentOverlay

此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowContentOverlay

常数值:6(0x00000006)

Window_windowContentTransitionManager

int Window_windowContentTransitionManager

用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitionManager

常量值:27(0x0000001b)

Window_windowContentTransitions

int Window_windowContentTransitions

指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。 对应于FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitions

常量值:26(0x0000001a)

Window_windowDisablePreview

int Window_windowDisablePreview

标志允许您禁用窗口的预览动画。 默认值是false; 如果设置为true,那么在向用户显示实际实例之前,系统永远不能使用窗口的主题来显示它的预览。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowDisablePreview

常量值:12(0x0000000c)

Window_windowDrawsSystemBarBackgrounds

int Window_windowDrawsSystemBarBackgrounds

指示此窗口是否负责绘制系统栏背景的标志。 如果为true并且窗口不是浮动的,则系统栏将以透明背景绘制,并且此窗口中的相应区域将填充statusBarColornavigationBarColor指定的颜色。 对应于FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowDrawsSystemBarBackgrounds

常量值:34(0x00000022)

Window_windowElevation

int Window_windowElevation

用于窗口的高程。

必须是尺寸值,该值是附加了诸如“ 14.5sp ”之类的单位的14.5sp 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowElevation

常量值:38(0x00000026)

Window_windowEnableSplitTouch

int Window_windowEnableSplitTouch

标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。 对于targetSdkVersion为Honeycomb或更新的应用程序,默认值为true; 否则为假。 当此标志为false时,第一个停止的指针决定了所有后续触摸所经过的窗口,直到所有指针上升为止。 当这个标志为真时,每个下降的指针(不一定是第一个)决定了该指针的所有后续触摸都将到达的窗口,直到指针上升,从而使得具有多个指针的触摸能够跨越多个窗口被分割。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowEnableSplitTouch

常量值:18(0x00000012)

Window_windowEnterTransition

int Window_windowEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowEnterTransition

常量值:28(0x0000001c)

Window_windowExitTransition

int Window_windowExitTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowExitTransition

常量值:29(0x0000001d)

Window_windowFrame

int Window_windowFrame

可绘制用作窗口周围的框架。

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowFrame

常量值:2(0x00000002)

Window_windowFullscreen

int Window_windowFullscreen

指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。 对应于FLAG_FULLSCREEN

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowFullscreen

常量值:9(0x00000009)

Window_windowIsFloating

int Window_windowIsFloating

指示这是否是浮动窗口的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowIsFloating

常量值:4(0x00000004)

Window_windowIsTranslucent

int Window_windowIsTranslucent

表示这是否是半透明窗口的标志。 如果此属性未设置(但未设置为false),则如果windowSwipeToDismiss设置为true,则该窗口仍可能被认为是半透明的。

必须是布尔值,“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowIsTranslucent

常量值:5(0x00000005)

Window_windowLightStatusBar

int Window_windowLightStatusBar

如果设置,状态栏将被绘制成与状态栏背景灯一致。

为使此功能生效,该窗口必须使用windowDrawsSystemBarBackgrounds绘制系统栏背景,并且状态栏一定未被要求为windowTranslucentStatus半透明。 对应于装饰视图上的设置SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowLightStatusBar

常量值:46(0x0000002e)

Window_windowMinWidthMajor

int Window_windowMinWidthMajor

沿着屏幕的主轴允许窗口的最小宽度。 也就是说,在风景中。 可以是该维度中的绝对尺寸或屏幕尺寸的一部分。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5% %或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowMinWidthMajor

常量值:19(0x00000013)

Window_windowMinWidthMinor

int Window_windowMinWidthMinor

沿窗口的短轴允许窗口的最小宽度。 那就是,在肖像时。 可以是该维度中的绝对尺寸或屏幕尺寸的一部分。

可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp ”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。

可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5% ”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowMinWidthMinor

常量值:20(0x00000014)

Window_windowNoDisplay

int Window_windowNoDisplay

标志表示该窗口根本不应显示。 默认值是false; 如果设置为true,并且此窗口是Activity的主窗口,那么它将永远不会被添加到窗口管理器中。 这意味着您的活动必须立即退出,而无需等待用户交互,因为不会有这样的交互。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowNoDisplay

常量值:10(0x0000000a)

Window_windowNoTitle

int Window_windowNoTitle

表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowNoTitle

常量值:3(0x00000003)

Window_windowOverscan

int Window_windowOverscan

指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。 对应于FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowOverscan

常量值:22(0x00000016)

Window_windowReenterTransition

int Window_windowReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowReenterTransition

常量值:41(0x00000029)

Window_windowReturnTransition

int Window_windowReturnTransition

参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowReturnTransition

常量值:40(0x00000028)

Window_windowSharedElementEnterTransition

int Window_windowSharedElementEnterTransition

参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementEnterTransition

常量值:30(0x0000001e)

Window_windowSharedElementExitTransition

int Window_windowSharedElementExitTransition

在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。 对应于setSharedElementExitTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementExitTransition

常量值:31(0x0000001f)

Window_windowSharedElementReenterTransition

int Window_windowSharedElementReenterTransition

参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。 对应于setSharedElementReenterTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReenterTransition

常量值:43(0x0000002b)

Window_windowSharedElementReturnTransition

int Window_windowSharedElementReturnTransition

引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)

必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name ”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name ”。

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReturnTransition

常量值:42(0x0000002a)

Window_windowSharedElementsUseOverlay

int Window_windowSharedElementsUseOverlay

指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。 默认值是true。

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementsUseOverlay

常量值:44(0x0000002c)

Window_windowShowWallpaper

int Window_windowShowWallpaper

标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。 对应于FLAG_SHOW_WALLPAPER

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowShowWallpaper

常量值:14(0x0000000e)

Window_windowSoftInputMode

int Window_windowSoftInputMode

定义此窗口显示时的默认软输入状态。 对应于softInputMode

必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。

Constant Value 描述
stateUnspecified 0 Not specified, use what the system thinks is best. This is the default.
stateUnchanged 1 Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was.
stateHidden 2 Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysHidden 3 Always make the soft input area hidden when this window has input focus.
stateVisible 4 Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window).
stateAlwaysVisible 5 Always make the soft input area visible when this window has input focus.
adjustUnspecified 0x00 The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI.
adjustResize 0x10 Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area.
adjustPan 0x20 Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window.
adjustNothing 0x30 Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it.

这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode

常量值:13(0x0000000d)

Window_windowSwipeToDismiss

int Window_windowSwipeToDismiss

标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。 对应于FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS 如果未设置windowIsTranslucent,它也将动态更改窗口的半透明度。 如果设置了windowIsTranslucent(true或false),它将服从该设置。

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowSwipeToDismiss

常量值:25(0x00000019)

Window_windowTransitionBackgroundFadeDuration

int Window_windowTransitionBackgroundFadeDuration

当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。 对应于setTransitionBackgroundFadeDuration(long)

必须是整数值,例如“ 100 ”。

这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTransitionBackgroundFadeDuration

常量值:37(0x00000025)

Window_windowTranslucentNavigation

int Window_windowTranslucentNavigation

指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION

必须是布尔值,可以是“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentNavigation

常量值:24(0x00000018)

Window_windowTranslucentStatus

int Window_windowTranslucentStatus

指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_STATUS

必须是布尔值,即“ true ”或“ false ”。

这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name ”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name ”)的 ?[package:][type:]name

这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentStatus

常量值:23(0x00000017)

Fields

AbsListView

int[] AbsListView

可以与AbsListView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:cacheColorHint Indicates that this list will always be drawn on top of solid, single-color opaque background.
android:choiceMode Defines the choice behavior for the view.
android:drawSelectorOnTop When set to true, the selector will be drawn over the selected item.
android:fastScrollAlwaysVisible When set to true, the list will always show the fast scroll interface.
android:fastScrollEnabled Enables the fast scroll thumb that can be dragged to quickly scroll through the list.
android:fastScrollStyle Specifies the style of the fast scroll decorations.
android:listSelector Drawable used to indicate the currently selected item in the list.
android:scrollingCache When set to true, the list uses a drawing cache during scrolling.
android:smoothScrollbar When set to true, the list will use a more refined calculation method based on the pixels height of the items visible on screen.
android:stackFromBottom Used by ListView and GridView to stack their content from the bottom.
android:textFilterEnabled When set to true, the list will filter results as the user types.
android:transcriptMode Sets the transcript mode for the list.

也可以看看:

AbsSpinner

int[] AbsSpinner

可以与AbsSpinner一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:entries Reference to an array resource that will populate the Spinner.

也可以看看:

AbsoluteLayout_Layout

int[] AbsoluteLayout_Layout

可以与AbsoluteLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_x
android:layout_y

也可以看看:

AccelerateInterpolator

int[] AccelerateInterpolator

可以与AccelerateInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:factor This is the amount of deceleration to add when easing in.

也可以看看:

AccessibilityService

int[] AccessibilityService

使用 accessibility-service作为描述 AccessibilityService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:accessibilityEventTypes The event types this serivce would like to receive as specified in AccessibilityEvent.
android:accessibilityFeedbackType The feedback types this serivce provides as specified in AccessibilityServiceInfo.
android:accessibilityFlags Additional flags as specified in AccessibilityServiceInfo.
android:canControlMagnification Attribute whether the accessibility service wants to be able to control display magnification.
android:canPerformGestures Attribute whether the accessibility service wants to be able to perform gestures.
android:canRequestEnhancedWebAccessibility Attribute whether the accessibility service wants to be able to request enhanced web accessibility enhancements.
android:canRequestFilterKeyEvents Attribute whether the accessibility service wants to be able to request to filter key events.
android:canRequestTouchExplorationMode Attribute whether the accessibility service wants to be able to request touch exploration mode in which touched items are spoken aloud and the UI can be explored via gestures.
android:canRetrieveWindowContent Attribute whether the accessibility service wants to be able to retrieve the active window content.
android:description Short description of the accessibility service purpose or behavior.
android:notificationTimeout The minimal period in milliseconds between two accessibility events of the same type are sent to this serivce.
android:packageNames Comma separated package names from which this serivce would like to receive events (leave out for all packages).
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

AccountAuthenticator

int[] AccountAuthenticator

使用 account-authenticator作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:accountPreferences A preferences.
android:accountType The account type this authenticator handles.
android:customTokens Account handles its own token storage and permissions.
android:icon The icon of the authenticator.
android:label The user-visible name of the authenticator.
android:smallIcon Smaller icon of the authenticator.

也可以看看:

ActionBar

int[] ActionBar

用于设置操作栏样式的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:background Specifies a background drawable for the action bar.
android:backgroundSplit Specifies a background drawable for the bottom component of a split action bar.
android:backgroundStacked Specifies a background drawable for a second stacked row of the action bar.
android:contentInsetEnd Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetEndWithActions Minimum inset for content views within a bar when actions from a menu are present.
android:contentInsetLeft Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetRight Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetStart Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetStartWithNavigation Minimum inset for content views within a bar when a navigation button is present, such as the Up button.
android:customNavigationLayout Specifies a layout for custom navigation.
android:displayOptions Options affecting how the action bar is displayed.
android:divider Specifies the drawable used for item dividers.
android:elevation Elevation for the action bar itself
android:height Specifies a fixed height.
android:hideOnContentScroll Set true to hide the action bar on a vertical nested scroll of content.
android:homeAsUpIndicator Up navigation glyph
android:homeLayout Specifies a layout to use for the "home" section of the action bar.
android:icon Specifies the drawable used for the application icon.
android:indeterminateProgressStyle Specifies a style resource to use for an indeterminate progress spinner.
android:itemPadding Specifies padding that should be applied to the left and right sides of system-provided items in the bar.
android:logo Specifies the drawable used for the application logo.
android:navigationMode The type of navigation to use.
android:popupTheme Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the action bar.
android:progressBarPadding Specifies the horizontal padding on either end for an embedded progress bar.
android:progressBarStyle Specifies a style resource to use for an embedded progress bar.
android:subtitle Specifies subtitle text used for navigationMode="normal"
android:subtitleTextStyle Specifies a style to use for subtitle text.
android:title Specifies title text used for navigationMode="normal"
android:titleTextStyle Specifies a style to use for title text.

也可以看看:

ActionBar_LayoutParams

int[] ActionBar_LayoutParams

可以与ActionBar_LayoutParams一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_gravity Standard gravity constant that a child supplies to its parent.

也可以看看:

ActionMenuItemView

int[] ActionMenuItemView

可以与ActionMenuItemView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:minWidth

也可以看看:

ActionMode

int[] ActionMode

可以与ActionMode一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:background Specifies a background for the action mode bar.
android:backgroundSplit Specifies a background for the split action mode bar.
android:height Specifies a fixed height for the action mode bar.
android:subtitleTextStyle Specifies a style to use for subtitle text.
android:titleTextStyle Specifies a style to use for title text.

也可以看看:

ActivityChooserView

int[] ActivityChooserView

为ActvityChooserView提供支持。

包含以下属性:

Attribute 描述

AdapterViewAnimator

int[] AdapterViewAnimator

可以与AdapterViewAnimator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animateFirstView Defines whether to animate the current View when the ViewAnimation is first displayed.
android:inAnimation Identifier for the animation to use when a view is shown.
android:loopViews Defines whether the animator loops to the first view once it has reached the end of the list.
android:outAnimation Identifier for the animation to use when a view is hidden.

也可以看看:

AdapterViewFlipper

int[] AdapterViewFlipper

可以与AdapterViewFlipper一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoStart When true, automatically start animating
android:flipInterval

也可以看看:

AidFilter

int[] AidFilter

指定一个或多个 aid-filter一个内部元件 aid-group元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的服务可以处理。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The ISO7816 Application ID.

也可以看看:

AidGroup

int[] AidGroup

指定一个或多个 aid-group一个内部元件 host-apdu-serviceoffhost-apdu-service元件定义一组ISO7816应用程序ID的(AIDS),您的服务可以处理。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:category The category attribute will be used by the Android platform to present multiple applications that register ISO 7816 Application IDs (AIDs) in the same category uniformly.
android:description Short description of what the AID group implements.

也可以看看:

AidPrefixFilter

int[] AidPrefixFilter

指定一个或多个 aid-prefix-filter一个内部元件 aid-group元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的前缀服务可以处理。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The ISO7816 Application ID.

也可以看看:

AlphaAnimation

int[] AlphaAnimation

可以与AlphaAnimation一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fromAlpha
android:toAlpha

也可以看看:

AnalogClock

int[] AnalogClock

可以与AnalogClock一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dial
android:hand_hour
android:hand_minute

也可以看看:

AndroidManifest

int[] AndroidManifest

manifest标记是AndroidManifest.xml文件的根目录,描述了Android包(.apk)文件的内容。 必须始终提供一个属性: package为包提供了一个唯一的名称,使用Java风格的命名约定来避免名称冲突。 例如,Google发布的应用程序名称可能为com.google.app.appname

里面的清单标签的,可以以任意顺序出现以下标签: permissionpermission-grouppermission-treeuses-sdkuses-permissionuses-configurationapplicationinstrumentationuses-feature

包含以下属性:

Attribute 描述
android:installLocation The default install location defined by an application.
android:revisionCode Internal revision code.
android:sharedUserId Specify the name of a user ID that will be shared between multiple packages.
android:sharedUserLabel Specify a label for the shared user UID of this package.
android:versionCode Internal version code.
android:versionName The text shown to the user to indicate the version they have.

也可以看看:

AndroidManifestAction

int[] AndroidManifestAction

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性action标签的的孩子intent-filter标签。 有关更多信息,请参阅addAction(String)

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The name of an action that is handled, using the Java-style naming convention.

也可以看看:

AndroidManifestActivity

int[] AndroidManifestActivity

activity标记声明了一个 Activity类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,并实现应用程序用户界面的一部分。

零个或多个intent-filter标签可以包含在活动内部,以指定它可以处理的意图。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来启动活动。 活动标签显示为application标签的子标签。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:allowEmbedded Indicate that the activity can be launched as the embedded child of another activity.
android:allowTaskReparenting Specify that an activity can be moved out of a task it is in to the task it has an affinity for when appropriate.
android:alwaysRetainTaskState Specify whether an acitivty's task state should always be maintained by the system, or if it is allowed to reset the task to its initial state in certain situations.
android:autoRemoveFromRecents Tasks launched by activities with this attribute will remain in the recent tasks list until the last activity in the task is completed.
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:clearTaskOnLaunch Specify whether an activity's task should be cleared when it is re-launched from the home screen.
android:configChanges Specify one or more configuration changes that the activity will handle itself.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:directBootAware Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN).
android:documentLaunchMode This attribute specifies that an activity shall become the root activity of a new task each time it is launched.
android:enableVrMode Flag declaring that this activity will be run in VR mode, and specifying the component of the VrListenerService that should be bound while this Activity is visible if it is installed and enabled on this device.
android:enabled Specify whether the activity is enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:excludeFromRecents Indicates that an Activity should be excluded from the list of recently launched activities.
android:exported Flag indicating whether the given application component is available to other applications.
android:finishOnCloseSystemDialogs Specify whether an activity should be finished when a "close system windows" request has been made.
android:finishOnTaskLaunch Specify whether an activity should be finished when its task is brought to the foreground by relaunching from the home screen.
android:hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。

android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:immersive Flag declaring this activity to be 'immersive'; immersive activities should not be interrupted with other activities or notifications.
android:label A user-legible name for the given item.
android:launchMode Specify how an activity should be launched.
android:lockTaskMode This value indicates how tasks rooted at this activity will behave in lockTask mode.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:maxRecents The maximum number of entries of tasks rooted at this activity in the recent task list.
android:multiprocess Specify whether a component is allowed to have multiple instances of itself running in different processes.
android:name Required name of the class implementing the activity, deriving from Activity.
android:noHistory Specify whether an activity should be kept in its history stack.
android:parentActivityName The name of the logical parent of the activity as it appears in the manifest.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:persistableMode Define how an activity persist across reboots.
android:process Specify a specific process that the associated code is to run in.
android:relinquishTaskIdentity Tasks whose root has this attribute set to true will replace baseIntent with that of the next activity in the task.
android:resizeableActivity Indicates that it is okay for this activity to be resized to any dimension.
android:resumeWhilePausing Indicate that it is okay for this activity be resumed while the previous activity is in the process of pausing, without waiting for the previous pause to complete.
android:screenOrientation Specify the orientation an activity should be run in.
android:showForAllUsers Specify that an Activity should be shown even if the current/foreground user is different from the user of the Activity.
android:showOnLockScreen @deprecated use showForAllUsers instead.
android:singleUser If set to true, a single instance of this component will run for all users.
android:stateNotNeeded Indicates that an Activity does not need to have its freeze state (as returned by onSaveInstanceState(Bundle) retained in order to be restarted.
android:supportsPictureInPicture Indicates that the activity supports the picture-in-picture (PiP) form of multi-window.
android:taskAffinity Specify a task name that activities have an "affinity" to.
android:theme The overall theme to use for an activity.
android:uiOptions Extra options for an activity's UI.
android:windowSoftInputMode Specify the default soft-input mode for the main window of this activity.

也可以看看:

AndroidManifestActivityAlias

int[] AndroidManifestActivityAlias

activity-alias标签为现有的声明了一个新的名字 activity标签。

零个或多个intent-filter标签可以包含在活动别名中,以指定它可以处理的意图。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来启动活动。 活动别名标签显示为application标签的子标签。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:enabled Specify whether the activity-alias is enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:exported Flag indicating whether the given application component is available to other applications.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required name of the class implementing the activity, deriving from Activity.
android:parentActivityName The name of the logical parent of the activity as it appears in the manifest.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:targetActivity The name of the activity this alias should launch.

也可以看看:

AndroidManifestApplication

int[] AndroidManifestApplication

application标签描述包中包含的应用程序级组件以及一般应用程序属性。 您可以在此处提供的许多属性(例如主题,标签,图标,权限,进程,taskAffinity和allowTaskReparenting)用作应用程序内部声明的组件的相应属性的默认值。

这里面元素可以指定哪些应用程序包含使用元素providerservicereceiveractivityactivity-alias ,并uses-library 应用程序标签显示为应用程序清单文件中根manifest标记的子项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:allowBackup Whether to allow the application to participate in the backup and restore infrastructure.
android:allowClearUserData Option to let applications specify that user data can/cannot be cleared.
android:allowTaskReparenting Specify that an activity can be moved out of a task it is in to the task it has an affinity for when appropriate.
android:backupAgent The name of the class subclassing BackupAgent to manage backup and restore of the application's data on external storage.
android:backupInForeground Indicates that full-data backup operations for this application may be performed even if the application is in a foreground-equivalent state.
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:debuggable Flag indicating whether the application can be debugged, even when running on a device that is running in user mode.
android:defaultToDeviceProtectedStorage
android:description Descriptive text for the associated data.
android:directBootAware Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN).
android:enabled Specify whether the components in this application are enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:extractNativeLibs When set installer will extract native libraries.
android:fullBackupContent Applications will set this in their manifest to opt-in to or out of full app data back-up and restore.
android:fullBackupOnly Indicates that even though the application provides a BackupAgent, only full-data streaming backup operations are to be performed to save the app's data.
android:hardwareAccelerated

如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。

android:hasCode Indicate whether this application contains code.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:isGame A boolean flag used to indicate if an application is a Game or not.
android:killAfterRestore Whether the application in question should be terminated after its settings have been restored during a full-system restore operation.
android:label A user-legible name for the given item.
android:largeHeap Request that your application's processes be created with a large Dalvik heap.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:manageSpaceActivity Name of activity to be launched for managing the application's space on the device.
android:multiArch Declare that code from this application will need to be loaded into other applications' processes.
android:name The (optional) fully-qualified name for a subclass of Application that the system instantiates before any other class when an app's process starts.
android:networkSecurityConfig An XML resource with the application's Network Security Config.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:persistent Flag to control special persistent mode of an application.
android:process Specify a specific process that the associated code is to run in.
android:requiredAccountType Declare that this application requires an account of a certain type.
android:requiredForAllUsers Flag to specify if this application needs to be present for all users.
android:resizeableActivity Indicates that it is okay for this activity to be resized to any dimension.
android:restoreAnyVersion Indicate that the application is prepared to attempt a restore of any backed-up dataset, even if the backup is apparently from a newer version of the application than is currently installed on the device.
android:restoreNeedsApplication @deprecated This attribute is not used by the Android operating system.
android:restrictedAccountType Declare that this application requires access to restricted accounts of a certain type.
android:supportsRtl Declare that your application will be able to deal with RTL (right to left) layouts.
android:taskAffinity Specify a task name that activities have an "affinity" to.
android:testOnly Option to indicate this application is only for testing purposes.
android:theme The overall theme to use for an activity.
android:uiOptions Extra options for an activity's UI.
android:usesCleartextTraffic Declare that this application may use cleartext traffic, such as HTTP rather than HTTPS; WebSockets rather than WebSockets Secure; XMPP, IMAP, STMP without STARTTLS or TLS).
android:vmSafeMode Flag indicating whether the application requests the VM to operate in the safe mode.

也可以看看:

AndroidManifestCategory

int[] AndroidManifestCategory

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性category标签的的孩子intent-filter标签。 有关更多信息,请参阅addCategory(String)

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The name of category that is handled, using the Java-style naming convention.

也可以看看:

AndroidManifestCompatibleScreensScreen

int[] AndroidManifestCompatibleScreensScreen

可以在AndroidManifest.xml screen标记中提供的属性,该标记是 compatible-screens的子 compatible-screens ,该子项本身就是根 manifest标记的子项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:screenDensity Specifies a compatible screen density, as per the device configuration screen density bins.
android:screenSize Specifies a compatible screen size, as per the device configuration screen size bins.

也可以看看:

AndroidManifestData

int[] AndroidManifestData

可以在一个AndroidManifest.xml中提供的属性data标签,所述的子intent-filter标签,描述数据的匹配的类型。 该标签可以多次指定以提供多个数据选项,如IntentFilter类所述。 请注意,所有此类标记都将相应选项添加到相同的IntentFilter中,例如, <data android:scheme="myscheme" android:host="me.com" />等同于<data android:scheme="myscheme" /> <data android:host="me.com" />

包含以下属性:

Attribute 描述
android:host Specify a URI authority host that is handled, as per IntentFilter.addDataAuthority().
android:mimeType Specify a MIME type that is handled, as per IntentFilter.addDataType().
android:path Specify a URI path that must exactly match, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_LITERAL.
android:pathPattern Specify a URI path that matches a simple pattern, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_SIMPLE_GLOB.
android:pathPrefix Specify a URI path that must be a prefix to match, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_PREFIX.
android:port Specify a URI authority port that is handled, as per IntentFilter.addDataAuthority().
android:scheme Specify a URI scheme that is handled, as per IntentFilter.addDataScheme().
android:ssp Specify a URI scheme specific part that must exactly match, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_LITERAL.
android:sspPattern Specify a URI scheme specific part that matches a simple pattern, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_SIMPLE_GLOB.
android:sspPrefix Specify a URI scheme specific part that must be a prefix to match, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_PREFIX.

也可以看看:

AndroidManifestFeatureGroup

int[] AndroidManifestFeatureGroup

feature-group标签指定应用程序可以使用的一个或多个uses-feature元素的集合。 应用程序使用多个feature-group集合来指示它可以支持不同的功能组合。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:label The human-readable name of the feature group.

也可以看看:

AndroidManifestGrantUriPermission

int[] AndroidManifestGrantUriPermission

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性grant-uri-permission标签的的孩子provider标签,描述可以授予的权限的特定URI路径。 该标签可以多次指定以提供多个路径。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:path Specify a URI path that must exactly match, as per PatternMatcher with PATTERN_LITERAL.
android:pathPattern Specify a URI path that matches a simple pattern, as per PatternMatcher with PATTERN_SIMPLE_GLOB.
android:pathPrefix Specify a URI path that must be a prefix to match, as per PatternMatcher with PATTERN_PREFIX.

也可以看看:

AndroidManifestInstrumentation

int[] AndroidManifestInstrumentation

可以在AndroidManifest.xml instrumentation标记中提供的属性,该标记是根 manifest标记的子项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:functionalTest Flag indicating that an Instrumentation class should be run as a functional test.
android:handleProfiling Flag indicating that an Instrumentation class wants to take care of starting/stopping profiling itself, rather than relying on the default behavior of profiling the complete time it is running.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required name of the class implementing the instrumentation, deriving from Instrumentation.
android:targetPackage The name of the application package that an Instrumentation object will run against.

也可以看看:

AndroidManifestIntentFilter

int[] AndroidManifestIntentFilter

intent-filter标记用于构造一个IntentFilter对象,该对象将用于确定哪个组件可以处理已提供给系统的特定Intent 它可以用来作为一个孩子activityreceiverservice标签。

零个或多个 actioncategory ,和/或 data标签应包括内部来描述过滤器中的内容。

此处的可选标签和图标属性与活动一起使用,以便在通过匹配此过滤器的Intent启动时提供该活动的替代描述。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoVerify Specify whether an activity intent filter will need to be verified thru its set of data URIs.
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:priority Specify the relative importance or ability in handling a particular Intent.

也可以看看:

AndroidManifestKeySet

int[] AndroidManifestKeySet

可以与AndroidManifestKeySet一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.

也可以看看:

AndroidManifestLayout

int[] AndroidManifestLayout

layout标签允许在多窗口环境中配置活动的布局。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:defaultHeight Default height of the activity.
android:defaultWidth Default width of the activity.
android:gravity Where to initially position the activity inside the available space.
android:minHeight Minimal height of the activity.
android:minWidth Minimal width of the activity.

也可以看看:

AndroidManifestLibrary

int[] AndroidManifestLibrary

library标签声明此apk将其自身提供为其他应用程序使用的共享库。 它只能用于与系统映像内置的apks。 其他apks可以通过uses-library标签链接到它。

这显示为 application标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Required public name of the library, which other components and packages will use when referring to this library.

也可以看看:

AndroidManifestMetaData

int[] AndroidManifestMetaData

meta-data标签用于将附加任意数据附加到应用程序组件。 稍后可以从ComponentInfo.metaData字段以编程方式检索数据。 系统对这些数据没有任何意义。 您可以通过valueresource属性提供数据; 如果两者都给出,则将使用resource

强烈建议您避免将相关数据作为多个单独的元数据条目提供。 相反,如果您有复杂的数据与组件关联,请使用resource属性分配客户端可以解析的XML资源以检索完整数据。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.
android:resource Resource identifier to assign to this piece of named meta-data.
android:value Concrete value to assign to this piece of named meta-data.

也可以看看:

AndroidManifestOriginalPackage

int[] AndroidManifestOriginalPackage

私有标签来声明此软件包所基于的原始软件包名称。 仅用于安装在系统映像中的软件包。 如果给出,并且与实际包名称不同,并且给定的原始包先前已安装在设备上,但是新包未包含,则旧包的数据将被重命名为用于新包。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.

也可以看看:

AndroidManifestPackageVerifier

int[] AndroidManifestPackageVerifier

与包验证者有关的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Specifies the Java-style package name that defines this package verifier.
android:publicKey The Base64 encoded public key of the package verifier's signature.

也可以看看:

AndroidManifestPathPermission

int[] AndroidManifestPathPermission

可以在AndroidManifest.xml中提供的属性path-permission标签的的孩子provider标签,描述权限,允许访问的提供者的具体路径。 该标签可以多次指定以提供多个路径。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:path Specify a URI path that must exactly match, as per PatternMatcher with PATTERN_LITERAL.
android:pathPattern Specify a URI path that matches a simple pattern, as per PatternMatcher with PATTERN_SIMPLE_GLOB.
android:pathPrefix Specify a URI path that must be a prefix to match, as per PatternMatcher with PATTERN_PREFIX.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:readPermission A specific permission name for read-only access to a ContentProvider.
android:writePermission A specific permission name for write access to a ContentProvider.

也可以看看:

AndroidManifestPermission

int[] AndroidManifestPermission

permission标记声明了一个安全权限,可用于控制从其他程序包访问包(或其他程序包)中的特定组件或功能的权限。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required public name of the permission, which other components and packages will use when referring to this permission.
android:permissionFlags Flags indicating more context for a permission.
android:permissionGroup Specified the name of a group that this permission is associated with.
android:protectionLevel Characterizes the potential risk implied in a permission and indicates the procedure the system should follow when determining whether to grant the permission to an application requesting it.

也可以看看:

AndroidManifestPermissionGroup

int[] AndroidManifestPermissionGroup

permission-group标签声明了相关权限的逻辑分组。

请注意,该标签本身并未声明权限,只有可以放置更多权限的名称空间。 有关更多信息,请参阅<permission>标签。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required public name of the permission group, permissions will use to specify the group they are in.
android:permissionGroupFlags Flags indicating more context for a permission group.
android:priority Specify the relative importance or ability in handling a particular Intent.

也可以看看:

AndroidManifestPermissionTree

int[] AndroidManifestPermissionTree

permission-tree标签声明了权限值树的基础:它声明此包具有给定权限名称的所有权以及其下的所有名称(以'。'分隔)。 这使您可以使用PackageManager.addPermission()方法在此树下动态添加新权限。

请注意,该标签本身并未声明权限,只有可以放置更多权限的名称空间。 有关更多信息,请参阅<permission>标签。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required public name of the permission tree, which is the base name of all permissions under it.

也可以看看:

AndroidManifestProtectedBroadcast

int[] AndroidManifestProtectedBroadcast

私有标签来声明系统受保护的广播操作。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.

也可以看看:

AndroidManifestProvider

int[] AndroidManifestProvider

provider标签声明了一个 ContentProvider类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,从而为由应用程序管理的数据提供结构化访问。

这显示为 application标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:authorities Specify the authorities under which this content provider can be found.
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:directBootAware Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN).
android:enabled Specify whether this provider is enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:exported Flag indicating whether the given application component is available to other applications.
android:grantUriPermissions If true, the Context.grantUriPermission or corresponding Intent flags can be used to allow others to access specific URIs in the content provider, even if they do not have an explicit read or write permission.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:initOrder Specify the order in which content providers hosted by a process are instantiated when that process is created.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:multiprocess Specify whether a component is allowed to have multiple instances of itself running in different processes.
android:name Required name of the class implementing the provider, deriving from ContentProvider.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:process Specify a specific process that the associated code is to run in.
android:readPermission A specific permission name for read-only access to a ContentProvider.
android:singleUser If set to true, a single instance of this component will run for all users.
android:syncable Flag indicating whether this content provider would like to participate in data synchronization.
android:writePermission A specific permission name for write access to a ContentProvider.

也可以看看:

AndroidManifestPublicKey

int[] AndroidManifestPublicKey

可以与AndroidManifestPublicKey一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.
android:value Concrete value to assign to this piece of named meta-data.

也可以看看:

AndroidManifestReceiver

int[] AndroidManifestReceiver

receiver标记声明一个 BroadcastReceiver类,该类可作为程序包应用程序组件的一部分提供,允许应用程序接收由其他应用程序广播的操作或数据,即使该程序当前未在运行。

零个或多个intent-filter标签可以包含在接收器中,以指定它将接收的意图。 如果没有指定,接收者将只在指向其特定类名的广播Intent时运行。 接收者标签显示为application标签的子标签。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:directBootAware Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN).
android:enabled Specify whether the receiver is enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:exported Flag indicating whether the given application component is available to other applications.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required name of the class implementing the receiver, deriving from BroadcastReceiver.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:process Specify a specific process that the associated code is to run in.
android:singleUser If set to true, a single instance of this component will run for all users.

也可以看看:

AndroidManifestResourceOverlay

int[] AndroidManifestResourceOverlay

与资源覆盖包有关的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:priority Load order of overlay package.
android:targetPackage Package name of base package whose resources will be overlaid.

也可以看看:

AndroidManifestService

int[] AndroidManifestService

service标记声明了一个 Service类,该类可作为程序包应用程序组件的一部分提供,实现长时间运行的后台操作或可由其他程序包调用的丰富通信API。

零个或多个intent-filter标签可以包含在服务内部,以指定可以与其连接的意向。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来访问该服务。 服务标签显示为application标签的子标签。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:banner A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:directBootAware Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN).
android:enabled Specify whether the service is enabled or not (that is, can be instantiated by the system).
android:exported Flag indicating whether the given application component is available to other applications.
android:externalService If the service is an isolatedProcess service, this permits a client to bind to the service as if it were running it its own package.
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:isolatedProcess If set to true, this service will run under a special process that is isolated from the rest of the system.
android:label A user-legible name for the given item.
android:logo A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item.
android:name Required name of the class implementing the service, deriving from Service.
android:permission Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object.
android:process Specify a specific process that the associated code is to run in.
android:singleUser If set to true, a single instance of this component will run for all users.
android:stopWithTask If set to true, this service with be automatically stopped when the user remove a task rooted in an activity owned by the application.

也可以看看:

AndroidManifestSupportsInputInputType

int[] AndroidManifestSupportsInputInputType

input-type标签是的子supports-input标签,这本身就是根的孩子manifest标签。 每个input-type标记都指定特定输入设备类型的名称。 当与父母supports-input标签的其他元素分组时,它定义了一组输入设备,当它们全部一起使用时,它们被认为是应用程序支持的输入机制。 可定义多个supports-input标签,每个标签包含不同的输入设备类型组合。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Specifices the name of the input device type

也可以看看:

AndroidManifestSupportsScreens

int[] AndroidManifestSupportsScreens

supports-screens指定应用程序支持的屏幕尺寸。 默认情况下,现代应用程序支持所有屏幕尺寸,并且必须在此处明确禁用某些屏幕尺寸 假定旧应用程序仅支持传统正常(HVGA)屏幕大小。 请注意,屏幕大小是与密度不同的轴,在应用密度缩放后,将其确定为应用程序的可用像素。

这显示为 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:anyDensity Indicates whether the application can accommodate any screen density.
android:compatibleWidthLimitDp Starting with HONEYCOMB_MR2, this is the new way to specify the largest screens an application is compatible with.
android:largeScreens Indicates whether the application supports larger screen form-factors.
android:largestWidthLimitDp Starting with HONEYCOMB_MR2, this is the new way to specify the screens an application is compatible with.
android:normalScreens Indicates whether an application supports the normal screen form-factors.
android:requiresSmallestWidthDp Starting with HONEYCOMB_MR2, this is the new way to specify the minimum screen size an application is compatible with.
android:resizeable Indicates whether the application can resize itself to newer screen sizes.
android:smallScreens Indicates whether the application supports smaller screen form-factors.
android:xlargeScreens Indicates whether the application supports extra large screen form-factors.

也可以看看:

AndroidManifestUpgradeKeySet

int[] AndroidManifestUpgradeKeySet

联合声明KeySet具有升级能力。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name A unique name for the given item.

也可以看看:

AndroidManifestUsesConfiguration

int[] AndroidManifestUsesConfiguration

此字段已弃用。
改为使用feature-group

包含以下属性:

Attribute 描述
android:reqFiveWayNav Application's requirement for five way navigation
android:reqHardKeyboard Application's requirement for a hard keyboard
android:reqKeyboardType The input method preferred by an application.
android:reqNavigation The navigation device preferred by an application.
android:reqTouchScreen The type of touch screen used by an application.

uses-configuration标签指定应用程序使用的特定硬件配置值。 例如,应用程序可能会指定它需要物理键盘或跟踪球等特定导航方法。 应用程序可以指定多个这样的属性值。

这显示为根 manifest标记的子标记。

也可以看看:

AndroidManifestUsesFeature

int[] AndroidManifestUsesFeature

uses-feature标记指定应用程序使用的特定设备硬件或软件功能。 例如,应用程序可能会指定它需要相机。 应用程序可以指定多个属性值。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:glEsVersion The GLES driver version number needed by an application.
android:name The name of the feature that is being used.
android:required Specify whether this feature is required for the application.
android:version The version of the feature that is being used.

也可以看看:

AndroidManifestUsesLibrary

int[] AndroidManifestUsesLibrary

uses-libraries指定了该软件包需要链接的共享库。 指定这个标志会告诉系统在你的类加载器中包含这个库的代码。

这显示为 application标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Required name of the library you use.
android:required Specify whether this library is required for the application.

也可以看看:

AndroidManifestUsesPermission

int[] AndroidManifestUsesPermission

uses-permission标签要求<permission>必须授予包含包才能使其正常运行。 对于运行时权限,即具有dangerous保护级别的运行时权限,在支持运行时权限的平台上,只有在应用程序在运行时明确请求并且用户批准授权之后,该权限才会被授予。 您不能在运行时请求未声明为在清单中使用的权限。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。 基础平台附带的还有一个list of permissions

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maxSdkVersion Optional: specify the maximum version of the Android OS for which the application wishes to request the permission.
android:name Required name of the permission you use, as published with the corresponding name attribute of a <permission> tag; often this is one of the standard system permissions.

也可以看看:

AndroidManifestUsesSdk

int[] AndroidManifestUsesSdk

uses-sdk标签描述了包含软件包必须运行以正确运行的SDK功能。

这显示为根 manifest标记的子标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maxSdkVersion This is the maximum SDK version number that an application works on.
android:minSdkVersion This is the minimum SDK version number that the application requires.
android:targetSdkVersion This is the SDK version number that the application is targeting.

也可以看看:

AnimatedRotateDrawable

int[] AnimatedRotateDrawable

可以与AnimatedRotateDrawable一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:pivotX
android:pivotY
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.

也可以看看:

AnimatedStateListDrawable

int[] AnimatedStateListDrawable

可绘制用于渲染具有动画过渡的多个状态。 每个状态由一个可选的关键帧ID可绘制的孩子表示。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:constantSize If true, the drawable's reported internal size will remain constant as the state changes; the size is the maximum of all of the states.
android:dither Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen).
android:enterFadeDuration Amount of time (in milliseconds) to fade in a new state drawable.
android:exitFadeDuration Amount of time (in milliseconds) to fade out an old state drawable.
android:variablePadding If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected.
android:visible Indicates whether the drawable should be initially visible.

也可以看看:

AnimatedStateListDrawableItem

int[] AnimatedStateListDrawableItem

过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:id Keyframe identifier for use in specifying transitions.

也可以看看:

AnimatedStateListDrawableTransition

int[] AnimatedStateListDrawableTransition

过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a animation drawable resource to use for the frame.
android:fromId Keyframe identifier for the starting state.
android:reversible Whether this transition is reversible.
android:toId Keyframe identifier for the ending state.

也可以看看:

AnimatedVectorDrawable

int[] AnimatedVectorDrawable

定义AnimatedVectorDrawable。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable The static vector drawable.

也可以看看:

AnimatedVectorDrawableTarget

int[] AnimatedVectorDrawableTarget

定义AnimatedVectorDrawable中使用的目标。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animation The animation for the target path, group or vector drawable
android:name The name of the target path, group or vector drawable

也可以看看:

Animation

int[] Animation

可以与动画一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:background Special background behind animation.
android:detachWallpaper Special option for window animations: if this window is on top of a wallpaper, don't animate the wallpaper with it.
android:duration Amount of time (in milliseconds) for the animation to run.
android:fillAfter When set to true, the animation transformation is applied after the animation is over.
android:fillBefore When set to true or when fillEnabled is not set to true, the animation transformation is applied before the animation has started.
android:fillEnabled When set to true, the value of fillBefore is taken into account.
android:interpolator Defines the interpolator used to smooth the animation movement in time.
android:repeatCount Defines how many times the animation should repeat.
android:repeatMode Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite.
android:startOffset Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached.
android:zAdjustment Allows for an adjustment of the Z ordering of the content being animated for the duration of the animation.

也可以看看:

AnimationDrawable

int[] AnimationDrawable

可绘制用于渲染多个动画帧。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:oneshot If true, the animation will only run a single time and then stop.
android:variablePadding If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected.
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.

也可以看看:

AnimationDrawableItem

int[] AnimationDrawableItem

表示AnimationDrawable中的单个框架。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:duration Amount of time (in milliseconds) to display this frame.

也可以看看:

AnimationSet

int[] AnimationSet

可以与AnimationSet一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:duration Amount of time (in milliseconds) to display this frame.
android:fillAfter When set to true, the animation transformation is applied after the animation is over.
android:fillBefore When set to true or when fillEnabled is not set to true, the animation transformation is applied before the animation has started.
android:repeatMode Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite.
android:shareInterpolator
android:startOffset Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached.

也可以看看:

Animator

int[] Animator

可以与Animator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:duration Amount of time (in milliseconds) for the animation to run.
android:interpolator Defines the interpolator used to smooth the animation movement in time.
android:repeatCount Defines how many times the animation should repeat.
android:repeatMode Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite.
android:startOffset Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached.
android:valueFrom Value the animation starts from.
android:valueTo Value the animation animates to.
android:valueType The type of valueFrom and valueTo.

也可以看看:

AnimatorSet

int[] AnimatorSet

可以与AnimatorSet一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:ordering Name of the property being animated.

也可以看看:

AnticipateInterpolator

int[] AnticipateInterpolator

可以与AnticipateInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:tension This is the amount of tension.

也可以看看:

AnticipateOvershootInterpolator

int[] AnticipateOvershootInterpolator

可以与AnticipateOvershootInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:extraTension This is the amount by which to multiply the tension.
android:tension This is the amount of tension.

也可以看看:

AppWidgetProviderInfo

int[] AppWidgetProviderInfo

使用appwidget-provider作为描述AppWidget提供程序的XML资源的根标记。 有关更多信息,请参阅android.appwidget包。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoAdvanceViewId The view id of the AppWidget subview which should be auto-advanced.
android:configure A class name in the AppWidget's package to be launched to configure.
android:initialKeyguardLayout A resource id of a layout.
android:initialLayout A resource id of a layout.
android:minHeight Minimum height of the AppWidget.
android:minResizeHeight Minimum height that the AppWidget can be resized to.
android:minResizeWidth Minimum width that the AppWidget can be resized to.
android:minWidth Minimum width of the AppWidget.
android:previewImage A preview of what the AppWidget will look like after it's configured.
android:resizeMode Optional parameter which indicates if and how this widget can be resized.
android:updatePeriodMillis Update period in milliseconds, or 0 if the AppWidget will update itself.
android:widgetCategory Optional parameter which indicates where this widget can be shown, ie.

也可以看看:

ArcMotion

int[] ArcMotion

使用arcMotion作为描述ArcMotion的XML资源的根标记。 这必须在PathMotion应该关联的转换中使用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maximumAngle The maximum arc angle in degrees between the start and end points.
android:minimumHorizontalAngle The minimum arc angle in degrees between the start and end points when they are close to horizontal.
android:minimumVerticalAngle The minimum arc angle in degrees between the start and end points when they are close to vertical.

也可以看看:

AutoCompleteTextView

int[] AutoCompleteTextView

可以与AutoCompleteTextView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:completionHint Defines the hint displayed in the drop down menu.
android:completionHintView Defines the hint view displayed in the drop down menu.
android:completionThreshold Defines the number of characters that the user must type before completion suggestions are displayed in a drop down menu.
android:dropDownAnchor View to anchor the auto-complete dropdown to.
android:dropDownHeight Specifies the basic height of the dropdown.
android:dropDownSelector Selector in a drop down list.
android:dropDownWidth Specifies the basic width of the dropdown.
android:inputType The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text.
android:popupTheme Theme to use for the completion popup window.

也可以看看:

BitmapDrawable

int[] BitmapDrawable

Drawable用于绘制位图。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:alpha Specifies the alpha multiplier to apply to the base drawable.
android:antialias Enables or disables antialiasing.
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:dither Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen).
android:filter Enables or disables bitmap filtering.
android:gravity Defines the gravity for the bitmap.
android:mipMap Enables or disables the mipmap hint.
android:src Identifier of the bitmap file.
android:tileMode Defines the tile mode.
android:tileModeX Defines the horizontal tile mode.
android:tileModeY Defines the vertical tile mode.
android:tint If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint.
android:tintMode When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode.

也可以看看:

Button

int[] Button

可以与Button一起使用的属性。

CalendarView

int[] CalendarView

可以与CalendarView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dateTextAppearance The text appearance for the day numbers in the calendar grid.
android:firstDayOfWeek The first day of week according to Calendar.
android:focusedMonthDateColor @deprecated The color for the dates of the focused month.
android:maxDate The maximal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format.
android:minDate The minimal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format.
android:selectedDateVerticalBar @deprecated Drawable for the vertical bar shown at the beginning and at the end of the selected date.
android:selectedWeekBackgroundColor @deprecated The background color for the selected week.
android:showWeekNumber @deprecated Whether do show week numbers.
android:shownWeekCount @deprecated The number of weeks to be shown.
android:unfocusedMonthDateColor @deprecated The color for the dates of an unfocused month.
android:weekDayTextAppearance The text appearance for the week day abbreviation in the calendar header.
android:weekNumberColor @deprecated The color for the week numbers.
android:weekSeparatorLineColor @deprecated The color for the separator line between weeks.

也可以看看:

ChangeBounds

int[] ChangeBounds

使用changeBounds作为描述ChangeBounds转换的XML资源的根标记。 除了此处描述的ChangeBounds的特定属性之外,还可以使用Transition资源的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:resizeClip Resize the view by adjusting the clipBounds rather than changing the dimensions of the view itself.

也可以看看:

ChangeTransform

int[] ChangeTransform

使用 changeTransform作为描述 ChangeTransform转换的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:reparent Tells ChangeTransform to track parent changes.
android:reparentWithOverlay A parent change should use an overlay or affect the transform of the transitionining View.

也可以看看:

CheckBoxPreference

int[] CheckBoxPreference

CheckBoxPreference可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:disableDependentsState The state (true for on, or false for off) that causes dependents to be disabled.
android:summaryOff The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the CheckBoxPreference is unchecked.
android:summaryOn The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the CheckBoxPreference is checked.

也可以看看:

CheckedTextView

int[] CheckedTextView

可以与CheckedTextView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:checkMark Drawable used for the check mark graphic.
android:checkMarkTint Tint to apply to the check mark.
android:checkMarkTintMode Blending mode used to apply the check mark tint.
android:checked Indicates the initial checked state of this text.

也可以看看:

Chronometer

int[] Chronometer

可以使用天文台的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:countDown Specifies whether this Chronometer counts down or counts up from the base.
android:format Format string: if specified, the Chronometer will display this string, with the first "%s" replaced by the current timer value in "MM:SS" or "H:MM:SS" form.

也可以看看:

ClipDrawable

int[] ClipDrawable

可以与ClipDrawable一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:clipOrientation The orientation for the clip.
android:drawable Reference to a drawable resource to draw with the specified scale.
android:gravity Specifies where to clip within the drawable.

也可以看看:

ColorDrawable

int[] ColorDrawable

可绘制用于绘制单一颜色。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color The color to use.

也可以看看:

ColorStateListItem

int[] ColorStateListItem

可以分配给ColorStateList项目的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:alpha Alpha multiplier applied to the base color.
android:color Base color for this state.

也可以看看:

CompoundButton

int[] CompoundButton

可以与CompoundButton一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:button Drawable used for the button graphic (e.
android:buttonTint Tint to apply to the button graphic.
android:buttonTintMode Blending mode used to apply the button graphic tint.
android:checked Indicates the initial checked state of this button.

也可以看看:

ContactsDataKind

int[] ContactsDataKind

将特定联系人数据MIME类型映射到样式信息。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:allContactsName Resource representing the term "All Contacts" (e.
android:detailColumn Column in data table that contains details for this data.
android:detailSocialSummary Flag indicating that detail should be built from SocialProvider.
android:icon Icon used to represent data of this kind.
android:mimeType Mime-type handled by this mapping.
android:summaryColumn Column in data table that summarizes this data.

也可以看看:

CycleInterpolator

int[] CycleInterpolator

可以与CycleInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:cycles

也可以看看:

DatePicker

int[] DatePicker

可以与DatePicker一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:calendarTextColor The text color list of the calendar.
android:calendarViewShown Whether the calendar view is shown.
android:datePickerMode Defines the look of the widget.
android:dayOfWeekBackground The background color for the header's day of week.
android:dayOfWeekTextAppearance The text color for the header's day of week.
android:endYear The last year (inclusive), for example "2010".
android:firstDayOfWeek The first day of week according to Calendar.
android:headerBackground The background for the selected date header.
android:headerDayOfMonthTextAppearance The text appearance for the day of month (ex.
android:headerMonthTextAppearance The text appearance for the month (ex.
android:headerYearTextAppearance The text appearance for the year (ex.
android:maxDate The maximal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format.
android:minDate The minimal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format.
android:spinnersShown Whether the spinners are shown.
android:startYear The first year (inclusive), for example "1940".
android:yearListItemTextAppearance The list year's text appearance in the list.
android:yearListSelectorColor The list year's selected circle color in the list.

也可以看看:

DateTimeView

int[] DateTimeView

可以与DateTimeView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

DecelerateInterpolator

int[] DecelerateInterpolator

可以与DecelerateInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:factor This is the amount of acceleration to add when easing out.

也可以看看:

DeviceAdmin

int[] DeviceAdmin

使用device-admin作为描述从其DEVICE_ADMIN_META_DATA元数据条目引用的DeviceAdminReceiver的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:visible Control whether the admin is visible to the user, even when it is not enabled.

也可以看看:

DialogPreference

int[] DialogPreference

DialogPreference可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dialogIcon The icon for the dialog.
android:dialogLayout A layout to be used as the content View for the dialog.
android:dialogMessage The message in the dialog.
android:dialogTitle The title in the dialog.
android:negativeButtonText The negative button text for the dialog.
android:positiveButtonText The positive button text for the dialog.

也可以看看:

Drawable

int[] Drawable

可用于所有可绘制对象的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.

也可以看看:

DrawableCorners

int[] DrawableCorners

描述GradientDrawable的矩形形状的角点。 这可以用来渲染圆角。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:bottomLeftRadius Radius of the bottom left corner.
android:bottomRightRadius Radius of the bottom right corner.
android:radius Defines the radius of the four corners.
android:topLeftRadius Radius of the top left corner.
android:topRightRadius Radius of the top right corner.

也可以看看:

DrawableStates

int[] DrawableStates

可以在Drawable上指定的一组框架提供的状态。 状态的实际使用情况在视图实现之间可能会有所不同,如各个状态属性所记录的。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_accelerated State value for StateListDrawable, indicating that the Drawable is in a view that is hardware accelerated.
android:state_activated State value for StateListDrawable, set when a view or its parent has been "activated" meaning the user has currently marked it as being of interest.
android:state_active State value for StateListDrawable, set when a view or drawable is considered "active" by its host.
android:state_checkable State identifier indicating that the object may display a check mark.
android:state_checked State identifier indicating that the object is currently checked.
android:state_drag_can_accept State for StateListDrawable indicating that the Drawable is in a view that is capable of accepting a drop of the content currently being manipulated in a drag-and-drop operation.
android:state_drag_hovered State for StateListDrawable indicating that a drag operation (for which the Drawable's view is a valid recipient) is currently positioned over the Drawable.
android:state_enabled State value for StateListDrawable, set when a view is enabled.
android:state_first State value for StateListDrawable, set when a view or drawable is in the first position in an ordered set.
android:state_focused State value for StateListDrawable, set when a view has input focus.
android:state_hovered State value for StateListDrawable, set when a pointer is hovering over the view.
android:state_last State value for StateListDrawable, set when a view or drawable is in the last position in an ordered set.
android:state_middle State value for StateListDrawable, set when a view or drawable is in the middle position in an ordered set.
android:state_pressed State value for StateListDrawable, set when the user is pressing down in a view.
android:state_selected State value for StateListDrawable, set when a view (or one of its parents) is currently selected.
android:state_single State value for StateListDrawable, set when a view or drawable is considered "single" by its host.
android:state_window_focused State value for StateListDrawable, set when a view's window has input focus.

也可以看看:

DrawableWrapper

int[] DrawableWrapper

可绘制类用于包装其他绘图。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable The wrapped drawable.

也可以看看:

Dream

int[] Dream

使用dream作为描述从其DREAM_META_DATA元数据条目中引用的DreamService的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this dream.

也可以看看:

EdgeEffect

int[] EdgeEffect

用作主题上的过滤器数组以仅拉出与EdgeEffect相关的位。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:colorEdgeEffect The color applied to the edge effect on scrolling containers.

也可以看看:

EditText

int[] EditText

可以与EditText一起使用的属性。

ExpandableListChildIndicatorState

int[] ExpandableListChildIndicatorState

表示可扩展列表孩子指示符的状态数组。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_last State identifier indicating the child is the last child within its group.

也可以看看:

ExpandableListGroupIndicatorState

int[] ExpandableListGroupIndicatorState

表示可扩展列表组指示符的状态数组。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_empty State identifier indicating the group is empty (has no children).
android:state_expanded State identifier indicating the group is expanded.

也可以看看:

ExpandableListView

int[] ExpandableListView

可以与ExpandableListView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:childDivider Drawable or color that is used as a divider for children.
android:childIndicator Indicator shown beside the child View.
android:childIndicatorEnd The end bound for a child's indicator.
android:childIndicatorLeft The left bound for a child's indicator.
android:childIndicatorRight The right bound for a child's indicator.
android:childIndicatorStart The start bound for a child's indicator.
android:groupIndicator Indicator shown beside the group View.
android:indicatorEnd The end bound for an item's indicator.
android:indicatorLeft The left bound for an item's indicator.
android:indicatorRight The right bound for an item's indicator.
android:indicatorStart The start bound for an item's indicator.

也可以看看:

Extra

int[] Extra

根据 Bundle ,将一个额外的数据值放入Bundle中保存的额外/名称值对中。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Required name of the extra data.
android:value Concrete value to put for this named extra data.

也可以看看:

Fade

int[] Fade

使用fade作为描述Fade转换的XML资源的根标记。 除此处所述的Fade的特定属性之外,还可以使用Transition资源的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fadingMode Equivalent to transitionVisibilityMode, fadingMode works only with the Fade transition.

也可以看看:

FastScroll

int[] FastScroll

可以与FastScroll一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:minHeight Minimum height of the section header preview.
android:minWidth Minimum width of the section header preview.
android:padding Padding for the section header preview.
android:textAppearance Default appearance of text: color, typeface, size, and style.
android:textColor Color of text (usually same as colorForeground).
android:textSize Size of text.
android:thumbPosition Position of thumb in relation to the track.

也可以看看:

Fragment

int[] Fragment

属性可以在Activity的布局中与<fragment>标签一起使用。 这将实例化给定的Fragment并将其内容视图插入布局中的当前位置。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fragmentAllowEnterTransitionOverlap Sets whether the enter and exit transitions should overlap when transitioning forward.
android:fragmentAllowReturnTransitionOverlap Sets whether the enter and exit transitions should overlap when transitioning because of popping the back stack.
android:fragmentEnterTransition The Transition that will be used to move Views into the initial scene.
android:fragmentExitTransition The Transition that will be used to move Views out of the scene when the fragment is removed, hidden, or detached when not popping the back stack.
android:fragmentReenterTransition The Transition that will be used to move Views in to the scene when returning due to popping a back stack.
android:fragmentReturnTransition The Transition that will be used to move Views out of the scene when the Fragment is preparing to be removed, hidden, or detached because of popping the back stack.
android:fragmentSharedElementEnterTransition The Transition that will be used for shared elements transferred into the content Scene.
android:fragmentSharedElementReturnTransition The Transition that will be used for shared elements transferred back during a pop of the back stack.
android:id Supply an identifier name for the top-level view, to later retrieve it with View.findViewById() or Activity.findViewById().
android:name Supply the name of the fragment class to instantiate.
android:tag Supply a tag for the top-level view containing a String, to be retrieved later with View.getTag() or searched for with View.findViewWithTag().

也可以看看:

FragmentBreadCrumbs

int[] FragmentBreadCrumbs

可以与 <FragmentBreadCrumbs>标签一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:gravity Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds.

也可以看看:

FrameLayout

int[] FrameLayout

可以与FrameLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:measureAllChildren Determines whether to measure all children or just those in the VISIBLE or INVISIBLE state when measuring.

也可以看看:

FrameLayout_Layout

int[] FrameLayout_Layout

可以与FrameLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_gravity Standard gravity constant that a child supplies to its parent.

也可以看看:

Gallery

int[] Gallery

可以用于Gallery的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animationDuration Sets how long a transition animation should run (in milliseconds) when layout has changed.
android:gravity Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds.
android:spacing
android:unselectedAlpha Sets the alpha on the items that are not selected.

也可以看看:

GestureOverlayView

int[] GestureOverlayView

GestureOverlayView特定的属性。 这些属性用于从XML配置GestureOverlayView。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:eventsInterceptionEnabled Defines whether the overlay should intercept the motion events when a gesture is recognized.
android:fadeDuration Duration, in milliseconds, of the fade out effect after the user is done drawing a gesture.
android:fadeEnabled Defines whether the gesture will automatically fade out after being recognized.
android:fadeOffset Time, in milliseconds, to wait before the gesture fades out after the user is done drawing it.
android:gestureColor Color used to draw a gesture.
android:gestureStrokeAngleThreshold Minimum curve angle a stroke must contain before it is recognized as a gesture.
android:gestureStrokeLengthThreshold Minimum length of a stroke before it is recognized as a gesture.
android:gestureStrokeSquarenessThreshold Squareness threshold of a stroke before it is recognized as a gesture.
android:gestureStrokeType Defines the type of strokes that define a gesture.
android:gestureStrokeWidth Width of the stroke used to draw the gesture.
android:orientation Indicates whether horizontal (when the orientation is vertical) or vertical (when orientation is horizontal) strokes automatically define a gesture.
android:uncertainGestureColor Color used to draw the user's strokes until we are sure it's a gesture.

也可以看看:

GlowPadView

int[] GlowPadView

可以与GlowPadView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:directionDescriptions Reference to an array resource that be used to announce the directions with targets around the circle.
android:targetDescriptions Reference to an array resource that be used as description for the targets around the circle.

也可以看看:

GradientColor

int[] GradientColor

用于描述VectorDrawable路径中的填充或描边的渐变。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:centerColor Optional center color.
android:centerX Only applied to SweepGradient / RadialGradient X coordinate of the center of the gradient within the path.
android:centerY Y coordinate of the center of the gradient within the path.
android:endColor End color of the gradient.
android:endX X coordinate of the end point origin of the gradient.
android:endY Y coordinate of the end point of the gradient within the shape.
android:gradientRadius Only applied to RadialGradient Radius of the gradient, used only with radial gradient.
android:startColor Start color of the gradient.
android:startX LinearGradient specific X coordinate of the start point origin of the gradient.
android:startY Y coordinate of the start point of the gradient within the shape.
android:tileMode Defines the tile mode of the gradient.
android:type Type of gradient.

也可以看看:

GradientColorItem

int[] GradientColorItem

描述一个GradientColor的项目。 最少需要2个项目来定义在中定义的渐变颜色 覆盖简单的颜色属性,如“startColor / centerColor / endColor”将被忽略

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color The current color for the offset inside the gradient.
android:offset The offset (or ratio) of this current color item inside the gradient.

也可以看看:

GradientDrawable

int[] GradientDrawable

可绘制用于渲染具有渐变或纯色的几何形状。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dither Enables or disables dithering.
android:innerRadius Inner radius of the ring.
android:innerRadiusRatio Inner radius of the ring expressed as a ratio of the ring's width.
android:shape Indicates what shape to fill with a gradient.
android:thickness Thickness of the ring.
android:thicknessRatio Thickness of the ring expressed as a ratio of the ring's width.
android:tint If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint.
android:tintMode When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode.
android:useLevel Indicates whether the drawable's level affects the way the gradient is drawn.
android:visible Indicates whether the drawable should intially be visible.

也可以看看:

GradientDrawableGradient

int[] GradientDrawableGradient

用于描述用于填充GradientDrawable形状的渐变。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:angle Angle of the gradient.
android:centerColor Optional center color.
android:centerX X coordinate of the origin of the gradient within the shape.
android:centerY Y coordinate of the origin of the gradient within the shape.
android:endColor End color of the gradient.
android:gradientRadius Radius of the gradient, used only with radial gradient.
android:startColor Start color of the gradient.
android:type Type of gradient.
android:useLevel

也可以看看:

GradientDrawablePadding

int[] GradientDrawablePadding

用于指定GradientDrawable的可选填充。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:bottom Amount of bottom padding inside the gradient shape.
android:left Amount of left padding inside the gradient shape.
android:right Amount of right padding inside the gradient shape.
android:top Amount of top padding inside the gradient shape.

也可以看看:

GradientDrawableSize

int[] GradientDrawableSize

用于指定GradientDrawable的形状大小。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:height Height of the gradient shape.
android:width Width of the gradient shape.

也可以看看:

GradientDrawableSolid

int[] GradientDrawableSolid

用于用纯色填充GradientDrawable的形状。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color Solid color for the gradient shape.

也可以看看:

GradientDrawableStroke

int[] GradientDrawableStroke

用于描述GradientDrawable的可选笔画。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color Color of the gradient shape's stroke.
android:dashGap Gap between dashes in the stroke.
android:dashWidth Length of a dash in the stroke.
android:width Width of the gradient shape's stroke.

也可以看看:

GridLayout

int[] GridLayout

可以与GridLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:alignmentMode When set to alignMargins, causes alignment to take place between the outer boundary of a view, as defined by its margins.
android:columnCount The maxmimum number of columns to create when automatically positioning children.
android:columnOrderPreserved When set to true, forces column boundaries to appear in the same order as column indices.
android:orientation The orientation property is not used during layout.
android:rowCount The maxmimum number of rows to create when automatically positioning children.
android:rowOrderPreserved When set to true, forces row boundaries to appear in the same order as row indices.
android:useDefaultMargins When set to true, tells GridLayout to use default margins when none are specified in a view's layout parameters.

也可以看看:

GridLayoutAnimation

int[] GridLayoutAnimation

可以与GridLayoutAnimation一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:columnDelay Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each column.
android:direction Direction of the animation in the grid.
android:directionPriority Priority of the rows and columns.
android:rowDelay Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each row.

也可以看看:

GridLayout_Layout

int[] GridLayout_Layout

可以与GridLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_column The column boundary delimiting the left of the group of cells occupied by this view.
android:layout_columnSpan The column span: the difference between the right and left boundaries delimiting the group of cells occupied by this view.
android:layout_columnWeight The relative proportion of horizontal space that should be allocated to this view during excess space distribution.
android:layout_gravity Gravity specifies how a component should be placed in its group of cells.
android:layout_row The row boundary delimiting the top of the group of cells occupied by this view.
android:layout_rowSpan The row span: the difference between the top and bottom boundaries delimiting the group of cells occupied by this view.
android:layout_rowWeight The relative proportion of vertical space that should be allocated to this view during excess space distribution.

也可以看看:

GridView

int[] GridView

可以用于GridView的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:columnWidth Specifies the fixed width for each column.
android:gravity Specifies the gravity within each cell.
android:horizontalSpacing Defines the default horizontal spacing between columns.
android:numColumns Defines how many columns to show.
android:stretchMode Defines how columns should stretch to fill the available empty space, if any.
android:verticalSpacing Defines the default vertical spacing between rows.

也可以看看:

HorizontalScrollView

int[] HorizontalScrollView

可以与HorizontalScrollView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fillViewport Defines whether the scrollview should stretch its content to fill the viewport.

也可以看看:

HostApduService

int[] HostApduService

使用 host-apdu-service作为描述 HostApduService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA条目引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:apduServiceBanner A drawable that can be rendered in Android's system UI for representing the service.
android:description Short description of the functionality the service implements.
android:requireDeviceUnlock Whether the device must be unlocked before routing data to this service.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

HostNfcFService

int[] HostNfcFService

使用 host-nfcf-service作为描述 HostNfcFService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA条目引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:description Short description of the functionality the service implements.

也可以看看:

Icon

int[] Icon

可以与Icon一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.
android:mimeType Specify a MIME type that is handled, as per IntentFilter.addDataType().

也可以看看:

IconDefault

int[] IconDefault

可以用于IconDefault的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:icon A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item.

也可以看看:

IconMenuView

int[] IconMenuView

可以与IconMenuView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maxItemsPerRow Defines the maximum number of items per row.
android:maxRows Defines the maximum number of rows displayed.
android:moreIcon 'More' icon.
android:rowHeight Defines the height of each row.

也可以看看:

ImageSwitcher

int[] ImageSwitcher

可以与ImageSwitcher一起使用的属性。

ImageView

int[] ImageView

可以与ImageView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:adjustViewBounds Set this to true if you want the ImageView to adjust its bounds to preserve the aspect ratio of its drawable.
android:baseline The offset of the baseline within this view.
android:baselineAlignBottom If true, the image view will be baseline aligned with based on its bottom edge.
android:cropToPadding If true, the image will be cropped to fit within its padding.
android:maxHeight An optional argument to supply a maximum height for this view.
android:maxWidth An optional argument to supply a maximum width for this view.
android:scaleType Controls how the image should be resized or moved to match the size of this ImageView.
android:src Sets a drawable as the content of this ImageView.
android:tint Set a tinting color for the image.
android:tintMode Blending mode used to apply the image tint.

也可以看看:

InputExtras

int[] InputExtras

input-extras是提供给输入方法的额外数据的容器。 还包含更多 标签。

InputMethod

int[] InputMethod

使用input-method作为描述InputMethod服务的XML资源的根标记,该服务从其SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:isDefault Set to true in all of the configurations for which this input method should be considered an option as the default.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.
android:supportsSwitchingToNextInputMethod Set to true if this input method supports ways to switch to a next input method (e.

也可以看看:

InputMethodService

int[] InputMethodService

可以与InputMethodService一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:imeExtractEnterAnimation Animation to use when showing the fullscreen extract UI after it had previously been hidden.
android:imeExtractExitAnimation Animation to use when hiding the fullscreen extract UI after it had previously been shown.
android:imeFullscreenBackground Background to use for entire input method when it is being shown in fullscreen mode with the extract view, to ensure that it completely covers the application.

也可以看看:

InputMethod_Subtype

int[] InputMethod_Subtype

这是InputMethod的子类型。 子类型可以描述区域设置(例如en_US,fr_FR ...)和模式(例如语音,键盘...),并用于IME切换。 这个子类型允许系统直接调用IME的指定子类型。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:icon The icon of the subtype.
android:imeSubtypeExtraValue The extra value of the subtype.
android:imeSubtypeLocale The locale of the subtype.
android:imeSubtypeMode The mode of the subtype.
android:isAsciiCapable Set to true if this subtype is ASCII capable.
android:isAuxiliary Set true if the subtype is auxiliary.
android:label The name of the subtype.
android:languageTag The BCP-47 Language Tag of the subtype.
android:overridesImplicitlyEnabledSubtype Set true when this subtype should be selected by default if no other subtypes are selected explicitly.
android:subtypeId The unique id for the subtype.

也可以看看:

InsetDrawable

int[] InsetDrawable

Drawable用于包装和插入另一个drawable。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:inset
android:insetBottom
android:insetLeft
android:insetRight
android:insetTop
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.

也可以看看:

Intent

int[] Intent

XML中的Intent对象声明。 也可能包含零个或多个{@link #IntentCategory 和{@link #Extra }标签。

包含以下属性:

Attribute 描述
{@link #Intent_action android:action} The action name to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setAction Intent.setAction()}.
{@link #Intent_data android:data} The data URI to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setData Intent.setData()}.
{@link #Intent_mimeType android:mimeType} The MIME type name to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setType Intent.setType()}.
{@link #Intent_targetClass android:targetClass} The class part of the ComponentName to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setComponent Intent.setComponent()}.
{@link #Intent_targetPackage android:targetPackage} The package part of the ComponentName to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setComponent Intent.setComponent()}.

也可以看看:

IntentCategory

int[] IntentCategory

按照 Intent.addCategory()添加到意图的类别。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name Required name of the category.

也可以看看:

Keyboard

int[] Keyboard

可以使用键盘的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:horizontalGap Default horizontal gap between keys.
android:keyHeight Default height of a key, in pixels or percentage of display width.
android:keyWidth Default width of a key, in pixels or percentage of display width.
android:verticalGap Default vertical gap between rows of keys.

也可以看看:

KeyboardLayout

int[] KeyboardLayout

使用keyboard-layouts作为描述应用程序提供的键盘布局集合的XML资源的根标记。 每个键盘布局keyboard-layout具有这些属性的keyboard-layout标签声明。 包含键盘布局的XML资源必须从META_DATA_KEYBOARD_LAYOUTS广播接收器使用的META_DATA_KEYBOARD_LAYOUTS元数据条目中ACTION_QUERY_KEYBOARD_LAYOUTS

包含以下属性:

Attribute 描述
android:keyboardLayout The key character map file resource.
android:label The display label of the keyboard layout.
android:name The name of the keyboard layout, must be unique in the receiver.

也可以看看:

KeyboardView

int[] KeyboardView

可以与KeyboardView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:keyBackground Image for the key.
android:keyPreviewHeight Height of the key press feedback popup.
android:keyPreviewLayout Layout resource for key press feedback.
android:keyPreviewOffset Vertical offset of the key press feedback from the key.
android:keyTextColor Color to use for the label in a key.
android:keyTextSize Size of the text for character keys.
android:labelTextSize Size of the text for custom keys with some text and no icon.
android:popupLayout Layout resource for popup keyboards.
android:shadowColor Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color.
android:shadowRadius Blur radius of the text shadow.
android:verticalCorrection Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction.

也可以看看:

KeyboardViewPreviewState

int[] KeyboardViewPreviewState

可以与KeyboardViewPreviewState一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_long_pressable State for KeyboardView key preview background.

也可以看看:

Keyboard_Key

int[] Keyboard_Key

可以与Keyboard_Key一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:codes The unicode value or comma-separated values that this key outputs.
android:iconPreview The icon to show in the popup preview.
android:isModifier Whether this is a modifier key such as Alt or Shift.
android:isRepeatable Whether long-pressing on this key will make it repeat.
android:isSticky Whether this is a toggle key.
android:keyEdgeFlags Key edge flags.
android:keyIcon The icon to display on the key instead of the label.
android:keyLabel The label to display on the key.
android:keyOutputText The string of characters to output when this key is pressed.
android:keyboardMode Mode of the keyboard.
android:popupCharacters The characters to display in the popup keyboard.
android:popupKeyboard The XML keyboard layout of any popup keyboard.

也可以看看:

Keyboard_Row

int[] Keyboard_Row

可以与Keyboard_Row一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:keyboardMode Mode of the keyboard.
android:rowEdgeFlags Row edge flags.

也可以看看:

Keyframe

int[] Keyframe

可以与关键帧一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fraction
android:interpolator Defines a per-interval interpolator for this keyframe.
android:value Concrete value to assign to this piece of named meta-data.
android:valueType The type of valueFrom and valueTo.

也可以看看:

KeyguardGlowStripView

int[] KeyguardGlowStripView

可以与KeyguardGlowStripView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

LayerDrawable

int[] LayerDrawable

可绘制用于渲染多个可叠放在彼此顶部的可绘图。 每个可绘制的孩子可以单独控制。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:opacity Indicates the opacity of the layer.
android:paddingBottom Explicit bottom padding.
android:paddingEnd Explicit end padding.
android:paddingLeft Explicit left padding.
android:paddingMode Indicates how layer padding should affect the bounds of subsequent layers.
android:paddingRight Explicit right padding.
android:paddingStart Explicit start padding.
android:paddingTop Explicit top padding.

也可以看看:

LayerDrawableItem

int[] LayerDrawableItem

描述LayerDrawable的项目(或子项)。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:bottom Bottom inset to apply to the layer.
android:drawable Drawable used to render the layer.
android:end End inset to apply to the layer.
android:gravity Gravity used to align the layer within its container.
android:height Height of the layer.
android:id Identifier of the layer.
android:left Left inset to apply to the layer.
android:right Right inset to apply to the layer.
android:start Start inset to apply to the layer.
android:top Top inset to apply to the layer.
android:width Width of the layer.

也可以看看:

LayoutAnimation

int[] LayoutAnimation

可以与LayoutAnimation一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animation Animation to use on each child.
android:animationOrder The order in which the animations will be started.
android:delay Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each child.
android:interpolator Interpolator used to interpolate the delay between the start of each animation.

也可以看看:

LevelListDrawableItem

int[] LevelListDrawableItem

可以与LevelListDrawableItem一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:maxLevel The maximum level allowed for this item.
android:minLevel The minimum level allowed for this item.

也可以看看:

LinearLayout

int[] LinearLayout

可以与LinearLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:baselineAligned When set to false, prevents the layout from aligning its children's baselines.
android:baselineAlignedChildIndex When a linear layout is part of another layout that is baseline aligned, it can specify which of its children to baseline align to (that is, which child TextView).
android:divider Drawable to use as a vertical divider between buttons.
android:dividerPadding Size of padding on either end of a divider.
android:gravity Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds.
android:measureWithLargestChild When set to true, all children with a weight will be considered having the minimum size of the largest child.
android:orientation Should the layout be a column or a row? Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column.
android:showDividers Setting for which dividers to show.
android:weightSum Defines the maximum weight sum.

也可以看看:

LinearLayout_Layout

int[] LinearLayout_Layout

可以与LinearLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_gravity Standard gravity constant that a child supplies to its parent.
android:layout_height Specifies the basic height of the view.
android:layout_weight
android:layout_width Specifies the basic width of the view.

也可以看看:

ListPopupWindow

int[] ListPopupWindow

可以与ListPopupWindow一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dropDownHorizontalOffset Amount of pixels by which the drop down should be offset horizontally.
android:dropDownVerticalOffset Amount of pixels by which the drop down should be offset vertically.

也可以看看:

ListPreference

int[] ListPreference

基本属性可用于ListPreference。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:entries The human-readable array to present as a list.
android:entryValues The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected.

也可以看看:

ListView

int[] ListView

可以与ListView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:divider Drawable or color to draw between list items.
android:dividerHeight Height of the divider.
android:entries Reference to an array resource that will populate the ListView.
android:footerDividersEnabled When set to false, the ListView will not draw the divider before each footer view.
android:headerDividersEnabled When set to false, the ListView will not draw the divider after each header view.
android:overScrollFooter Drawable to draw below list content.
android:overScrollHeader Drawable to draw above list content.

也可以看看:

LockPatternView

int[] LockPatternView

可以与LockPatternView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

MapView

int[] MapView

MapView的一组属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:apiKey Value is a string that specifies the Maps API Key to use.

也可以看看:

MaterialProgressDrawable

int[] MaterialProgressDrawable

可绘制用于渲染材质进度指示器。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color Solid color for the gradient shape.
android:height Makes the TextView be exactly this many pixels tall.
android:innerRadius Inner radius of the ring.
android:thickness Thickness of the ring.
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.
android:width Makes the TextView be exactly this many pixels wide.

也可以看看:

MediaRouteButton

int[] MediaRouteButton

可以与MediaRouteButton一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:mediaRouteTypes The types of media routes the button and its resulting chooser will filter by.
android:minHeight
android:minWidth

也可以看看:

Menu

int[] Menu

所有Menu对象都可用的基本属性。

MenuGroup

int[] MenuGroup

适用于所有组的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:checkableBehavior Whether the items are capable of displaying a check mark.
android:enabled Whether the items are enabled.
android:id The ID of the group.
android:menuCategory The category applied to all items within this group.
android:orderInCategory The order within the category applied to all items within this group.
android:visible Whether the items are shown/visible.

也可以看看:

MenuItem

int[] MenuItem

可用于所有Item对象的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:actionLayout An optional layout to be used as an action view.
android:actionProviderClass The name of an optional ActionProvider class to instantiate an action view and perform operations such as default action for that menu item.
android:actionViewClass The name of an optional View class to instantiate and use as an action view.
android:alphabeticShortcut The alphabetic shortcut key.
android:checkable Whether the item is capable of displaying a check mark.
android:checked Whether the item is checked.
android:enabled Whether the item is enabled.
android:icon The icon associated with this item.
android:id The ID of the item.
android:menuCategory The category applied to the item.
android:numericShortcut The numeric shortcut key.
android:onClick Name of a method on the Context used to inflate the menu that will be called when the item is clicked.
android:orderInCategory The order within the category applied to the item.
android:showAsAction How this item should display in the Action Bar, if present.
android:title The title associated with the item.
android:titleCondensed The condensed title associated with the item.
android:visible Whether the item is shown/visible.

也可以看看:

MenuItemCheckedFocusedState

int[] MenuItemCheckedFocusedState

状态数组,表示当前已聚焦和检查的菜单项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_checkable State identifier indicating that the object may display a check mark.
android:state_checked State identifier indicating that the object is currently checked.
android:state_focused State value for StateListDrawable, set when a view has input focus.

也可以看看:

MenuItemCheckedState

int[] MenuItemCheckedState

表示当前选中的菜单项的状态数组。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_checkable State identifier indicating that the object may display a check mark.
android:state_checked State identifier indicating that the object is currently checked.

也可以看看:

MenuItemUncheckedFocusedState

int[] MenuItemUncheckedFocusedState

状态数组表示一个菜单项,该菜单项是关注和可检查的,但当前未被检查。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_checkable State identifier indicating that the object may display a check mark.
android:state_focused State value for StateListDrawable, set when a view has input focus.

也可以看看:

MenuItemUncheckedState

int[] MenuItemUncheckedState

状态数组表示可检查但当前未检查的菜单项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_checkable State identifier indicating that the object may display a check mark.

也可以看看:

MenuView

int[] MenuView

可以与MenuView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:headerBackground Default background for the menu header.
android:horizontalDivider Default horizontal divider between rows of menu items.
android:itemBackground Default background for each menu item.
android:itemIconDisabledAlpha Default disabled icon alpha for each menu item that shows an icon.
android:itemTextAppearance Default appearance of menu item text.
android:subMenuArrow Drawable for the arrow icon indicating a particular item is a submenu.
android:verticalDivider Default vertical divider between menu items.
android:windowAnimationStyle Default animations for the menu.

也可以看看:

MessagingLinearLayout

int[] MessagingLinearLayout

可以与MessagingLinearLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maxHeight An optional argument to supply a maximum height for this view.
android:spacing

也可以看看:

MultiSelectListPreference

int[] MultiSelectListPreference

可以与MultiSelectListPreference一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:entries The human-readable array to present as a list.
android:entryValues The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected.

也可以看看:

Nfcid2Filter

int[] Nfcid2Filter

指定一个或多个 nfcid2-filter一个内部元素 host-nfcf-service元素指定NFCID2您的服务可以处理。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The NFCID2.

也可以看看:

NinePatchDrawable

int[] NinePatchDrawable

可绘制用于绘制9个补丁。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:alpha Specifies the alpha multiplier to apply to the base drawable.
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:dither Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen).
android:src Identifier of the bitmap file.
android:tint If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint.
android:tintMode When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode.

也可以看看:

OffHostApduService

int[] OffHostApduService

使用 offhost-apdu-service作为描述 OffHostApduService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA条目引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:apduServiceBanner A drawable that can be rendered in Android's system UI for representing the service.
android:description Short description of the functionality the service implements.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

OvershootInterpolator

int[] OvershootInterpolator

可以与OvershootInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:tension This is the amount of tension.

也可以看看:

PagedView

int[] PagedView

PagedView特定的属性。 这些属性用于在XML文件中自定义PagedView视图。

包含以下属性:

Attribute 描述

PathInterpolator

int[] PathInterpolator

可以与PathInterpolator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:controlX1 The x coordinate of the first control point of the cubic Bezier
android:controlX2 The x coordinate of the second control point of the cubic Bezier
android:controlY1 The y coordinate of the first control point of the cubic Bezier
android:controlY2 The y coordinate of the second control point of the cubic Bezier
android:pathData The control points defined as a path.

也可以看看:

PatternPathMotion

int[] PatternPathMotion

使用patternPathMotion作为描述PatternPathMotion的XML资源的根标记。 这必须在PathMotion应该关联的转换中使用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:patternPathData The path string describing the pattern to use for the PathPathMotion.

也可以看看:

Pointer

int[] Pointer

可以与指针一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

PointerIcon

int[] PointerIcon

可以与PointerIcon一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:bitmap Drawable to use as the icon bitmap.
android:hotSpotX X coordinate of the icon hot spot.
android:hotSpotY Y coordinate of the icon hot spot.

也可以看看:

PopupWindow

int[] PopupWindow

可以与PopupWindow一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:overlapAnchor Whether the popup window should overlap its anchor view.
android:popupAnimationStyle The animation style to use for the popup window.
android:popupBackground The background to use for the popup window.
android:popupElevation Window elevation to use for the popup window.
android:popupEnterTransition Transition used to move views into the popup window.
android:popupExitTransition Transition used to move views out of the popup window.

也可以看看:

PopupWindowBackgroundState

int[] PopupWindowBackgroundState

可以与PopupWindowBackgroundState一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_above_anchor State identifier indicating the popup will be above the anchor.

也可以看看:

Preference

int[] Preference

基本属性可用于首选项。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:defaultValue The default value for the preference, which will be set either if persistence is off or persistence is on and the preference is not found in the persistent storage.
android:dependency The key of another Preference that this Preference will depend on.
android:enabled Whether the Preference is enabled.
android:fragment When used inside of a modern PreferenceActivity, this declares a new PreferenceFragment to be shown when the user selects this item.
android:icon The optional icon for the preference
android:key The key to store the Preference value.
android:layout The layout for the Preference in a PreferenceActivity screen.
android:order The order for the Preference (lower values are to be ordered first).
android:persistent Whether the Preference stores its value to the shared preferences.
android:selectable Whether the Preference is selectable.
android:shouldDisableView Whether the view of this Preference should be disabled when this Preference is disabled.
android:summary The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen.
android:title The title for the Preference in a PreferenceActivity screen.
android:widgetLayout The layout for the controllable widget portion of a Preference.

也可以看看:

PreferenceActivity

int[] PreferenceActivity

PreferenceActivity可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout The layout for the Preference Activity.

也可以看看:

PreferenceFragment

int[] PreferenceFragment

PreferenceFragment可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:divider Drawable or color to draw between list items.
android:layout The layout for the PreferenceFragment.

也可以看看:

PreferenceFrameLayout

int[] PreferenceFrameLayout

可以与PreferenceFrameLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

PreferenceFrameLayout_Layout

int[] PreferenceFrameLayout_Layout

可以与PreferenceFrameLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

PreferenceGroup

int[] PreferenceGroup

PreferenceGroup可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:orderingFromXml Whether to order the Preference under this group as they appear in the XML file.

也可以看看:

PreferenceHeader

int[] PreferenceHeader

用于描述显示在顶层列表中的项目的标题的属性,从中选择要设置的首选项集。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:breadCrumbShortTitle The short title for the bread crumb of this item.
android:breadCrumbTitle The title for the bread crumb of this item.
android:fragment The fragment that is displayed when the user selects this item.
android:icon An icon for the item.
android:id Identifier value for the header.
android:summary The summary for the item.
android:title The title of the item that is shown to the user.

也可以看看:

PrintService

int[] PrintService

使用 print-service作为描述 PrintService服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:addPrintersActivity Fully qualified class name of an activity that allows the user to manually add printers to this print service.
android:advancedPrintOptionsActivity Fully qualified class name of an activity with advanced print options specific to this print service.
android:settingsActivity Fully qualified class name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.
android:vendor The vendor name if this print service is vendor specific.

也可以看看:

ProgressBar

int[] ProgressBar

此字段已弃用。
没有被框架使用。

可以与ProgressBar一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animationResolution Timeout between frames of animation in milliseconds
android:backgroundTint Tint to apply to the background.
android:backgroundTintMode Blending mode used to apply the background tint.
android:indeterminate Allows to enable the indeterminate mode.
android:indeterminateBehavior Defines how the indeterminate mode should behave when the progress reaches max.
android:indeterminateDrawable Drawable used for the indeterminate mode.
android:indeterminateDuration Duration of the indeterminate animation.
android:indeterminateOnly Restricts to ONLY indeterminate mode (state-keeping progress mode will not work).
android:indeterminateTint Tint to apply to the indeterminate progress indicator.
android:indeterminateTintMode Blending mode used to apply the indeterminate progress indicator tint.
android:interpolator
android:max Defines the maximum value the progress can take.
android:maxHeight An optional argument to supply a maximum height for this view.
android:maxWidth An optional argument to supply a maximum width for this view.
android:minHeight
android:minWidth
android:mirrorForRtl Defines if the associated drawables need to be mirrored when in RTL mode.
android:progress Defines the default progress value, between 0 and max.
android:progressBackgroundTint Tint to apply to the progress indicator background.
android:progressBackgroundTintMode Blending mode used to apply the progress indicator background tint.
android:progressDrawable Drawable used for the progress mode.
android:progressTint Tint to apply to the progress indicator.
android:progressTintMode Blending mode used to apply the progress indicator tint.
android:secondaryProgress Defines the secondary progress value, between 0 and max.
android:secondaryProgressTint Tint to apply to the secondary progress indicator.
android:secondaryProgressTintMode Blending mode used to apply the secondary progress indicator tint.

也可以看看:

PropertyAnimator

int[] PropertyAnimator

可以与PropertyAnimator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:pathData The path used to animate the properties in the ObjectAnimator
android:propertyName Name of the property being animated.
android:propertyXName Name of the property being animated as the X coordinate of the pathData.
android:propertyYName Name of the property being animated as the Y coordinate of the pathData.

也可以看看:

PropertyValuesHolder

int[] PropertyValuesHolder

可以与PropertyValuesHolder一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:propertyName Name of the property being animated.
android:valueFrom Value the animation starts from.
android:valueTo Value the animation animates to.
android:valueType The type of valueFrom and valueTo.

也可以看看:

QuickContactBadge

int[] QuickContactBadge

可以与QuickContactBadge一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

RadioGroup

int[] RadioGroup

可用于RadioGroup的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:checkedButton The id of the child radio button that should be checked by default within this radio group.
android:orientation Should the radio group be a column or a row? Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column.

也可以看看:

RatingBar

int[] RatingBar

可以与RatingBar一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:isIndicator Whether this rating bar is an indicator (and non-changeable by the user).
android:numStars The number of stars (or rating items) to show.
android:rating The rating to set by default.
android:stepSize The step size of the rating.

也可以看看:

RatingDefinition

int[] RatingDefinition

可用于描述 TvInputService电视内容分级的XML资源内的 rating-definition标记的属性,该 TvInputService是从 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS引用的。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:contentAgeHint The age associated with the content rating.
android:description The short description of the content rating.
android:name The unique name of the content rating.
android:title The title of the content rating which is shown to the user.

也可以看看:

RatingSystemDefinition

int[] RatingSystemDefinition

可用于描述 TvInputService (从 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS引用)的电视内容评级的XML资源内的 rating-system-definition标记的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:country The country code associated with the content rating system, which consists of two uppercase letters that conform to the ISO 3166 standard.
android:description The short description of the content rating system.
android:name The unique name of the content rating system.
android:title The title of the content rating system which is shown to the user.

也可以看看:

RecognitionService

int[] RecognitionService

使用recognition-service作为描述RecognitionService的XML资源的根标记, RecognitionService从其SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

RelativeLayout

int[] RelativeLayout

可以与RelativeLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:gravity Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds.
android:ignoreGravity Indicates what view should not be affected by gravity.

也可以看看:

RelativeLayout_Layout

int[] RelativeLayout_Layout

可以与RelativeLayout_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_above Positions the bottom edge of this view above the given anchor view ID.
android:layout_alignBaseline Positions the baseline of this view on the baseline of the given anchor view ID.
android:layout_alignBottom Makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignEnd Makes the end edge of this view match the end edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignLeft Makes the left edge of this view match the left edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignParentBottom If true, makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the parent.
android:layout_alignParentEnd If true, makes the end edge of this view match the end edge of the parent.
android:layout_alignParentLeft If true, makes the left edge of this view match the left edge of the parent.
android:layout_alignParentRight If true, makes the right edge of this view match the right edge of the parent.
android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge of the parent.
android:layout_alignParentTop If true, makes the top edge of this view match the top edge of the parent.
android:layout_alignRight Makes the right edge of this view match the right edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignStart Makes the start edge of this view match the start edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignTop Makes the top edge of this view match the top edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignWithParentIfMissing If set to true, the parent will be used as the anchor when the anchor cannot be be found for layout_toLeftOf, layout_toRightOf, etc.
android:layout_below Positions the top edge of this view below the given anchor view ID.
android:layout_centerHorizontal If true, centers this child horizontally within its parent.
android:layout_centerInParent If true, centers this child horizontally and vertically within its parent.
android:layout_centerVertical If true, centers this child vertically within its parent.
android:layout_toEndOf Positions the start edge of this view to the end of the given anchor view ID.
android:layout_toLeftOf Positions the right edge of this view to the left of the given anchor view ID.
android:layout_toRightOf Positions the left edge of this view to the right of the given anchor view ID.
android:layout_toStartOf Positions the end edge of this view to the start of the given anchor view ID.

也可以看看:

ResolverDrawerLayout

int[] ResolverDrawerLayout

可以与ResolverDrawerLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:maxWidth An optional argument to supply a maximum width for this view.

也可以看看:

ResolverDrawerLayout_LayoutParams

int[] ResolverDrawerLayout_LayoutParams

可以与ResolverDrawerLayout_LayoutParams一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_gravity Standard gravity constant that a child supplies to its parent.

也可以看看:

RestrictionEntry

int[] RestrictionEntry

可以与RestrictionEntry一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:defaultValue The default value for the preference, which will be set either if persistence is off or persistence is on and the preference is not found in the persistent storage.
android:description Descriptive text for the associated data.
android:entries Reference to an array resource that will populate a list/adapter.
android:entryValues The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected.
android:key The key to store the Preference value.
android:restrictionType
android:title The title associated with the item.

也可以看看:

RingtonePreference

int[] RingtonePreference

可用于RingtonePreference的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:ringtoneType Which ringtone type(s) to show in the picker.
android:showDefault Whether to show an item for a default sound.
android:showSilent Whether to show an item for 'Silent'.

也可以看看:

RippleDrawable

int[] RippleDrawable

Drawable用于显示动画触摸反馈。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color The color to use for ripple effects.
android:radius The radius of the ripple when fully expanded.

也可以看看:

RotateAnimation

int[] RotateAnimation

可以与RotateAnimation一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fromDegrees
android:pivotX
android:pivotY
android:toDegrees

也可以看看:

RotateDrawable

int[] RotateDrawable

Drawable用于旋转另一个drawable。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the frame.
android:fromDegrees
android:pivotX
android:pivotY
android:toDegrees
android:visible Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false.

也可以看看:

ScaleDrawable

int[] ScaleDrawable

可以与ScaleDrawable一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to draw with the specified scale.
android:level Specifies the initial drawable level in the range 0 to 10000.
android:scaleGravity Specifies where the drawable is positioned after scaling.
android:scaleHeight Scale height, expressed as a percentage of the drawable's bound.
android:scaleWidth Scale width, expressed as a percentage of the drawable's bound.
android:useIntrinsicSizeAsMinimum Use the drawable's intrinsic width and height as minimum size values.

也可以看看:

ScrollView

int[] ScrollView

可以与ScrollView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fillViewport Defines whether the scrollview should stretch its content to fill the viewport.

也可以看看:

SearchView

int[] SearchView

可以与SearchView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:closeIcon Close button icon
android:commitIcon Commit icon shown in the query suggestion row
android:focusable Boolean that controls whether a view can take focus.
android:goIcon Go button icon
android:iconifiedByDefault The default state of the SearchView.
android:imeOptions The IME options to set on the query text field.
android:inputType The input type to set on the query text field.
android:layout The layout to use for the search view.
android:maxWidth An optional maximum width of the SearchView.
android:queryBackground Background for the section containing the search query
android:queryHint An optional query hint string to be displayed in the empty query field.
android:searchHintIcon Search icon displayed as a text field hint
android:searchIcon Search icon
android:submitBackground Background for the section containing the action (e.
android:suggestionRowLayout Layout for query suggestion rows
android:voiceIcon Voice button icon

也可以看看:

Searchable

int[] Searchable

可搜索的活动和应用程序必须在XML文件中提供搜索配置信息,通常称为searchable.xml。 该文件在您的清单中被引用。 有关搜索配置的更深入讨论,请参阅SearchManager

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoUrlDetect If provided and true, URLs entered in the search dialog while searching within this activity would be detected and treated as URLs (show a 'go' button in the keyboard and invoke the browser directly when user launches the URL instead of passing the URL to the activity).
android:hint If supplied, this string will be displayed as a hint to the user.
android:icon This is deprecated.
android:imeOptions Additional features you can enable in an IME associated with an editor to improve the integration with your application.
android:includeInGlobalSearch If provided and true, this searchable activity will be included in any global lists of search targets.
android:inputType The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text.
android:label This is the user-displayed name of the searchable activity.
android:queryAfterZeroResults If provided and true, this searchable activity will be invoked for all queries in a particular session.
android:searchButtonText If supplied, this string will be displayed as the text of the "Search" button.
android:searchMode Additional features are controlled by mode bits in this field.
android:searchSettingsDescription If provided, this string will be used to describe the searchable item in the searchable items settings within system search settings.
android:searchSuggestAuthority If provided, this is the trigger indicating that the searchable activity provides suggestions as well.
android:searchSuggestIntentAction If provided, and not overridden by an action in the selected suggestion, this string will be placed in the action field of the Intent when the user clicks a suggestion.
android:searchSuggestIntentData If provided, and not overridden by an action in the selected suggestion, this string will be placed in the data field of the Intent when the user clicks a suggestion.
android:searchSuggestPath If provided, this will be inserted in the suggestions query Uri, after the authority you have provide but before the standard suggestions path.
android:searchSuggestSelection If provided, suggestion queries will be passed into your query function as the selection parameter.
android:searchSuggestThreshold If provided, this is the minimum number of characters needed to trigger search suggestions.
android:voiceLanguage If provided, this specifies the spoken language to be expected, and that it will be different than the one set in the getDefault().
android:voiceLanguageModel If provided, this specifies the language model that should be used by the voice recognition system.
android:voiceMaxResults If provided, enforces the maximum number of results to return, including the "best" result which will always be provided as the SEARCH intent's primary query.
android:voicePromptText If provided, this specifies a prompt that will be displayed during voice input.
android:voiceSearchMode Voice search features are controlled by mode bits in this field.

也可以看看:

SearchableActionKey

int[] SearchableActionKey

为了在搜索过程中处理特殊操作键,您必须使用可搜索元数据中的一个或多个“ActionKey”元素来定义它们。 有关动作代码处理的更深入讨论,请参阅SearchManager

包含以下属性:

Attribute 描述
android:keycode This attribute denotes the action key you wish to respond to.
android:queryActionMsg If you wish to handle an action key during normal search query entry, you must define an action string here.
android:suggestActionMsg If you wish to handle an action key while a suggestion is being displayed and selected, there are two ways to handle this.
android:suggestActionMsgColumn If you wish to handle an action key while a suggestion is being displayed and selected, but you do not wish to enable this action key for every suggestion, then you can use this attribute to control it on a suggestion-by-suggestion basis.

也可以看看:

SeekBar

int[] SeekBar

可以与SeekBar一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:splitTrack Whether to split the track and leave a gap for the thumb drawable.
android:thumb Draws the thumb on a seekbar.
android:thumbOffset An offset for the thumb that allows it to extend out of the range of the track.
android:thumbTint Tint to apply to the thumb drawable.
android:thumbTintMode Blending mode used to apply the thumb tint.
android:tickMark Drawable displayed at each progress position on a seekbar.
android:tickMarkTint Tint to apply to the tick mark drawable.
android:tickMarkTintMode Blending mode used to apply the tick mark tint.

也可以看看:

SeekBarPreference

int[] SeekBarPreference

可以与SeekBarPreference一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout Supply an identifier for the layout resource to inflate when the ViewStub becomes visible or when forced to do so.

也可以看看:

SelectionModeDrawables

int[] SelectionModeDrawables

可以与SelectionModeDrawables一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:actionModeCopyDrawable Drawable to use for the Copy action button in Contextual Action Bar
android:actionModeCutDrawable Drawable to use for the Cut action button in Contextual Action Bar
android:actionModePasteDrawable Drawable to use for the Paste action button in Contextual Action Bar
android:actionModeSelectAllDrawable Drawable to use for the Select all action button in Contextual Action Bar

也可以看看:

SettingInjectorService

int[] SettingInjectorService

使用injected-location-setting作为描述注入“位置服务”设置的XML资源的根标记。 请注意,设置的状态值(小标题)由SettingInjectorService的子类动态指定。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:icon The icon for the preference, should refer to all apps covered by the setting.
android:settingsActivity The activity to launch when the setting is clicked on.
android:title The title for the preference.

也可以看看:

ShapeDrawable

int[] ShapeDrawable

Drawable用于绘制形状。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:color Defines the color of the shape.
android:dither Enables or disables dithering.
android:height Defines the height of the shape.
android:tint If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint.
android:tintMode When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode.
android:width Defines the width of the shape.

也可以看看:

ShapeDrawablePadding

int[] ShapeDrawablePadding

定义ShapeDrawable的填充。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:bottom Bottom padding.
android:left Left padding.
android:right Right padding.
android:top Top padding.

也可以看看:

Slide

int[] Slide

使用slide作为描述Slide转换的XML资源的根标记。 除了这里描述的Slide的特定属性之外,还可以使用Transition资源的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:slideEdge

也可以看看:

SlidingDrawer

int[] SlidingDrawer

SlidingDrawer特定的属性。 这些属性用于从XML配置SlidingDrawer。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:allowSingleTap Indicates whether the drawer can be opened/closed by a single tap on the handle.
android:animateOnClick Indicates whether the drawer should be opened/closed with an animation when the user clicks the handle.
android:bottomOffset Extra offset for the handle at the bottom of the SlidingDrawer.
android:content Identifier for the child that represents the drawer's content.
android:handle Identifier for the child that represents the drawer's handle.
android:orientation Orientation of the SlidingDrawer.
android:topOffset Extra offset for the handle at the top of the SlidingDrawer.

也可以看看:

SlidingTab

int[] SlidingTab

可以与SlidingTab一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:orientation Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column.

也可以看看:

SpellChecker

int[] SpellChecker

使用spell-checker作为描述SpellCheckerService服务的XML资源的根标记,该服务从其SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:label The name of the spell checker.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

SpellChecker_Subtype

int[] SpellChecker_Subtype

这是拼写检查器的子类型。 子类型可以描述区域设置(例如en_US,fr_FR ...)

包含以下属性:

Attribute 描述
android:label The name of the subtype.
android:languageTag The BCP-47 Language Tag of the subtype.
android:subtypeExtraValue The extra value of the subtype.
android:subtypeId The unique id for the subtype.
android:subtypeLocale The locale of the subtype.

也可以看看:

Spinner

int[] Spinner

可以与Spinner一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:dropDownSelector List selector to use for spinnerMode="dropdown" display.
android:dropDownWidth Width of the dropdown in spinnerMode="dropdown".
android:gravity Gravity setting for positioning the currently selected item.
android:popupBackground Background drawable to use for the dropdown in spinnerMode="dropdown".
android:popupElevation Window elevation to use for the dropdown in spinnerMode="dropdown".
android:popupTheme Theme to use for the drop-down or dialog popup window.
android:prompt The prompt to display when the spinner's dialog is shown.
android:spinnerMode Display mode for spinner options.

也可以看看:

StackView

int[] StackView

可以与StackView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

StateListAnimatorItem

int[] StateListAnimatorItem

可以分配给StateListAnimator项目的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animation Animation to use on each child.

也可以看看:

StateListDrawable

int[] StateListDrawable

可绘制用于渲染几个状态。 每个州都由一个可绘制的孩子代表。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:constantSize If true, the drawable's reported internal size will remain constant as the state changes; the size is the maximum of all of the states.
android:dither Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen).
android:enterFadeDuration Amount of time (in milliseconds) to fade in a new state drawable.
android:exitFadeDuration Amount of time (in milliseconds) to fade out an old state drawable.
android:variablePadding If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected.
android:visible Indicates whether the drawable should be initially visible.

也可以看看:

StateListDrawableItem

int[] StateListDrawableItem

表示StateListDrawable中的单个状态。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:drawable Reference to a drawable resource to use for the state.

也可以看看:

Storage

int[] Storage

可以用于存储的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

SuggestionSpan

int[] SuggestionSpan

可以与SuggestionSpan一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述

Switch

int[] Switch

可用于Switch的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:showText Whether to draw on/off text.
android:splitTrack Whether to split the track and leave a gap for the thumb drawable.
android:switchMinWidth Minimum width for the switch component
android:switchPadding Minimum space between the switch and caption text
android:switchTextAppearance TextAppearance style for text displayed on the switch thumb.
android:textOff Text to use when the switch is in the unchecked/"off" state.
android:textOn Text to use when the switch is in the checked/"on" state.
android:thumb Drawable to use as the "thumb" that switches back and forth.
android:thumbTextPadding Amount of padding on either side of text within the switch thumb.
android:thumbTint Tint to apply to the thumb.
android:thumbTintMode Blending mode used to apply the thumb tint.
android:track Drawable to use as the "track" that the switch thumb slides within.
android:trackTint Tint to apply to the track.
android:trackTintMode Blending mode used to apply the track tint.

也可以看看:

SwitchPreference

int[] SwitchPreference

可以与SwitchPreference一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:disableDependentsState The state (true for on, or false for off) that causes dependents to be disabled.
android:summaryOff The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the SwitchPreference is unchecked.
android:summaryOn The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the SwitchPreference is checked.
android:switchTextOff The text used on the switch itself when in the "off" state.
android:switchTextOn The text used on the switch itself when in the "on" state.

也可以看看:

SyncAdapter

int[] SyncAdapter

使用 account-authenticator作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:accountType The account type this authenticator handles.
android:allowParallelSyncs Set to true to tell the SyncManager that this SyncAdapter supports multiple simultaneous syncs for the same account type and authority.
android:contentAuthority the authority of a content provider.
android:isAlwaysSyncable Set to true to tell the SyncManager to automatically call setIsSyncable(.
android:settingsActivity If provided, specifies the action of the settings activity for this SyncAdapter.
android:supportsUploading
android:userVisible

也可以看看:

SystemCodeFilter

int[] SystemCodeFilter

指定一个或多个 system-code-filter一个内部元素 host-nfcf-service元素指定系统代码的服务可以处理。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The System Code.

也可以看看:

TabWidget

int[] TabWidget

可以与TabWidget一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:divider Drawable used to draw the divider between tabs.
android:tabStripEnabled Determines whether the strip under the tab indicators is drawn or not.
android:tabStripLeft Drawable used to draw the left part of the strip underneath the tabs.
android:tabStripRight Drawable used to draw the right part of the strip underneath the tabs.

也可以看看:

TableLayout

int[] TableLayout

可以与TableLayout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:collapseColumns The zero-based index of the columns to collapse.
android:shrinkColumns The zero-based index of the columns to shrink.
android:stretchColumns The zero-based index of the columns to stretch.

也可以看看:

TableRow

int[] TableRow

可以与TableRow一起使用的属性。

TableRow_Cell

int[] TableRow_Cell

可以与TableRow_Cell一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_column The index of the column in which this child should be.
android:layout_span Defines how many columns this child should span.

也可以看看:

TextAppearance

int[] TextAppearance

可以与TextAppearance一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:elegantTextHeight Elegant text height, especially for less compacted complex script text.
android:fontFamily Font family (named by string) for the text.
android:fontFeatureSettings Font feature settings.
android:letterSpacing Text letter-spacing.
android:shadowColor Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color.
android:shadowDx Horizontal offset of the text shadow.
android:shadowDy Vertical offset of the text shadow.
android:shadowRadius Blur radius of the text shadow.
android:textAllCaps Present the text in ALL CAPS.
android:textColor Text color.
android:textColorHighlight Color of the text selection highlight.
android:textColorHint Color of the hint text.
android:textColorLink Color of the links.
android:textSize Size of the text.
android:textStyle Style (bold, italic, bolditalic) for the text.
android:typeface Typeface (normal, sans, serif, monospace) for the text.

也可以看看:

TextClock

int[] TextClock

可以与TextClock一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:format12Hour Specifies the formatting pattern used to show the time and/or date in 12-hour mode.
android:format24Hour Specifies the formatting pattern used to show the time and/or date in 24-hour mode.
android:timeZone Specifies the time zone to use.

也可以看看:

TextSwitcher

int[] TextSwitcher

可以与TextSwitcher一起使用的属性。

TextToSpeechEngine

int[] TextToSpeechEngine

使用tts-engine作为描述作为TextToSpeechService的子类实现的文本到语音引擎的XML资源的根标签。 XML资源必须从其SERVICE_META_DATA元数据条目中引用。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.

也可以看看:

TextView

int[] TextView

可以与TextView一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:allowUndo Whether undo should be allowed for editable text.
android:autoLink Controls whether links such as urls and email addresses are automatically found and converted to clickable links.
android:autoText If set, specifies that this TextView has a textual input method and automatically corrects some common spelling errors.
android:breakStrategy Break strategy (control over paragraph layout).
android:bufferType Determines the minimum type that getText() will return.
android:capitalize If set, specifies that this TextView has a textual input method and should automatically capitalize what the user types.
android:cursorVisible Makes the cursor visible (the default) or invisible.
android:digits If set, specifies that this TextView has a numeric input method and that these specific characters are the ones that it will accept.
android:drawableBottom The drawable to be drawn below the text.
android:drawableEnd The drawable to be drawn to the end of the text.
android:drawableLeft The drawable to be drawn to the left of the text.
android:drawablePadding The padding between the drawables and the text.
android:drawableRight The drawable to be drawn to the right of the text.
android:drawableStart The drawable to be drawn to the start of the text.
android:drawableTint Tint to apply to the compound (left, top, etc.
android:drawableTintMode Blending mode used to apply the compound (left, top, etc.
android:drawableTop The drawable to be drawn above the text.
android:editable If set, specifies that this TextView has an input method.
android:editorExtras Reference to an <input-extras> XML resource containing additional data to supply to an input method, which is private to the implementation of the input method.
android:elegantTextHeight Elegant text height, especially for less compacted complex script text.
android:ellipsize If set, causes words that are longer than the view is wide to be ellipsized instead of broken in the middle.
android:ems Makes the TextView be exactly this many ems wide.
android:enabled Specifies whether the widget is enabled.
android:fontFamily Font family (named by string) for the text.
android:fontFeatureSettings Font feature settings.
android:freezesText If set, the text view will include its current complete text inside of its frozen icicle in addition to meta-data such as the current cursor position.
android:gravity Specifies how to align the text by the view's x- and/or y-axis when the text is smaller than the view.
android:height Makes the TextView be exactly this many pixels tall.
android:hint Hint text to display when the text is empty.
android:hyphenationFrequency Frequency of automatic hyphenation.
android:imeActionId Supply a value for EditorInfo.actionId used when an input method is connected to the text view.
android:imeActionLabel Supply a value for EditorInfo.actionLabel used when an input method is connected to the text view.
android:imeOptions Additional features you can enable in an IME associated with an editor to improve the integration with your application.
android:includeFontPadding Leave enough room for ascenders and descenders instead of using the font ascent and descent strictly.
android:inputMethod If set, specifies that this TextView should use the specified input method (specified by fully-qualified class name).
android:inputType The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text.
android:letterSpacing Text letter-spacing.
android:lineSpacingExtra Extra spacing between lines of text.
android:lineSpacingMultiplier Extra spacing between lines of text, as a multiplier.
android:lines Makes the TextView be exactly this many lines tall.
android:linksClickable If set to false, keeps the movement method from being set to the link movement method even if autoLink causes links to be found.
android:marqueeRepeatLimit The number of times to repeat the marquee animation.
android:maxEms Makes the TextView be at most this many ems wide.
android:maxHeight Makes the TextView be at most this many pixels tall.
android:maxLength Set an input filter to constrain the text length to the specified number.
android:maxLines Makes the TextView be at most this many lines tall.
android:maxWidth Makes the TextView be at most this many pixels wide.
android:minEms Makes the TextView be at least this many ems wide.
android:minHeight Makes the TextView be at least this many pixels tall.
android:minLines Makes the TextView be at least this many lines tall.
android:minWidth Makes the TextView be at least this many pixels wide.
android:numeric If set, specifies that this TextView has a numeric input method.
android:password Whether the characters of the field are displayed as password dots instead of themselves.
android:phoneNumber If set, specifies that this TextView has a phone number input method.
android:privateImeOptions An addition content type description to supply to the input method attached to the text view, which is private to the implementation of the input method.
android:scrollHorizontally Whether the text is allowed to be wider than the view (and therefore can be scrolled horizontally).
android:selectAllOnFocus If the text is selectable, select it all when the view takes focus.
android:shadowColor Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color.
android:shadowDx Horizontal offset of the text shadow.
android:shadowDy Vertical offset of the text shadow.
android:shadowRadius Blur radius of the text shadow.
android:singleLine Constrains the text to a single horizontally scrolling line instead of letting it wrap onto multiple lines, and advances focus instead of inserting a newline when you press the enter key.
android:text Text to display.
android:textAllCaps Present the text in ALL CAPS.
android:textAppearance Base text color, typeface, size, and style.
android:textColor Text color.
android:textColorHighlight Color of the text selection highlight.
android:textColorHint Color of the hint text.
android:textColorLink Text color for links.
android:textCursorDrawable Reference to a drawable that will be drawn under the insertion cursor.
android:textEditNoPasteWindowLayout Variation of textEditPasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty.
android:textEditPasteWindowLayout The layout of the view that is displayed on top of the cursor to paste inside a TextEdit field.
android:textEditSideNoPasteWindowLayout Variation of textEditSidePasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty.
android:textEditSidePasteWindowLayout Used instead of textEditPasteWindowLayout when the window is moved on the side of the insertion cursor because it would be clipped if it were positioned on top.
android:textEditSuggestionItemLayout Layout of the TextView item that will populate the suggestion popup window.
android:textIsSelectable Indicates that the content of a non-editable text can be selected.
android:textScaleX Sets the horizontal scaling factor for the text.
android:textSelectHandle Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor for positioning the cursor within text.
android:textSelectHandleLeft Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the left side of a selection region.
android:textSelectHandleRight Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the right side of a selection region.
android:textSize Size of the text.
android:textStyle Style (bold, italic, bolditalic) for the text.
android:typeface Typeface (normal, sans, serif, monospace) for the text.
android:width Makes the TextView be exactly this many pixels wide.

也可以看看:

TextViewAppearance

int[] TextViewAppearance

可以与TextViewAppearance一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:textAppearance Base text color, typeface, size, and style.

也可以看看:

TextViewMultiLineBackgroundState

int[] TextViewMultiLineBackgroundState

可以与TextViewMultiLineBackgroundState一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_multiline State identifier indicating a TextView has a multi-line layout.

也可以看看:

Theme

int[] Theme

这些是构成完整主题的标准属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:absListViewStyle Default AbsListView style.
android:actionBarDivider Custom divider drawable to use for elements in the action bar.
android:actionBarItemBackground Custom item state list drawable background for action bar items.
android:actionBarPopupTheme Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the action bar.
android:actionBarSize Size of the Action Bar, including the contextual bar used to present Action Modes.
android:actionBarSplitStyle Reference to a style for the split Action Bar.
android:actionBarStyle Reference to a style for the Action Bar
android:actionBarTabBarStyle
android:actionBarTabStyle Default style for tabs within an action bar
android:actionBarTabTextStyle
android:actionBarTheme Reference to a theme that should be used to inflate the action bar.
android:actionBarWidgetTheme Reference to a theme that should be used to inflate widgets and layouts destined for the action bar.
android:actionButtonStyle Default action button style.
android:actionDropDownStyle Default ActionBar dropdown style.
android:actionMenuTextAppearance TextAppearance style that will be applied to text that appears within action menu items.
android:actionMenuTextColor Color for text that appears within action menu items.
android:actionModeBackground Background drawable to use for action mode UI
android:actionModeCloseButtonStyle
android:actionModeCloseDrawable Drawable to use for the close action mode button
android:actionModeCopyDrawable Drawable to use for the Copy action button in Contextual Action Bar
android:actionModeCutDrawable Drawable to use for the Cut action button in Contextual Action Bar
android:actionModeFindDrawable Drawable to use for the Find action button in WebView selection action modes
android:actionModePasteDrawable Drawable to use for the Paste action button in Contextual Action Bar
android:actionModeSelectAllDrawable Drawable to use for the Select all action button in Contextual Action Bar
android:actionModeShareDrawable Drawable to use for the Share action button in WebView selection action modes
android:actionModeSplitBackground Background drawable to use for action mode UI in the lower split bar
android:actionModeStyle
android:actionModeWebSearchDrawable Drawable to use for the Web Search action button in WebView selection action modes
android:actionOverflowButtonStyle
android:actionOverflowMenuStyle
android:activatedBackgroundIndicator Drawable used as a background for activated items.
android:alertDialogIcon Icon drawable to use for alerts
android:alertDialogStyle
android:alertDialogTheme Theme to use for alert dialogs spawned from this theme.
android:ambientShadowAlpha Alpha value of the ambient shadow projected by elevated views, between 0 and 1.
android:autoCompleteTextViewStyle Default AutoCompleteTextView style.
android:backgroundDimAmount Default background dim amount when a menu, dialog, or something similar pops up.
android:backgroundDimEnabled Control whether dimming behind the window is enabled.
android:borderlessButtonStyle Style for buttons without an explicit border, often used in groups.
android:buttonBarButtonStyle Style for buttons within button bars
android:buttonBarNegativeButtonStyle Style for the "negative" buttons within button bars
android:buttonBarNeutralButtonStyle Style for the "neutral" buttons within button bars
android:buttonBarPositiveButtonStyle Style for the "positive" buttons within button bars
android:buttonBarStyle Style for button bars
android:buttonStyle Normal Button style.
android:buttonStyleInset Button style to inset into an EditText.
android:buttonStyleSmall Small Button style.
android:buttonStyleToggle ToggleButton style.
android:calendarViewStyle The CalendarView style.
android:candidatesTextStyleSpans A styled string, specifying the style to be used for showing inline candidate text when composing with an input method.
android:checkBoxPreferenceStyle Default style for CheckBoxPreference.
android:checkboxStyle Default Checkbox style.
android:checkedTextViewStyle Default CheckedTextView style.
android:colorAccent Bright complement to the primary branding color.
android:colorActivatedHighlight Default highlight color for items that are activated.
android:colorBackground Default color of background imagery, ex.
android:colorBackgroundCacheHint This is a hint for a solid color that can be used for caching rendered views.
android:colorBackgroundFloating Default color of background imagery for floating components, ex.
android:colorButtonNormal The color applied to framework buttons in their normal state.
android:colorControlActivated The color applied to framework controls in their activated (ex.
android:colorControlHighlight The color applied to framework control highlights (ex.
android:colorControlNormal The color applied to framework controls in their normal state.
android:colorEdgeEffect The color applied to the edge effect on scrolling containers.
android:colorFocusedHighlight Default highlight color for items that are focused.
android:colorForeground Default color of foreground imagery.
android:colorForegroundInverse Default color of foreground imagery on an inverted background.
android:colorLongPressedHighlight Default highlight color for items that are long-pressed.
android:colorMultiSelectHighlight Default highlight color for items in multiple selection mode.
android:colorPressedHighlight Default highlight color for items that are pressed.
android:colorPrimary The primary branding color for the app.
android:colorPrimaryDark Dark variant of the primary branding color.
android:contextPopupMenuStyle Default context menu PopupMenu style.
android:datePickerDialogTheme The DatePicker dialog theme.
android:datePickerStyle The DatePicker style.
android:detailsElementBackground Background that can be used behind parts of a UI that provide details on data the user is selecting.
android:dialogPreferenceStyle Default style for DialogPreference.
android:dialogPreferredPadding Preferred padding for dialog content.
android:dialogTheme Theme to use for dialogs spawned from this theme.
android:disabledAlpha Default disabled alpha for widgets that set enabled/disabled alpha programmatically.
android:dividerHorizontal Drawable to use for generic horizontal dividers.
android:dividerVertical Drawable to use for generic vertical dividers.
android:dropDownHintAppearance Default style for drop down hints.
android:dropDownItemStyle Default style for drop down items.
android:dropDownListViewStyle Default ListView style for drop downs.
android:dropDownSpinnerStyle Default dropdown Spinner style.
android:editTextBackground EditText background drawable.
android:editTextColor EditText text foreground color.
android:editTextPreferenceStyle Default style for EditTextPreference.
android:editTextStyle Default EditText style.
android:expandableListPreferredChildIndicatorLeft The preferred left bound for an expandable list child's indicator.
android:expandableListPreferredChildIndicatorRight The preferred right bound for an expandable list child's indicator.
android:expandableListPreferredChildPaddingLeft The preferred left padding for an expandable list item that is a child.
android:expandableListPreferredItemIndicatorLeft The preferred left bound for an expandable list item's indicator.
android:expandableListPreferredItemIndicatorRight The preferred right bound for an expandable list item's indicator.
android:expandableListPreferredItemPaddingLeft The preferred left padding for an expandable list item (for child-specific layouts, use expandableListPreferredChildPaddingLeft).
android:expandableListViewStyle Default ExpandableListView style.
android:expandableListViewWhiteStyle ExpandableListView with white background.
android:fastScrollOverlayPosition Position of the fast scroll index overlay window.
android:fastScrollPreviewBackgroundLeft Drawable to use as the fast scroll index preview window background when shown on the left.
android:fastScrollPreviewBackgroundRight Drawable to use as the fast scroll index preview window background when shown on the right.
android:fastScrollTextColor Text color for the fast scroll index overlay.
android:fastScrollThumbDrawable Drawable to use as the fast scroll thumb.
android:fastScrollTrackDrawable Drawable to use as the track for the fast scroll thumb.
android:fingerprintAuthDrawable Icon that should be used to indicate that an app is waiting for a fingerprint scan.
android:galleryItemBackground The preferred background for gallery items.
android:galleryStyle Default Gallery style.
android:gridViewStyle Default GridView style.
android:homeAsUpIndicator Specifies a drawable to use for the 'home as up' indicator.
android:horizontalScrollViewStyle Default HorizontalScrollView style.
android:imageButtonStyle The style resource to use for an ImageButton.
android:imageWellStyle The style resource to use for an ImageButton that is an image well.
android:listChoiceBackgroundIndicator Drawable used as a background for selected list items.
android:listChoiceIndicatorMultiple Drawable to use for multiple choice indicators.
android:listChoiceIndicatorSingle Drawable to use for single choice indicators.
android:listDivider The drawable for the list divider.
android:listDividerAlertDialog The list divider used in alert dialogs.
android:listMenuViewStyle Default menu-style ListView style.
android:listPopupWindowStyle Default ListPopupWindow style.
android:listPreferredItemHeight The preferred list item height.
android:listPreferredItemHeightLarge A larger, more robust list item height.
android:listPreferredItemHeightSmall A smaller, sleeker list item height.
android:listPreferredItemPaddingEnd The preferred padding along the end edge of list items.
android:listPreferredItemPaddingLeft The preferred padding along the left edge of list items.
android:listPreferredItemPaddingRight The preferred padding along the right edge of list items.
android:listPreferredItemPaddingStart The preferred padding along the start edge of list items.
android:listSeparatorTextViewStyle TextView style for list separators.
android:listViewStyle Default ListView style.
android:listViewWhiteStyle ListView with white background.
android:mapViewStyle Default MapView style.
android:mediaRouteButtonStyle Default style for the MediaRouteButton widget.
android:numberPickerStyle NumberPicker style.
android:panelBackground The background of a panel when it is inset from the left and right edges of the screen.
android:panelColorBackground Color that matches (as closely as possible) the panel background.
android:panelColorForeground Default color of foreground panel imagery.
android:panelFullBackground The background of a panel when it extends to the left and right edges of the screen.
android:panelTextAppearance Default appearance of panel text.
android:popupMenuStyle Default PopupMenu style.
android:popupWindowStyle Default PopupWindow style.
android:preferenceCategoryStyle Default style for PreferenceCategory.
android:preferenceFragmentStyle Default style for Headers pane in PreferenceActivity.
android:preferenceInformationStyle Default style for informational Preference.
android:preferenceLayoutChild The preference layout that has the child/tabbed effect.
android:preferenceScreenStyle Default style for PreferenceScreen.
android:preferenceStyle Default style for Preference.
android:presentationTheme Theme to use for presentations spawned from this theme.
android:progressBarStyle Default ProgressBar style.
android:progressBarStyleHorizontal Horizontal ProgressBar style.
android:progressBarStyleInverse Inverse ProgressBar style.
android:progressBarStyleLarge Large ProgressBar style.
android:progressBarStyleLargeInverse Large inverse ProgressBar style.
android:progressBarStyleSmall Small ProgressBar style.
android:progressBarStyleSmallInverse Small inverse ProgressBar style.
android:progressBarStyleSmallTitle Small ProgressBar in title style.
android:quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge Default quickcontact badge style with large quickcontact window.
android:quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium Default quickcontact badge style with medium quickcontact window.
android:quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall Default quickcontact badge style with small quickcontact window.
android:quickContactBadgeStyleWindowLarge Default quickcontact badge style with large quickcontact window.
android:quickContactBadgeStyleWindowMedium Default quickcontact badge style with medium quickcontact window.
android:quickContactBadgeStyleWindowSmall Default quickcontact badge style with small quickcontact window.
android:radioButtonStyle Default RadioButton style.
android:ratingBarStyle Default RatingBar style.
android:ratingBarStyleIndicator Indicator RatingBar style.
android:ratingBarStyleSmall Small indicator RatingBar style.
android:ringtonePreferenceStyle Default style for RingtonePreference.
android:scrollViewStyle Default ScrollView style.
android:searchViewStyle Style for the search query widget.
android:seekBarStyle Default SeekBar style.
android:segmentedButtonStyle Style for segmented buttons - a container that houses several buttons with the appearance of a singel button broken into segments.
android:selectableItemBackground Background drawable for bordered standalone items that need focus/pressed states.
android:selectableItemBackgroundBorderless Background drawable for borderless standalone items that need focus/pressed states.
android:spinnerDropDownItemStyle Default style for spinner drop down items.
android:spinnerItemStyle Default spinner item style.
android:spinnerStyle Default Spinner style.
android:spotShadowAlpha Alpha value of the spot shadow projected by elevated views, between 0 and 1.
android:stackViewStyle Default StackView style.
android:starStyle Default Star style.
android:switchPreferenceStyle Default style for switch preferences.
android:switchStyle Default style for the Switch widget.
android:tabWidgetStyle Default TabWidget style.
android:textAppearance Default appearance of text: color, typeface, size, and style.
android:textAppearanceButton Text color, typeface, size, and style for the text inside of a button.
android:textAppearanceInverse Default appearance of text against an inverted background: color, typeface, size, and style.
android:textAppearanceLarge Text color, typeface, size, and style for "large" text.
android:textAppearanceLargeInverse Text color, typeface, size, and style for "large" inverse text.
android:textAppearanceLargePopupMenu Text color, typeface, size, and style for the text inside of a popup menu.
android:textAppearanceListItem The preferred TextAppearance for the primary text of list items.
android:textAppearanceListItemSecondary The preferred TextAppearance for the secondary text of list items.
android:textAppearanceListItemSmall The preferred TextAppearance for the primary text of small list items.
android:textAppearanceMedium Text color, typeface, size, and style for "medium" text.
android:textAppearanceMediumInverse Text color, typeface, size, and style for "medium" inverse text.
android:textAppearancePopupMenuHeader Text color, typeface, size, and style for header text inside of a popup menu.
android:textAppearanceSearchResultSubtitle Text color, typeface, size, and style for system search result subtitle.
android:textAppearanceSearchResultTitle Text color, typeface, size, and style for system search result title.
android:textAppearanceSmall Text color, typeface, size, and style for "small" text.
android:textAppearanceSmallInverse Text color, typeface, size, and style for "small" inverse text.
android:textAppearanceSmallPopupMenu Text color, typeface, size, and style for small text inside of a popup menu.
android:textCheckMark Drawable to use for check marks.
android:textCheckMarkInverse
android:textColorAlertDialogListItem Color of list item text in alert dialogs.
android:textColorHighlightInverse Color of highlighted text, when used in a light theme.
android:textColorHintInverse Inverse hint text color.
android:textColorLinkInverse Color of link text (URLs), when used in a light theme.
android:textColorPrimary The most prominent text color.
android:textColorPrimaryDisableOnly Bright text color.
android:textColorPrimaryInverse Primary inverse text color, useful for inverted backgrounds.
android:textColorPrimaryInverseDisableOnly Bright inverse text color.
android:textColorPrimaryInverseNoDisable Bright inverse text color.
android:textColorPrimaryNoDisable Bright text color.
android:textColorSecondary Secondary text color.
android:textColorSecondaryInverse Secondary inverse text color, useful for inverted backgrounds.
android:textColorSecondaryInverseNoDisable Dim inverse text color.
android:textColorSecondaryNoDisable Dim text color.
android:textColorTertiary Tertiary text color.
android:textColorTertiaryInverse Tertiary inverse text color, useful for inverted backgrounds.
android:textEditNoPasteWindowLayout Variation of textEditPasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty.
android:textEditPasteWindowLayout The layout of the view that is displayed on top of the cursor to paste inside a TextEdit field.
android:textEditSideNoPasteWindowLayout Variation of textEditSidePasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty.
android:textEditSidePasteWindowLayout Used instead of textEditPasteWindowLayout when the window is moved on the side of the insertion cursor because it would be clipped if it were positioned on top.
android:textEditSuggestionItemLayout Layout of the TextView item that will populate the suggestion popup window.
android:textSelectHandle Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor for positioning the cursor within text.
android:textSelectHandleLeft Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the left side of a selection region.
android:textSelectHandleRight Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the right side of a selection region.
android:textSelectHandleWindowStyle Reference to a style that will be used for the window containing a text selection anchor.
android:textSuggestionsWindowStyle Reference to a style that will be used for the window containing a list of possible text suggestions in an EditText.
android:textViewStyle Default TextView style.
android:timePickerDialogTheme The TimePicker dialog theme.
android:timePickerStyle The TimePicker style.
android:toolbarStyle Default Toolbar style.
android:webTextViewStyle Default WebTextView style.
android:webViewStyle Default WebView style.
android:windowActionBar Flag indicating whether this window should have an Action Bar in place of the usual title bar.
android:windowActionBarOverlay Flag indicating whether this window's Action Bar should overlay application content.
android:windowActionModeOverlay Flag indicating whether action modes should overlay window content when there is not reserved space for their UI (such as an Action Bar).
android:windowActivityTransitions Flag indicating whether this window allows Activity Transitions.
android:windowAllowEnterTransitionOverlap Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the calling Activity.
android:windowAllowReturnTransitionOverlap Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the called Activity when the called Activity finishes.
android:windowAnimationStyle Reference to a style resource holding the set of window animations to use, which can be any of the attributes defined by WindowAnimation.
android:windowBackground Drawable to use as the overall window background.
android:windowBackgroundFallback Drawable to draw selectively within the inset areas when the windowBackground has been set to null.
android:windowCloseOnTouchOutside Control whether a container should automatically close itself if the user touches outside of it.
android:windowContentOverlay This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title.
android:windowContentTransitionManager Reference to a TransitionManager XML resource defining the desired transitions between different window content.
android:windowContentTransitions Flag indicating whether this window requests that content changes be performed as scene changes with transitions.
android:windowDisablePreview Flag allowing you to disable the preview animation for a window.
android:windowEnableSplitTouch Flag indicating that this window should allow touches to be split across other windows that also support split touch.
android:windowEnterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views into the initial Window's content Scene.
android:windowExitTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the Window's content Scene when launching a new Activity.
android:windowFrame Drawable to use as a frame around the window.
android:windowFullscreen Flag indicating whether this window should fill the entire screen.
android:windowIsFloating Flag indicating whether this is a floating window.
android:windowIsTranslucent Flag indicating whether this is a translucent window.
android:windowNoDisplay Flag indicating that this window should not be displayed at all.
android:windowNoTitle Flag indicating whether there should be no title on this window.
android:windowOverscan Flag indicating whether this window should extend into overscan region.
android:windowReenterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views in to the scene when returning from a previously-started Activity.
android:windowReturnTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the scene when the Window is preparing to close.
android:windowSharedElementEnterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred into the Window's initial content Scene.
android:windowSharedElementExitTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used when starting a new Activity to move shared elements prior to transferring to the called Activity.
android:windowSharedElementReenterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used for shared elements transferred back to a calling Activity.
android:windowSharedElementReturnTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred back to a calling Activity.
android:windowSharedElementsUseOverlay Indicates whether or not shared elements should use an overlay during transitions.
android:windowShowWallpaper Flag indicating that this window's background should be the user's current wallpaper.
android:windowSoftInputMode Defines the default soft input state that this window would like when it is displayed.
android:windowSwipeToDismiss Flag to indicate that a window can be swiped away to be dismissed.
android:windowTitleBackgroundStyle The style resource to use for a window's title area.
android:windowTitleSize The style resource to use for a window's title bar height.
android:windowTitleStyle The style resource to use for a window's title text.
android:windowTransitionBackgroundFadeDuration The duration, in milliseconds, of the window background fade duration when transitioning into or away from an Activity when called with an Activity Transition.
android:windowTranslucentNavigation Flag indicating whether this window requests a translucent navigation bar.
android:windowTranslucentStatus Flag indicating whether this window requests a translucent status bar.
android:yesNoPreferenceStyle Default style for YesNoPreference.

也可以看看:

TimePicker

int[] TimePicker

可以使用TimePicker的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:amPmBackgroundColor The background color state list for the AM/PM selectors.
android:amPmTextColor The color for the AM/PM selectors.
android:headerAmPmTextAppearance The text appearance for the AM/PM header.
android:headerBackground The background for the header containing the currently selected time.
android:headerTimeTextAppearance The text appearance for the time header.
android:numbersBackgroundColor The background color for the hours/minutes numbers.
android:numbersInnerTextColor The color for the inner hours numbers used in 24-hour mode.
android:numbersSelectorColor The color for the hours/minutes selector.
android:numbersTextColor The color for the hours/minutes numbers.
android:timePickerMode Defines the look of the widget.

也可以看看:

ToggleButton

int[] ToggleButton

可以与ToggleButton一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:disabledAlpha The alpha to apply to the indicator when disabled.
android:textOff The text for the button when it is not checked.
android:textOn The text for the button when it is checked.

也可以看看:

Toolbar

int[] Toolbar

可以与工具栏一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:buttonGravity
android:collapseContentDescription Text to set as the content description for the collapse button.
android:collapseIcon Icon drawable to use for the collapse button.
android:contentInsetEnd Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetEndWithActions Minimum inset for content views within a bar when actions from a menu are present.
android:contentInsetLeft Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetRight Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetStart Minimum inset for content views within a bar.
android:contentInsetStartWithNavigation Minimum inset for content views within a bar when a navigation button is present, such as the Up button.
android:gravity Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds.
android:logo Drawable to set as the logo that appears at the starting side of the Toolbar, just after the navigation button.
android:logoDescription A content description string to describe the appearance of the associated logo image.
android:maxButtonHeight
android:navigationContentDescription Text to set as the content description for the navigation button located at the start of the toolbar.
android:navigationIcon Icon drawable to use for the navigation button located at the start of the toolbar.
android:popupTheme Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the toolbar.
android:subtitle Specifies subtitle text used for navigationMode="normal"
android:subtitleTextAppearance
android:subtitleTextColor A color to apply to the subtitle string.
android:title The title associated with the item.
android:titleMargin Specifies extra space on the left, start, right and end sides of the toolbar's title.
android:titleMarginBottom Specifies extra space on the bottom side of the toolbar's title.
android:titleMarginEnd Specifies extra space on the end side of the toolbar's title.
android:titleMarginStart Specifies extra space on the start side of the toolbar's title.
android:titleMarginTop Specifies extra space on the top side of the toolbar's title.
android:titleTextAppearance
android:titleTextColor A color to apply to the title string.

也可以看看:

Toolbar_LayoutParams

int[] Toolbar_LayoutParams

可以与Toolbar_LayoutParams一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_gravity Standard gravity constant that a child supplies to its parent.

也可以看看:

Transition

int[] Transition

用具体的过渡子类的名字作为一个描述XML资源的根标签 Transition ,比如 changeBoundsfade ,并 transitionSet

包含以下属性:

Attribute 描述
android:duration Amount of time (in milliseconds) that the transition should run.
android:interpolator Interpolator to be used in the animations spawned by this transition.
android:matchOrder The match order to use for the transition.
android:startDelay Delay in milliseconds before the transition starts.

也可以看看:

TransitionManager

int[] TransitionManager

使用 transitionManager作为描述 TransitionManager的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fromScene The originating scene in this scene change.
android:toScene The destination scene in this scene change.
android:transition The id of a transition to be used in a particular scene change.

也可以看看:

TransitionSet

int[] TransitionSet

使用 set作为描述 TransitionSet转换的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:transitionOrdering

也可以看看:

TransitionTarget

int[] TransitionTarget

使用target作为描述转换的targetId的XML资源的根标记。 targets标记内可以有一个或多个目标,它本身在适当的Transition标记内。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:excludeClass The fully-qualified name of the Class to exclude from this transition.
android:excludeId The id of a target to exclude from this transition.
android:excludeName The transitionName of the target to exclude from this transition.
android:targetClass The fully-qualified name of the Class to include in this transition.
android:targetId The id of a target on which this transition will animate changes.
android:targetName The transitionName of the target on which this transition will animation changes.

也可以看看:

TranslateAnimation

int[] TranslateAnimation

可以与TranslateAnimation一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fromXDelta
android:fromYDelta
android:toXDelta
android:toYDelta

也可以看看:

TvInputService

int[] TvInputService

使用tv-input作为描述从SERVICE_META_DATA元数据条目引用的TvInputService的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:canRecord Attribute whether the TV input service can record programs.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.
android:setupActivity Component name of an activity that allows the user to set up this service.
android:tunerCount The number of tuners that the TV input service is associated with.

也可以看看:

TwoLineListItem

int[] TwoLineListItem

可以与TwoLineListItem一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:mode

也可以看看:

VectorDrawable

int[] VectorDrawable

Drawable用于绘制矢量路径。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:alpha The opacity of the whole vector drawable, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque).
android:autoMirrored Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left).
android:height The intrinsic height of the Vector Drawable.
android:name The name of this vector drawable
android:tint If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint.
android:tintMode When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode.
android:viewportHeight The height of the canvas the drawing is on.
android:viewportWidth The width of the canvas the drawing is on.
android:width The intrinsic width of the Vector Drawable.

也可以看看:

VectorDrawableClipPath

int[] VectorDrawableClipPath

定义VectorDrawables中使用的剪辑路径。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The Name of this path
android:pathData The specification of the operations that define the path

也可以看看:

VectorDrawableGroup

int[] VectorDrawableGroup

定义VectorDrawables中使用的组。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:name The name of this group
android:pivotX The X coordinate of the center of rotation of a group
android:pivotY The Y coordinate of the center of rotation of a group
android:rotation The amount to rotate the group
android:scaleX The amount to scale the group on X coordinate
android:scaleY The amount to scale the group on X coordinate
android:translateX The amount to translate the group on X coordinate
android:translateY The amount to translate the group on Y coordinate

也可以看看:

VectorDrawablePath

int[] VectorDrawablePath

定义VectorDrawables中使用的路径。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:fillAlpha The alpha of the path fill, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque)
android:fillColor The color to fill the path if not defined implies no fill
android:fillType sets the fillType for a path.
android:name The name of this path
android:pathData The specification of the operations that define the path
android:strokeAlpha The opacity of a path stroke, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque)
android:strokeColor The color to stroke the path if not defined implies no stroke
android:strokeLineCap sets the linecap for a stroked path
android:strokeLineJoin sets the lineJoin for a stroked path
android:strokeMiterLimit sets the Miter limit for a stroked path
android:strokeWidth The width a path stroke
android:trimPathEnd The fraction of the path to trim from the end from 0 to 1
android:trimPathOffset Shift trim region (allows visible region to include the start and end) from 0 to 1
android:trimPathStart The fraction of the path to trim from the start from 0 to 1

也可以看看:

VerticalSlider_Layout

int[] VerticalSlider_Layout

可以与VerticalSlider_Layout一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_scale

也可以看看:

View

int[] View

可以与View或其任何子类一起使用的属性。 另请参阅ViewGroup_Layout ,了解视图父级处理的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:accessibilityLiveRegion Indicates to accessibility services whether the user should be notified when this view changes.
android:accessibilityTraversalAfter Sets the id of a view after which this one is visited in accessibility traversal.
android:accessibilityTraversalBefore Sets the id of a view before which this one is visited in accessibility traversal.
android:alpha alpha property of the view, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque).
android:background A drawable to use as the background.
android:backgroundTint Tint to apply to the background.
android:backgroundTintMode Blending mode used to apply the background tint.
android:clickable Defines whether this view reacts to click events.
android:contentDescription Defines text that briefly describes content of the view.
android:contextClickable Defines whether this view reacts to context click events.
android:drawingCacheQuality Defines the quality of translucent drawing caches.
android:duplicateParentState When this attribute is set to true, the view gets its drawable state (focused, pressed, etc.
android:elevation base z depth of the view
android:fadeScrollbars Defines whether to fade out scrollbars when they are not in use.
android:fadingEdge This attribute is deprecated and will be ignored as of API level 14 (ICE_CREAM_SANDWICH).
android:fadingEdgeLength Defines the length of the fading edges.
android:filterTouchesWhenObscured Specifies whether to filter touches when the view's window is obscured by another visible window.
android:fitsSystemWindows Boolean internal attribute to adjust view layout based on system windows such as the status bar.
android:focusable Boolean that controls whether a view can take focus.
android:focusableInTouchMode Boolean that controls whether a view can take focus while in touch mode.
android:forceHasOverlappingRendering Whether this view has elements that may overlap when drawn.
android:foreground Defines the drawable to draw over the content.
android:foregroundGravity Defines the gravity to apply to the foreground drawable.
android:foregroundTint Tint to apply to the foreground.
android:foregroundTintMode Blending mode used to apply the foreground tint.
android:hapticFeedbackEnabled Boolean that controls whether a view should have haptic feedback enabled for events such as long presses.
android:id Supply an identifier name for this view, to later retrieve it with View.findViewById() or Activity.findViewById().
android:importantForAccessibility Controls how this View is important for accessibility which is if it fires accessibility events and if it is reported to accessibility services that query the screen.
android:isScrollContainer Set this if the view will serve as a scrolling container, meaning that it can be resized to shrink its overall window so that there will be space for an input method.
android:keepScreenOn Controls whether the view's window should keep the screen on while visible.
android:labelFor Specifies the id of a view for which this view serves as a label for accessibility purposes.
android:layerType Specifies the type of layer backing this view.
android:layoutDirection Defines the direction of layout drawing.
android:longClickable Defines whether this view reacts to long click events.
android:minHeight Defines the minimum height of the view.
android:minWidth Defines the minimum width of the view.
android:nestedScrollingEnabled Specifies that this view should permit nested scrolling within a compatible ancestor view.
android:nextFocusDown Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_DOWN If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed.
android:nextFocusForward Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_FORWARD If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed.
android:nextFocusLeft Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_LEFT.
android:nextFocusRight Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_RIGHT If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed.
android:nextFocusUp Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_UP If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed.
android:onClick Name of the method in this View's context to invoke when the view is clicked.
android:outlineProvider ViewOutlineProvider used to determine the View's Outline.
android:overScrollMode Defines over-scrolling behavior.
android:padding Sets the padding, in pixels, of all four edges.
android:paddingBottom Sets the padding, in pixels, of the bottom edge; see padding.
android:paddingEnd Sets the padding, in pixels, of the end edge; see padding.
android:paddingLeft Sets the padding, in pixels, of the left edge; see padding.
android:paddingRight Sets the padding, in pixels, of the right edge; see padding.
android:paddingStart Sets the padding, in pixels, of the start edge; see padding.
android:paddingTop Sets the padding, in pixels, of the top edge; see padding.
android:pointerIcon
android:requiresFadingEdge Defines which edges should be faded on scrolling.
android:rotation rotation of the view, in degrees.
android:rotationX rotation of the view around the x axis, in degrees.
android:rotationY rotation of the view around the y axis, in degrees.
android:saveEnabled If false, no state will be saved for this view when it is being frozen.
android:scaleX scale of the view in the x direction.
android:scaleY scale of the view in the y direction.
android:scrollIndicators Defines which scroll indicators should be displayed when the view can be scrolled.
android:scrollX The initial horizontal scroll offset, in pixels.
android:scrollY The initial vertical scroll offset, in pixels.
android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack Defines whether the horizontal scrollbar track should always be drawn.
android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack Defines whether the vertical scrollbar track should always be drawn.
android:scrollbarDefaultDelayBeforeFade Defines the delay in milliseconds that a scrollbar waits before fade out.
android:scrollbarFadeDuration Defines the delay in milliseconds that a scrollbar takes to fade out.
android:scrollbarSize Sets the width of vertical scrollbars and height of horizontal scrollbars.
android:scrollbarStyle Controls the scrollbar style and position.
android:scrollbarThumbHorizontal Defines the horizontal scrollbar thumb drawable.
android:scrollbarThumbVertical Defines the vertical scrollbar thumb drawable.
android:scrollbarTrackHorizontal Defines the horizontal scrollbar track drawable.
android:scrollbarTrackVertical Defines the vertical scrollbar track drawable.
android:scrollbars Defines which scrollbars should be displayed on scrolling or not.
android:soundEffectsEnabled Boolean that controls whether a view should have sound effects enabled for events such as clicking and touching.
android:stateListAnimator Sets the state-based animator for the View.
android:tag Supply a tag for this view containing a String, to be retrieved later with View.getTag() or searched for with View.findViewWithTag().
android:textAlignment Defines the alignment of the text.
android:textDirection Defines the direction of the text.
android:theme Specifies a theme override for a view.
android:transformPivotX x location of the pivot point around which the view will rotate and scale.
android:transformPivotY y location of the pivot point around which the view will rotate and scale.
android:transitionName Names a View such that it can be identified for Transitions.
android:translationX translation in x of the view.
android:translationY translation in y of the view.
android:translationZ translation in z of the view.
android:verticalScrollbarPosition Determines which side the vertical scroll bar should be placed on.
android:visibility Controls the initial visibility of the view.

也可以看看:

ViewAnimator

int[] ViewAnimator

可以与ViewAnimator一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:animateFirstView Defines whether to animate the current View when the ViewAnimation is first displayed.
android:inAnimation Identifier for the animation to use when a view is shown.
android:outAnimation Identifier for the animation to use when a view is hidden.

也可以看看:

ViewDrawableStates

int[] ViewDrawableStates

可以与ViewDrawableStates一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:state_accelerated State value for StateListDrawable, indicating that the Drawable is in a view that is hardware accelerated.
android:state_activated State value for StateListDrawable, set when a view or its parent has been "activated" meaning the user has currently marked it as being of interest.
android:state_drag_can_accept State for StateListDrawable indicating that the Drawable is in a view that is capable of accepting a drop of the content currently being manipulated in a drag-and-drop operation.
android:state_drag_hovered State for StateListDrawable indicating that a drag operation (for which the Drawable's view is a valid recipient) is currently positioned over the Drawable.
android:state_enabled State value for StateListDrawable, set when a view is enabled.
android:state_focused State value for StateListDrawable, set when a view has input focus.
android:state_hovered State value for StateListDrawable, set when a pointer is hovering over the view.
android:state_pressed State value for StateListDrawable, set when the user is pressing down in a view.
android:state_selected State value for StateListDrawable, set when a view (or one of its parents) is currently selected.
android:state_window_focused State value for StateListDrawable, set when a view's window has input focus.

也可以看看:

ViewFlipper

int[] ViewFlipper

可以与ViewFlipper一起使用的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:autoStart When true, automatically start animating
android:flipInterval

也可以看看:

ViewGroup

int[] ViewGroup

可以与ViewGroup或其任何子类一起使用的属性。 有关ViewGroup_Layout在子级中处理的属性,另请参阅ViewGroup_Layout

包含以下属性:

Attribute 描述
android:addStatesFromChildren Sets whether this ViewGroup's drawable states also include its children's drawable states.
android:alwaysDrawnWithCache Defines whether the ViewGroup should always draw its children using their drawing cache or not.
android:animateLayoutChanges Defines whether changes in layout (caused by adding and removing items) should cause a LayoutTransition to run.
android:animationCache Defines whether layout animations should create a drawing cache for their children.
android:clipChildren Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not.
android:clipToPadding Defines whether the ViewGroup will clip its children and resize (but not clip) any EdgeEffect to its padding, if padding is not zero.
android:descendantFocusability Defines the relationship between the ViewGroup and its descendants when looking for a View to take focus.
android:layoutAnimation Defines the layout animation to use the first time the ViewGroup is laid out.
android:layoutMode Defines the layout mode of this ViewGroup.
android:persistentDrawingCache Defines the persistence of the drawing cache.
android:splitMotionEvents Sets whether this ViewGroup should split MotionEvents to separate child views during touch event dispatch.
android:touchscreenBlocksFocus Set to true if this ViewGroup blocks focus in the presence of a touchscreen.
android:transitionGroup Sets whether or not this ViewGroup should be treated as a single entity when doing an Activity transition.

也可以看看:

ViewGroup_Layout

int[] ViewGroup_Layout

这是所有布局管理器共有的布局属性的基本集合。 这些属性用视图的其他常规属性(如background ,但会由视图的父项进行分析并background忽略。

这里定义的值对应于基本布局属性类 ViewGroup.LayoutParams

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_height Specifies the basic height of the view.
android:layout_width Specifies the basic width of the view.

也可以看看:

ViewGroup_MarginLayout

int[] ViewGroup_MarginLayout

这是布局管理员希望在其子视图周围放置边距的基本布局属性集。 这些属性是通过视图的其他常规属性(如background ,但将由视图的父项进行分析并background忽略。

这里定义的值对应于基本布局属性类 ViewGroup.MarginLayoutParams

包含以下属性:

Attribute 描述
android:layout_height Specifies the basic height of the view.
android:layout_margin Specifies extra space on the left, top, right and bottom sides of this view.
android:layout_marginBottom Specifies extra space on the bottom side of this view.
android:layout_marginEnd Specifies extra space on the end side of this view.
android:layout_marginLeft Specifies extra space on the left side of this view.
android:layout_marginRight Specifies extra space on the right side of this view.
android:layout_marginStart Specifies extra space on the start side of this view.
android:layout_marginTop Specifies extra space on the top side of this view.
android:layout_width Specifies the basic width of the view.

也可以看看:

ViewStub

int[] ViewStub

ViewStub可让您在运行时懒惰地在应用程序内部包含其他XML布局。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:id Supply an identifier name for this view.
android:inflatedId Overrides the id of the inflated View with this value.
android:layout Supply an identifier for the layout resource to inflate when the ViewStub becomes visible or when forced to do so.

也可以看看:

ViewSwitcher

int[] ViewSwitcher

可以与ViewSwitcher一起使用的属性。

ViewTag

int[] ViewTag

可以分配给特定视图的标签的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:id Specifies the key identifying a tag.
android:value Specifies the value with which to tag the view.

也可以看看:

VisibilityTransition

int[] VisibilityTransition

与使用 Visibility过渡,如 slideexplode ,并 fade ,以纪念其观点的支持。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:transitionVisibilityMode Changes whether the transition supports appearing and/or disappearing Views.

也可以看看:

VoiceInteractionService

int[] VoiceInteractionService

使用voice-interaction-service作为描述从SERVICE_META_DATA元数据条目引用的VoiceInteractionService的XML资源的根标签。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:recognitionService The service that provides voice recognition.
android:sessionService The service that hosts active voice interaction sessions.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.
android:supportsAssist Flag indicating whether this voice interaction service is capable of handling the assist action.
android:supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard Flag indicating whether this voice interaction service is capable of being launched from the keyguard.
android:supportsLocalInteraction Flag indicating whether this voice interaction service can handle local voice interaction requests from an Activity.

也可以看看:

VoiceInteractionSession

int[] VoiceInteractionSession

可以与VoiceInteractionSession一起使用的属性。

VolumePreference

int[] VolumePreference

VolumePreference可用的基本属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:streamType Different audio stream types.

也可以看看:

Wallpaper

int[] Wallpaper

使用wallpaper作为描述从SERVICE_META_DATA元数据条目引用的WallpaperService的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:author Name of the author of this component, e.
android:description Short description of the component's purpose or behavior.
android:settingsActivity Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service.
android:thumbnail Reference to a the wallpaper's thumbnail bitmap.

也可以看看:

WallpaperPreviewInfo

int[] WallpaperPreviewInfo

使用 wallpaper-preview作为描述壁纸预览的XML资源的根标记。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:staticWallpaperPreview A resource id of a static drawable.

也可以看看:

Window

int[] Window

描述Windows主题的一组属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:backgroundDimAmount Default background dim amount when a menu, dialog, or something similar pops up.
android:backgroundDimEnabled Control whether dimming behind the window is enabled.
android:navigationBarColor The color for the navigation bar.
android:statusBarColor The color for the status bar.
android:textColor Color of text (usually same as colorForeground).
android:windowActionBar Flag indicating whether this window should have an Action Bar in place of the usual title bar.
android:windowActionBarOverlay Flag indicating whether this window's Action Bar should overlay application content.
android:windowActionModeOverlay Flag indicating whether action modes should overlay window content when there is not reserved space for their UI (such as an Action Bar).
android:windowActivityTransitions Flag indicating whether this window allows Activity Transitions.
android:windowAllowEnterTransitionOverlap Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the calling Activity.
android:windowAllowReturnTransitionOverlap Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the called Activity when the called Activity finishes.
android:windowAnimationStyle Reference to a style resource holding the set of window animations to use, which can be any of the attributes defined by WindowAnimation.
android:windowBackground Drawable to use as the overall window background.
android:windowBackgroundFallback Drawable to draw selectively within the inset areas when the windowBackground has been set to null.
android:windowClipToOutline Whether to clip window content to the outline of the window background.
android:windowCloseOnTouchOutside Control whether a container should automatically close itself if the user touches outside of it.
android:windowContentOverlay This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title.
android:windowContentTransitionManager Reference to a TransitionManager XML resource defining the desired transitions between different window content.
android:windowContentTransitions Flag indicating whether this window requests that content changes be performed as scene changes with transitions.
android:windowDisablePreview Flag allowing you to disable the preview animation for a window.
android:windowDrawsSystemBarBackgrounds Flag indicating whether this Window is responsible for drawing the background for the system bars.
android:windowElevation Elevation to use for the window.
android:windowEnableSplitTouch Flag indicating that this window should allow touches to be split across other windows that also support split touch.
android:windowEnterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views into the initial Window's content Scene.
android:windowExitTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the Window's content Scene when launching a new Activity.
android:windowFrame Drawable to use as a frame around the window.
android:windowFullscreen Flag indicating whether this window should fill the entire screen.
android:windowIsFloating Flag indicating whether this is a floating window.
android:windowIsTranslucent Flag indicating whether this is a translucent window.
android:windowLightStatusBar If set, the status bar will be drawn such that it is compatible with a light status bar background.
android:windowMinWidthMajor The minimum width the window is allowed to be, along the major axis of the screen.
android:windowMinWidthMinor The minimum width the window is allowed to be, along the minor axis of the screen.
android:windowNoDisplay Flag indicating that this window should not be displayed at all.
android:windowNoTitle Flag indicating whether there should be no title on this window.
android:windowOverscan Flag indicating whether this window should extend into overscan region.
android:windowReenterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views in to the scene when returning from a previously-started Activity.
android:windowReturnTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the scene when the Window is preparing to close.
android:windowSharedElementEnterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred into the Window's initial content Scene.
android:windowSharedElementExitTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used when starting a new Activity to move shared elements prior to transferring to the called Activity.
android:windowSharedElementReenterTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used for shared elements transferred back to a calling Activity.
android:windowSharedElementReturnTransition Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred back to a calling Activity.
android:windowSharedElementsUseOverlay Indicates whether or not shared elements should use an overlay during transitions.
android:windowShowWallpaper Flag indicating that this window's background should be the user's current wallpaper.
android:windowSoftInputMode Defines the default soft input state that this window would like when it is displayed.
android:windowSwipeToDismiss Flag to indicate that a window can be swiped away to be dismissed.
android:windowTransitionBackgroundFadeDuration The duration, in milliseconds, of the window background fade duration when transitioning into or away from an Activity when called with an Activity Transition.
android:windowTranslucentNavigation Flag indicating whether this window requests a translucent navigation bar.
android:windowTranslucentStatus Flag indicating whether this window requests a translucent status bar.

也可以看看:

WindowAnimation

int[] WindowAnimation

窗口动画类属性。

包含以下属性:

Attribute 描述
android:activityCloseEnterAnimation When closing the current activity, this is the animation that is run on the next activity (which is entering the screen).
android:activityCloseExitAnimation When closing the current activity, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen).
android:activityOpenEnterAnimation When opening a new activity, this is the animation that is run on the next activity (which is entering the screen).
android:activityOpenExitAnimation When opening a new activity, this is the animation that is run on the previous activity (which is exiting the screen).
android:launchTaskBehindSourceAnimation When opening an activity in a new task using Intent.
android:launchTaskBehindTargetAnimation When opening an activity in a new task using Intent/FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND, this is the animation that is run on the activity of the new task (which is entering the screen and then leaving).
android:taskCloseEnterAnimation When closing the last activity of a task, this is the animation that is run on the activity of the next task (which is entering the screen).
android:taskCloseExitAnimation When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the old task (which is exiting the screen).
android:taskOpenEnterAnimation When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the new task (which is entering the screen).
android:taskOpenExitAnimation When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the old task (which is exiting the screen).
android:taskToBackEnterAnimation When sending the current task to the background, this is the animation that is run on the top activity of the task behind it (which is entering the screen).
android:taskToBackExitAnimation When sending the current task to the background, this is the animation that is run on the top activity of the current task (which is exiting the screen).
android:taskToFrontEnterAnimation When bringing an existing task to the foreground, this is the animation that is run on the top activity of the task being brought to the foreground (which is entering the screen).
android:taskToFrontExitAnimation When bringing an existing task to the foreground, this is the animation that is run on the current foreground activity (which is exiting the screen).
android:wallpaperCloseEnterAnimation When opening a new activity that hides the wallpaper, while currently showing the wallpaper, this is the animation that is run on the new activity (which is entering the screen).
android:wallpaperCloseExitAnimation When opening a new activity that hides the wallpaper, while currently showing the wallpaper, this is the animation that is run on the old wallpaper activity (which is exiting the screen).
android:wallpaperIntraCloseEnterAnimation When closing a foreround activity that is on top of the wallpaper when the previous activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the previous activity (which is entering the screen).
android:wallpaperIntraCloseExitAnimation When closing a foreround activity that is on top of the wallpaper when the previous activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen).
android:wallpaperIntraOpenEnterAnimation When opening a new activity that is on top of the wallpaper when the current activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the new activity (which is entering the screen).
android:wallpaperIntraOpenExitAnimation When opening a new activity that is on top of the wallpaper when the current activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen).
android:wallpaperOpenEnterAnimation When opening a new activity that shows the wallpaper, while currently not showing the wallpaper, this is the animation that is run on the new wallpaper activity (which is entering the screen).
android:wallpaperOpenExitAnimation When opening a new activity that shows the wallpaper, while currently not showing the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen).
android:windowEnterAnimation The animation used when a window is being added.
android:windowExitAnimation The animation used when a window is being removed.
android:windowHideAnimation The animation used when a window is going from VISIBLE to INVISIBLE.
android:windowShowAnimation The animation used when a window is going from INVISIBLE to VISIBLE.

也可以看看:

Public constructors

R.styleable

R.styleable ()

Hooray!